LA PSEUDO 3D AVEC GIMP
Par André Pascual


 
E  t  a  p  e   7 :
 

Créer la sphère réfléchissante / Préparer le reflet

La sphère doit réfléchir le texte appliqué au mur frontal, c'est à dire que celui-ci doit apparaître inversé par rapport à l'original, et incurvé sur la sphère.


Dessiner la sphère proprement dite