XMRM, le morphing sous Linux
par Yves Ceccone
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Conclusion
Retour Index

Partie 11

Sauvegarde de l'animation (suite)

On obtient ces boites de dialogue en cliquant sur "Execute xmrm_mpeg" où il faudra, avec le bouton "chose start/stop frame" choisir la première et la dernière image de l'animation, puis faire "GO" pour lancer la dernière opération pour obtenir l'animation en mpeg. 
On pourra également créer une boucle et/ou lancer mpeg_play sitôt le mpeg créé.