King's Quest I: Quest for the Crown VGA (KQ1 remake, with ScummVM engine) - Le Bottin des Jeux Linux

King's Quest I: Quest for the Crown VGA (KQ1 remake, with ScummVM engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: King's Quest I: Quest for the Crown VGA (KQ1 remake, with ScummVM engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Sierra, LucasArts, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Adventure; Puzzle elements; Exploration; King's Quest; Remake; Sierra, LucasArts, ...; Fantasy; ScummVM engine; Pixel Art; Retro; Classic; Perma Death; Keyboard; Mouse 📦️ Package Name: (scummvm)
🐣️ Approx. start: 2001-08-07 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2011-01-01 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 4.1c 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code : GPL-3+ / Artwork: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Fixed screen ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Point and Click 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16319 🐛️ Created: 2023-04-28
🐜️ Updated: 2023-05-06

📖️ Summary

[en]: A free & improved (fan) remake of the eponymous game (1987, Sierra On-Line), the first episode (in 2.5D) of a series of 8 fantasy adventure games telling the saga of the Daventry royal family and their heroes/heroines as they battle its evil enemies. The original combines text input and movement, and was the forerunner of third-person perspective adventure games, with its animated backgrounds. In this opus the hero is charged by the King to find 3 stolen magic objects, in exchange for which he will be entrusted with the throne... This remake, of an unprecedented quality, brings a 100% "point and click" control (vs parser), VGA graphics (vs CGA then EGA), a soundtrack re-recorded by the original sound engineer, voice actors (including Graham's voice by the original actor), a "no dead-ends" mode. [fr]: Un remake (par des fans) gratuit et amélioré du jeu éponyme (1987, Sierra On-Line), 1er épisode (en 2.5D) d'une série de 8 jeux d'aventure fantastique contant la saga de la famille royale de Daventry et de leurs héros/héroïnes qui affrontent ses ennemis maléfiques. L'original combine saisie de texte et déplacements, et a été le précurseur des jeux d'aventure en perspective à la troisième personne, avec ses décors animés. Dans cet opus le héros est chargé par le Roi de retrouver 3 objets magiques dérobés, en échange de quoi, il se verra confier le trône... Ce remake, d'une qualité inédite, apporte un pilotage 100% "pointer et cliquer" (vs analyseur syntaxique), des graphismes VGA (vs CGA puis EGA), une bande son ré-enregistrée par l'ingénieur du son original, des voix d'acteurs (dont celle de Graham par l'acteur original), un mode "no dead-ends".

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 💥️ New 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🎲️ Gameplay: (201509), (201603), (202009),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201509) g(201603) g(202009) g(201709) g(201507) g(201610) g(202208) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
(empty):

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [KQ I VGA (Hints)]

🐘 Social
Devs (AGD Interactive (aka Tierra Entertainment) (commercial company: Himalaya Studios) 1 2 3 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(200809) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (King's Quest I: Quest for the Crown, 1984) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (King's Quest series) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Adventure Gamers]

🕊️ Source of this Entry: [Site on Mastodon (date)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: King's Quest I: Quest for the Crown VGA (KQ1 remake, with ScummVM engine)
🦊️ What's: A free and improved remake of King's Quest 1
🏡️ http://www.agdinteractive.com/games/kq1/
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #Adventure #PuzzleElements #PointAndClick #Fantasy #Remake #Scummvm
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 4.1c
⚗️ UI improvement 📟️
📌️ Changes: (in the deliverable, Readme.txt)
🐘 From: -

🎲️ https://invidious.lunar.icu/vlUP9iL44fk
🎲️ https://invidious.lunar.icu/Z_09NgM4XrY
🎲️ https://invidious.lunar.icu/TdlNK9GBIrU?start=495

🕶️ A side view from the very beginning of the game where Graham the hero is kneeling in a castle in front of the throne where his dying King tells him "Great misfortunes have befallen Daventry since the loss, years ago, of three magical treasures". The graphics (VGA) are very detailed and of an unprecedented quality for this game.

