Blender : Les Effets d'Animation
Par Saraja Olivier

Introduction- Build -Wave -Particles -Static

L  '  E  f  f  e  t    S  t  a  t  i  c   P  a  r  t  i  c  l  e  s   :

Les particules statiques sont un ingénieux et pratique addendum aux particules classiques. Dans ces dernières, les particules se déplacent et évoluent en fonction du temps, tandis que les particules statiques sont fixes et immortelles. La trajectoire qu'elles auraient eu en étant dynamiques se transforment en une trace maintenant qu'elles sont statiques. L'intérêt est immédiat pour qui a toujours voulu modéliser fourrures, cheveux ou herbes ! Par chance, maintenant que vous maîtrisez bien le système de particules, vous allez découvrir que les static particles ne sont qu'une simple formalité. En effet, l'interface est presque identique à ce que nous avons vu précédemment ! Activez le bouton  pour obtenir l'interface suivante.

Tot permet de définir le nombre de traces qui vont être générées à partir de l'objet, et Step définit leur continuité (Step: 1 correspond à une trace continue, et n'importe quelle valeur supérieure à une trace discontinue, avec des espaces de plus en plus grands à mesure que Step tend vers 100). Life va vous permettre de caractériser, vous l'aurez déjà compris, la longueur de la trace. Pour la plupart de vos travaux (herbes et fourrures, notamment) vous préférerez fixer Keys à 2, des valeurs plus grandes ajoutant à la susceptibilité des traces aux paramètres Force X, Y et Z.

Tous les autres paramètres ont la même utilité et philosophie que dans le cas des particules dynamiques ! Il ne vous reste plus qu'à vous amuser avec cette fonction.
 

T  r  a  v  a  u  x    P  r  a  t  i  q  u  e  s   :

Cheveux et Fourrure

Herbe