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Bevy |
Development; 2D & 3D engine; Bevy engine; No UI; Multi-platform; Rust; Rendering; Parallax Mapping; Animation; Multithreading; Audio system; 3D Sound; Lightmap; Plugins system; Asset system; Gamepad; Force Feedback |
A libre, multi-platform, data-driven, simplicity-driven, game engine designed in Rust. It allows the development of 2D / 3D games, visualizations, user interfaces or other graphical applications. It is designed to be easy to learn for beginners, but infinitely flexible for experienced users, with a modular, data-oriented architecture using the Entity Component System (ECS) paradigm. It is fast and changes are quickly taken into account (less than 3 seconds to compile). An engine that matures very, very quickly. |
Un moteur de jeu libre et multi-plateforme, basé sur les données, axé sur la simplicité, et conçu en Rust. Il permet de développer des jeux en 2D / 3D, des visualisations, des interfaces utilisateur ou d'autres applications graphiques. Il se veut facile à prendre en main pour les débutants, mais infiniment flexible pour les utilisateurs expérimentés, avec une architecture modulaire, orientée données utilisant le paradigme Entity Component System (ECS). Il est rapide et les changements sont rapidement pris en compte (moins de 3 secondes pour compiler). Un moteur qui mûrit très très vite. |
🎩️ Enrichment of this entry |
Latest: 0.14.1 // Dev: 💥️ 0.15.0-rc3 / a967c75 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Blender |
3D creation suite; Modeling; Rigging; Animation; Simulation; Photorealistic Rendering; Compositing; Motion tracking; 2D & 3D engine; Dynamic Lighting System; Plugins system; Asset system; Scripting support; Multi-platform; Flagship; 3D VR |
A libre, multi-platform modeling and animation suite that supports the entire 3D pipeline: modeling, manipulation, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, and even video editing and game creation (via an integrated engine). It is a mature tool, continuously improved since its creation in 1995. Several animation films have been created to test it in situation, and it is now also recognized and used in film creation. |
Une suite libre et multi-plateforme pour la modélisation et l'animation, prenant en charge l'intégralité du pipeline 3D : la modélisation, la manipulation, l'animation, la simulation, le rendu, le compositing et suivi de mouvement, et même l'édition vidéo et la création de jeux (via un moteur intégré). C'est un outil mature, amélioré continuellement depuis sa création en 1995. Plusieurs films d'animations ont été créés pour le tester en situation, et il est aussi à présent reconnu et utilisé dans la création cinématographique. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest : 💥️ 4.3.0 / 💥️ 4.2.4 / 💥️ 3.6.18 // Dev: 4.4.0 alpha / acf82cb711 |
🕊️ Libre |
2024-11-19 |
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Cataclysm: Bright Nights |
RPG; Exploration; Flagship; Action; Survival Horror; Adventure; Violent; Zombies; Procedural Generation; Sandbox; Farming; Post-apocalyptic; Persistent World; Weather; Tile version; Skill-Based; Difficult; Built-in tutorial; Moddable |
A fork of Cataclysm: Dark Days Ahead, itself a fork of Cataclysm, and a libre, multi-platform roguelike with challenging and highly original gameplay based on day-to-day survival. It's much more than just a zombie game. The player tries to survive (managing hunger, thirst, disease, ..., and can farm, craft things, build shelters, vehicles, ...) in a post-apocalyptic, persistent and procedurally generated world, overrun with monsters - all more dangerous and nightmarish. It can be played with a ncurses or graphical (tile-based) interface. |
Un fork de Cataclysm: Dark Days Ahead, lui-même un fork de Cataclysm, et un roguelike libre et multi-plateforme au gameplay difficile et très original basé sur la survie au jour le jour. Il est bien plus qu'un simple jeu de zombies. Le joueur tente de survivre (gestion de la faim, de la soif, de la maladie, ..., et il peux cultiver, fabriquer des choses, construire des abris, des véhicules, ...) dans un monde post-apocalyptique, persistant et généré de manière procédurale, envahi de monstres - tous plus dangereux et cauchemardesques. Il se joue avec une interface ncurses ou graphique (basée sur des tuiles). |
🦍️ Consistent version |
Latest: 0.6.0 // Dev: 💥️ 2024-11-07➜11-19 / d71ccd3 |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Cataclysm: Dark Days Ahead |
RPG; Exploration; Flagship; Action; Survival Horror; Adventure; Violent; Zombies; Procedural Generation; Sandbox; Farming; Post-apocalyptic; Persistent World; Weather; Tile version; Skill-Based; Difficult; Built-in tutorial; Moddable |
A fork of Cataclysm, and a libre and multi-platform roguelike with a difficult and very original gameplay based on day-to-day survival. CDDA is much more than just a zombie game. The player tries to survive (management of hunger, thirst, disease, ..., and he can cultivate, craft, build shelters, vehicles, ...) in a persistent and procedurally generated post-apocalyptic world invaded by monsters - all more dangerous and nightmarish. It is played with a ncurses or graphical (tile-based) interface. |
Un fork de Cataclysm, et un roguelike libre et multi-plateforme au gameplay difficile et très original basé sur la survie au jour le jour. CDDA est bien plus qu'un simple jeu de zombies. Le joueur tente de survivre (gestion de la faim, de la soif, de la maladie, ..., et il peux cultiver, crafter, construire des abris, des véhicules, ...) dans un monde post-apocalyptique, persistant et généré de manière procédurale, envahi de monstres - tous plus dangereux et cauchemardesques. Il se joue avec une interface ncurses ou graphique (basée sur des tuiles). |
🦍️ Consistent version |
Latest: 0.G Gaiman // Dev: 💥️ 2024-11-08-0819➜11-20-1735 / 3691d1e |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Cemu (Emulator) |
Emulation; Multi-platform; NINTENDO; wii u; HLE BIOS; Keyboard; Mouse; Controller |
A libre, multi-platform emulator of the Wii U game console & homebrew. In continuous development, as of August 2024, it already allows you to play the majority of the games of this console, with 15% of the games running perfectly, 42% completely playable and 29% functional (but unable to be completed). It does not require a copy of the Wii U BIOS to work. It requires a powerful configuration to get a smooth game. |
Un émulateur libre et multi-plateforme de la console de jeu Wii U & homebrew. En développement continu, en août 2024, il permet déjà de jouer à la majorité des jeux de cette console, avec 15% des jeux qui tournent à la perfection, 42% complètement jouables et 29% fonctionnels (sans pouvoir être achevés). Il ne nécessite pas de copie du BIOS de la Wii U pour fonctionner. Il nécessite une configuration puissante pour obtenir un jeu fluide. |
💎 New features |
Latest: 💥️ 2.4 / Dev: 269d5b9 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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CoreCtrl |
Tools; Hardware Optimization |
A libre hardware configuration tool (CPU, graphics card, ...) allowing the temporary optimization of the performance of a list of applications by creating profiles by application (Linux or Windows). It aims to be flexible, comfortable and accessible to regular users. For now (in development), it has full AMD GPU controls (old and new models) and basic CPU control. |
Un outil libre de paramétrage du matériel (CPU, carte graphique, ...) permettant l'optimisation temporaire des performances d'une liste d'applications par la création de profils par application (Linux ou Windows). Il vise à être flexible, confortable et accessible aux utilisateurs réguliers. Pour l'instant (en développement), il dispose de contrôles complets du GPU d'AMD (anciens et nouveaux modèles) et d'un contrôle basique du CPU. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 1.3.11➜1.4.3 / Dev: 04969009 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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DSDA-Doom (formely PrBoom+) |
FPS; 3D engine; Doom Vanilla; Heretic; Hexen; Hacx; Chex Quest; id Tech 1 engine; libretro compatible; Multi-platform; Flagship |
A libre, multi-platform engine (and successor of PrBoom+, whose development has been halted) compatible with Doom 1 & 2, TNT Evolution, Heretic, Hexen, Freedoom 1 & 2 (does not yet support Blasphemer), emphasizing on functionalities while preserving compatibility. It offers support for OpenGL, MIDI synthesizers, MBF21 (mod compatibility standard), UDMF (map standard), MAPINFO (declarative standard in WAD files), MUSINFO, Ogg and MP3 formats, high-resolution textures and sprites, up/down view, game speed change, tracking camera, treadmills, silent teleporters, friendly monsters (dogs), friction effects, and many improvements (on Heads up, maps, menus, controls, . ..). A great engine for fine-tuning parameters, delivered with Doom Shareware for immediate testing. |
Un moteur libre et multi-plateforme (et successeur de PrBoom+ dont le développement est arrêté) compatible avec Doom 1 et 2, TNT Evolution, Heretic, Hexen, Freedoom 1 & 2 (ne supporte pas encore Blasphemer), mettant l'accent sur les fonctionnalités en préservant la compatibilité. Il offre le support d'OpenGL, des synthétiseurs MIDI, de MBF21 (standard de compatibilité des mods), d'UDMF (standard pour les cartes), de MAPINFO (standard déclaratif dans les fichiers WAD), de MUSINFO, des formats Ogg et MP3, des textures et sprites haute résolution, de la vue vers le haut / le bas, du changement de vitesse de jeu, d'une caméra suiveuse, des tapis roulants, des téléporteurs silencieux, des monstres amicaux (chiens), des effets de friction, et beaucoup d'améliorations (sur l'Heads up, les cartes, les menus, les contrôles, ...). Un bon moteur permettant un paramétrage très fin et livré avec Doom Shareware pour un test immédiat. |
💎 New features |
Latest: 💥️ 0.28.2 / Dev.: 687b10b |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Dioxus |
Development; Multi-platform; GUI lib; Library |
A libre, multi-platform framework in Rust that lets you build lightweight, high-performance graphical interfaces for multiple platforms (desktop, web, mobile, etc.) in just a few lines of code, in the same way as the Electron framework. It uses the system's native WebView - or, as an option, a WGPU rendering engine. It can quickly convert any CLI tool into a magnificent interactive user interface in just a few lines of code. |
Un framework libre et multi-plateforme en Rust, permettant de construire des interfaces graphiques multi-plateformes (bureau, web, mobiles, ...) légères et performantes en quelques lignes de codes, à la manière du framework Electron. Il utilise le WebView natif du système - ou, en option, un moteur de rendu WGPU. Il peut convertir rapidement n'importe quel outil CLI en une magnifique interface utilisateur interactive en quelques lignes de code. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 0.5 / Dev: 💥️ 0.6.0 alpha 5 / fca5a82 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Ebitengine |
Development; 2D engine; Prototyping; RAD; Multi-platform; Go |
A libre, multi-platform game engine for the Go programming language. It makes it quick and easy to develop 2D games that can be deployed on many platforms (Windows, macOS, Linux, FreeBSD, web browsers, Nintendo Switch™). In this engine, everything is an image: the screen, data from an image file and even off-screen items are all represented as image objects. Most rendering operations involve drawing one image on top of another. The resulting games run very fast, thanks to the power of the GPU. |
Un moteur de jeu libre et multi-plateforme pour le langage de programmation Go. Il permet de développer rapidement et facilement des jeux en 2D qui peuvent être déployés sur de nombreuses plateformes (Windows, macOS, Linux, FreeBSD, navigateurs web, Nintendo Switch™). Dans ce moteur, tout est une image : l'écran, les données d'un fichier image et même les éléments hors écran sont tous représentés comme des objets images. La plupart des opérations de rendu consistent à dessiner une image sur une autre. Les jeux obtenus s'exécutent très rapidement avec la puissance du GPU. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 2.8.2➜2.8.5 // Dev: 💥️ 2.9.0-alpha 3 / fab511e |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Enemy Territory: Legacy |
FPS; Tactical; Military; War; Wolfenstein; World War I & II; Modern conflict; id Tech 3 engine; Violent; Gore; Retro; Atmospheric; Classic; Replay Value; Flagship; Weather; Day & Night; Moddable; Team-Based; Class-Based; Skill-Based; PvP; Co-op; Co-op vs AI |
A libre (in progress) and multi-platform FPS, team-based and online multiplayer (up to 32 players, solo game available via the "omni-bot" AI) on the World War II theme. It pits Allied forces against Axis forces with class-based (Engineer, Medic, Soldier, Field Ops, and Covert Ops) and objectives gameplay. Resulting from the freeing of Wolfenstein: Enemy Territory by Splash Damage (free content but not libre) and its engine by id Software (libre), and enhanced by several free projects (including this one) it meets a success that has not been denied by the years, thanks to its gameplay and its content constantly improved by its players. |
Un FPS, libre (en cours) et multi-plateforme, multijoueur en équipes et en ligne (jusqu'à 32 joueurs, jeu solo disponible via l'IA "omni-bot") sur le thème de la 2nde guerre mondiale. Il oppose les forces des Alliés à celles de l'Axe avec un gameplay basé sur des classes (Ingénieur, Médecin, Soldat, Commando, et Opérations spéciales) et des objectifs. Issu de la libération de Wolfenstein: Enemy Territory par Splash Damage (contenu gratuit non libre) et de son moteur par id Software (libre), et bonifié par plusieurs projets libres (dont celui-ci) il rencontre un succès non démenti par les ans, grâce à son gameplay et à son contenu sans cesse amélioré par ses joueurs. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 2.82.1➜2.83.1 / Dev: 474871e |
🕊️🎁 Libre with Free assets |
2024-11-16 |
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Eternity Engine |
3D engine; id Tech 1 engine; Flagship; Doom enhanced; Doom Vanilla; Heretic; Hacx; Action; FPS; Shooter; Multi-platform; Moddable; Level Editor; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op; PvP; PvE |
A libre, multi-platform engine compatible with Doom 1, Doom 2, Final Doom, Heretic (not Hexen), HACX, and FreeDoom, focusing on enhanced engine capabilities while preserving compatibility with the vanilla version and its demos. In particular, it provides the Cardboard engine (floating-point rendering), the EDF & ExtraData scripting languages (data specification to separate data from the engine and extend the map format), UDMF support (map specification), linked portals (map linking and multi-stage map design), and a dynamic weapon and inventory system. From the user's point of view, the main interest of this engine (which is at least as interesting as GZDoom) lies in its specific capabilities (maps & mods developed for this engine completely modify its appearance, support for stackable platforms/levels is unprecedented, etc.). |
Un moteur libre et multi-plateforme compatible avec les jeux Doom 1, Doom 2, Final Doom, Heretic (pas Hexen), HACX, et FreeDoom mettant l'accent sur des capacités améliorées du moteur en préservant la compatibilité avec la version vanilla et ses démos. Il fournit notamment le moteur Cardboard (moteur de rendu à virgule flottante), les langages de script EDF & ExtraData (spécification des données permettant de les séparer du moteur et d'étendre le format des cartes), le support d'UDMF (spécification des cartes), les portails liés (liaison des cartes entre-elles et conception de cartes à plusieurs étages), et un système d'arme et d'inventaire dynamique. Côté utilisateur, le gros intérêt de ce moteur (qui est au moins aussi intéressant que GZDoom) réside dans ses capacités spécifiques (les cartes & mods développés pour ce moteur modifient complètement son aspect, le support des plateformes/niveaux superposables est inédit, ...). |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 4.04.02 // 8952580 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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FreeDOS |
Operating System; MICROSOFT; dos |
A libre operating system compatible with MS-DOS. Just about any program that runs under MS-DOS will run under FreeDOS, even on a network, with few limitations (the '386' mode of Windows for Workgroups 3.11 does not work). It allows you to play classic DOS games, run old software (to recover data from an old company program for example) or develop embedded systems (or maintain old embedded systems). |
Un système d'exploitation libre compatible avec MS-DOS. A peu près tous les programmes qui fonctionnent sous MS-DOS fonctionneront sous FreeDOS, même en réseau, avec peu de limitations (le mode '386' de Windows for Workgroups 3.11 ne fonctionne pas). Il permet de jouer à des jeux DOS classiques, d'exécuter d'anciens logiciels (pour récupérer les données d'un ancien programme d'entreprise par exemple) ou développer des systèmes embarqués (ou maintenir d'anciens systèmes embarqués). |
🎩️ Enrichment of this entry |
Latest: 2.43 (kernel) / FreeDOS 1.3 // Dev: 1cc00e1 |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Freeciv |
Civilization; Strategy; Empire building; 4X; Action; Exploration; Tactical; Economy; Diplomacy; Trading; Political; Classic; Remake; Open World; Fog of War; Tech tree; Moddable; Replay Value; Flagship; PvP; PvE; Competitive; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op; Co-op vs AI; Mouse; Keyboard |
A libre, multi-platform, single-player / multi-player (local / online, with or without IAs), turn-based strategy (4X) & empire building game offering different types of gameplay (it is modular, the rules are modifiable) including that of Civilization I & II: the game starts in prehistory, the objective is the supremacy over the other protagonists, leading its civilization from the Stone Age to that of the Space Age, or to be the first to lead its settlers on the Alpha Centauri planet. An HTML version called Freeciv-web (see the entry on our site) allows the game via the browser without prior registration. |
Un jeu libre et multi-plateforme, solo/multi (local/en ligne, avec ou sans IAs), de stratégie au tour par tour (4X) et de construction d'empire offrant différents types de gameplay (le jeu est modulaire, les règles sont modifiables) dont celui de Civilization I & II : le jeu démarre à la préhistoire, l'objectif est la suprématie sur les autres protagonistes, en menant sa civilisation de l'âge de Pierre à celui de l'Espace ou d'être le premier à mener ses colons sur la planète Alpha Centauri. Une version HTML dénommée Freeciv-web (voir l'entrée sur notre site) permet le jeu via le navigateur sans inscription préalable. |
🍏️ (Unstable) Major release |
Latest: 3.1.3 / 2.6.11 // Dev: 💥️ 3.2-alpha4 / 78277a4 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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Godot Engine |
