XMRM, le morphing sous Linux
par Yves Ceccone
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Conclusion
Retour Index

Partie 8

Positionnement des vecteurs

Une fois les 2 images chargées, c'est avec les outils set, Edit, delete /vector et set /Line que l'on trace les vecteurs qui décideront des contours pris en compte par le morphing pour chaque image. Plus le nombre de vecteurs est important meilleure sera la qualité du morphing. 
Il est possible d'avoir plusieurs tracés par image : par exemple, dans la doc officielle il y a un exemple de morphing avec un ours et un léopard où on a le contour de la tête plus le tracé de chaque oeil et donc 3 tracés par photo.