KPovModeler 0.2

Ecrit par Olivier Saraja (olivier_at_linuxgraphic.org)

Premiers pas vers l'illumination...

Nous nous permettrons de rappeler qu'il y a deux méthodes assez commodes pour mettre en place un système d'éclairage:

En utilisant le menu: Insertion > Light
En utilisant la barre d'outils: cliquez sur l'icone

Une fois cette opération des plus élémentaires effectuée, l'Arbre des objets (Object tree) devrait présenter une nouvelle entité nommée 'Light'. En la sélectionnant, la Vue des propriétés des objets (Object Properties View) s'actualise pour montrer les paramètres disponibles par défaut:

pointlight dialog box