Development; Multi-platform; Flagship; 2D & 3D engine; UI; IDE; Godot engine; Scripting support; Physics engine; Animation; Multithreading; Audio system; 3D Sound; 3D texture; Particle system; Video playback; Lightmap; Moddable; Plugins system; Tile Map Editor; Asset system; 3D VR |
A high-performance, libre (very permissive MIT license, no hidden fees), multi-platform 2D and 3D game engine and IDE, extremely feature-rich with a vast set of tools, enabling the developer to create his multi-platform game from scratch without requiring any external tools other than the usual content creation tools (graphics and sound; it includes a tile map editor), and to concentrate on his game without having to reinvent the wheel. It also features an intuitive scripting language (GDScript, inspired by Python and other languages) and can be used with most programming languages. |
Un moteur et IDE de jeux 2D et 3D performant, libre (licence MIT très permissive, pas de frais cachés) et multi-plateforme, extrêmement riche en fonctionnalités avec un vaste ensemble d'outils, permettant au développeur de créer son jeu multi-plateforme à partir de rien sans nécessiter d'outils externes autres que les outils habituels de création de contenu (graphismes et sons ; il intègre un éditeur de cartes de tuiles), et de se concentrer sur son jeu sans avoir à réinventer la roue. Il dispose aussi d'un langage de script intuitif (GDScript, inspiré de Python et d'autres langages) et peut être utilisé avec la plupart des langages de programmation. |
🍏️ (Unstable) Major release |
Latest: 4.3 / 3.6 // Dev: 💥️ 4.4 Dev 4 / e65a237 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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JUCE |
Development; Framework; C/C++; RAD; Prototyping; Multi-platform; Audio Production; Audio Plugin Host; IDE; Editor; VST2; VST3; AU; AAX; LV2 |
A partially (since version 7) libre, multi-platform C++ framework for the development of stand-alone tools, audio plugins (VST, VST3, AU, AUv3, AAX and LV2), and plug-in hosts. It can be easily integrated into existing projects via CMake, or used for project generation via Projucer, which supports project export for Xcode (macOS and iOS), Visual Studio, Android Studio, Code::Blocks and Linux Makefiles, and contains a source code editor. It provides a library of digital audio processing modules (DSP) supplying various effects, filters, instruments and audio generators. |
Un framework en C++ partiellement (depuis la version 7) libre et multi-plateforme pour le développement d'outils autonomes, de plugins audio (VST, VST3, AU, AUv3, AAX et LV2), et hôtes de plug-ins. Il peut être facilement intégré à des projets existants via CMake, ou être utilisé pour la génération de projets via le Projucer, qui prend en charge l'exportation de projets pour Xcode (macOS et iOS), Visual Studio, Android Studio, Code::Blocks et Linux Makefiles, et contient un éditeur de code source. Il fournit une bibliothèque de modules de traitement audio numérique (DSP) fournissant différents effets, filtres, instruments et générateurs audio. |
🚀️ Code improvement |
Latest: 💥️ 8.0.4 / Dev: 51d11a2 |
🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets |
2024-11-18 |
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Krita |
Development; Content Creation; Image Manipulation; Raster graphics editor; Vector graphics editor; Animation; Flagship |
A libre, and multi-platform raster graphics editor for photo editing, freehand image creation, vector drawing and animation. In particular, it supports graphics tablets (handling pressure, tilt and rate), CMYK colors, HDR painting, color mixing and image deformation. It has a perspective grid, pluggable brush engines (simulating real brushes) and can use external brushes resources (those of Gimp for example)or community-designed textures. Its other major strength is that it combines power and ease of use. |
Un éditeur d'image bitmap libre et multi-plateforme permettant la retouche photo, la création d'images à main levée, le dessin vectoriel et l'animation. Il supporte les tablettes graphiques (gérant la pression, l’inclinaison et la vitesse du stylet), les couleurs CMJN, la peinture HDR, le mélange de couleurs et les déformations d'image. Il dispose d'une grille de perspective, de moteurs de pinceaux dynamiques pluggables (simulant de vrais pinceaux) et peut utiliser des ressources externes de pinceaux (ceux de Gimp par exemple) ou de textures conçues par la communauté. Son autre atout majeur est d'avoir su allier la puissance et la simplicité d'utilisation. |
🎩️ Enrichment of this entry |
Latest: 5.2.8 // Dev: 5.3.0-prealpha / 004be8d1 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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Lime3DS |
Emulation; Multi-platform; NINTENDO; 3ds; HLE BIOS; libretro compatible; Local Multi; Online Multi; Controller |
A libre, multi-platform single-player/multi-player (local or online) Nintendo 3DS console emulator. It is capable of running over 400 games correctly, features HD (4K) mode, controller support, and online multiplayer for some games. |
Un émulateur solo/multi (en local ou en ligne) libre et multi-plateforme de console Nintendo 3DS. Il est capable de faire fonctionner correctement plus de 400 jeux, propose le mode HD (4K), prend en charge les contrôleurs, et le multijoueur en ligne pour certains jeux. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ v. 2119.1 / Dev: 1f7247c |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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LinCity-NG |
City-Building; Simulation; Management; Building; SimCity |
An improvement on Lincity, and a libre, multi-platform socio-economic simulation inspired by Simcity, whose objective is to create and develop a city. The player is the mayor of a city, and leads its expansion within budgetary, population growth, pollution and transportation constraints. He takes into account ecology, goods (availability and production), raw materials (ore, steel, coal), energy (electricity, coal with finite resources, solar and wind energy), water, services (education, health, fire-fighting, leisure). The ultimate goal is to establish a sustainable economy, or to evacuate its citizens by spaceship. |
Une amélioration de Lincity, et une simulation socio-économique libre et multi-plateforme inspirée de Simcity, dont l'objectif est de créer et développer sa ville. Le joueur est le maire d'une ville et conduit son expansion avec des contraintes budgétaires, d'accroissement de sa population, de pollution et de transports. Il prend en compte l'écologie, les biens (disponibilité et production), les matières premières (minerai, acier, charbon), l'énergie (électricité, charbon avec ressources finies, l'énergie solaire et éolienne), l'eau, les services (éducation, santé, lutte contre les incendies, loisirs). L'objectif ultime est de mettre en place une économie durable, ou d'évacuer ses citoyens par vaisseaux spatiaux. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 2.12.0 / Dev: 9569fc2 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Luanti (formerly Minetest) |
Sandbox; Building; Digging; Crafting; Adventure; Exploration; Survival; Irrlicht engine; 3D engine; Minecraft; Open World; Massive World; Replay Value; Flagship; Voxel Art; Day & Night; Moddable; Local Multi; Online Multi; PvP; PvE |
A libre, multi-platform sandbox construction game. Players (solo/multi, local/online, client/server) move around in a huge and dynamic open world of voxels/blocks, explore and modify their environment, and - depending on the chosen mod (integrated in the interface) - fight monsters and/or other players. Compared to Minecraft, it is libre, in C++, light (runs on low-powered laptops), uses Lua scripts, its maps are virtually infinite, and it also uses modern rendering techniques (such as a post-processing pipeline allowing many realistic effects). |
Un jeu de construction de type sandbox, libre et multi-plateforme. Les joueurs (solo/multi, en local/en ligne en clients/serveur) évoluent dans un monde ouvert, composé de voxels/blocs, immense et dynamique, explorent et modifient leur environnement, et - selon le mod retenu (intégrés à l'interface), affrontent des monstres et/ou d'autres joueurs. Par rapport à Minecraft, il est libre, en C++, léger (tourne sur des laptops peu puissants), utilise des scripts Lua, ses cartes sont pratiquement infinies, et il utilise lui aussi des techniques de rendu modernes (tel qu'un pipeline de post-traitement permettant de nombreux effets réalistes). |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 5.10.0 // Dev: Aug&Sept / 5c55386 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Ludusavi |
Tool; Back-up; Multi-platform |
A libre, multi-platform tool for managing/backing up the user's game save data. It can be used from a graphical interface or from the command line. To know what to save it uses an actively maintained database of more than 10,000 entries - called "Ludusavi Manifest" (which it updates automatically from the data on the PCGamingWiki site). Users can also enter their own entries. It offers support for Steam, Steam Deck, and games using Proton. |
Un outil libre et multi-plateforme permettant de gérer/sauvegarder les données de sauvegarde des jeux vidéo de l'utilisateur. Il peut être utilisé à partir d'une interface graphique ou en ligne de commande. Pour savoir ce qu'il doit sauvegarder il utilise une base de données activement maintenue de plus de 10 000 entrées - dénommée "Manifeste Ludusavi" (qu'il met à jour automatiquement à partir des données du site PCGamingWiki). L'utilisateur peut aussi y saisir ses propres entrées. Il offre le support de Steam, du Steam Deck, et des jeux utilisant Proton. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 0.27.0 / Dev: cfb647d |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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MegaMek |
