Le cube tournant en OpenGL
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I  n  t  r  o  d  u  c  t  i  o  n

Dans le précédent didacticiel, vous avez eu l'occasion d'écrire votre tout premier programme OpenGL. Ce programme était sans doute un peu décevant, car il se contentait d'afficher un carré à l'écran. Aujourd'hui, je vous propose de passer à la vitesse et à la dimension supérieures avec 'LE' classique de la 3D, celui avec lequel ont débuté bon nombre de demomakers : le cube tournant.

Pour être plus précis, nous allons partir du programme que nous avons écrit la dernière fois, et lui ajouter de nouvelles fonctionnalités : nous allons remplacer le carré par un cube et offrir à l'utilisateur la possibilité de faire tourner le cube sur lui-même par l'intermédiaire de la souris. Ce programme à pour but d'aborder :