Seven Kingdoms: Ancient Adversaries - Le Bottin des Jeux Linux

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries

🗃️ Specifications

📰 Title: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Tactical RPG ➤ Heroes 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Real Time Strategy; 4X; Diplomacy; Economy; Gathering; Building; Spy; Procedural Generation; Medieval; Retro; 1990s; Open World; Weather; Fog of War; Local Multi; Online Multi 📦️ Package Name: 7kaa, 7kaa-music
🐣️ Approx. start: 1997-11-30 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2023-09-22 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 💥️2.15.6 / Dev: 14e6fdf 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: GPL-2 & (Free) 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2.5D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12778 🐛️ Created: 2010-09-03
🐜️ Updated: 2023-09-27

📖️ Summary

[en]: A libre (commercial game released in 1998, freed in 2009), multi-platform, single-player / multi-player fantasy RTS game, in which the player controls one (the others are controlled by AIs or other players) of the 7 emerging civilizations (Chinese, Persian, Japanese, Greek, Norman, Viking or Maya) with the aim of building an empire through war or diplomacy and trade. Espionage also plays an important role in bribing enemy soldiers, provoking rebellions, assassinating generals, recovering sensitive information (revealing enemy cities, obtaining technologies, tactical information, ...). [fr]: Un RTS médiéval fantastique, solo / multi, libre (jeu commercial sorti en 1998, libéré en 2009) et multi-plateforme dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 civilisations émergentes (chinoise, perse, japonaise, grecque, normande, vikings ou mayas, les autres étant contrôlées par des IAs ou d'autres joueurs) avec pour objectif de bâtir un empire par la guerre ou la diplomatie et le commerce. L'espionnage y joue aussi un rôle important, permettant de soudoyer les soldats ennemis, de provoquer des rébellions, d'assassiner des généraux, de récupérer des informations sensibles (révéler des villes adverses, obtenir des technologies, des informations tactiques, ...).

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: ⭐️ Loads of new features 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (201511),

🦝️ From Users: (202102),

🕯️ How To: (202108),

🏎️ Speedrun: (202009),

🎲️ Gameplay (SP): 💥️(202303), 💥️(202305), 💥️(202005),

🎲️ Gameplay (MP): (201309), 💥️[ru](202212), 💥️[ru](202212),

🏺️ Its story: (201702),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201511) gd(202xxx) hg(201702) r(202102) r(201507) lp(202xxx) ht(202108) sr(202009) mp(201309) mp[ru](202212) mp[ru](202212) g(202303) g(202305) g(202005) g(201709) g(201603) g(201306) g(201304) g(201511) g(201501) g(201309) g[fr](202xxx) g[de](201807) g[ru](202xxx) g[de](201508) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](201605) g[pt](202xxx) g[it](201412) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]

💰 Commercial (for information, not necessary (possible interest for the original music that is not libre): [Humble Store (Windows)] [Gamersgate (Windows)] [Steam (Windows)] [GOG (Windows)]

🍩️ Resources

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Seven Kingdoms (Catapult III Speed Run)]

🐘 Social
Devs (Seven Kingdoms Fans 1 2] [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Enlight Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Seven Kingdoms) [fr] [en]] [de]]
[Jeux libres [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [Mod DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [] [GameRevolution] [Gamezilla!]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🐘 Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
🦊️ What's: A libre fantasy RTS game
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Strategy #RTS
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry:

🥁️ Update: 2.15.6
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes:
🐘 From:


🕶️ A view of his IU, with most of the screen showing the playing area, consisting of a bird's-eye view of an island with a house (represents a village?) and a harbor, and 4 galleons sailing around. A storm seems to be raging to the north. To the right and above, the game's control interface, with its information and command buttons.

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries is a libre (commercial game released in 1998, freed in 2009), multi-platform, single-player / multi-player fantasy RTS game, in which the player controls one (the others are controlled by AIs or other players) of the 7 emerging civilizations (Chinese, Persian, Japanese, Greek, Norman, Viking or Maya) with the aim of building an empire through war or diplomacy and trade. Espionage also plays an important role in bribing enemy soldiers, provoking rebellions, assassinating generals, recovering sensitive information (revealing enemy cities, obtaining technologies, tactical information, ...).

📕 Description [en]

📕🐧"A libre (commercial game released in 1998, freed in 2009), single-player / multi-player fantasy RTS game"🐧📕

Enter the world of Seven Kingdoms, a world of intrigue and diplomacy, of trade, conquest, and espionage.
Seven Kingdoms Ancient Adversaries is the real-time strategy game designed by Trevor Chan, now freely available and maintained by the community.
The game is compatible with Windows, MacOS and Linux.

About 7k Fans

The Seven Kingdoms Fan-site is the gathering place for fans of any of the Seven Kingdoms Series computer games by Enlight Software. Here you can share details of the games and find opponents. This is also home of the community supported open source releases. You may find GPL versions of 7KAA and patches for 7K2 to improve on the longevity of this great series.

# The People

In the beginning, there are seven kings for seven peoples ... but in the end, only one may rule.

Each culture has its own unique strengths and weaknesses. Choose any of the seven, and play against up to 6 rivals. Whatever kingdom you choose to lead, your peasants will take on their own identity. Each peasant has his own skills and loyalties, from miners and factory workers to spies, generals, scientists, and more.

The people in this game have been programmed with real human emotions. They will have conflicting or complimentary loyalties to their commanders, to their kings and to their ethnic groups. They will have the potential to rebel against unjust rule and to turn traitor and join the forces of a more just king. Or they may do the same, but only for the love of money.

Treat your people well, keep them fed, give them grants and medals, and promote the best of them to higher ranks, and they will remain steadfast, loyal, and efficient. Treat them poorly, overtax them, starve them, or earn a reputation as a militaristic tyrant, and their loyalty will suffer. And when loyalty is low, rebellion may soon follow.

As your kingdom grows, peasants from other cultures will become your subjects. Whether by military conquest of other villages, or by simple persuasion, these foreigners will join your empire, bringing with them their unique talents. But with diversity comes new challenges ...

Show favoritism to subjects of one culture, and watch as the loyalty of others rapidly declines. Each must be treated as an equal if unrest and rebellion are to be avoided. Lead them wisely, though, and your subjects will unite to form a mighty empire destined to rule the world.

# Skills

Every human in Seven Kingdoms will have his own level of skill in his profession. You may therefore see a troop of nine very well trained and well led soldiers defeat an army five or six times its size. As in the real world, a skilled commander will exercise great influence over the conduct of his forces in battle. Poorly trained troops led by an unskilled commander will be unlikely to last for very long.