Strategy; Turn-Based Strategy; Wargame; BattleTech; Mecha; Robots; Tanks; Sci-fi; Hex Grid; Remake; Flagship; PvE; PvP; Online Multi; Campaigns; Missions; Level Editor; Mouse |
A libre, multi-platform, single-player (AI) / multiplayer (online) clone of BattleTech, a science-fiction themed board/strategy game featuring military campaigns with gigantic robots, tanks and infantry. All Total Warfare rules are implemented. Tactical Operations and Strategic Operations rules are constantly under development, and many of these rules and weapons are already implemented. The game supports all unit types and players can create their own units, maps and scenarios. Excellent! |
Un clone libre et multi-plateforme de BattleTech, un jeu de plateau / stratégie solo (IA)/multi (en ligne) sur un thème de science-fiction, mettant en scène des campagnes militaires avec de gigantesques robots, des tanks et de l'infanterie. Toutes les règles de Total Warfare sont implémentées. Les règles d'Opérations Tactiques et d'Opérations Stratégiques sont constamment en cours de développement, et beaucoup de ces règles et armes sont déjà implémentées. Le jeu prend en charge tous les types d'unités et les joueurs peuvent créer leurs propres unités, cartes et scénarios. Excellent ! |
🦍️ Consistent version |
Latest: 0.49.19.1 // Dev: 💥️ 0.50.01 / 8b207fd |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Notcurses |
Development; Library; Text engine; Rendering; Rust; C/C++; Python |
A libre text library facilitating the design of TrueColor & multimedia multi-threaded TUI (Text-based User Interface) on modern terminal emulators, supporting vivid colors, multimedia and Unicode to the maximum. |
Une bibliothèque textuelle libre facilitant la conception d'Interfaces Utilisateur Textuelles (Text-based User Interface aka TUI) multi-tâches (multithreading) sur des émulateurs de terminaux modernes, supportant les couleurs vives, le multimédia et l'Unicode au maximum. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 2.0.4➜3.0.11 / Dev: a5c7d22 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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Orx |
Development; 2D engine; Orx engine; Framework; GLFW; C/C++; Prototyping; Easy To Use; Multi-platform |
A libre, multi-platform, portable, lightweight, plugin-based, & extremely easy to use 2D game engine. It is data-driven (data are in separate files, their modification does not require re-compilation), "2.5D" (objects and cameras are created in a 3D space, taken over by a 2D rendering plug-in), and it allow the quick and easy creation of games and prototyping, while offering powerful features. It is written in C but can be used with any language that can interface with C. |
Un moteur de jeux 2D libre et multi-plateforme, modulaire, portable, simple et léger. Il est piloté par les données (les données sont dans des fichiers séparés, leur modification ne nécessite pas une nouvelle compilation), "2.5D" (les objets et les caméras sont créés dans un espace 3D, repris par un plug-in de rendu 2D), et il permet la création rapide et facile de jeux et le prototypage, tout en offrant des fonctionnalités puissantes. Il est écrit en C mais peut être utilisé avec n’importe quel langage pouvant s’interfacer avec C. |
🎥️ New video |
Latest: 1.15 / Dev: d4e9acf |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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PCSX2 |
Emulation; Flagship; SONY; ps2; BIOS ROM required; Multi-platform; libretro compatible; RetroAchievements |
A libre, multi-platform and mature SONY PlayStation 2 game console emulator supporting a large part of the original PS2 library. In addition to fully emulating the original PS2 library, it offers support for custom resolutions and upscaling, state saving (to pause and resume a game at any time), virtual and shareable memory cards, a patching system, an internal recorder for lossless quality at full speed, and more. It requires the original BIOS (no HLE BIOS yet). A great tool. |
Un émulateur de console de jeux SONY PlayStation 2 libre, multi-plateforme et mature supportant une grande partie de la bibliothèque originale de la PS2. En plus d'émuler la bibliothèque originale de la PS2 à pleine vitesse, il offre notamment le support des résolutions personnalisées et de l'upscaling, la sauvegarde d'état (pour interrompre et reprendre un jeu à tout moment), les cartes mémoire virtuelles et partageables, un système de correction, un enregistreur interne pour obtenir une qualité sans perte à pleine vitesse. Il nécessite le BIOS d'origine (pas encore de BIOS HLE). Un superbe outil. |
🚀️ Code improvement |
Latest: 💥️ 2.3.10➜2.3.20 // Dev: 6324722 |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Pentobi |
Puzzle; Assembly; Blokus |
A libre solo (IA) / multiplayer (up to 4 in hotseat) port of the Blokus board game whose objective is to place the maximum of its 21 pieces (polyomino) with different shapes on the board while blocking his opponent as much as possible. A piece can only be placed on an empty space and as long as it is adjacent to the edge of one of its own pieces. Part lasts about 8 min. The interface is extremely complete and neat, offering online help, a powerful AI with 9 levels, 7 game variations, player rating, a game analysis chart, saving / loading of games, etc. ... Excellent. |
Un portage libre solo (IA) / multi (jusqu'à 4 en hotseat) du jeu de tablier Blokus dont l'objectif est de placer le maximum de ses 21 pièces (polyomino) de formes différentes sur le plateau en bloquant son adversaire autant que possible. Une pièce ne peut être placée que sur un espace vide et à condition de jouxter l'arête de l'une de ses propres pièces. Une partie dure environ 8 min. L'interface est extrêmement complète et soignée, offrant l'aide en ligne, une IA puissante avec 9 niveaux, 7 variantes de jeu, le rating des joueurs, un graphique d'analyse de la partie, l'enregistrement / la sauvegarde, etc ... Excellent. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 25.2 / Dev: 8865c50 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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Phaser |
Development; Framework; HTML5; Javascript; TypeScript; Editor; Plugins system; Templates; Multi-platform |
A fast, fun, libre, multi-platform Javascript framework for developing HTML5 games for PCs, mobiles and browsers. It offers WebGL and Canvas rendering on desktop and mobile web browsers. Games can be compiled on iOS, Android and native applications using third-party tools. You can use JavaScript or TypeScript for development. It is used by thousands of developers worldwide. |
Un framework Javascript libre et multi-plateforme rapide, et amusant pour le développement de jeux HTML5 pour PC, mobiles et navigateurs. Il offre un rendu WebGL et Canvas sur les navigateurs web de bureau et mobiles. Les jeux peuvent être compilés sur iOS, Android et des applications natives en utilisant des outils tiers. Vous pouvez utiliser JavaScript ou TypeScript pour le développement. Il est utilisé par des milliers de développeurs dans le monde entier. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 3.87.0 // Dev: 💥️ 4.0.0 Beta 2 / 97e3e67 |
🕊️ Libre |
2024-11-19 |
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Pixelorama |
Development; Content Creation; Raster graphics editor; Animation; Godot engine; Sprite Editor; Pixel Art; Retro |
A libre, multi-platform pixel art tool for drawing and creating sprites, tiles and animation. It features dynamic (one-click) assignment of tools to mouse buttons, timeline animation and drawing during animation, pixel perfect mode, prefabricated palettes (and import), multiple effects, a powerful drawing canvas with guides, tile mode for seamless patterns, automatic saving, export (PNG, sprite sheets, animated GIF & PNG), import of sprite sheets and multiple images as separate frames, rotation and scaling algorithms, 3D layers. |
Un outil de dessin pixel art libre et multi-plateforme, pour le dessin et la création de sprites, de tuiles, et l'animation. Il offre notamment l'affectation dynamique (d'un clic) de ses outils aux boutons de la souris, l'animation par timeline et la possibilité de dessin pendant l'animation, un mode pixel perfect, des palettes préfabriquées (et l'importation), de multiples effets, un puissant canevas de dessin avec guides, un mode tuile pour des motifs sans couture, la sauvegarde automatique, l'export (PNG, feuilles de sprites, GIF & PNG animés), l'import de feuilles de sprites et d'images multiples en images séparées, des algorithmes de rotation et de mise à l'échelle, des calques 3D. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 1.0.5 / Dev: dd8bf5c |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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Rembg |
Development; Image Manipulation; Background removal |
A libre and multi-platform command line tool to remove the background of images automatically, via a pattern recognition system. It can be used from the command line or from a library, and can process a local image or from a url or a folder of images. It uses several pattern recognition models (U2Net, Silueta) and it is possible to modify them for specific needs (but not necessary in most cases). |