King's Quest I: Quest for the Crown VGA is a free & improved (fan) remake of the eponymous game (1987, Sierra On-Line), the first episode (in 2.5D) of a series of 8 fantasy adventure games telling the saga of the Daventry royal family and their heroes/heroines as they battle its evil enemies. The original combines text input and movement, and was the forerunner of third-person perspective adventure games, with its animated backgrounds. In this opus the hero is charged by the King to find 3 stolen magic objects, in exchange for which he will be entrusted with the throne... This remake, of an unprecedented quality, brings a 100% "point and click" control (vs parser), VGA graphics (vs CGA then EGA), a soundtrack re-recorded by the original sound engineer, voice actors (including Graham's voice by the original actor), a "no dead-ends" mode.

📕 Description [en]

📕🐧"A free and improved remake of King's Quest 1"🐧📕

In 1984 players were first given the opportunity to traverse the Kingdom of Daventry as the noble knight, Sir Graham, in search of ailing King Edward's three lost treasures. Now, years later, you can return to the familiar realm and explore the land in all of its recreated glory on your quest to become King once again.

This remake of King's Quest I: Quest for the Crown has been faithfully reproduced and is quite similar to Sierra's 1990 parser-based remake, but it expands and improves upon many aspects of its predecessor in the visual, audio, and interface departments. The remake is driven by a refined Point-and-Click interface, contains simulated VGA graphics (technically SVGA), includes digital music and lip-synched speech, and now even boasts a new "No Dead-Ends" gameplay mode.

Unlike previous versions, King's Quest I Version 4.1 no longer contains a MIDI soundtrack. The digitally recorded musical soundtrack, in addition to the speech pack, is now included as part of the game package to ensure that all players can enjoy the remake as intended.

If you would like to download digitally enhanced versions of several of the King's Quest I themes, you can visit QuestStudios' dedicated page at http://www.queststudios.com/quest/kq1vga.html

The King's Quest I: Quest for the Crown remake was created using the Adventure Game Studio (AGS) engine, which is available at http://www.bigbluecup.com/


The History of Kings's Quest I

King's Quest I: Quest for the Crown, a revolutionary game designed by Roberta Williams and first released in 1984, epitomizes the classic adventure gaming experience. This game was the first of its kind which allowed the player to interact in an entirely original 2.5D world, and can be credited as the game that started graphic adventure gaming on the PC. Though the original AGI parser-based version is outdated and primitive-looking by today's gaming standards, in 1984 it was revolutionary. King's Quest I was not only groundbreaking, but also history in the making. It was followed by seven sequels bearing the King's Quest title.

In 1990, Sierra released a remake of King's Quest I, taking advantage of newer technology and graphics (using their SCI engine, 16 color EGA graphics, sound card, and mouse support). Unfortunately, this version ended up being a total market failure. As a result, it was highly unlikely that Sierra ever had thoughts of making an even further updated Point-and-Click version of King's Quest I to match later games in the series. This is where we at AGDI decided to step in. Our aim was to remake King's Quest I: Quest for the Crown to the same level of quality as seen in Sierra's King's Quest V. We believe that the enhanced gaming experience for fans has justified our months of unpaid hard work.

Our understanding is that the big companies stopped focusing on the adventure genre because, given the huge budget required to produce adventure games, it didn't prove as lucrative as other genres which were faster and cheaper to develop. Yet, we're hoping that by bringing back such classics adventure titles, we can prove that there is still huge fan interest in Point-and-Click adventure games and a successful market out there. This is our contribution to try to bring classic adventure games, as we used to know them, back to public attention, providing an alternative gaming experience for players who prefer to use their brains to solve puzzles over quick reflexes.

During the first month of AGDI releasing our King's Quest I remake in August, 2001, over 5,000 copies were downloaded! In the first year, that number jumped to nearly half a million. The first add-on voice pack was downloaded hundreds of times in a period of just a few days, and thousands of times over the span of several months! It's obvious that there are still numerous adventure gaming fans, around the world, yearning to play more titles from this fantastic genre. AGDI's King's Quest I remake, and all of our future projects, are our gift to the fans of the adventure gaming community.

Game Information

AGDI's King's Quest I: Quest for the Crown remake came out in August 2001 and is a remake of the 16-color version that Sierra released in 1990. AGDI's remake was made with a freeware utility called Adventure Game Studio (a utility that can be used to create your own adventure games). The game features a Point-and-Click interface and is similar in gameplay style to Sierra's Point-and-Click titles like King's Quest V. The game is not available in stores or for sale. It can only be downloaded freely from this website.

