Paramétrages des Matériaux dans MOONLIGHT ATELIER 3D
par André PASCUAL
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 17
Partie 18
Conclusion
Retour Index
Partie 12

BRDF . Algorithmes de rendu (Suite)

L'image suivante montre le dialogue "Edit Material" pour la bille de verre référence de cette documentation. On y voit que la méthode de rendu choisie, indiquée dans le champ BRDF, est "Cook-Torrance-Sparrow"; la fenêtre "Preview", qui est validée par la case cochée, donne une idée du rendu de la bille avec cet algorithme dont les paramètres de réglage "Diffuse reflectivity, Fresnel index, etc..." sont précisés dans la zone BRDF. Ils sont évidemment modifiables.

<IMG>

En cliquant sur "Render", la scène sera effectivement rendue avec les paramètres ci-présents, mais ceux-ci ne seront pas enregistrés. C'est une option intéressante pour effectuer des essais. En cliquant sur "Change" les paramètres sont enregistrés à la place des paramètres précédents.
En cliquant sur le petit rectangle du champ "BRDF", la liste déroulante des méthodes de rendu apparaît. Il suffit de choisir une méthode et de cliquer sur "Render" pour obtenir l'une des images regroupées ci-après ../..