Un outil libre et multi-plateforme en ligne de commande pour supprimer le fond des images de manière automatique, via un système de reconnaissance de forme (Pattern Recognition). Il peut être utilisé en ligne de commande ou en bibliothèque, et peut traiter une image locale ou depuis une url ou un dossier d'images. Il fait appel à plusieurs modèles de reconnaissance de forme (U2Net, Silueta) et il est possible de les modifier pour des besoins spécifiques (mais non nécessaire dans la majorité des cas). |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 2.0.58➜60 / Dev: e740a96 |
🕊️ Libre |
2024-11-20 |
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Ren’Py |
Development; 2D engine; Ren'Py engine; Visual Novel; Kinetic Novel; Adventure; Flagship; Scripting support; Animation; Multi-platform |
A libre, multi-platform and mature (used by thousands of games) Visual Novel reader / engine allowing to play and design games and interactive fictions / story, linking texts, images, sounds and animations in Ren'Py format. Its easy-to-assimilate scripting language allows the writing of elaborate novels, and the use of Python language allows designing more complex games. Its catalog includes mainly Visual Novels, but it is also used in some RPGs |
Un lecteur/moteur de Visual Novel libre, multi-plateforme et mature (utilisé par des milliers de jeux), permettant le jeu et la conception de jeux / d'histoires interactives, liant textes, images, sons et animations au format Ren'Py. Son langage de script facile à assimiler permet l'écriture de romans élaborés, et l'utilisation du langage Python permet la conception de jeux plus complexes. Son catalogue comprend essentiellement des Visual Novel, néanmoins il est aussi utilisé dans certains RPG |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 8.3.3 / 💥️ 7.8.3 // Dev: 8818555 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Retro Commander |
Wargame; Strategy; 4X; Real Time Strategy; Real Time Tactics; Post-apocalyptic; Alternate History; Military; Mecha; Tanks; Helicopters; Vehicular Combat; libGDX; LWJGL; Retro; Campaigns; Weather; Day & Night; Fog of War; Team-Based; PvE; PvP; Local Multi; Local Co-op; Co-op; Co-op AI; Online Multi; ELO-ranking; Level Editor |
A free single-player / multi-player (co-op, LAN/online) post-apocalyptic real time wargame (RTS). In a world where a cataclysm has occurred on Mother Earth, the player faces the AI in solo (skirmishes and comic based story campaign), or in multi and co-op (other players / AI) to face other players in multi-platform matches with multiple objectives (elimination, survival, CTF, defense, battle royale) involving different factions (with their own technologies) and an arsenal of vehicles (tanks, jets, helicopters, airships, ships, submarines, ...). Games are analyzed (statistics) and players have an ELO rating. The game focuses on a fun single player game and an exciting multiplayer experience. |
Un wargame gratuit solo/multi (coop, en LAN/ligne) post-apocalyptique temps réel (RTS). Dans un monde où un cataclysme s'est produit sur la Terre Mère, le joueur affronte l'IA en solo (escarmouches et campagne narrative basée sur une bande dessinée), ou en multi et coop (autres joueurs / IA) pour affronter d'autres joueurs dans des matchs multi-plateformes aux objectifs multiples (élimination, survie, CTF, défense, bataille royale) impliquant différentes factions (avec leurs propres technologies) et un arsenal de véhicules (chars, jets, hélicoptères, dirigeables, navires, sous-marins, ...). Les parties sont analysées (statistiques) et les joueurs ont un classement ELO. Le jeu met l'accent sur un jeu solo amusant et une expérience multijoueur passionnante. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 2.24.144 |
🎁 Free of charge |
2024-11-16 |
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SDL Sopwith |
Arcade; Dogfights; Air; Shooter; Family Friendly; Funny; 8-bit; Pixel Art; Retro; 1980s; Classic; Cute; Casual; Keyboard |
A modern, libre and multi-platform, single-player / multi-player port of a small 2D side-scrolling dogfighting game released in 1984, in which the player pilots a World War I Sopwith (British manufacturer) biplane, bombing enemy buildings while avoiding opponents' planes and obstacles in a reduced world (radar at the bottom of the screen). It steers by looping up or down, and is armed with a machine gun and bombs. A life is lost if the biplane is shot down, runs out of fuel (refueling at the base), crashes, is hit by debris or birds. Addictive! |
Un portage moderne, libre et multi-plateforme, solo/multi, d'un jeu de combats aériens en 2D à défilement horizontal sorti en 1984, dans lequel le joueur pilote un biplan Sopwith (marque britannique) de la 1ere guerre mondiale, bombardant les bâtiments ennemis en évitant les avions adverses et obstacles dans un monde réduit (radar en bas de l'écran). Il se dirige par des loopings vers le haut ou le bas, et est armé d'une mitrailleuse et de bombes. Une vie est perdue si le biplan est abattu, n'a plus de carburant (ravitaillement à la base), s'écrase, est percuté par un débris ou des oiseaux. Addictif ! |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 2.7.0 / Dev: 160c744 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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SageMath |
Puzzle; E-learning; Mathematics |
A libre and multi-platform software for general and advanced mathematics that aims to become a libre alternative to Magma, Maple, and Mathematica formal compute systems, as well as the MATLAB numerical computation software. For this it relies on other libre software (a hundred, NumPy, SciPy, matplotlib, Sympy, Maxima, GAP, FLINT, R, ...) that it brings together under a unified interface. It covers a wide range of mathematics, including algebra, analysis, number theory, cryptography, etc. |
Un logiciel libre et multi-plateforme de mathématiques générales et avancées, pures et appliquées dont l'objectif est de devenir une alternative libre aux systèmes de calcul formel Magma, Maple, et Mathematica ainsi qu'au logiciel de calcul numérique MATLAB. Pour cela il s'appuie sur d'autres logiciels libres (une centaine, NumPy, SciPy, matplotlib, Sympy, Maxima, GAP, FLINT, R, ...) qu'il réuni sous une interface unifiée. Il couvre une vaste gamme de mathématiques, dont l'algèbre, l'analyse, la théorie des nombres, la cryptographie, etc ... |
🦍️ Consistent version |
Latest: 8.6➜10.4 / Dev: 💥️ 10.5 rc0 / 39ebbe4 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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ScummVM |
Emulation; ScummVM engine; 2D & 3D engine; Game Launcher; Flagship; Scripting support; Adventure; Exploration; Sierra, LucasArts, ...; Family Friendly; Comedy; Cartoon; Pixel Art; Retro; Cult Classic; Mouse; Gamepad |
A libre, multi-platform re-implementation of point-and-click engines from the 80's to 2000, allowing to play old flagship titles on recent hardware and on different platforms - reusing their data. It is compatible with the engines SCUMM & GrimE (2D & 3D, LucasArts), AGI & SCI (2D, Sierra On-Line), and a hundred others. Among these titles are Day of the Tentacle, Indiana Jones, Monkey Island, King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, Simon the Sorcerer 1 & 2, but also more recent titles developed specifically for this engine. |
Une ré-implémentation libre et multi-plateforme de moteurs de pointer-et-cliquer des années 80 à 2000, permettant de jouer à d'anciens titres phares sur du matériel récent et sur différentes plateformes - en réutilisant leurs données. Il est compatible avec les moteurs SCUMM & GrimE (2D & 3D, LucasArts), AGI & SCI (2D, Sierra On-Line), et une centaine d'autres. Parmi ces titres on trouve notamment Day of the Tentacle, Indiana Jones, Monkey Island, King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, Simon the Sorcerer 1 & 2, mais aussi des titres plus récents développés spécifiquement pour ce moteur. |
🏞️ New Game/Mod/Map |
Latest: 2.8.1 // 💥️ 2.10.0git / 84557ed |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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Shotcut |
Tool; Video Editing; Multimedia; MLT Framework; Flagship |
A libre, multi-platform, non-linear video editor. It supports a wide range of audio, video and images formats via FFmpeg and Frei0r, has many features for audio (volume, balance, filters, spectrum analyzer, effects, 5.1 sound, Jack, ...), video (transitions , composition, mixing, filters, effects) and editing (copy, cut, paste, insert, erase, timeline, undo / redo, save and load, drag-n-drop from the file manager, ...), capture from webcam, screen, audio or network, and supports different professional devices. |
Un éditeur de vidéo non linéaire libre et multi-plateforme. Il supporte un large éventail de formats audio, vidéos et images via FFmpeg et Frei0r, dispose de nombreuses fonctionnalités pour l'audio (volume, balance, filtres, spectres, effets, son 5.1, Jack, ...), la vidéo (transitions, composition, mélanges, filtres, effets) et l'édition (copier, couper, coller, insertion, effacement, timeline, undo/redo, sauvegarde et chargement, drag-n-drop depuis le gestionnaire de fichier, ...), capture depuis la webcam, l'écran, l'audio ou le réseau, et supporte différents périphériques professionnels. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 24.11 // Dev: 7e2b13e |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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Shuvit |