# Armies

The size of your armies in Seven Kingdoms will be constrained by real-world considerations. The more people you have in the armed forces, the fewer you will have to grow food and to run the economy. If you plan to draft a multitude of young soldiers you must also find good Generals to train and lead them. Generals have to be paid and rewarded. If they are not they may take their services elsewhere. You will also have to worry about the dangerous mood and potential for rebellion generated in a village when all of their young men are drafted!

# Conquest

Then peaceful methods fail, a king must find other ways to enforce his will ...

Warfare is a way of life for the Seven Kingdoms. Even when the kings make peace amongst themselves, there are still the ancient, monstrous Fryhtans to be reckoned with. A wise king is a well-armed king, whose powerful armies inspire fear in the hearts of his rivals. Such a king, supported by a loyal, well-trained military, can strike harder bargains in trade and diplomacy, or strike down those who are too stubborn to negotiate.

The Soldier is the foundation of the military, trained in the art of combat at your villages or in your forts. Every soldier hopes one day to earn the rank of General. Hand-pick your generals from the best of your soldiers, grant them their own forts, and raise troops. They may train in peacetime under the care of your generals, always improving their skills, or they may be sent to learn the hard way: in battle.

But even the most highly trained soldiers serving under the finest of generals cannot hope to survive marching into the waiting mouths of enemy cannons. Keep your scientists busy inventing the advanced weaponry you will need to face your toughest foes. Catapults, ballistae, cannons, and more can be constructed in your War Factories. Build harbors and ships to take your battles across the seas to distant shores. You'll need all this, and the cunning to use it well, against the rivals who want to see your kingdom ground into dust.

If you seek treasure to fill your coffers, you'll have to tangle with the deadly Fryhtans. These horrible beasts know no fear, guarding in their foul lairs vast sums of gold and, some say, the secrets of the gods themselves. Slay a king of the Fryhtans and great powers may be yours for the taking. Such power could turn the tide of war in your kingdom's favor, if your armies can survive to claim it.

# Espionage

The Spy is every king's most versatile and devious tool ...

In Seven Kingdoms you will have the opportunity to infiltrate spies into the kingdoms of your enemies. Here, in villages, factories, towers of science, mines and forts they can sleep as moles until the time is right to complete their missions. They may sow discord, sabotage production or research, steal information, or rise in the ranks of an enemy army even to the level of General. A well placed spy may even gain the throne of an enemy's kingdom and thus secure victory without a fight. You are not without defense against these spies, however, as you may keep your own counterspies in your possessions to expose and execute these enemy agents.

Spies offer a cunning king a bloodless path to victory. Used wisely, a spy can do anything from gathering information about your rivals' activities to infiltrating the uppermost ranks of their military. Train spies at home and assign them the guise of any of your rivals' subjects. Then they will be free to move amongst the enemy, working in his factories, training in his command bases, all the while reporting back to you and answering to your commands.

A skillful spy can bribe enemies into secretly entering your service, persuade peasants and workers to rebel against their king, capture buildings, and sabotage production. But every spy's ultimate aspiration is to win a promotion to General of a rival army, and secretly turn the enemies' armies against one another. And if a rival's king should be killed, then maybe, just maybe, such a spy could ascend to the throne, and hand the keys of the kingdom over to you, his true master.

But the life of a spy is full of hazards and pitfalls. Constantly at risk of discovery, these brave agents might be caught and executed at any time. The best will serve their master well, and survive to reap the rewards. Those less skillful will perish long before.

And of course yours will not be the only kingdom with spies afoot. Any one of your 'loyal' subjects might actually be a spy for the opposition, spreading dissension in your ranks. You can station your own spies at home as counter-espionage agents to watch for signs of infiltration and subterfuge. Catch the enemy in the act, and you can execute his agents at will.

# Diplomacy

Even the strongest and most cunning of kings must sometimes depend on the aid of others.

Diplomacy can play a large role in Seven Kingdoms. You will be able to make and break trade treaties, friendly treaties or alliance treaties. You may declare war or sue for peace, demand tribute or beg for aid or food.

To gain the power to rule all the land, a king may find it necessary to call on the support of one of his rivals. Perhaps a trade treaty would be to both kingdoms' advantage. Or perhaps an alliance would deter other kingdoms from harassing you.

Exploit any of dozens of diplomatic options. Form friendships and alliances to secure your kingdom from the dangers of war. Propose treaties to promote economic growth. Barter for food if your stores are depleted. Join other kingdoms to impose a trade embargo on a hated enemy, or request a declaration of war from your allies.

Rival kings are not easily manipulated in matters of diplomacy. Deal fairly with them, and you will build a strong reputation that will serve you well. But betray them, and they will remember your misdeeds and turn their people and your own against you. And remember that even the strongest of alliances must eventually be broken, because in the end, only one of you may rule the land.

# Trade

Gold is the foundation of power, and trade is a king's greatest source of gold.

Instead of concentrating solely on military matters you may wish to spend time creating a trading empire of mines, factories, markets, caravans, harbors and ships that span the known world. This will bring you far more income than the feudal method of simply taxing your peasants, although this is also an option.

If you wish to rule the Seven Peoples, you must first master the art of trade. To gain sufficient wealth to rule as you please, you will need markets overflowing with goods and commerce. Import raw materials from other kingdoms' marketplaces, or build mines to produce your own. Convert raw materials into finished goods in your factories, and transport these goods to your marketplaces for sale. A wise king can turn a profit in each of these transactions, and fill his coffers with gold to fuel his dreams of conquest.

Caravans are the backbone of your trade system, carrying raw materials and goods from place to place. When distances are short, buildings can be linked together to share resources without the help of caravans, but when distances are very great, even caravans may not be enough. Build harbors and trade ships to carry your goods to distant shores.

Trade can also be a useful tool for persuading independent villages to join your kingdom. Build a marketplace for them and sell your goods there, and you will not only reap the profits but also win their loyalty.

All across the world you will find multitudes of independent villages. These villages are prizes far exceeding the value of gold as it is with a multi-cultural empire, making use of the unique skills of each nationality, that will have the advantage in this game. Seven Kingdoms recognizes that people, their skills and their loyalties are by far the most precious resource in the real world and so we have tried to emphasize that aspect over the simple gathering of minerals.

# Immigration

Even if you do not desire to absorb these villages into your empire, you may receive a steady flow of immigrants from them if your kingdom is perceived to be a good place to live. As with the people in the empires, independent villagers all have their own human feelings which can sometimes lead them to uprooting and moving to a better place. It is therefore a good strategy to make your kingdom the most desirable in the world.