Certain features mentioned in this guide (foreign language support and the use of the keypad) are only in version 3.0 of the game. Version 4.0 no longer supports translation packs.


🌍️ Wikipedia: King's Quest I

(...)

Fan remake

In 2001, the group AGD Interactive (then known as Tierra Entertainment) released an unofficial remake based on Sierra's 1990 version, updating the graphics to use VGA colors, dropping the parser in favor of an interface that mimics that of King's Quest V, and full speech - including the voice of the original voice actor for King Graham in Sierra's official CD-ROM full-speech versions of King's Quest V and VI, Josh Mandel. This was later updated with original hand-drawn artwork.

📕 Description [fr]

Un remake gratuit et amélioré de King's Quest 1, King's Quest 1 par le studio Sierra On-Line, King's Quest I: Quest for the Crown VGA par AGD Interactive (aka Tierra Entertainment) (business activity: Himalaya Studios), initié par Britney Brimhall & Christopher T. Warren, bande son originale de Ken Allen ré-enregistrée par Tom Lewandowski (QuestStudios, l'arrangeur initial et officiel de KQ1), voix du héros Graham par Josh Mandel (là aussi la voix officielle de KQ1).
Il utilise le moteur ScummVM (compatible avec le moteur Adventure Game Studio utilisé par le jeu).

King's Quest I: Quest for the Crown est un remake (par des fans) gratuit et amélioré du jeu éponyme (1987, Sierra On-Line), 1er épisode (en 2.5D) d'une série de 8 jeux d'aventure fantastique contant la saga de la famille royale de Daventry et de leurs héros/héroïnes qui affrontent ses ennemis maléfiques. L'original combine saisie de texte et déplacements, et a été le précurseur des jeux d'aventure en perspective à la troisième personne, avec ses décors animés. Dans cet opus le héros est chargé par le Roi de retrouver 3 objets magiques dérobés, en échange de quoi, il se verra confier le trône... Ce remake, d'une qualité inédite, apporte un pilotage 100% "pointer et cliquer" (vs analyseur syntaxique), des graphismes VGA (vs CGA puis EGA), une bande son ré-enregistrée par l'ingénieur du son original, des voix d'acteurs (dont celle de Graham par l'acteur original), un mode "no dead-ends".


En 1984, les joueurs ont eu pour la première fois l'occasion de parcourir le royaume de Daventry dans la peau du noble chevalier Sir Graham, à la recherche des trois trésors perdus du roi Edward malade. Aujourd'hui, des années plus tard, vous pouvez retourner dans ce royaume familier et l'explorer dans toute sa gloire recréée, dans votre quête pour redevenir roi.

Ce remake de King's Quest I : Quest for the Crown a été fidèlement reproduit et est assez similaire au remake de Sierra de 1990 basé sur un parseur, mais il développe et améliore de nombreux aspects de son prédécesseur dans les domaines de l'image, du son et de l'interface. Le remake est piloté par une interface pointer et cliquer raffinée, contient des graphiques VGA simulés (techniquement SVGA), inclut de la musique numérique et des paroles synchronisées sur les lèvres, et peut même se vanter d'avoir un nouveau mode de jeu "Pas de fin mortelle".

Contrairement aux versions précédentes, King's Quest I Version 4.1 ne contient plus de bande sonore MIDI. La bande son musicale enregistrée numériquement, en plus du pack de paroles, est maintenant incluse dans le pack du jeu pour s'assurer que tous les joueurs puissent profiter du remake comme prévu.

Si vous souhaitez télécharger des versions numériques améliorées de plusieurs des thèmes de King's Quest I, vous pouvez visiter la page dédiée de QuestStudios à http://www.queststudios.com/quest/kq1vga.html.

Le remake de King's Quest I : Quest for the Crown remake a été créé à l'aide du moteur Adventure Game Studio (AGS), disponible sur http://www.bigbluecup.com/.