Sports; Sliding; Skateboard; Godot engine; UPBGE engine; Autonomous mod; Moddable; Flagship; Day & Night; Character Customization; Gamepad; Force Feedback |
A libre, multi-platform skateboarding game. The game is controlled using the gamepad (force feedback supported), and features several circuits (7, with all kinds of obstacles: ramps, stairs, benches, half-pipe, bowl, etc.) and numerous tricks to perform using stick combinations (see the WIKI), all with over 60 original soundtracks. It works in full screen (by default) or windowed mode, with game recording and various display options (character customisation, camera options, etc.). Excellent! |
Un jeu de skateboard libre et multi-plateforme. Le jeu se contrôle au gamepad (retour de force supporté), propose plusieurs circuits (7, avec toutes sortes d'obstacles : rampes, escaliers, bancs, half-pipe, bowl, ...) et de nombreuses figures à réaliser via des combinaisons du stick (voir le WIKI), le tout avec plus de 60 bandes sons originales. Il fonctionne en plein écran (par défaut) ou fenêtré, permet l'enregistrement du jeu, et différentes options d'affichages (personnalisation du personnage, options de caméras, ...). Excellent !! |
🐞️ Hotfix |
Latest: 0.1.2b (with UPBGE v0.2.2) / Dev: 💥️ 2.0 Alpha 2/3 (with Godot) |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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Sid Meier's Alpha Centauri (with GLSMAC engine) |
Civilization; Strategy; 4X; Action; Exploration; Tactical; Economy; Diplomacy; Trading; Political; Sci-fi; Tech tree; Replay Value; Classic; Open World; Procedural Generation; Local Multi; Moddable |
Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) is a spiritual sequel to Civilization II, a 4X turn-based game in which the objective is to grow a civilization on the eponymous star system. Having left behind a polluted, war-torn Earth in the 22nd century, the crew of the UNS ship Unity are brought out of cryogenic stasis by a reactor malfunction. Discovering both the assassination of their Captain and the imminent dislocation of the ship, they eventually split into 7 factions opposed by their ideologies and evacuate to the nearest planet, Chiron. Each faction settles in a different region, confronting native life, organizing its economy, movements and conquests. The player is at the head of one of these factions. The game ends when a date is reached or when one of the factions dominates (through conquest, economy or technology). GLSMAC is a libre, multi-platform, compatible engine (except for multiplayer, which has been rewritten and modernized). |
Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC) est une suite spirituelle de Civilization II, un jeu de type 4X au tour par tour dont l'objectif est de faire fructifier sa civilisation sur le système stellaire éponyme. Ayant laissé derrière lui, au 22eme siècle, une Terre polluée et en guerre, l'équipage du vaisseau UNS Unity est sorti de sa stase cryogénique par un dysfonctionnement du réacteur. Découvrant à la fois l'assassinat de son Capitaine et la dislocation imminente du vaisseau, il fini par se diviser en 7 factions opposées par leurs idéologies et évacue, rejoignant Chiron, la planète la plus proche. Chaque faction s'établie dans une région différente, affrontant la vie indigène, organisant son économie, ses déplacements et conquêtes. Le joueur est à la tête de l'une d'entre-elles. Le jeu s'achève à l'atteinte d'une date ou à la domination de l'une des factions (par ses conquêtes, son économie ou ses technologies). GLSMAC est un moteur compatible (sauf pour le multi-joueur, ré-écrit et modernisé), libre et multi-plateforme. |
🪛️ Maintenance |
Latest: 💥️ 0.3-75cd5ea / Dev: 0a70f40 |
🕊️💰 Libre with Commercial assets |
2024-11-17 |
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Sky Chart / Cartes du Ciel |
E-learning; Simulation; Astronomy; Planetarium; Space; Open World; Massive World |
A libre, multi-platform and mature celestial atlas, much more complete than a simple planetarium. It allows to obtain sky maps of different kinds from the data of numerous catalogs of stars and nebulae, the position of planets, asteroids and comets. Its highly customizable interface (catalogs used, color and size of stars and nebulae, mode of representation of planets, superposition of photographs, visibility conditions, ...) also allows synchronization with a telescope, opening it to many applications. |
Un atlas céleste libre, multi-plateforme et mature, bien plus complet qu'un simple planétarium. Il permet d'obtenir des cartes du ciel de différentes natures à partir des données de nombreux catalogues d'étoiles et de nébuleuses, de la position des planètes, d'astéroïdes et de comètes. Son interface hautement paramétrable (catalogues utilisés, couleur et dimension des étoiles et nébuleuses, mode de représentation des planètes, superposition de photographies, conditions de visibilités, ...) permet également la synchronisation avec un télescope, l'ouvrant à de nombreuses applications. |
🙈️🙉️🙊️ Updated & No changelog |
Latest: 4.2.1 / Dev: 4.4 / 4.3 beta (💥️ 4.3-4876➜4892) / fed0e58 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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StackAndConquer |
Puzzle; Strategy; Board Game |
A libre, multi-platform board game of tower conquest inspired by Mixtour, a board game created by Dieter Stein (which authorizes free copying and use of the texts and graphics of the rules under CC BY-NC license). Players try to build stacks, at least five pieces high, with a piece of their own color on top. |
Un jeu de plateau libre et multi-plateforme de conquête de tours inspiré de Mixtour, un jeu de société créé par Dieter Stein (qui autorise la libre copie et l'utilisation des textes et graphiques des règles sous licence CC BY-NC). Les joueurs essaient de construire des piles, d'au moins cinq pièces de haut, avec une pièce de leur propre couleur au-dessus. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 0.11.0 / Dev: 157cb39 |
🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets |
2024-11-17 |
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Tanks of Freedom 2 |
Strategy; Tactical; Turn-Based Strategy; Military; War; Tanks; Helicopters; Fog of War; Godot engine; Short; Casual; Voxel Art; Retro; Cute; Built-in tutorial; Missions; Campaigns; Cinematic; Replay Value; PvP; Local Multi; Online Multi; Level Editor; Mouse; Controller |
A libre, multi-platform, solo (campaign vs. AI) / multiplayer (in hotseat), 3D turn-based tactical strategy game whose objective is to conquer the opponent's bunker. The player leads his forces (infantry, tanks, helicopters), seizes strategic positions, earns more or less money depending on the positions acquired, confronts the opponent and tries to find (fog of war) and defeat his bunker. The game is inspired by the 1st opus, while offering even more fun and depth, many unique heroes, 4 campaigns, a skirmish mode and an editor. |
Un jeu de stratégie tactique au tour par tour en 3D (basé sur des voxels), libre et multi-plateforme, solo (campagnes vs une IA) / multi (en hotseat) dont l'objectif est de conquérir le bunker adverse. Le joueur dirige ses forces (infanterie, chars, hélicoptères), s'empare de positions stratégiques, gagne plus ou moins d'argent en fonction des positions acquises, affronte l'adversaire et tente de trouver (brouillard de guerre) et de vaincre son bunker. Le jeu s'inspire du 1er opus, tout en offrant encore plus de plaisir et de profondeur, de nombreux héros uniques, 4 campagnes, un mode escarmouche et un éditeur. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 0.7.0➜1.0.3 / Dev: 2f0a63c |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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TheXTech |
Development; 2D engine; Arcade; Platformer; Super Mario Bros.; Family Friendly; Weather; Local Multi; Local Co-op; PvE; Party Game; Campaigns; Cute; Pixel Art; Level Editor; Keyboard; Mouse; Controller |
A libre and multi-platform engine (and game), allowing the creation of games similar to Super Mario Bros. It is a faithful rewriting (but in C++, and multi-platform) of the SMBX engine, a Super Mario Bros engine written by fans (in VB6, only for Windows). TheXTech will remain the "vanilla" version (the equivalent of Chocolate Doom for Doom), with gameplay faithful to SMBX, while the PGE engine (from the same authors) is an improved version (the equivalent of GZDoom for Doom). TheXTech comes with a very impressive demo, allowing you to play Super Mario Bros, in solo or multiplayer, with many levels, in windowed or full screen, with the keyboard or the gamepad. Excellent! |
Un moteur libre et multi-plateforme (et un jeu) solo/multi, permettant la création de jeux similaires à Super Mario Bros. Il s'agit d'une ré-écriture fidèle (mais en C++, et multi-plateforme) du moteur SMBX, un moteur de Super Mario Bros écrit par des fans (en VB6, uniquement pour Windows). TheXTech restera la version "vanilla" (l'équivalent de Chocolate Doom pour Doom), au gameplay fidèle à SMBX, tandis que le moteur PGE (des mêmes auteurs) en est une version améliorée (l'équivalent de GZDoom pour Doom). TheXTech est livré avec une démo très impressionnante, permettant de jouer à Super Mario Bros, en solo ou en multi, avec de nombreux niveaux, en fenêtré ou plein écran, avec le clavier ou le gamepad. Excellent ! |
🍏️ (Unstable) Call for feedback |
Latest: 1.3.4➜1.3.6.6 // Dev: 💥️ 1.3.7-beta / d142b5d |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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TuxGuitar |
Development; Audio Production; Score Editor; Guitar |