# Mercenaries

In Seven Kingdoms you may also make use of mercenaries that you may hire in your inns. These mercenaries are skilled workers, soldiers or scientists looking for the kingdom that will pay him the most. You must be careful, however, as at times a mercenary's obvious skills may hide the fact that he is actually a spy in the pay of an enemy kingdom.

# Fryhtans

Around the land of Seven Kingdoms may also be found the Lairs of the Fryhtans. These Lairs harbor strange and deadly beings, yet ones who must be dealt with if you would gain control of their treasures. Their Lairs hold huge amounts of gold and, most importantly, ancient scrolls of power that will enable you to build Seats of Power and then invoke Greater Beings.

# The Greater Beings

The most worthy of kings may gain the ultimate power: the ability to summon the aid of the gods.

Every nationality has its own Greater Being that it will be able to summon; each with a unique power. Although these Beings are not immortal, they have powers far beyond those of humans.

Each culture worships its own Greater Being. To win the aid of any of them, you must first perform legendary deeds. The seven ancient Scrolls of Power hold the keys to winning divine favor, but the scrolls are jealously guarded by the Monster Kings. If your armies can muster the courage and might to defeat a Monster King and his gruesome minions, you may lay claim to a hoard of gold and a priceless Scroll.

With the Scroll in hand, your construction workers will master the art of building a mighty temple of worship that will strike awe into the hearts of your subjects. Send supplicants to this Seat of Power to plead for divine favor, and in time your patron god will answer the call. Then your enemies will have cause to tremble before you.

# Science

You will be able to conduct scientific research and with it develop advanced weapons and better and more powerful ships.

# Gaming

You may play Seven Kingdoms alone against the computer and its five different skill levels or else you may play against up to six other players by local area network, modem or on the Internet. There will also be a large number of preset scenarios against which you can test your skills. You may also set different goals for victory and therefore you may win by other methods than total destruction.

Play Seven Kingdoms

# With your friends

The game supports playing with up to 7 players over the internet. Are you ready to try your skill against other opponents? You'll have many of your memorable moments in the game when playing with others.

Install the latest version of the game. The old 2.0 original game release versions from the 90's had desync issues, and are no longer used. The latest version of the game will be what other people will have. Playing mixed versions is not possible, so it is best to use the latest version.

Next register a forum account. This will allow you to list the game through for others to find. When you login and create a game when clicking as the service. When using the advantage will be for automatic NAT traversal, allowing you to play when a firewall is enabled.

To find opponents to play with, go to the forum. Post a message in chat, or go to popular community sites where players arrange times for matches. There is an active community of players eager to play.

# Other ways to connect

There are other options of available, such as LAN and direct connect, which may be used with VPN software. These are for the times when playing privately or not over the internet. VPN software does not fix issues encountered when playing over the internet.

# Troubleshooting

The game uses the UDP ports of 19255 and 19383. This is not the same as the original release version, so old guides prior to version 2.15 do not apply.

Most issues stem from using too strict of a firewall. Make sure you allow the 7kaa.exe game application through your firewall, and do not block the in-going and out-going traffic on those ports. The ports may change if they are in use. Also, port-forwarding is not required because NAT traversal will handle it.

Lastly, being a peer-to-peer game, the maximum latency between peers for smooth game play is 500ms. The speed of the connection does not matter on modern broadband internet.

# Get the code

You can also reach the source and get involved or just learn what is behind the scenes

The Seven Kingdoms Fan-site is the gathering place for fans of any of the Seven Kingdoms Series computer games by Enlight Software. Here you can share details of the games and find opponents. This is also home of the community supported open source releases. You may find GPL-ersions of 7KAA and patches for 7K2 to improve on the longevity of this great series.

Seven Kingdoms is a real-time game of epic strategy and empire building. Players compete against up to six AI opponents or other players for control of land, trade, and peasants.

Wage open warfare on your rivals, or forge alliances with them. Send spies to infiltrate their ranks, or hold your spies back to guard against your enemies' prying eyes. Mine ore and manufacture goods, then build markets and establish trade routes to bring gold flowing into your coffers. Have your scientists research new weapons of war, or turn from science to the mystic arts, and seek the ultimate power: the ability to summon the aid of the gods. All these choices and more are yours to make.

“Enter the world of Seven Kingdoms, a world of intrigue and diplomacy, of trade, conquest, and espionage” (Whitehouse et al.).

Seven Kingdoms is a series of "fantasy real-time strategy" computer games (Enlight Software Ltd.).

There are four games in the series:
• Seven Kingdoms which was released in 1997 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Ancient Adversaries which was released in 1998 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars which was released in 1999 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Conquest, which was released in 2008 (IGN 2008).

Titles one through three were designed by Trevor Chan of Enlight Software and developed by him and Enlight Software (Enlight Software Ltd.); however, the fourth title in the series was developed by Infinite Interactive (IGN 2008).

Furthermore, Enlight Software released the source code and data for Seven Kingdoms: Ancient Adversaries under the GPLv2 in 2009. This includes the game source code, graphics, sounds, but not the music. Seven Kingdoms 2 was open sourced under the GPL in 2009 as well. This does not include all original source code the game used, and does not include graphics, sounds, or the music. This means Seven Kingdoms 2 as an open source project must be used with a commercial release to be playable. There was a release of Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars HD which incorporates “HD support” among others in 2015 (Steam). It is not open source, and may be incompatible with the open source version.

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries

Enter the world of Seven Kingdoms, a world of intrigue and diplomacy, of trade, conquest, and espionage.

Take control of any of seven emerging civilizations: Chinese, Persians, Japanese, Greeks, Normans, Vikings, or Mayans. Begin with a single, modest village under your command, and an entire world to be conquered by force of arms, by guile and persuasion, or by whatever other means you choose.

Seven Kingdoms 2

In the world of Seven Kingdoms, you will find up to seven different Nations, each with unique attributes, who live in an almost unlimited number of randomly generated landscapes.

(more on "The Linux Game Book", see : "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2)")

🌍️ Wikipedia :

Seven Kingdoms (Chinese: 七王國; pinyin: Qī Wáng Guó) is a real-time strategy (RTS) computer game developed by Trevor Chan of Enlight Software. The game enables players to compete against up to six other kingdoms allowing players to conquer opponents by defeating them in war (with troops or machines), capturing their buildings with spies, or offering opponents money for their kingdom. The Seven Kingdoms series went on to include a sequel, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars. In 2008, Enlight released a further title in the Seven Kingdoms series, Seven Kingdoms: Conquest.


Seven Kingdoms made departures from the traditional real-time strategy model of "gather resources, build a base and army, and attack" set by other RTS games. The economic model bears more resemblance to a turn-based strategy game than to the traditional "build-workers, and harvest-resources" system in games such as Command & Conquer, StarCraft, and Age of Empires.

The game features an espionage system that allows players to train and control spies individually, who each have a spying skill that increases over time. The player is responsible for catching potential spies in their own kingdom. Inns built within the game allow players to hire mercenaries of various occupations, skill levels, and races. Skilled spies of enemy races are essential to a well-conducted espionage program, and the player can bolster his or her forces by grabbing a skilled fighter or give one's own factories, mines, and towers of science, a boost by hiring a highly skilled professional. For instance, having a skilled Persian general can make capturing and keeping a Persian village much easier.

The diplomacy system within the game is akin to a turn-based game allowing players to offer proposals to another party in which they are able to choose either to accept or reject them. Each kingdom has a reputation and one suffers a penalty for declaring war on a kingdom with a high reputation - making a player's people more likely to rebel and more susceptible to bribery. Diplomatic actions include making war, proposing an alliance or friendship treaty, buying food, exchanging technologies, offering tribute/aid, and forging trade agreements. A ranking system allows all players to gauge the relative military and economic strengths of their allies and enemies, making alliances against the stronger players a natural option.


The original game allows players to choose seven different cultures to command (see below for cultures added at a later date). Players can choose between the Japanese, Chinese, Mayans, Persians, Vikings, Greeks, and Normans. Each culture has its own weapons and fighting styles. Each culture can also summon its own "greater being", each having different powers.

Fryhtans are fictional beasts that hoard treasure and hold "scrolls of power", objects that enable you to summon greater beings. They are quite powerful and may attack human kingdoms.

Interactive Magic later released a free patch that added three new cultures, the Egyptians, the Mughals and the Zulus, and a new war machine, called the Unicorn. The game was re-released on June 8, 1998 under the name Seven Kingdoms: Ancient Adversaries with this patch included.


Villages within each kingdom have taxes collected whenever a village's average loyalty reaches a certain level. The game allows the player to automatically tax a village at any multiple of 10 between 40 and 100. If a village (or any other unit) has loyalty below 30, there is a risk of rebellion. Normally, a village's loyalty can be determined by a number of factors including the number of races living in the village, the leadership and race of any generals/kings in any forts near the village, availability of jobs and goods, and the player's reputation. The presence of enemy generals/kings can decrease the loyalty of your village while friendly one's have the opposite effect.

In addition, the player can temporarily increase a village's loyalty beyond the nominal level (the increase is roughly 10 units), granting it funds, and whenever the player taxes the village its loyalty decreases (again by 10 units). The rate at which loyalty returns to normal is determined by the difference between the current loyalty and the nominal loyalty. So, if the tax setting on the game is set at 40 and a village's nominal and current loyalty are at 100, then loyalty will drop very quickly to 30 and increase at a relatively quick pace from 30 to 40, and cycle between those values. However, if the player then sets the tax rate to 100, loyalty will increase from 30/40 to 100 at a gradually decreasing rate, and subsequently cycle between 90 and 100 at a more sedate pace. The player will earn more revenue over a given period of time if he or she sets his/her tax rate to 40. Most importantly, the player's nominal loyalty is subject to rapid spikes. If the player's reputation drops because he/she kill civilians, declares war, loses a spy, or if the village is attacked, then the player will see a sudden drop in current loyalty, which could easily put the player under the rebellion threshold.

In the event a king is killed, a replacement king with the same skill in leadership is needed. Otherwise, military and peasant loyalty can drop. The consequences of replacing the king with a less powerful one can be rebellion, susceptibility of villages and military units to spies, and increased risk that soldiers outside of a fort will desert and change sides because of dropped loyalty in response to the replacement king. Training replacements and military leaders is time-consuming and expensive, which may explain why many players rely on military machines.

Raw materials

Raw materials are harvested from mines and then transported to factories. The resources are copper, iron, and clay which can be sold to the surrounding kingdoms. Both have a maximum capacity of eight workers, and have a limit as to how many raw materials that can be stored. Initially, miners are more efficient than factory workers where a small number of miners should be able to keep an entire factory of eight workers productive. Alternatively, a player could build several factories to process the output from a single full mine. Either way, one should watch raw material stocks and work to remove bottlenecks as they occur. Idle workers in a factory or mine incur an opportunity cost in terms of food they could be producing as peasants. Foreign workers must also be paid wages.

Open source project

In August 2009, Enlight released the game under the terms of the GNU General Public License and has provided a website at for the community. In 2010, the game was ported to the Simple DirectMedia Layer version 1.2. which allows it run on other operating systems such as Linux.

On May 19th, 2015, the open source project released version 2.14.5. Among other changes and bug fixes, this release brought with it a migration to SDL2 and the return of networked multiplayer with enet.

On September 4th, 2016, the project released version 2.14.6. This version included basic multiplayer lobby support for both LAN and online matchmaking. The online matchmaking service runs on and is tied to existing user accounts from the website's forums. Numerous other QoL changes and bugfixes were delivered with the release.

📕 Description [fr]

Un RTS médiéval mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie, par Trevor Chan du studio Enlight Software, repris et maintenu par les Seven Kingdoms Fans (skfans).

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (7KAA) est un RTS médiéval fantastique, solo / multi, libre (jeu commercial sorti en 1998, libéré en 2009) et multi-plateforme dans lequel le joueur contrôle l'une des 7 civilisations émergentes (chinoise, perses, japonaise, grecque, normande, vikings ou mayas, les autres étant contrôlées par des IAs ou d'autres joueurs) avec pour objectif de bâtir un empire par la guerre ou la diplomatie et le commerce. L'espionnage y joue aussi un rôle important, permettant de soudoyer les soldats ennemis, de provoquer des rébellions, d'assassiner des généraux, de récupérer des informations sensibles (révéler des villes adverses, obtenir des technologies, des informations tactiques, ...).

Cet ancien jeu commercial a été non seulement libéré mais le développement de son nouveau moteur a aussi été sponsorisé par ses auteurs.
Le moteur mais aussi les données d'origine sont sous licence GPL, sauf la bande son.

Crédit image (lien ci-dessus): Debian.
Voir aussi / See also: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (7KAA), Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2),

Entrez dans le monde des Sept Royaumes, un monde d'intrigues et de diplomatie, de commerce, de conquête et d'espionnage.
Seven Kingdoms Ancient Adversaries est le jeu de stratégie en temps réel conçu par Trevor Chan, désormais disponible librement et maintenu par la communauté.
Le jeu est compatible avec Windows, MacOS et Linux.