L'histoire de King's Quest I

King's Quest I : Quest for the Crown, un jeu révolutionnaire conçu par Roberta Williams et sorti pour la première fois en 1984, incarne l'expérience classique du jeu d'aventure. Ce jeu était le premier de son genre à permettre au joueur d'interagir dans un monde en 2,5D entièrement original, et peut être considéré comme le jeu qui a lancé les jeux d'aventure graphiques sur PC. Bien que la version originale basée sur l'analyseur AGI soit dépassée et d'apparence primitive par rapport aux normes de jeu d'aujourd'hui, elle était révolutionnaire en 1984. King's Quest I n'était pas seulement révolutionnaire, c'était aussi l'histoire en marche. Il a été suivi de sept suites portant le titre King's Quest.

En 1990, Sierra a publié un remake de King's Quest I, tirant parti de la technologie et des graphismes les plus récents (en utilisant leur moteur SCI, des graphismes EGA 16 couleurs, une carte son et la prise en charge de la souris). Malheureusement, cette version s'est soldée par un échec total sur le marché. Par conséquent, il était peu probable que Sierra ait jamais songé à créer une version Point-and-Click de King's Quest I encore plus évoluée pour correspondre aux jeux ultérieurs de la série. C'est là que nous, à l'AGDI, avons décidé d'intervenir. Notre objectif était de refaire King's Quest I : Quest for the Crown au même niveau de qualité que King's Quest V de Sierra. Nous pensons que l'amélioration de l'expérience de jeu pour les fans a justifié nos mois de travail acharné et non rémunéré.

Nous croyons savoir que les grandes sociétés ont cessé de se concentrer sur le genre aventure parce que, compte tenu de l'énorme budget nécessaire pour produire des jeux d'aventure, il ne s'est pas avéré aussi lucratif que d'autres genres qui étaient plus rapides et moins coûteux à développer. Pourtant, nous espérons qu'en faisant revivre ces titres classiques, nous pourrons prouver que les jeux d'aventure de type "pointer-et-cliquer" suscitent toujours l'intérêt des fans et qu'il existe un marché florissant dans ce domaine. C'est notre contribution pour essayer de ramener les jeux d'aventure classiques, tels que nous les connaissions, à l'attention du public, en fournissant une expérience de jeu alternative pour les joueurs qui préfèrent utiliser leur cerveau pour résoudre des énigmes plutôt que des réflexes rapides.

Au cours du premier mois de la sortie par AGDI de notre remake de King's Quest I en août 2001, plus de 5 000 copies ont été téléchargées ! Au cours de la première année, ce chiffre est passé à près d'un demi-million. Le premier add-on voice pack a été téléchargé des centaines de fois en l'espace de quelques jours, et des milliers de fois en l'espace de plusieurs mois ! Il est évident que de nombreux fans de jeux d'aventure, dans le monde entier, aspirent à jouer à d'autres titres de ce genre fantastique. Le remake de King's Quest I d'AGDI, et tous nos futurs projets, sont notre cadeau aux fans de la communauté des jeux d'aventure.

Informations sur le jeu

Le remake de King's Quest I : Quest for the Crown remake est sorti en août 2001 et est un remake de la version 16 couleurs sortie par Sierra en 1990. Le remake d'AGDI a été réalisé à l'aide d'un utilitaire gratuit appelé Adventure Game Studio (un utilitaire qui peut être utilisé pour créer vos propres jeux d'aventure). Le jeu dispose d'une interface pointer et cliquer et est similaire dans le style de jeu aux titres pointer et cliquer de Sierra comme King's Quest V. Le jeu n'est pas disponible dans les magasins ou à la vente. Il peut uniquement être téléchargé gratuitement à partir de ce site web.

Certaines fonctionnalités mentionnées dans ce guide (prise en charge des langues étrangères et utilisation du clavier) ne sont disponibles que dans la version 3.0 du jeu. La version 4.0 ne supporte plus les packs de traduction.



🌍️ Wikipedia: King's Quest I

(...)

Remake non officiel

• 2001 : King's Quest I: Quest for the Crown VGA, remake non officiel de Tierra1. En 2009, parait la version 2.0 du remake non officiel d'AGD Interactive.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

Installation d'un jeu au format ScummVM :

• (✔ ScummVM v. 2.7.0 / KQ 3.0.0) Ce jeu est compatible avec le moteur ScummVM.

▸ Préparation des données :
• Décompressez le jeu dans le répertoire souhaité.

▸ Installation et paramétrage de ScummVM :
• Installez ScummVM (en dépôts)
• Lancez ScummVM
• Précisez-lui où se trouvent les données du jeu via un glisser-déposer du répertoire du jeu sur l'interface de ScummVM
• Pour améliorer l'aspect d'anciens jeux, dans l'onglet "Graphismes", vous pouvez sélectionner :
⚬ Mode graphique : SDL Surface
⚬ Mode de rendu : VGA
⚬ Mode d'étirement : Adapter à la fenêtre
⚬ Scaleur : "AdvMAME", et "3x".

• Ce jeu utilise le son MIDI. Installez (en dépôt) le synthétiseur fluidsynth et sa fonte sonore soundfont-fluid
• Sous l'interface de ScummVM (si vous vous trouvez sur le menu de lancement, sélectionnez le bouton "Options...",
• dans l'onglet MIDI, à "Périh. GM" sélectionnez "FluidSynth", cliquez sur le bouton "Banque de sons :" et sélectionnez la soundfont "/usr/share/soundfonts/FluidR3_GM.sf2"
• dans l'onglet MTG-32, à "Périh. MT-32" sélectionnez "FluidSynth".


🏕️ Installation du contenu / des données :

• Données d'un autre OS : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait qu'elles étaient prévues pour un autre système d'exploitation. Elles doivent donc êtres extraites du livrable original pour êtres utilisables avec ce nouveau moteur.

▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez la version Windows sur son site.

▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez l'exécutable Windows à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée, en règle générale il suffit de lancer la commande suivante dans le répertoire du jeu : $ wine name_of_your_game.exe) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (par défaut dans ~./.wine/drive_c/ProgramData/votre_jeu/, néanmoins vous pouvez en choisir un autre). Copiez ou déplacez ce répertoire à l'endroit souhaité.

▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez les données dans le répertoire de votre choix. Au lancement de l'interface/du moteur il vous suffira de préciser l'endroit vous les avez installées.


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

▸ Lancement d'un jeu depuis l'interface de ScummVM :
• Si vous lancez ce jeu depuis l'interface de ScummVM : double-cliquez sur le raccourci du jeu (ou sélectionnez le jeu sous l'interface et cliquez sur le bouton "Démarrer").

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ ScummVM v. 2.7.0 / KQ 4.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 29 avril 2023
⏱️ Durée du test : 10 minutes.

🎯️ Objectif de ce test : rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🌻️ Premières impressions :
Le jeu s'installe facilement et fonctionne bien.
Mon test est extrêmement rapide, pour pouvoir avancer sur d'autres entrées dans cette base (notamment les suites de ce remake :).
Néanmoins il n'est pas besoin d'être un expert pour se rendre compte du soin extrême apporté à ce jeu, tant au niveau du graphisme, que du gameplay (interface 100% pointer-et-cliquer éliminant les soucis de recherche de commandes) ou de la bande sonore (superbes musiques et voix).
Un mode "no dead-ends" évite les surprises frustrantes pour les novices (peut ne pas être activé pour les aventuriers à la recherche de sensations fortes).
De mémoire (de mes lectures), quelques nouvelles scènes ont aussi été ajoutées et le gameplay de l'original légèrement amélioré (sans le modifier en profondeur, l'objectif étant évidemment de le préserver).

👎️ Un seul regret : dans le fichier Readme.txt accompagnant le jeu, il est précisé que la bande son au format MIDI n'est plus livrée, remplacée par un fichier sonore. Et que si l'on souhaite télécharger plusieurs des thèmes on peux visiter la page http://www.queststudios.com/quest/kq1vga.html. Je m'y suis rendu (cette page précise n'existe plus, mais via http://www.queststudios.com/ on parvient au site suivant), et de liens en liens j'arrive à cette page [The Quest Studios Archive] où seules les bandes sons de KQ5 et KQ6 sont disponibles :(.
Les bandes sons MIDI sont pourtant généralement bien meilleures que les fichiers MP3 ou WAV.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un jeu de qualité commercial auquel les amateurs du genre doivent absolument jouer.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !