Placage de texture (2/2)
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Introduction :

Le sujet principal de cet didacticiel est une fois de plus le placage de texture. Nous aborderons aujourd’hui les textures procédurales, l’animation, et l’éclairage de textures. En plus de cela, nous nous intéresserons à la simulation de brouillard, à la lecture d’images TIFF et nous reviendrons sur un sujet que nous avons effleuré dans un précédent tutoriel : les normales.

Pour illustrer ces nombreuses notions, je vous propose un programme exemple relativement gros, qui reprend la plupart des notions que nous avons étudiées jusqu'à présent. Il s’agit d’un… cube tournant ! Je vous promets que c’est la dernière fois. Dès le prochain didacticiel, on change de sujet. Le programme qui nous intéresse aujourd’hui vous permet zoomer sur le cube, de l’éclairer et de le noyer dans du brouillard. Par ailleurs, deux textures différentes sont appliquées sur les faces du cube, et une de ces textures est une texture procédurale animée !

 

Figure 1 : Le programme exemple