À propos de 7k Fans

Le Fan-site Seven Kingdoms est le lieu de rassemblement des fans des jeux informatiques de la série Seven Kingdoms d'Enlight Software. Vous pouvez y partager des détails sur les jeux et trouver des adversaires. C'est également ici que se trouvent les versions open source soutenues par la communauté. Vous pouvez trouver des versions GPL de 7KAA et des patchs pour 7K2 afin d'améliorer la longévité de cette grande série.

# Le peuple

Au début, il y a sept rois pour sept peuples... mais à la fin, un seul peut régner.

Chaque culture possède ses propres forces et faiblesses. Choisissez l'une des sept cultures et affrontez jusqu'à six rivaux. Quel que soit le royaume que vous choisirez de diriger, vos paysans prendront leur propre identité. Chaque paysan possède ses propres compétences et loyautés, qu'il soit mineur, ouvrier d'usine, espion, général, scientifique ou autre.

Les personnages de ce jeu ont été programmés avec de vraies émotions humaines. Ils auront des loyautés contradictoires ou complémentaires envers leurs commandants, leurs rois et leurs groupes ethniques. Ils pourront se rebeller contre un pouvoir injuste, devenir des traîtres et rejoindre les forces d'un roi plus juste. Ils peuvent aussi faire de même, mais uniquement pour l'amour de l'argent.

Traitez bien vos citoyens, nourrissez-les, donnez-leur des bourses et des médailles, et promouvez les meilleurs d'entre eux à des rangs supérieurs, et ils resteront inébranlables, loyaux et efficaces. Si vous les traitez mal, si vous les surtaxez, si vous les affamez ou si vous vous faites une réputation de tyran militariste, leur loyauté en pâtira. Et lorsque la loyauté est faible, la rébellion ne tarde pas à suivre.

Au fur et à mesure que votre royaume se développe, des paysans d'autres cultures deviendront vos sujets. Que ce soit par la conquête militaire d'autres villages ou par la simple persuasion, ces étrangers rejoindront votre empire, apportant avec eux leurs talents uniques. Mais la diversité s'accompagne de nouveaux défis...

Faites preuve de favoritisme à l'égard des sujets d'une culture, et observez la loyauté des autres décliner rapidement. Chacun doit être traité sur un pied d'égalité si vous voulez éviter l'agitation et la rébellion. Dirigez-les avec sagesse et vos sujets s'uniront pour former un puissant empire destiné à dominer le monde.

# Compétences

Dans Seven Kingdoms, chaque humain possède son propre niveau de compétence dans sa profession. Vous pourrez ainsi voir une troupe de neuf soldats très bien entraînés et bien dirigés vaincre une armée cinq ou six fois plus nombreuse. Comme dans le monde réel, un commandant compétent exercera une grande influence sur la conduite de ses forces au combat. Des troupes mal entraînées, dirigées par un commandant peu compétent, ont peu de chances de durer longtemps.

# Armées

La taille de vos armées dans Seven Kingdoms sera limitée par des considérations d'ordre pratique. Plus vos forces armées sont nombreuses, moins vous en aurez pour cultiver la terre et faire tourner l'économie. Si vous prévoyez d'enrôler une multitude de jeunes soldats, vous devez également trouver de bons généraux pour les former et les diriger. Les généraux doivent être payés et récompensés. S'ils ne le sont pas, ils risquent d'aller travailler ailleurs. Vous devrez également vous préoccuper de l'ambiance dangereuse et du potentiel de rébellion générés dans un village lorsque tous ses jeunes hommes sont enrôlés !

# Conquête

Lorsque les méthodes pacifiques échouent, un roi doit trouver d'autres moyens d'imposer sa volonté...

La guerre est un mode de vie dans les Sept Royaumes. Même lorsque les rois font la paix entre eux, il faut toujours compter avec les anciens et monstrueux Fryhtans. Un roi sage est un roi bien armé, dont les puissantes armées inspirent la crainte à ses rivaux. Un tel roi, soutenu par une armée loyale et bien entraînée, peut conclure des accords plus difficiles en matière de commerce et de diplomatie, ou abattre ceux qui sont trop têtus pour négocier.

Le soldat est la base de l'armée, formé à l'art du combat dans vos villages ou dans vos forts. Chaque soldat espère un jour obtenir le grade de général. Choisissez vos généraux parmi les meilleurs de vos soldats, accordez-leur leurs propres forts et levez des troupes. Celles-ci peuvent s'entraîner en temps de paix sous la tutelle de vos généraux, en améliorant sans cesse leurs compétences, ou être envoyées pour apprendre à la dure : au combat.

Mais même les soldats les mieux entraînés, sous les ordres des meilleurs généraux, ne peuvent espérer survivre à une marche dans la gueule des canons ennemis qui les attendent. Occupez vos scientifiques à inventer les armes de pointe dont vous aurez besoin pour affronter vos ennemis les plus coriaces. Catapultes, balistes, canons et autres peuvent être construits dans vos usines de guerre. Construisez des ports et des navires pour transporter vos batailles à travers les mers jusqu'aux rivages lointains. Vous aurez besoin de tout cela, et de la ruse nécessaire pour l'utiliser à bon escient, contre les rivaux qui veulent voir votre royaume réduit en poussière.

Si vous cherchez des trésors pour remplir vos coffres, vous devrez vous frotter aux mortels Fryhtans. Ces horribles bêtes ne connaissent pas la peur, gardant dans leurs repaires immondes de vastes sommes d'or et, selon certains, les secrets des dieux eux-mêmes. Tuez un roi des Fryhtans et vous obtiendrez de grands pouvoirs. Un tel pouvoir pourrait faire basculer la guerre en faveur de votre royaume, si vos armées parviennent à survivre pour le revendiquer.

# Espionnage

L'espion est l'outil le plus polyvalent et le plus sournois de tout roi...

Dans Seven Kingdoms, vous aurez la possibilité d'infiltrer des espions dans les royaumes de vos ennemis. Ici, dans les villages, les usines, les tours de science, les mines et les forts, ils peuvent dormir comme des taupes jusqu'à ce que le moment soit venu d'accomplir leur mission. Ils peuvent semer la discorde, saboter la production ou la recherche, voler des informations ou monter dans les rangs d'une armée ennemie jusqu'au niveau de général. Un espion bien placé peut même s'emparer du trône d'un royaume ennemi et s'assurer ainsi une victoire sans combat. Vous n'êtes cependant pas sans défense contre ces espions, car vous pouvez conserver vos propres contre-espions dans vos possessions afin de démasquer et d'exécuter ces agents ennemis.

