Nanosaur II: Hatchling - Le Bottin des Jeux Linux

Nanosaur II: Hatchling

🗃️ Specifications

📰 Title: Nanosaur II: Hatchling 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ TPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: TPS; Shooter; Gathering; Dinosaurs; Sci-fi; Open World; Retro; 1990s; Classic; Keyboard; Mouse; Controller 📦️ Package Name: nanosaur2
🐣️ Approx. start: 2004-03-10 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2023-05-21 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 2.1.0 / Dev: 72d93ed 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ FOSS with NC | ND 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: CC-BY-NC SA 4.0 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Diagonal-down 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16346 🐛️ Created: 2023-08-27
🐜️ Updated: 2023-08-31

📖️ Summary

[en]: The sequel to the eponymous game, and a free, multi-platform single/multi (in hotseat) third-person shooter and dinosaur egg collector in which the player is a pterodactyl equipped with high-tech weapons. It was released by Pangea Software in 2004 on Mac, then released (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. The game is much larger than the 1st opus, with no time limit. In addition to the adventure mode (3 levels), where players attempt to eliminate their opponents and save the eggs, it offers 6 2-player levels. In the year 4122, a Nanosaur had been sent 65 million years into the past to bring back dinosaur eggs, and had returned with several of them. Back in the future, rebel Nanosaurs seized them with the aim of making enemies of them. But they left behind a pterodactyl egg (the player), who will attempt to recover the stolen eggs and defeat the rebel forces. [fr]: La suite du jeu éponyme, et un jeu gratuit et multi-plateforme solo/multi (en hotseat) de tir à la troisième personne et de collecte d'oeufs de dinosaures dans lequel le joueur est un ptérodactyle équipé d'armes de haute technologie. Il avait été commercialisé par Pangea Software en 2004 sur Mac, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. Le jeu est beaucoup plus grand que le 1er opus et sans limite de temps. En plus du mode aventure (3 niveaux) où le joueur tente d'éliminer ses adversaires et de sauver les œufs, il offre 6 niveaux à 2 joueurs. En l'an 4122, un Nanosaure avait été renvoyé 65 millions d'années dans le passé pour ramener des œufs de dinosaures, et était revenu avec plusieurs oeufs. De retour dans le futur, des Nanosaures rebelles s'en sont emparés avec pour objectif d'en faire des ennemis. Mais ils ont oublié sur place un oeuf de ptérodactyle (le joueur) qui tentera de récupérer les œufs volés et de vaincre les forces rebelles.

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 💥️ New 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (201711),


🎲️ Gameplay: (202207), (202302), (202104),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Nanosaur 2 secrets]

🐘 Social
Devs (Brian Greenstone (Pangea Software) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(201212) 2(202207) 3(201308) 4(201106)]
Devs (Iliyas Jorio [fr] [en]): [Site 1 2] [Ko-fi] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Nanosaur 2: Hatchling) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Flatpak]

🐘 Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Nanosaur II: Hatchling
🦊️ What's: A libre 3rd person shooter & dinosaur egg gathering game
🏡️ https://jorio.itch.io/nanosaur2
🐣️ https://github.com/jorio/Nanosaur2
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Shooter #TPS #Dinosaurs
📦️ #Free #Bin #Arch #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 2.1.0
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/jorio/Nanosaur2/releases
🐘 From: https://flathub.org/apps/io.jor.nanosaur2
📶️ https://github.com/jorio/Nanosaur2/releases.atom

🏝️ https://www.youtube.com/embed/qRTrON3NU9E
🎲️ https://www.youtube.com/embed/wqC5cu5undo
🎲️ https://www.youtube.com/embed/V6cFfGFWm1Y
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLMKwHTEh3zuauG_6gx4VdwbIWBi2fHL0F

🕶️ A rear view of the player (the pterodactyl) as he fires on rebel Nanosaurs on a planet other than Earth. Futuristic structures (gigantic arches) remind us that we're in the future. Status indicators are displayed at the top left of the screen, and a mini-map at the bottom right.

Nanosaur II: Hatchling is the sequel to the eponymous game, and a free, multi-platform single/multi (in hotseat) third-person shooter and dinosaur egg collector in which the player is a pterodactyl equipped with high-tech weapons. It was released by Pangea Software in 2004 on Mac, then released (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. The game is much larger than the 1st opus, with no time limit. In addition to the adventure mode (3 levels), where players attempt to eliminate their opponents and save the eggs, it offers 6 2-player levels. In the year 4122, a Nanosaur had been sent 65 million years into the past to bring back dinosaur eggs, and had returned with several of them. Back in the future, rebel Nanosaurs seized them with the aim of making enemies of them. But they left behind a pterodactyl egg (the player), who will attempt to recover the stolen eggs and defeat the rebel forces.

📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕

Nanosaur II: Hatchling is a continuation of the original Nanosaur storyline, only this time you get to fly a pterodactyl who’s loaded with hi-tech weaponry. In addition to the three level adventure mode where you blast enemy dinos and save eggs, there are also six two-player levels including racing, capture-the-flag, and battle.