A libre, multi-platform tool for editing and playing (via the FluidSynth software synthesizer) multi-track scores and tablatures (typically guitar). It supports import in PTB (PowerTab), GTP, GP3, GP4, GP5 and GPX (GuitarPro), MIDI and TEF (TablEdit) formats, and export in AU (Audio), WAV, AIF, LY (Lilypond, via a plugin), XML (MusicXML) and MIDI formats. It also supports automatic movement of the view while listening, the addition of effects (bend, slide, vibrato, hammer-on/pull-off), and skins. |
Un outil libre et multi-plateforme permettant l'édition de partitions et de tablatures (typiquement de guitare) multi-pistes, et de les jouer (via le synthétiseur logiciel FluidSynth). Il supporte l'import aux formats PTB (PowerTab), GTP, GP3, GP4, GP5 et GPX (GuitarPro), MIDI et TEF (TablEdit), et l'export aux formats AU (Audio), WAV, AIF, LY (Lilypond, via un plugin), XML (MusicXML) et MIDI. Il supporte aussi le déplacement automatique de la vue lors de l'écoute, l'ajout d'effets (bend, slide, vibrato, hammer-on/pull-off), et les skins. |
🙈️🙉️🙊️ Updated & No changelog |
Latest: 1.6.4 // Dev: 💥️ 2024-11-17-tuxguitar-next / e7a67b4 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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VSCodium |
Development; IDE; No Telemetry |
VSCodium is a telemetry-free fork (VSCodium=publishing Visual Studio Code binaries without telemetry) of Visual Studio Code, the Microsoft libre, multi-platform code editor, combining the simplicity of a code editor with what developers need for their edit, build and debug cycle, and leaving more complex workflows to more comprehensive IDEs, such as Visual Studio IDE. It offers full support for editing, browsing and understanding code, as well as lightweight debugging, a rich extensibility model and lightweight integration with existing tools. |
VSCodium est un fork sans télémétrie (VSCodium=publication de binaires Visual Studio Code sans télémétrie) de Visual Studio Code, l'éditeur de code libre et multi-plateforme de Microsoft, combinant la simplicité d'un éditeur de code avec ce dont les développeurs ont besoin pour leur cycle d'édition, de construction et de débogage, et laisse les flux de travail plus complexes à des EDI plus complets, tels que Visual Studio IDE. Il offre un support complet pour l'édition, la navigation et la compréhension du code, ainsi qu'un débogage léger, un modèle d'extensibilité riche et une intégration légère avec les outils existants. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 1.95.1.24313 (=vsc 1.95.2)➜1.95.1.24321 (=vsc 1.95.3) / Dev: 52601b9 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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Veloren |
Action RPG; Adventure; Exploration; Cube World; Dwarf Fortress; Minecraft; Hack and Slash; Sandbox; Building; Digging; Crafting; Fantasy; Magic; 3D engine; Pets; Open World; Massive World; Procedural Generation; Day & Night; Weather; Voxel Art; Character Customization; Online Multi; PvP; PvE; Flagship |
A libre & multi-platform multiplayer Action RPG game with voxel graphics and third-person view, inspired by games such as Cube World and Dwarf Fortress. There is no scenario, it is a living world (and procedurally generated) of fantasy and magic to explore, where the player acquires combat skills and traverses dungeons, builds and fly airships, explore the world or even settle down as a master of any trade. |
Un jeu d'Action RPG multijoueur libre et multi-plateforme aux graphismes voxel et en vue à la troisième personne, inspiré de jeux tels que Cube World et Dwarf Fortress. Il n'y a pas de scénario, c'est un monde vivant (et généré de manière procédurale) à explorer, fait de fantaisie et de magie, où le joueur acquiert des techniques de combat et traverse des donjons, construit et pilote des dirigeables, explore le monde ou même s'installe en tant que maître de tout commerce. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 0.16.0 // Dev: 💥️ Veloren 241 / 7e070256 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Widelands |
Colony Sim; City-Building; Strategy; Management; Macromanagement; Economy; Settlers; Medieval; Remake; Cute; Replay Value; Flagship; Local Multi; Online Multi; Competitive; Campaigns; Fog of War; Story Rich; Level Editor; Keyboard; Mouse |
A libre and multi-platform, SP(AI, and campaigns)/MP(online / LAN), city-building game with strategy elements, on a medieval theme, inspired by Settlers II. The emphasis is on macro-economic management, with combat taking a back seat. The aim is to develop your tribe (Barbarians, Empire, Atlanteans, Frisians) by making the most of resources, and by dealing with surrounding tribes. The player doesn't direct his thousands of subjects individually, but sets them an objective that they will strive to achieve. A top-quality game that has been improving steadily since 2002! |
Un jeu libre et multi-plateforme, solo (IA, et campagnes) / multi (en ligne / en LAN), de construction de ville avec des éléments de stratégie, sur un thème médiéval, inspiré de Settlers II. Il met l'accent sur le macro-management économique, les combats passant en 2nd plan. L'objectif est de développer sa tribu (Barbares, Empire, Atlantes, Frisons) en exploitant au mieux les ressources, et en composant avec les tribus environnantes. Le joueur ne dirige pas individuellement ses milliers de sujets, mais leur fixe un objectif qu'ils s'emploieront à atteindre. Un jeu de très bonne qualité qui ne cesse de s'améliorer depuis 2002 ! |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 1.2.1 / Dev: b63c19c |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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Wurm Online |
MOBA; Adventure; Action RPG; Sandbox; Crafting; Building; Fantasy; Survival; PvP; PvE; Co-op; Open World |
A free-to-play (freemium) 3D medieval fantasy Sandbox MMORPG, giving players great freedom: no character classes, no prefabricated quests or environments. Instead, players have the opportunity to choose their own direction and train to any level they wish in a world entirely built and maintained by the players who inhabit it. The paid version (100 skill levels vs. 20) leads to very significant advantages. The free version gives you a good idea of the gaming experience. |
Un MMORPG 3D gratuit (freemium) médiéval fantastique de type Sandbox, laissant une grande liberté aux joueurs : pas de classes de personnages, pas d'avantage de quêtes ou d'environnements préfabriqués. À la place, les joueurs ont l'opportunité de choisir leur propre direction et de s'entraîner à tous les niveaux qu'ils souhaitent dans un monde entièrement construit et entretenu par les acteurs qui l'habitent. La version payante (100 niveaux de compétences vs 20) mène à des avantages très significatifs. La version gratuite permettant de se faire une bonne idée de l'expérience de jeu. |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ Patch 12-Nov-24 |
🎁 Freemium |
2024-11-16 |
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X-COM: Apocalypse (with OpenApoc engine) |
Strategy; Tactical; Turn-Based Strategy; Real Time Tactics; X-COM; Squad-based; Sci-fi; Aliens; Perma Death; Moddable; Level Editor |
X-COM: Apocalypse is a turn-based strategy game (3rd opus, released in 1997) with real-time combat options, 3rd part of the X-COM series. It takes place in 2084, 40 years after the 2nd, in MegaPrimus, a megalopolis built on the ruins of Toronto. Dimensional portals appearing above MegaPrimus are the access point of a new alien race... OpenApoc is a libre and multi-platform compatible and improved engine (support of modern hardware, modding, removal of limitations, ...). |
X-COM: Apocalypse est un jeu de stratégie (3eme opus, sorti en 1997) au tour par tour avec option de combats temps réel, 3ème volet de la série X-COM. Il prend place en 2084, 40 ans après le 2nd, dans MegaPrimus, une mégalopole construite sur les ruines de Toronto. Des portails dimensionnels apparus au-dessus de MegaPrimus sont le point d'accès d'une nouvelle race alien... OpenApoc est un moteur libre et multi-plateforme compatible et amélioré (support du matériel moderne, modding, suppression de limitations, ...). |
🐞️ Hotfix |
Latest: 💥️ 20241112 / Dev: d315075 |
🕊️💰 Libre with Commercial assets |
2024-11-16 |
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You Must Contruct Additional (YMCA) |
Strategy; 4X; Tactical; Military; OpenRA engine; Sci-fi; Pixel Art; Fog of War; Campaigns; Missions; Level Editor; Replay Value |
A libre, multi-platform real-time strategy game (and stand-alone OpenRA mod) oriented towards mass battles, inspired by Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, and Combined Arms for its gameplay. Mass battles are favored by the rapid construction of buildings and units. Resources are still necessary, but less important (and its maps have plenty of resources). In addition to the OpenRA factions, the game offers “China” and “Scrin” (alien) factions and sub-factions. A game not to be missed if you like fast-paced mass battles. |
Un jeu de stratégie temps réel (et un mod autonome d'OpenRA) libre et multi-plateforme orienté vers les batailles de masse, inspiré de Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, et Combined Arms pour son gameplay. Les batailles de masse sont favorisées par la rapidité de constructions des bâtiments et unités. Les ressources demeurent nécessaires mais moins prégnantes (et ses cartes disposent de beaucoup de ressources). Il offre en plus des factions d'OpenRA celles dénommées "Chine" et "Scrin" (extra-terrestre) et des sous-factions. Un jeu à ne pas manquer si vous aimez les batailles de masse rapides. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 0.95.42 / Dev: a0ed4a2 |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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YouTD 2 |
