XMRM, le morphing sous Linux
par Yves Ceccone
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Conclusion
Retour Index

Partie 9

Calcul de l'animation


 


 


 
 
 
 
 
 

 


 
 
 
 
 
 
 
 

On décide ici du nombre d'images (frames) qui composera l'animation, ce qui décidera de sa durée (ceci en rapport avec le nombre de frame par seconde) et du rendu (fluide, saccadé ...) de l'animation. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Le nombre de frame par seconde (fps) se programme ici ainsi qu'une éventuelle animation en boucle en activant le bouton "Cycle". 
 
 
 
 
 
 
 
 

L'option "frame preview" sert à visualiser une image donnée d'une animation qu'on sélectionne par sa position dans l'animation.