Blender : Créer de la Fumée avec Blender
Par Saraja Olivier


 
E  t  a  p  e   1 :

Commencez par ouvrir une nouvelle session (CTRL+X) et effacez le plan par défaut (TOUCHE-X). Nous allons créer l'émetteur de notre système de particules. Comme précédemment, nous allons utiliser un cercle (ESPACE>ADD>Mesh>Circle). Une fois l'objet créé, vous pouvez quitter le mode édition (TAB) et le déplacer où vous le souhaitez, de préférence légèrement au-dessus de l'émetteur de votre feu (dans le cadre de ce didacticiel, on va le laisser à sa place, solitaire, bien en face de la caméra). Eventuellement, vous pouvez dupliquer (SHIFT+D) l'émetteur du feu pour gagner un peu de temps. Dans tous les cas, toutes les étapes suivantes de ce didacticiel se déroulent avec l'émetteur de fumée sélectionné.