Strategy; Tower Defense; Godot engine; Mouse; Online Multi; Co-op; Local Multi; Local Co-op |
A libre, multi-platform single player/multiplayer (coming soon) tower defense game inspired by an eponymous WarCraft 3 map. The aim of the project is to retain the parameters and functionalities of the original in a stand-alone game, and to implement its 227 towers (676 per upgrade) of different rarity (common, uncommon, rare, unique), based on 7 elements (Ice, Nature, Fire, Astral, Darkness, Iron, Storm) with unique characteristics and weaknesses. Players start by setting their objective (80 to 240 waves to overcome), difficulty (5 levels), and game mode (3 modes), and at the end of each wave perceive and improve their towers (via potions and items) in a wise manner to build their defense against waves of creatures testing their weak points. These waves are defined by 0 to 2 modifiers (from a total of 40) and the type of creatures that make them up (normal, champion, flying, mass, boss, each equipped with 5 types of armor). A game of the highest quality! |
Un jeu libre et multi-plateforme de défense de tours solo/multi (à venir) inspiré d'une carte éponyme sous WarCraft 3. L'objectif du projet est de conserver les paramètres et fonctionnalités de l'original dans un jeu autonome et d'implémenter ses 227 tours (676 par amélioration) de rareté différente (commune, peu commune, rare, unique), basées sur 7 éléments (Glace, Nature, Feu, Astral, Ténèbres, Fer, Tempête) aux caractéristiques et faiblesses uniques. Le joueur commence en fixant son objectif (80 à 240 vagues à franchir), la difficulté (5 niveaux), et le mode de jeu (3 modes), et à l'issue de chaque vague perçoit et améliore ses tours (via des potions et pièces) de manière avisée pour construire sa défense devant des vagues de créatures testant ses points faibles. Ces vagues sont définies par 0 à 2 modificateurs (parmi 40 au total) et le type de créatures qui la compose (normales, championnes, volantes, de masse, boss, chacune équipées de 5 types d'armures). Un jeu de très grande qualité ! |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 0.20.0➜0.21.2 / Dev: 17547a7 |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |
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ZQuest Classic |
Action RPG; Zelda; 2D engine; Allegro; Flagship; Level Editor; Scripting support; Retro; Remake; 8-bit; Pixel Art; Cinematic; Keyboard; Mouse; Controller |
A libre, multi-platform, mature action-RPG engine, that comes with a clone of the NES version of The Legend of Zelda (1986, Nintendo). It lets you play numerous games (700 quests as of June 2023, mostly Zelda-like) designed by the community, and easily develop them thanks to its comprehensive, intuitive editor, which requires no programming (apart from the optional scripting language for extended functions), and also delivers data sets (traditional/improved). The project has brought together a community that has developed significant content, and its development is sustained. |
Un moteur d'action-RPG libre, multi-plateforme et mature, livré avec un clone de la version NES de The Legend of Zelda (1986, Nintendo). Il permet de jouer à de nombreux jeux (700 quêtes en Juin 2023, majoritairement des Zelda-like) conçus par la communauté et d'en développer facilement grâce à son éditeur complet et intuitif, sans programmation (si ce n'est le langage de script optionnel pour des fonctions étendues), livrant aussi des sets de données (traditionnels / améliorés). Le projet a su rassembler une communauté qui a développé un contenu important, et son développement est soutenu. |
🚀️ Code improvement |
Latest: 2.55.7 // Dev: 💥️ 3.0 PR 79 / 7b85309 |
🕊️🥴️ Libre with fairuse assets |
2024-11-18 |
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Zandronum |
FPS; Shooter; id Tech 1 engine; Doom enhanced; Heretic; Hexen; Strife; Multi-platform; Local Multi; Online Multi; Co-op; Local Co-op; Competitive; PvP; PvE; Controller |
Zandronum (contraction of ZDoom, Andromeda and Infernum, ex Skulltag!) is a libre, multi-platform Doom 1 and 2 engine, geared towards multiplayer gaming (up to 64 players). It offers a wide range of game modes and modifiers (Instagib, Buckshot, ...), and is compatible with Heretic, Hexen & Strife games, as well as with the many GZDoom mods and Skulltag mods from which it originates. It supports skins and the Announcer system (an on-screen / in-game announcement / reward system based on player performance), Runes, new weapons and monsters, custom bots, ... |
Zandronum (contraction de ZDoom, Andromeda et Infernum, ex Skulltag!) est un moteur Doom 1 et 2 libre, multi-plateforme, orienté vers le jeu multi-joueur (jusqu'à 64 joueurs). Il propose une large gamme de modes de jeux, et de modificateurs (Instagib, Buckshot, ...), est compatible avec les jeux Heretic, Hexen & Strife, mais aussi avec les nombreux mods de GZDoom et avec ceux de Skulltag dont il est issu. Il supporte les skins et le système Announcer (système d'annonce / de récompense à l'écran / en jeu en fonction des performances du joueur), les Runes, les nouvelles armes et nouveaux monstres, les bots personnalisés, ... |
🐞️ Hotfix |
Latest: 3.1 // Dev: 💥️ 3.2-alpha-241030-1744 / df1a3e8a |
🕊️ Libre |
2024-11-16 |
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ossia score |
Development; Audio Production; Sequencer; Digital-Art; Plugins system |
A libre, multi-platform intermedia sequencer for creating interactive shows, museum installations, intermedia digital artworks, interactive music and more in an intuitive user interface. It allows sequencing of OSC, MIDI, DMX, sound and other files between multiple software and hardware. Its interactive timeline allows its written scores to depend on external events and controls through a simple visual language. |
Un séquenceur intermédia libre et multi-plateforme permettant la création de spectacles interactifs, d'installations muséales, d'œuvres d'art numériques multimédias, de musiques interactives et bien d'autres choses encore, dans une interface utilisateur intuitive. Il permet de séquencer des fichiers OSC, MIDI, DMX, sonores et autres, entre plusieurs logiciels et matériels. Sa ligne de temps interactive permet à ses partitions écrites de dépendre d'événements et de contrôles externes grâce à un langage visuel simple. |
🦍️ Consistent version |
Latest: 💥️ 3.3.2 / Dev: 32ec5f4 |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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raylib |
Development; Library; raylib; 2D & 3D engine; Prototyping; RAD; 3D VR; Controller; Force Feedback |
A libre, multi-platform library for game prototyping. It was strongly inspired by the Borland BGI graphics library and the XNA framework. It has no interface or debugging tools, as it is intended to be integrated directly into the code. It has no external dependencies, and supports more than 60 programming languages, OpenGL hardware acceleration, 3D, shaders, VR stereo rendering, sound (load/playback) and has powerful font and math modules. It does not provide typical API documentation or a lot of tutorials, the best way to learn to code is to read code. |
Une bibliothèque libre et multi-plateforme destinée au prototypage de jeux. Elle a été fortement inspirée par la bibliothèque graphique Borland BGI et le framework XNA. Elle ne dispose ni d'interface ni d'outils de débogage, car elle est destinée à être intégrée directement dans le code. Elle ne comporte aucune dépendance externe, et supporte notamment plus de 60 langages de programmation, l'accélération matérielle OpenGL, le 3D, les shaders, le rendu stéréo VR, le son (chargement/lecture) et dispose de puissants modules de polices et de mathématique. Elle ne fournit pas de documentation typique de l'API ou d'un grand nombre de tutoriels, la meilleure façon d'apprendre à coder est de lire du code. |
🍎️ (Stable) Major release |
Latest: 💥️ 5.5 / Dev: 71e0b8b |
🕊️ Libre |
2024-11-18 |
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xemu |
Emulation; MICROSOFT; xbox; BIOS ROM required; Local Multi; Online Multi; 4 Player Local; Controller |
A XQEMU fork (itself based on the QEMU virtual machine), a libre, multi-platform emulator of the original Xbox (console released before the Xbox 360). It focuses on features, performance, stability and user experience. It requires an external BIOS to work. In particular, it offers network support (allowing to connect to other Xemu instances and even to real Xboxes, locally or on the Internet), gamepads (up to 4), and save/load (status backup). As of May 2023, 79% of games are playable and 3% have perfect emulation. |
Un fork de XQEMU (basé lui-même sur la machine virtuelle QEMU), un émulateur libre et multi-plateforme de la Xbox originale (console sortie avant la Xbox 360). Il met l'accent sur les fonctionnalités, les performances, la stabilité et l'expérience utilisateur. Il nécessite un BIOS externe pour fonctionner. Il offre notamment le support du réseau (permettant de se connecter à d'autres instances xemu et même à de véritables Xbox, localement ou sur Internet), des manettes de jeux (jusqu'à 4), et la sauvegarde / chargement (sauvegarde d'état). En Mai 2023 les performances affichées sont de 79% de jeux jouables et de 3% ayant une émulation parfaite. |
🚀️ Code improvement |
Latest: 💥️ 0.7.128➜133 / Dev: 7f5176b |
🕊️ Libre |
2024-11-17 |