Les espions offrent à un roi rusé un chemin sans effusion de sang vers la victoire. Utilisé à bon escient, un espion peut tout faire, de la collecte d'informations sur les activités de vos rivaux à l'infiltration des rangs les plus élevés de leur armée. Formez des espions chez vous et donnez-leur l'apparence de n'importe quel sujet de vos rivaux. Ils seront alors libres de se déplacer chez l'ennemi, de travailler dans ses usines, de s'entraîner dans ses bases de commandement, tout en vous faisant rapport et en répondant à vos ordres.

Un espion habile peut soudoyer des ennemis pour qu'ils entrent secrètement à votre service, persuader des paysans et des ouvriers de se rebeller contre leur roi, s'emparer de bâtiments et saboter la production. Mais l'aspiration ultime de tout espion est de gagner une promotion au poste de général d'une armée rivale et de retourner secrètement les armées ennemies l'une contre l'autre. Et si le roi d'un rival est tué, alors peut-être, juste peut-être, un tel espion pourrait monter sur le trône et vous remettre les clés du royaume, à vous, son véritable maître.

Mais la vie d'un espion est pleine de dangers et d'embûches. Constamment exposés au risque d'être découverts, ces courageux agents peuvent être pris et exécutés à tout moment. Les meilleurs serviront bien leur maître et survivront pour en récolter les fruits. Les moins habiles périront bien avant.

Bien entendu, votre royaume ne sera pas le seul à disposer d'espions. N'importe lequel de vos sujets "loyaux" peut en fait être un espion de l'opposition, qui sème la zizanie dans vos rangs. Vous pouvez poster vos propres espions chez vous, en tant qu'agents de contre-espionnage, pour surveiller les signes d'infiltration et de subterfuge. Prenez l'ennemi sur le fait et vous pourrez exécuter ses agents à volonté.

# Diplomatie

Même le plus fort et le plus rusé des rois doit parfois compter sur l'aide des autres.

La diplomatie peut jouer un rôle important dans Seven Kingdoms. Vous pourrez conclure et rompre des traités commerciaux, des traités d'amitié ou des traités d'alliance. Vous pouvez déclarer la guerre ou demander la paix, exiger un tribut ou quémander de l'aide ou de la nourriture.

Pour obtenir le pouvoir de régner sur tout le pays, un roi peut juger nécessaire de faire appel au soutien de l'un de ses rivaux. Un traité commercial pourrait être avantageux pour les deux royaumes. Ou encore, une alliance pourrait dissuader d'autres royaumes de vous harceler.

Exploitez les dizaines d'options diplomatiques qui s'offrent à vous. Formez des amitiés et des alliances pour protéger votre royaume des dangers de la guerre. Proposez des traités pour promouvoir la croissance économique. Faites du troc contre de la nourriture si vos réserves sont épuisées. Rejoignez d'autres royaumes pour imposer un embargo commercial à un ennemi détesté, ou demandez une déclaration de guerre à vos alliés.

Les rois rivaux ne sont pas faciles à manipuler en matière de diplomatie. Traitez-les équitablement et vous vous bâtirez une solide réputation qui vous servira. Mais si vous les trahissez, ils se souviendront de vos méfaits et monteront leur peuple et le vôtre contre vous. Et n'oubliez pas que même les alliances les plus solides finissent par être rompues, car au bout du compte, seul l'un d'entre vous peut régner sur le pays.

# Commerce

L'or est le fondement du pouvoir, et le commerce est la plus grande source d'or d'un roi.

Au lieu de vous concentrer uniquement sur les questions militaires, vous pouvez passer du temps à créer un empire commercial composé de mines, d'usines, de marchés, de caravanes, de ports et de navires qui s'étendent sur tout le monde connu. Cela vous rapportera bien plus que la méthode féodale qui consiste à taxer vos paysans, bien que cela soit également une option.

Si vous souhaitez régner sur les Sept Peuples, vous devez d'abord maîtriser l'art du commerce. Pour acquérir suffisamment de richesses pour gouverner à votre guise, vous aurez besoin de marchés débordant de marchandises et de commerce. Importez des matières premières des marchés des autres royaumes ou construisez des mines pour produire les vôtres. Transformez les matières premières en produits finis dans vos usines et transportez ces produits sur vos marchés pour les vendre. Un roi avisé peut réaliser des bénéfices sur chacune de ces transactions et remplir ses coffres d'or pour alimenter ses rêves de conquête.

Les caravanes sont l'épine dorsale de votre système commercial. Elles transportent les matières premières et les marchandises d'un endroit à l'autre. Lorsque les distances sont courtes, les bâtiments peuvent être reliés entre eux pour partager les ressources sans l'aide des caravanes, mais lorsque les distances sont très grandes, même les caravanes peuvent ne pas suffire. Construisez des ports et des navires de commerce pour transporter vos marchandises vers des rivages lointains.

Le commerce peut également être un outil utile pour persuader des villages indépendants de rejoindre votre royaume. Construisez un marché pour eux et vendez-y vos marchandises. Vous en tirerez non seulement des bénéfices, mais vous gagnerez aussi leur loyauté.

Partout dans le monde, vous trouverez des multitudes de villages indépendants. Ces villages sont des prix qui dépassent de loin la valeur de l'or, car c'est un empire multiculturel, utilisant les compétences uniques de chaque nationalité, qui aura l'avantage dans ce jeu. Seven Kingdoms reconnaît que les gens, leurs compétences et leur loyauté sont de loin la ressource la plus précieuse dans le monde réel et nous avons donc essayé de mettre l'accent sur cet aspect plutôt que sur la simple collecte de minerais.

# Immigration

Même si vous ne souhaitez pas absorber ces villages dans votre empire, vous pouvez recevoir un flux régulier d'immigrants en provenance de ces villages si votre royaume est perçu comme un endroit où il fait bon vivre. Comme les habitants des empires, les villageois indépendants ont tous leurs propres sentiments humains qui peuvent parfois les pousser à se déraciner et à partir vers un meilleur endroit. C'est donc une bonne stratégie que de faire de votre royaume l'endroit le plus désirable du monde.

# Mercenaires

Dans Seven Kingdoms, vous pouvez également faire appel à des mercenaires que vous pouvez engager dans vos auberges. Ces mercenaires sont des travailleurs qualifiés, des soldats ou des scientifiques à la recherche du royaume qui les paiera le mieux. Vous devez cependant être prudent, car les compétences évidentes d'un mercenaire peuvent parfois cacher le fait qu'il s'agit en réalité d'un espion à la solde d'un royaume ennemi.

# Les Fryhtans

Autour des terres des Sept Royaumes se trouvent également les repaires des Fryhtans. Ces repaires abritent des êtres étranges et mortels, mais qu'il faut affronter si l'on veut s'emparer de leurs trésors. Leurs repaires renferment d'énormes quantités d'or et, surtout, d'anciens parchemins de pouvoir qui vous permettront de construire des sièges de pouvoir et d'invoquer les Grands Êtres.

# Les Grands Êtres

Le plus digne des rois peut obtenir le pouvoir ultime : la capacité d'invoquer l'aide des dieux.

Chaque nationalité a son propre Grand Être qu'elle pourra invoquer, chacun ayant un pouvoir unique. Bien que ces êtres ne soient pas immortels, ils ont des pouvoirs bien supérieurs à ceux des humains.

Chaque culture vénère son propre Grand Être. Pour gagner l'aide de l'un d'entre eux, vous devez d'abord accomplir des actes légendaires. Les sept anciens parchemins du pouvoir détiennent les clés qui vous permettront de gagner les faveurs divines, mais ces parchemins sont jalousement gardés par les rois des monstres. Si vos armées parviennent à rassembler le courage et la puissance nécessaires pour vaincre un roi des monstres et ses horribles serviteurs, vous pourrez prétendre à un trésor d'or et à un parchemin d'une valeur inestimable.

Avec le parchemin en main, vos ouvriers maîtriseront l'art de construire un puissant temple de culte qui suscitera l'émerveillement dans le cœur de vos sujets. Envoyez des suppliants à ce siège du pouvoir pour implorer les faveurs divines et, avec le temps, votre dieu protecteur répondra à l'appel. Vos ennemis auront alors des raisons de trembler devant vous.

# Science

Vous pourrez mener des recherches scientifiques et ainsi développer des armes avancées et des vaisseaux plus performants.

# Jeux

Vous pouvez jouer à Seven Kingdoms seul contre l'ordinateur et ses cinq niveaux de compétence différents ou contre six autres joueurs par réseau local, modem ou Internet. Il y aura également un grand nombre de scénarios prédéfinis contre lesquels vous pourrez tester vos compétences. Vous pouvez également vous fixer différents objectifs de victoire et donc gagner par d'autres méthodes que la destruction totale.

Jouer à Seven Kingdoms

# Avec vos amis

Le jeu permet de jouer jusqu'à 7 joueurs sur Internet. Êtes-vous prêt à vous mesurer à d'autres adversaires ? C'est en jouant avec d'autres joueurs que vous vivrez les moments les plus mémorables du jeu.

Installez la dernière version du jeu. Les anciennes versions 2.0 des années 90 avaient des problèmes de désynchronisation et ne sont plus utilisées. C'est la dernière version du jeu qui sera utilisée par les autres joueurs. Il n'est pas possible de jouer à des versions mixtes, il est donc préférable d'utiliser la dernière version.

Ensuite, créez un compte sur le forum. Cela vous permettra de lister le jeu sur pour que d'autres puissent le trouver. Lorsque vous vous connectez et créez un jeu, cliquez sur comme service. En utilisant, vous aurez l'avantage de traverser automatiquement le NAT, ce qui vous permettra de jouer lorsqu'un pare-feu est activé.

Pour trouver des adversaires, rendez-vous sur le forum. Postez un message dans le chat ou rendez-vous sur des sites communautaires populaires où les joueurs organisent des rencontres. Il existe une communauté active de joueurs désireux de jouer.

# Autres moyens de se connecter

Il existe d'autres options, telles que le réseau local et la connexion directe, qui peuvent être utilisées avec un logiciel VPN. Ces options sont réservées aux parties en privé ou non sur Internet. Le logiciel VPN ne résout pas les problèmes rencontrés lors d'un jeu sur Internet.

# Dépannage

Le jeu utilise les ports UDP 19255 et 19383. Ce n'est pas la même chose que la version originale, donc les anciens guides antérieurs à la version 2.15 ne s'appliquent pas.

La plupart des problèmes proviennent de l'utilisation d'un pare-feu trop strict. Assurez-vous d'autoriser l'application 7kaa.exe à travers votre pare-feu et de ne pas bloquer le trafic entrant et sortant sur ces ports. Les ports peuvent changer s'ils sont utilisés. Par ailleurs, il n'est pas nécessaire de faire suivre les ports, car la traversée NAT s'en charge.

Enfin, comme il s'agit d'un jeu d'égal à égal, la latence maximale entre les pairs pour un jeu fluide est de 500 ms. La vitesse de la connexion n'a pas d'importance sur un internet moderne à large bande.

# Obtenir le code

Vous pouvez également accéder à la source et vous impliquer ou simplement apprendre ce qui se passe dans les coulisses.

The Seven Kingdoms Fan-site est le lieu de rassemblement des fans de la série des jeux Seven Kingdoms d'Enlight Software. Ici, vous pouvez partager des Infos sur ces jeux et trouver des adversaires. C'est aussi le lieu de rassemblement de la communauté autour des versions open source. Vous pouvez y trouver des versions GPL de 7KAA et des patchs pour 7K2 pour améliorer la longévité de cette grande série.

Seven Kingdoms est un jeu de stratégie temps réel épique et un jeu de construction d'empire. Les joueurs affrontent jusqu'à six adversaires IA ou d'autres joueurs pour contrôler la terre, le commerce et les paysans.

Faites une guerre ouverte à vos rivaux ou créez des alliances avec eux. Envoyez des espions s'infiltrer dans leurs rangs ou conservez vos espions pour vous protéger des regards indiscrets de vos ennemis. Extrayez du minerai et produisez des marchandises, puis mettez en place des marchés et établissez des routes commerciales pour amener des flots d'or tout droit dans vos coffres. Demandez à vos scientifiques de rechercher de nouvelles armes de guerre, ou passez de la science aux arts occultes, et recherchez le pouvoir ultime : la capacité d'appeler l'aide des dieux. Tous ces choix et bien davantage s'offrent à vous.

«Entrez dans le monde des sept royaumes, un monde d'intrigues et de diplomatie, de commerce, de conquête et d'espionnage» (Whitehouse et al.).

Seven Kingdoms est une série de jeux informatiques de "stratégie temps réel de type fantastique" (Enlight Software Ltd.).

Il y a quatre jeux dans la série:
• Seven Kingdoms qui a été publié en 1997 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Ancient Adversaries, publié en 1998 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars, sorti en 1999 (Enlight Software Ltd.).
• Seven Kingdoms: Conquest, sorti en 2008 (IGN 2008).

Les titres 1 à 3 ont été conçus par Trevor Chan de Enlight Software et développés par lui et Enlight Software (Enlight Software Ltd.); Cependant, le quatrième titre de la série a été développé par Infinite Interactive (IGN 2008).

De plus, Enlight Software a publié le code source et les données de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries sous la GPLv2 en 2009. Cela inclut le code source du jeu, les graphismes, les sons, mais pas la musique. Seven Kingdoms 2 était également sous licence GPL en 2009. Cela n'inclut pas tout le code source d'origine du jeu utilisé, et n'inclut pas les graphismes, les sons ou la musique. Cela signifie que Seven Kingdoms 2 en tant que projet open source doit être utilisé avec une version commerciale pour être jouable. Il y a eu une sortie de Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars HD qui intègre entre autres le support HD en 2015 (Steam). Ce n'est pas open source et peut être incompatible avec la version open source.

Seven Kingdoms: Ancient Adversaries

Entrez dans le monde des sept royaumes, un monde d'intrigues et de diplomatie, de commerce, de conquête et d'espionnage.

Seven Kingdoms Ancient Adversaries est un jeu de stratégie en temps réel conçu par Trevor Chan, désormais disponible librement et maintenu par la communauté.

Le jeu est compatible avec Windows, MacOS et Linux.

Prenez le contrôle de l'une des sept civilisations émergentes: chinois, perses, japonais, grecs, normands, vikings ou mayas. Commencez avec un village simple et modeste sous votre commandement et un monde entier à conquérir par la force des armes, par la ruse et la persuasion, ou par tout autre moyen que vous choisissez.

Seven Kingdoms 2

Dans le monde des sept royaumes, vous trouverez jusqu'à sept nations différentes, chacune avec des attributs uniques, qui vivent dans un nombre presque illimité de paysages générés de manière aléatoire.

(Davantage d'informations sur la fiche du Bottin des Jeux Linux : "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (7K2)")

🌍️ Wikipedia:

Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu reprend les principes de base d'Age of Empires mais se distingue de celui-ci en mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie plutôt que sur les combats. Sept nations sont disponibles dans le jeu : les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings.

Seven Kingdoms a fait l'objet d'une extension baptisée Ancient Adversaries qui est publiée par Interactive Magic en 1998 et de deux suites : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars et Seven Kingdoms: Conquest.

Système de jeu

Seven Kingdoms est un jeu de stratégie en temps réel reprenant les principes de base de Age of Empires. Comme dans celui-ci, le joueur doit gérer ses ressources, développer ses infrastructures et former des combattants pour affronter les ennemis. Le jeu se distingue néanmoins de son modèle en mettant l'accent sur le commerce et la diplomatie.

En plus de l'or et de la nourriture, trois ressources sont disponibles dans le jeu : l'argile, le cuivre et le fer. Ces dernières peuvent être transformées en produits finis par l'intermédiaire d'usines, la production pouvant ensuite être revendus sur les marchés pour faire des bénéfices et amasser de l'or. Pour cela, le joueur doit organiser des caravanes afin qu'elles voyagent de ville en ville pour échanger des ressources ou des produits finis.

Dix types de traités sont disponibles dans le jeu pour paramétrer les rapports entre les joueurs. Il est ainsi possible de conclure des alliances commerciales ou complètes, de demander de l'aide, d'échanger ou de prêter des technologie et de déclarer une guerre. Il est également possible de recruter des agents double, ces derniers pouvant espionner les adversaires, assassiner des unités ou saboter des bâtiments.

Le jeu permet au joueur de contrôler sept peuples différents - les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings – possédants chacune des particularités. Les combattants de base de chaque peuple utilisent en effet des armes différentes et chaque nationalité à la possibilité d'invoquer une entité différentes comme le phœnix pour les Grecs, le dragon pour les Normands ou Thor pour les Vikings.

Le jeu ne propose pas de campagne mais un système de cartes générées aléatoirement sur lesquels il est possible d'affronter l'intelligence artificielle du jeu ou de jouer en multijoueurs.


Le jeu a fait l'objet d'une extension baptisé Ancient Adversaries qui est publié par Interactive Magic en 1998.

Il a également fait l'objet de deux suite : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (1999) et Seven Kingdoms: Conquest (2008).
Libération du jeu

En 2009, Enlight Software libère le jeu sous licence GPL. Le jeu est maintenu à jour par la communauté.

🚧️ Installation [fr]


⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ 2.15.5) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).

Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• (✔ v. 2.14.6) Il est dans les dépôts Debian/Ubuntu, il suffit d'installer le paquet (néanmoins il n'est pas forcément disponible dans sa dernière version).

📄️ Installation à partir du source du jeu :

• (✔ v. 2.14.6) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Téléchargement du source :
• Sur le site de développement (ci-dessus) téléchargez le source puis les données (fichiers séparés),
• décompressez les fichiers.

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ ./
$ ./
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): src/7kaa

• Copiez le binaire src/7kaa en tête du répertoire des données.


• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : [Alt+F2] puis saisissez : 7kaa
• Si vous avez compilé le jeu à partir de son source, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./7kaa

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ 2.15.5 sous Manjaro 64-bit, 2.14.6 sous Debian) par goupildb :
Le : 23 Septembre 2023 pour la version Manjaro et le ? (pour la version Debian)

🎯️ Objectif de ce test : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

📜️ Préambule :
L'idée était aussi de voir si je parvenais à présent à le passer en fenêtré pour faciliter une copie d'écran, et voir la progression éventuelle du graphisme.

🫕️ Installation :
▸ (✔ 2.15.5) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNE.
🟢️ Très facile à installer, et son lancement ne pose pas de problème particulier.

🌻️ Premières impressions :
🔴️ Toujours pas de mode fenêtré (étonnement au démarrage il semble être en fenêtré et passer en plein écran rapidement, mais pas moyen de le paramétrer pour qu'il le reste).
🔴️ Pas de changement de graphisme.
🟢️ L'interface est évoluée et il bénéficie d'une belle bande sonore
🟢️ Son point fort (non testé, désolé, trop de retard dans ma saisie) sera son gameplay / sa profondeur de jeu.

🏆️ Impressions :

👎️ Contre :
• un graphisme assez ancien en basse résolution (800x600 ?),
• pas de mode fenêtré (à priori, car je ne l'ai pas trouvé), mais le plein écran fonctionne bien,
• pas de traduction en Français (mais ce n'est pas très gênant).
• il manque un menu option pour rajouter tout ce qui est cité ci-avant.

👍️ Pour :
• Le mode multijoueur
• Tout ce qui manque est prévu au développement
• La réalisation (gameplay, interface, aide/tuto intégrée, ...) est de qualité commerciale.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Si vous aimez ce type de jeu et n'êtes pas trop regardant sur l'aspect actuel, vous serez donc comblé.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à la société Enlight et au groupe 7kfans !!!