The story

In the year 4122, a solo Nanosaur was sent 65,000,000 years into the past. His mission was to find the unhatched eggs of ancient dinosaur species and return them to the future. The mission was a success.

But before the eggs could be hatched, they were stolen by a group of rebel Nanosaurs. The rebels took the eggs to offworld bases where they planned on breeding the dinosaurs. Their goal was to create warriors for fighting their battle against Earth.

But the rebels left one egg behind. . . when it hatched, a new Nanosaur was born. This hatchling was sent on a mission to recover the stolen eggs and defeat the rebel forces.

About this port

Nanosaur was released in 2004 by Pangea Software as a Mac exclusive. It was a pack-in game on Macs that came out around that time.

This is a port of the original Mac version of the game to modern operating systems, made under permission from Pangea Software, Inc. If you’re interested in the technical stuff behind the game, visit Nanosaur 2’s GitHub page!


🌍️ Wikipedia:

Nanosaur 2: Hatchling (or just Nanosaur 2) is a continuation of the original Nanosaur storyline. It was released in 2004 by Pangea Software. Nanosaur 2 is the first stereoscopic game released for the Mac.

Story

Nanosaur 2 takes place shortly after the original Nanosaur, assuming that it has been completed successfully, when valuable dinosaur eggs are now in the hands of the Nanosaur race. However, an unnamed rebel group of Nanosaurs steal the eggs to create a fighting force against Earth. One Pteranodon egg is left behind, and it is the eponymous hatchling that becomes the player's avatar for the game. The objectives are to recover the lost eggs from the rebel group.

Gameplay

The objectives are to recover the lost eggs (somehow there are multiples of each type of egg) from the rebel group. The main weapon is a lethal shriek made by said Pteranodon, but there are other weapons which may be found during the course of the game, including a defensive force-field. This game is much larger than the original. There is no time limit. There are three levels rather than one, each with its own layout, music, challenges and environment. The game does not name on what planets the dinosaurs are, although it does state that they are not on Earth. The entire game can be played in 3D using anaglyphic imagery. The environments for each level, in order they are played, follow below.

A redwood forest planet, with no particularly unusual geography. Basic enemies such as dromaeosaurs, brachiosaurs and laser-shooting robots appear in this level. The dromaeosaurs may jump out at your avatar, but the brachiosaurs don't actually attack it, they just lumber around.
A desert planet (pictured), covered with odd crystalline structures, tornadoes and surface lava.
The third and final level is a swamp planet (shown on cheat window) with strange plants and obstacles. These include giant jumping worms, poisonous gases and Rhamphorhynchus, along with the basic enemies.
There is also a multiplayer option for use on the same computer; the software does not support games over the internet. There are six two-player levels and three missions, thus two levels each. The missions are racing, capture the eggs and battle.

Release

Nanosaur 2 was released for Microsoft Windows PCs. It is published by Ideas from the Deep. Both games were packaged with some new Macintosh computers, like many of Pangea Software's products. Despite Universal Binaries being released for both titles, Apple has not continued to bundle either title with their new line of Intel-based Macintosh systems. In October 2008, Pangea Software released a port of Nanosaur 2 to the iPhone and iPod Touch. The iOS version featured motion controls and online multiplayer, and lacked local co-op, but was otherwise the same as the Mac version. On December 19, 2022, a free updated and enhanced version was released on Windows, MacOS, and Linux by Iliyas Jorio, with permission from Pangea Software.

📕 Description [fr]

Un jeu de collecte d'oeufs et de tir en vue objective 3D, par Brian Greenstone (Pangea Software), portage par Iliyas Jorio.
En C.

Nanosaur II: Hatchling est la suite du jeu éponyme, et un jeu gratuit et multi-plateforme solo/multi (en hotseat) de tir à la troisième personne et de collecte d'oeufs de dinosaures dans lequel le joueur est un ptérodactyle équipé d'armes de haute technologie. Il avait été commercialisé par Pangea Software en 2004 sur Mac, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. Le jeu est beaucoup plus grand que le 1er opus et sans limite de temps. En plus du mode aventure (3 niveaux) où le joueur tente d'éliminer ses adversaires et de sauver les œufs, il offre 6 niveaux à 2 joueurs. En l'an 4122, un Nanosaure avait été renvoyé 65 millions d'années dans le passé pour ramener des œufs de dinosaures, et était revenu avec plusieurs oeufs. De retour dans le futur, des Nanosaures rebelles s'en sont emparés avec pour objectif d'en faire des ennemis. Mais ils ont oublié sur place un oeuf de ptérodactyle (le joueur) qui tentera de récupérer les œufs volés et de vaincre les forces rebelles.


Nanosaur II : Hatchling est la suite du scénario original de Nanosaur, mais cette fois-ci, vous êtes aux commandes d'un ptérodactyle équipé d'armes de haute technologie. En plus du mode aventure à trois niveaux dans lequel vous détruisez des dinos ennemis et sauvez des œufs, il y a également six niveaux à deux joueurs, dont la course, la capture du drapeau et la bataille.

L'histoire

En l'an 4122, un Nanosaure solitaire a été envoyé 65 000 000 d'années dans le passé. Sa mission était de trouver les œufs non éclos d'anciennes espèces de dinosaures et de les ramener dans le futur. La mission a été couronnée de succès.

Mais avant que les œufs ne puissent éclore, ils ont été volés par un groupe de Nanosaures rebelles. Les rebelles ont emmené les œufs dans des bases hors du monde où ils prévoyaient d'élever les dinosaures. Leur but était de créer des guerriers pour mener leur combat contre la Terre.

Mais les rebelles ont laissé un œuf derrière eux. Lorsqu'il a éclos, un nouveau nanosaure est né. Cet enfant a été envoyé en mission pour récupérer les œufs volés et vaincre les forces rebelles.

À propos de ce portage

Nanosaur a été publié en 2004 par Pangea Software en tant qu'exclusivité Mac. Il s'agissait d'un jeu pack-in sur les Mac sortis à cette époque.

Il s'agit d'un portage de la version Mac originale du jeu sur les systèmes d'exploitation modernes, réalisé avec l'autorisation de Pangea Software, Inc. Si vous êtes intéressé par les aspects techniques du jeu, visitez la page GitHub de Nanosaur 2 !



🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin - grâce à [DeepL]) :

Nanosaur 2 : Hatchling (ou simplement Nanosaur 2) est la suite du scénario original de Nanosaur. Il a été publié en 2004 par Pangea Software. Nanosaur 2 est le premier jeu stéréoscopique sorti sur Mac.

L'histoire

Nanosaur 2 se déroule peu de temps après le Nanosaur original, en supposant qu'il ait été achevé avec succès, alors que de précieux œufs de dinosaures sont désormais entre les mains de la race des Nanosaur. Cependant, un groupe rebelle anonyme de Nanosaures vole les œufs pour créer une force de combat contre la Terre. Un œuf de Ptéranodon a été laissé sur place, et c'est la petite créature éponyme qui devient l'avatar du joueur dans le jeu. L'objectif est de récupérer les œufs perdus auprès du groupe rebelle.

Le jeu

L'objectif est de récupérer les œufs perdus (il y a des multiples de chaque type d'œuf) du groupe de rebelles. L'arme principale est un cri mortel émis par le Ptéranodon, mais il existe d'autres armes que l'on peut trouver au cours du jeu, y compris un champ de force défensif. Ce jeu est beaucoup plus grand que l'original. Il n'y a pas de limite de temps. Il y a trois niveaux au lieu d'un, chacun ayant sa propre disposition, sa propre musique, ses propres défis et son propre environnement. Le jeu ne précise pas sur quelles planètes se trouvent les dinosaures, bien qu'il indique qu'ils ne sont pas sur Terre. L'ensemble du jeu peut être joué en 3D à l'aide d'images anaglyphes. Les environnements de chaque niveau, dans l'ordre où ils sont joués, sont présentés ci-dessous.

Une planète avec une forêt de séquoias, dont la géographie n'est pas particulièrement inhabituelle. Des ennemis de base tels que les dromaeosaures, les brachiosaures et les robots tireurs de laser apparaissent dans ce niveau. Les dromaeosaures peuvent sauter sur votre avatar, mais les brachiosaures ne l'attaquent pas vraiment, ils se contentent de le piétiner.

Une planète désertique (photo), couverte d'étranges structures cristallines, de tornades et de lave en surface.

Le troisième et dernier niveau est une planète marécageuse (illustrée sur la fenêtre de triche) avec des plantes et des obstacles étranges. On y trouve des vers géants sauteurs, des gaz toxiques et des Rhamphorhynchus, ainsi que les ennemis de base.

Il existe également une option multijoueur à utiliser sur le même ordinateur ; le logiciel ne prend pas en charge les jeux sur Internet. Il y a six niveaux pour deux joueurs et trois missions, soit deux niveaux chacune. Les missions sont la course, la capture des œufs et la bataille.

Sortie

Nanosaur 2 est sorti pour les PC sous Microsoft Windows. Il est publié par Ideas from the Deep. Les deux jeux ont été livrés avec certains nouveaux ordinateurs Macintosh, comme de nombreux produits de Pangea Software. Bien que des binaires universels aient été publiés pour les deux titres, Apple n'a pas continué à les inclure dans sa nouvelle gamme de systèmes Macintosh basés sur la technologie Intel. En octobre 2008, Pangea Software a publié un portage de Nanosaur 2 pour l'iPhone et l'iPod Touch.

La version iOS proposait un système de motion controls et un mode multijoueur en ligne, mais ne proposait pas de mode coopératif local. Le 19 décembre 2022, une version gratuite mise à jour et améliorée a été publiée sur Windows, MacOS et Linux par Iliyas Jorio, avec l'autorisation de Pangea Software.