XMRM, le morphing sous Linux
par Yves Ceccone
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Conclusion
Retour Index

Partie 7

Morphing progress

Il est possible de modifier la progression du morphing de la façon suivante: l'axe X représente le temps ou la position de l'image dans l'animation, à gauche on a l'image source et à droite celle de destination.
Sur l'axe Y on a en bas l'image source et en haut l'image de destination.
On pourra donc suivant les 3 exemples ci-dessus, avoir une progression régulière, une progression où l'image de destination apparaît vers la fin, et la dernière où on a un effet de boucle. 
Pour ajouter ou modifier la position d'un point on utilise le bouton gauche de la souris, et pour en supprimer le bouton droit.