10.2 Programi malgrandan ludon

LA CELO DE ĉI TIU SEKCIO ESTAS KREI LA JENAN LUDON:

La programo elektas hazardan nombron inter 0 kaj 32 kaj memoras ĝin. Dialogfenestro aperas kaj demandas l’ uzulon enigi nombron. Se la proponita nomo estas egala al la memorita nomo, ĝi skribas «venkis»en la tekstejo. En mala okazo, la programo indikas ĉu la nombro memorita estas pli malgranda aŭ granda ol la nombro proponita de l’ uzulo; poste ĝi reaperigas la dialogfenestron. La programo haltos kiam l’ uzulo trovas la memoritan nombron.

Vi bezonos uzi la jenan primitivon:

hazardon, hzd:       hazardon 8

hazardon 20 donas nombron hazarde elektitan inter 0 kaj 19.

JEN KELKAJ REGULOJ RESPEKTENDAJ POR REALIGI TIUN LUDON:

KELKAJ EBLAJ PLIBONIGOJ: