📰 Title: | YouTD 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ TD & DK ➤ Tower Defense | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; Tower Defense; Godot engine; Mouse; Online Multi; Co-op; Local Multi; Local Co-op | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2022-11-27 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-11-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 0.20.0➜0.21.2 / Dev: 17547a7 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: MIT / Artwork: CC-BY-NC 4.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2024-04-06 | 🐜️ Updated: | 2024-11-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 🍎️ (Stable) Major release | 👻️ Temporary: | |
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💡 Lights on: | 👔️ Already shown: | ||
🎨️ Significant improvement: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16413 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform single player/multiplayer (coming soon) tower defense game inspired by an eponymous WarCraft 3 map. The aim of the project is to retain the parameters and functionalities of the original in a stand-alone game, and to implement its 227 towers (676 per upgrade) of different rarity (common, uncommon, rare, unique), based on 7 elements (Ice, Nature, Fire, Astral, Darkness, Iron, Storm) with unique characteristics and weaknesses. Players start by setting their objective (80 to 240 waves to overcome), difficulty (5 levels), and game mode (3 modes), and at the end of each wave perceive and improve their towers (via potions and items) in a wise manner to build their defense against waves of creatures testing their weak points. These waves are defined by 0 to 2 modifiers (from a total of 40) and the type of creatures that make them up (normal, champion, flying, mass, boss, each equipped with 5 types of armor). A game of the highest quality! | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme de défense de tours solo/multi (à venir) inspiré d'une carte éponyme sous WarCraft 3. L'objectif du projet est de conserver les paramètres et fonctionnalités de l'original dans un jeu autonome et d'implémenter ses 227 tours (676 par amélioration) de rareté différente (commune, peu commune, rare, unique), basées sur 7 éléments (Glace, Nature, Feu, Astral, Ténèbres, Fer, Tempête) aux caractéristiques et faiblesses uniques. Le joueur commence en fixant son objectif (80 à 240 vagues à franchir), la difficulté (5 niveaux), et le mode de jeu (3 modes), et à l'issue de chaque vague perçoit et améliore ses tours (via des potions et pièces) de manière avisée pour construire sa défense devant des vagues de créatures testant ses points faibles. Ces vagues sont définies par 0 à 2 modificateurs (parmi 40 au total) et le type de créatures qui la compose (normales, championnes, volantes, de masse, boss, chacune équipées de 5 types d'armures). Un jeu de très grande qualité ! |
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🏝️ Trailer: (202312),
📰 Progress: (0.15/202405), (0.12/202403),
📰 Progress: 💥️ (0.20.0/202411), 💥️ (0.20.0/202411), 💥️ (0.20.0/202411),
🏡️ Website & videos
• Website: [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots]
• Videos: t(202312) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(0.20.0/202411) g(0.20.0/202411) g(0.20.0/202411) g(0.20.0/202410) g(0.20.0/202410) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
• Doc: [WIKI] [FAQ]
• Updates: [RSS 1 2] [Changelog 1(news/blog) 2(tags only) 3]
💰 Commercial
• [Itch.io] - Free
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [YouTD] [Warcraft 3 map Database (YouTD)] [WNibbits (YouTD)]
🦣️ Social
Devs (YouTD 2 Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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Devs (Praytic 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
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[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] (20240406)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: YouTD 2
🦊️ What's: A libre tower defense game inspired by an eponymous WarCraft 3 map
🏡️ https://youtd2.com/
🐣️ https://github.com/Praytic/youtd2
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #TowerDefense #Godot
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🔍️ Reviewed (0.14): 👏️⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 0.20.0➜0.21.2
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://praytic.itch.io/youtd2/devlog/831878/november-2024-item-qol-and-8-player-matches
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/113493145777629959
🛜️ https://github.com/Praytic/youtd2/releases.atom
🛜️ https://praytic.itch.io/youtd2/devlog.rss
📰(0.15) https://www.youtube.com/embed/VmpY7qJv02U
🏝️ https://www.youtube.com/embed/dUaHEcS4pDY
💥️🎲️ https://www.youtube.com/embed/T-PkiHZKVCE
💥️🎲️ https://www.youtube.com/embed/xYFA0ttGTdk
💥️🎲️ https://www.youtube.com/embed/MD3RIB9y820
🕶️ A bird's-eye view of part of the playing field at the 19th enemy wave, showing a few towers in the path of the ogres that are about to decimate this wave. On the right is the "Select Builder" button (in the shape of a tower) and the inventory of recovered items and potions (in the shape of a bag) - the latter is selected. To the left of the UI are 2 statistics tabs for the current game, and at the bottom the gold available (the other 2 indicators I don't know).
