Transformations de visualisation et autres
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I  n  t  r  o  d  u  c  t  i  o  n

Pour continuer notre apprentissage d'OpenGL, je vous propose d'aborder aujourd'hui 3 sujets : les transformations de visualisation, qui sont en fait très peu différentes des transformations de modélisation de la dernière fois, la pile de matrice, et la projection perspective.


Figure 1: l'exemple du didacticiel