par Yves Ceccone |
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A r t i c l e s |
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Partie 9Calcul de l'animation
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On décide ici du nombre
d'images (frames) qui composera l'animation, ce qui décidera de
sa durée (ceci en rapport avec le nombre de frame par seconde) et
du rendu (fluide, saccadé ...) de l'animation.
Le nombre de frame par seconde
(fps) se programme ici ainsi qu'une éventuelle animation en boucle
en activant le bouton "Cycle".
L'option "frame preview" sert à visualiser une image donnée d'une animation qu'on sélectionne par sa position dans l'animation.
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