📚️ YouTD 2 is a libre, multi-platform single player/multiplayer (coming soon) tower defense game inspired by an eponymous WarCraft 3 map. The aim of the project is to retain the parameters and functionalities of the original in a stand-alone game, and to implement its 227 towers (676 per upgrade) of different rarity (common, uncommon, rare, unique), based on 7 elements (Ice, Nature, Fire, Astral, Darkness, Iron, Storm) with unique characteristics and weaknesses. Players start by setting their objective (80 to 240 waves to overcome), difficulty (5 levels), and game mode (3 modes), and at the end of each wave perceive and improve their towers (via potions and items) in a wise manner to build their defense against waves of creatures testing their weak points. These waves are defined by 0 to 2 modifiers (from a total of 40) and the type of creatures that make them up (normal, champion, flying, mass, boss, each equipped with 5 types of armor). A game of the highest quality!
📜️ "A libre tower defense game inspired by an eponymous WarCraft 3 map" 📜️
You TD 2 is a rebirth of the eponymous WC3 map You TD into a standalone game while retaining all the settings and features of the original. Game is made with Godot 4 engine.
Over 676 towers
The game features around 676 towers (227 if not considering upgrades). They are divided into 7 elements: Ice, Nature, Fire, Astral, Darkness, Iron, Storm. Each element has its own characteristics and weaknesses. Players are given the opportunity to combine towers from multiple elements to try new tactics. However, you won't be able to use them as a catch-all solution; you'll need to give up something and have a backup plan ready for your weak spot.
In addition to elements, towers are divided into 4 types of rarity: common, uncommon, rare, unique. As the difficulty of the waves increases, players will be provided with increasingly powerful and rare towers. Despite the appeal of unique towers, not all of them have enough potential to be the scourge of any wave. In any case, you will need to wisely choose towers to build your defense.
Endless wave combinations
Each wave will have a random set of modifications to test the weak sides of the player's strategy. Currently there are 40 modifiers in total. You can get waves with 0, 1 or 2 modifiers. Each wave will also have 5 types of creeps: normal, champions, flying, mass, boss. As well as 5 types of armor. All these features form more than 20,000 combinations of waves! It will be difficult to counter all of them.
Game modes
The game will feature both single and multiplayer modes. But currently it has only single-player mode. In the game, you can choose the duration of the session, which depends on the number of waves to win: 80, 120, 240. There will be available 5 types of wave difficulty: novice, easy, normal, hard, extreme. After selecting the difficulty, the room creator will be offered 3 tower construction modes:
• Normal construction mode - all participants can build and upgrade any towers from the elements they have learned.
• Upgrade construction mode - all participants will receive a random set of towers after each wave passed, but will be able to upgrade them after construction.
• Random construction mode - all participants will receive a random set of towers with random upgrades after each wave passed. They will not have the opportunity to upgrade buildings on their own.
More than 300 items
Towers can be upgraded by endlessly infusing them with potions and combining up to 6 items in one tower.
Items augment towers by adding special abilities or stats increase. The main source of items will be the mobs killed, but they can also be obtained with the help of special towers or other items. Items, like towers, have 4 levels of rarity. The chance of them dropping from killed mobs depends on the difficulty of the wave, debuffs applied to a mob before death, as well as the killer tower itself and its item find / item quality chance.
Potions are a type of item that does not need to be kept in the inventory of the tower to use its properties. They are applied to the tower once and give a permanent bonus to the tower until the end of the game (or until it is sold).
Legendary items have the most unusual effects, which can greatly change the tactics of the game. They can drop on any wave starting with the very first. However, do not underestimate common items, they may give simple bonuses, but are designed in such a way that they can be useful throughout the game.
The surplus of unused items is eliminated by crossing them into a new, more powerful item in the Horadric Cube. You have the ability to merge four oils into a single oil of superior rarity, as well as fuse five items to create one of a higher rarity.
Tower level system
Towers have 25 levels, which can be leveled up by killing creeps, or with the help of other towers, items, or potions. The level is not lost with the upgrade of the tower or replacement with another tower. New levels in the tower unlock new abilities or increase the power of existing ones.
Known Issues
Note that the game is currently in development. A limited amount of towers is currently available and some game features are not implemented. Due to the open source nature of the project, you can create and track issues on the GitHub dashboard: https://github.com/Praytic/youtd2/issues.
