Transformations géométriques
Par Xavier Michelon


 
 
Conclusion :

C'est tout pour aujourd'hui. Vous en savez maintenant un peu plus certains aspects théoriques qui se cachent dans les moteurs 3D. La prochaine fois, nous aborderons les transformations de visualisation qui permettent de définir le point de vue et l'orientation de la caméra dans la scène. Nous aborderons également le système de pile de matrices, et nous étudierons la question de la perspective.