Join our community Discord to engage into development process: discord.gg/EksA2CfCS9.
About Us
We, a team of two people, kvel2d and Praytic, have been actively engaged in creating and promoting this game for 5 months now. But since we are doing this in our free time and for free, we are looking for reliable and experienced game developers, designers, and SMM specialists to join our team. We don’t have strict deadlines for implementing all features, but we plan the first release of the game this year on popular browsers (Web). Further, I will try to post reports on our development in this XGM project, in the dev blog.
Thanks for Contributions
Sea, G3s, Smeto, Anufis, vbogach, TiGPyLLle4kA, Lizreu, jdbuenol, jhoijhoi, Patcharoo, Garrett, vbogach, AlexHuni, hka, Alex Isobaev, vbogach, mittig
Un jeu libre de défense de tours inspiré d'une carte éponyme sous WarCraft 3, par la YouTD 2 Team, initié par Dmitry Degtyarev (kvel2d) and Praytic.
Il utilise le moteur Godot.
YouTD 2 est un jeu libre et multi-plateforme de défense de tours solo/multi (à venir) inspiré d'une carte éponyme sous WarCraft 3. L'objectif du projet est de conserver les paramètres et fonctionnalités de l'original dans un jeu autonome et d'implémenter ses 227 tours (676 par amélioration) de rareté différente (commune, peu commune, rare, unique), basées sur 7 éléments (Glace, Nature, Feu, Astral, Ténèbres, Fer, Tempête) aux caractéristiques et faiblesses uniques. Le joueur commence en fixant son objectif (80 à 240 vagues à franchir), la difficulté (5 niveaux), et le mode de jeu (3 modes), et à l'issue de chaque vague perçoit et améliore ses tours (via des potions et pièces) de manière avisée pour construire sa défense devant des vagues de créatures testant ses points faibles. Ces vagues sont définies par 0 à 2 modificateurs (parmi 40 au total) et le type de créatures qui la compose (normales, championnes, volantes, de masse, boss, chacune équipées de 5 types d'armures). Un jeu de très grande qualité !
You TD 2 est une renaissance de la carte éponyme sous WarCraft 3 en un jeu autonome tout en conservant tous les paramètres et fonctionnalités de l'original. Le jeu est réalisé avec le moteur Godot 4.
Plus de 676 tours
Le jeu comporte environ 676 tours (227 si l'on ne tient pas compte des améliorations). Elles sont divisées en 7 éléments : Glace, Feu, Nature, Air, Ténèbres, Lumière, Fer. Chaque élément possède ses propres caractéristiques et faiblesses. Les joueurs ont la possibilité de combiner des tours à partir de plusieurs éléments afin d'essayer de nouvelles tactiques. Cependant, vous ne pourrez pas les utiliser comme une solution universelle ; vous devrez renoncer à quelque chose et avoir un plan de secours prêt à l'emploi pour votre point faible.
En plus des éléments, les tours sont divisées en 4 types de rareté : commun, peu commun, rare, unique. Au fur et à mesure que la difficulté des vagues augmente, les joueurs disposent de tours de plus en plus puissantes et rares. Malgré l'attrait des tours uniques, toutes n'ont pas le potentiel suffisant pour devenir le fléau de n'importe quelle vague. Dans tous les cas, vous devrez choisir judicieusement les tours pour construire votre défense.
Des combinaisons de vagues infinies
Chaque vague aura un ensemble aléatoire de modifications pour tester les points faibles de la stratégie du joueur. Il existe actuellement 40 modificateurs au total. Vous pouvez obtenir des vagues avec 0, 1 ou 2 modificateurs. Chaque vague aura également 5 types de créatures : normales, championnes, volantes, de masse, boss. Ainsi que 5 types d'armures. Toutes ces caractéristiques permettent de créer plus de 20 000 combinaisons de vagues ! Il sera difficile de toutes les contrer.
Modes de jeu
Le jeu proposera un mode solo et un mode multijoueur. Mais pour l'instant, il ne propose qu'un mode solo. Dans le jeu, vous pouvez choisir la durée de la session, qui dépend du nombre de vagues à gagner : 80, 120, 240. Il y aura 5 types de difficulté de vagues disponibles : novice, facile, normal, difficile, extrême. Après avoir sélectionné la difficulté, le créateur de la salle se verra proposer 3 modes de construction de tour :
• Mode de construction normal - tous les participants peuvent construire et améliorer n'importe quelle tour à partir des éléments qu'ils ont appris.
• Mode de construction amélioré - tous les participants recevront un ensemble aléatoire de tours après chaque vague passée, mais pourront les améliorer après la construction.
• Mode de construction aléatoire - tous les participants recevront un ensemble aléatoire de tours avec des améliorations aléatoires après chaque vague passée. Ils n'auront pas la possibilité d'améliorer les bâtiments par eux-mêmes.
Plus de 300 pièces
Les tours peuvent être améliorées en les imprégnant à l'infini avec des potions et en combinant jusqu'à 6 pièces dans une même tour.
Les pièces améliorent les tours en leur ajoutant des capacités spéciales ou en augmentant leurs statistiques. La principale source de pièces est constituée par les mobs tués, mais elles peuvent également être obtenues à l'aide de tours spéciales ou d'autres pièces. Les pièces, comme les tours, ont 4 niveaux de rareté. Les chances qu'ils tombent des mobs tués dépendent de la difficulté de la vague, des dégâts appliqués à un mob avant sa mort, ainsi que de la tour tueuse elle-même et de ses chances de trouver un objet / de la qualité de l'objet.
Les potions sont un type de pièce qui n'a pas besoin d'être conservée dans l'inventaire de la tour pour utiliser ses propriétés. Elles sont appliquées à la tour une fois et lui confèrent un bonus permanent jusqu'à la fin de la partie (ou jusqu'à ce qu'elle soit vendue).
Les pièces légendaires ont les effets les plus inhabituels, qui peuvent grandement changer la tactique du jeu. Elles peuvent tomber sur n'importe quelle vague, en commençant par la toute première. Cependant, ne sous-estimez pas les pièces communes, elles peuvent donner des bonus simples, mais sont conçues de telle sorte qu'elles peuvent être utiles tout au long du jeu.
Le surplus de pièces inutilisées est éliminé en les croisant dans une nouvelle pièce plus puissante dans le cube horadrique. Vous avez la possibilité de fusionner quatre essences en une seule essence de rareté supérieure, ainsi que de fusionner cinq pièces pour en créer une de rareté supérieure.
Système de niveau des tours
Les tours ont 25 niveaux, qui peuvent être augmentés en tuant des créatures, ou avec l'aide d'autres tours, d'objets ou de potions. Le niveau n'est pas perdu lorsque la tour est améliorée ou remplacée par une autre tour. Les nouveaux niveaux de la tour débloquent de nouvelles capacités ou augmentent la puissance des capacités existantes.
Problèmes connus
Le jeu est actuellement en cours de développement. Un nombre limité de tours est actuellement disponible et certaines fonctionnalités du jeu ne sont pas encore implémentées. En raison de la nature open source du projet, vous pouvez créer et suivre les problèmes sur le tableau de bord GitHub : https://github.com/Praytic/youtd2/issues.
Rejoignez notre communauté Discord pour participer au processus de développement : discord.gg/EksA2CfCS9.
À propos de nous
Nous sommes une équipe de deux personnes, kvel2d et Praytic, et nous sommes activement engagés dans la création et la promotion de ce jeu depuis maintenant 5 mois. Mais comme nous le faisons sur notre temps libre et gratuitement, nous recherchons des développeurs de jeux fiables et expérimentés, des designers et des spécialistes SMM pour rejoindre notre équipe. Nous n'avons pas de délais stricts pour l'implémentation de toutes les fonctionnalités, mais nous prévoyons la première sortie du jeu cette année sur les navigateurs populaires (Web). Par ailleurs, j'essaierai de poster des rapports sur notre développement dans ce projet XGM, dans le blog de développement.
Merci pour vos contributions
Sea, G3s, Smeto, Anufis, vbogach, TiGPyLLle4kA, Lizreu, jdbuenol, jhoijhoi, Patcharoo, Garrett, vbogach, AlexHuni, hka, Alex Isobaev, vbogach, mittig
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Rendez ce binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus ou dans son répertoire racine lancez : $ ./youtd2.x86_64
☝️ Astuces :
• Dès le lancement de l'interface, sous la fenêtre "Settings", je vous suggère de décocher l'option "Enable mouse scroll", car le défilement de l'écran à la souris est assez agaçant lorsque l'on effectue d'autres opérations en dehors de l'interface (comme une copie d'écran par exemple).
• Au lancement d'une partie, la 1ere chose à faire est de se rendre dans le "Tower stash" (le bouton en haut à droite en forme de tour), de sélectionner un à un les éléments (Glace, Nature, Feu, Astral, Ténèbres, Fer, Tempête) et de s'approprier leur effet "Strong against ....), de sélectionner celui souhaité et de cliquer sur le bouton "Upgrade", ce qui lance la recherche et fait apparaître immédiatement les 1ers types de tours disponibles. La construction est limitée par la nourriture (une partie encore nébuleuse pour moi) et l'or gagné. Pour ce dernier, il est visible sous l'interface centrale (en bas de l'écran). Le prix de chaque tour est indiqué dans le "Tower stash" au survol de la souris.
• Concernant la nourriture, de temps en temps des cochons ou poulets apparaissent dans l'inventaire, un clic droit dessus permet de les consommer et de construire des tours supplémentaires. je n'ai pas encore trouvé où se trouve l'indicateur de nourriture.
• Les petits orcs sont les plus difficiles à éliminer, mais semblent aussi faire moins de dégâts à l'arrivée.
• Cliquer sur une tour fait apparaître ses caractéristiques sous l'interface.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle à la souris et au clavier.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Menu (Réglages, quitter) : [ESC]
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 6 Avril 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 180 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.14.0-28c6e2b) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au binaire fourni.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, de très grande qualité, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), assez intuitive pour la partie principale (un peu moins pour les paramétrages), correctement expliquée (aide omniprésente néanmoins certains aspects manquent encore, voir ci-dessous),
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil avec quelques éléments de paramétrages importants, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer,
🟠️ Il lui manque un bouton apparent pour quitter (il faut deviner qu'il faut presser la touche [ESC]), davantage d'accompagnement de l'utilisateur (pas d'aide sur le rôle général du "Select Builder", pas d'aide ni d'indicateur concernant la nourriture), la pause automatique sur perte de focus, une traduction en français (néanmoins on s'y retrouve),
🟠️ Point(s) faible(s) relevé(s) :
- en suivant le tuto il est question de Tower Stash, mais on ne sais pas ce que c'est, et ce n'est qu'en observant attentivement l'interface que l'on se rend compte que le bouton clignote légèrement, il manque un ajout dans le tuto du genre "suivez les boutons clignotants (cliquez dessus en parallèle des explications du tuto) sur l'interface (à droite)",
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme d'une qualité peu commune,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale.
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟠️ Il lui manque l'affichage du bouton pour quitter.
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il offre des ennemis variés, un contenu important,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de défense de tours où l'objectif est de survivre à un nombre de tours, en éliminant des vagues d'adversaires de plus en plus puissantes.
‣ 🍨️ Variantes de gameplay / Évolutivité
🟢️ Il offre plusieurs modes de jeu,
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il offre un niveau de difficulté réglable (beginner, easy, medium, hard, extreme), un tutoriel bien conçu guidant l'utilisateur dans ses premiers pas, une aide contextuelle,
🟠️ Points faibles relevés : l'aspect nourriture n'est pas bien explicité ni suivi (je n'ai pas vu de compteurs, à moins que ce soit l'un de ceux présents en bas de l'interface, mais ce n'est pas clair),
🟠️ Points de frustration relevés :
- la nourriture limite le nombre de tours, et même la suppression volontaire de tours ne permet pas d'en récupérer. On en récupère un peu via les pièces récupérées, mais la source se tarit très vite. On fini par avoir plein d'or, les ennemis deviennent de plus en plus résistants et finissent par franchir toutes les tours sans que l'on puisse renforcer les défenses. Pour gagner (atteindre le nombre de tours requis) peut-être faut-il ne pas construire trop de tours dès le départ, et attendre des améliorations décisives. Il pourrait être intéressant de proposer une option de gameplay débloquant la nourriture, ou offrir un moyen plus évident de la récupérer.
• 🌻️ Premières impressions :
‣ 👤️ Solo : ✔ testé
🟢️ Les IAs sont redoutables, même au niveau le plus bas elles finissent par gagner (à mon niveau).
🟢️ Le jeu me semble extrêmement complet.
🟠️ Il a encore quelques défauts mineurs (cités ci-avant, le plus grand étant la gestion de la nourriture - assez frustrant).
‣ 👾️ Playability :
🟢️ Une jouabilité excellente,
🟢️ Un jeu addictif.
• 🛬️ Fiabilité :
🟢️ Il fonctionne bien.
• 🪦️ Longévité :
🟢️ Immense, le contenu est très important.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🟢️ Le gameplay est difficile mais amusant.
🟢️ Une réalisation parfaitement exécutée.
🟢️ Un jeu d'une qualité exceptionnelle, extrêmement évolué, avec encore quelques défauts (mais qui se résoudrons probablement au fil des versions),
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !