Dr. Robotnik's Ring Racers - Le Bottin des Jeux Linux

Dr. Robotnik's Ring Racers

🗃️ Specifications

📰 Title: Dr. Robotnik's Ring Racers 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Sport 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Sport ➤ Motorsport ➤ Arcade ➤ Mario Kart 🏝️ Perspective: Diagonal-down
🔖 Tags: Sports; Motorsport; Driving; Mario Kart; Sonic; Casual; Funny; Family Friendly; Pixel Art; Cinematic; Physics; Retro; Moddable; Championships; PvE; PvP; Local Multi; Online Multi; Split Screen; In-game chat; Keyboard; Controller; Force Feedback ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2014-03-16 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2024-05-21 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 2.3 / Dev: 161d375 ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (mature)
🏛️ License: Code : GPL-2+ / Artwork: Fair use (commercial) ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-05-12 🐜️ Updated: 2024-06-06

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ringracers ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak: ✓
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16426

📖️ Summary

📜️[en]: Dr. Robotnik's Ring Racers is the sequel to Sonic Robo Blast 2 Kart, and a libre, multi-platform, single-player (AI, Time Attack mode) / multiplayer (LAN up to 4 players, online up to 16 players, split-screen up to 4) kart racing game based on Sonic Robo Blast, a Sonic the Hedgehog fangame, whose characters and maps it imitates. The game features 200 tracks, a Grand Prix mode, a tutorial level, 22 unique items, 9 engine classes, new mechanics, many secrets to discover, and supports player profiles (name, mascot, ...), gamepad and force feedback. To enjoy the game, you'll need to learn at least a few of its controls. 📜️[fr]: Dr. Robotnik's Ring Racers est la suite de Sonic Robo Blast 2 Kart, et une course de karting libre et multi-plateforme, solo (IA, mode Time Attack) / multi (en réseau local jusqu'à 4 joueurs, en ligne jusqu'à 16 joueurs, en écran partagé jusqu'à 4) basée sur Sonic Robo Blast, un fangame de Sonic the Hedgehog, dont elle imite les personnages et cartes. Le jeu offre 200 circuits, un mode Grand Prix, un niveau de tutorat, 22 objets uniques, 9 classes de moteurs, de nouvelles mécaniques, de nombreux secrets à découvrir, et il supporte notamment les profiles des joueurs (nom, mascotte, ...), le gamepad et le retour de force. Le jeu requiert un apprentissage minimum de ses commandes pour être apprécié.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202404),


🕵️ Reviews: (202405), (202405),


🎲️ Gameplay (SP): (2.3/202406), (2.1/202405), (202405),


🎲️ Gameplay (MP): (202405), (202406), (202406),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202404) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202405) r(202405) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(202405) mp(202406) mp(202406) mp(202406) mp(202405) mp(202405) g(2.3/202406) g(2.1/202405) g(202405) g(202404) g(2.0/202404) g(202405) g(202404) g(202405) g(202405) g(202405) g(202405) g(202405) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2(GitLab) 2(GitLab) 2(GitHub) 3(GitHub)]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• High Voltage Ring (A map editor, forked from Ultimate Zone Builder, GPL-3): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Ring Racers) Devs (Kart Krew 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Sonic the Hedgehog) Devs (Naoto Ohshima [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Naoto Ohshima & Takashi Iizuka on SEGA)(202310) 2(Yuji Naka & Naoto Ohshima)(202007)]
(Sonic the Hedgehog) Devs (Yuji Naka [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Yuji Naka & Naoto Ohshima)(202007) 2(Yuji Naka)(201503)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Sonic the Hedgehog) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (List of Sonic the Hedgehog characters) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [r/opensourcegames (20240511)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Dr. Robotnik's Ring Racers
🦊️ What's: A libre karting race for good players
🏡️ https://www.kartkrew.org/index.html
🐣️ https://git.do.srb2.org/KartKrew/RingRacers
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Sport #Karting #Sonic
📦️ #LibreGameEngine #FairUseAssets #Arch #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 2.3
⚗️ Major upgrade (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://www.kartkrew.org/news.html
🦣️ From: https://www.reddit.com/r/opensourcegames/comments/1cpe9sq/dr_robotniks_ring_racer_version_22_editor_version/?rdt=56455
📶️ https://git.do.srb2.org/KartKrew/RingRacers/-/tags?format=atom

🏝️ https://www.youtube.com/embed/KvAJCrdhrrQ
🕵️ https://www.youtube.com/embed/TuUbRlUY08U
🕵️ https://www.youtube.com/embed/qYrXg1IcW1U
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/rhlihNkYYzc
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/rdWUYHC9evk
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/oFBoaUq8Zts

🕶️ A view of its IU during my first races (then I made great progress by studying its controls better), on a circuit (its tiles looks like a checkerboard), on lap 3 (3/3 displayed bottom left), at 2min 54 (top right), I'm in last place (8th out of 8, and the other players are almost a lap ahead of me, mini map on the right and other players' rankings on the left : )), I've just hit a wall, and a new random bonus is being selected (small image with stars top right). Actions on the gamepad are displayed in real time at bottom right. Graphics can be greatly enhanced by choosing Legacy GL vs Software graphics.

📚️ Dr. Robotnik's Ring Racers is the sequel to Sonic Robo Blast 2 Kart, and a libre, multi-platform, single-player (AI, Time Attack mode) / multiplayer (LAN up to 4 players, online up to 16 players, split-screen up to 4) kart racing game based on Sonic Robo Blast, a Sonic the Hedgehog fangame, whose characters and maps it imitates. The game features 200 tracks, a Grand Prix mode, a tutorial level, 22 unique items, 9 engine classes, new mechanics, many secrets to discover, and supports player profiles (name, mascot, ...), gamepad and force feedback. To enjoy the game, you'll need to learn at least a few of its controls.

📕 Description [en]

📜️ "A libre karting race aimed at people who have mastered this type of game" 📜️

Dr. Robotnik's Ring Racers is a kart racing video game originally based on the 3D Sonic the Hedgehog fangame Sonic Robo Blast 2, itself based on a modified version of Doom Legacy.

Ring Racers' source code is available to users under the GNU General Public License version 2.0 or higher.

Disclaimer

Dr. Robotnik's Ring Racers is a work of fan art made available for free without intent to profit or harm the intellectual property rights of the original works it is based on. Kart Krew Dev is in no way affiliated with SEGA Corporation. We do not claim ownership of any of SEGA's intellectual property used in Dr. Robotnik's Ring Racers.


“Dr. Robotnik’s Ring Racers” is a Technical Kart Racer, drawing inspiration from “antigrav” racers, fighting games, and traditional-style kart racing.

Designed to minimize randomness and emphasize player expression, Ring Racers isn’t just about precise handling—you’ll need to master tense combat, resource management, and taking risks under pressure.

With over 200 courses, 22 unique items, 9 engine classes, and an endless array of tricks and tools at your disposal, no two races will be the same. Tame the chaos, find an edge, and dominate the competition!

Brace For Impact!
Ring Racers is not a “pick-up-and-play” experience. If you aren’t already a racing fanatic, the learning curve will be quite steep—but when it “clicks”, it clicks. Remember to take a break if you’re feeling overwhelmed.

📕 Description [fr]

Une course de karting libre visant un public maîtrisant ce type de jeu, par la Kart Krew.
En C/C++. Il utilise une version modifiée du moteur Doom Legacy.

Dr. Robotnik's Ring Racers est la suite de Sonic Robo Blast 2 Kart, et une course de karting libre et multi-plateforme, solo (IA, mode Time Attack) / multi (en réseau local jusqu'à 4 joueurs, en ligne jusqu'à 16 joueurs, en écran partagé jusqu'à 4) basée sur Sonic Robo Blast, un fangame de Sonic the Hedgehog, dont elle imite les personnages et cartes. Le jeu offre 200 circuits, un mode Grand Prix, un niveau de tutorat, 22 objets uniques, 9 classes de moteurs, de nouvelles mécaniques, de nombreux secrets à découvrir, et il supporte notamment les profiles des joueurs (nom, mascotte, ...), le gamepad et le retour de force. Le jeu requiert un apprentissage minimum de ses commandes pour être apprécié.

Conçu pour minimiser le caractère aléatoire et mettre l'accent sur l'expression du joueur, Ring Racers n'est pas qu'une question de maniement précis : vous devrez maîtriser les combats tendus, la gestion des ressources et la prise de risques sous pression.

Avec plus de 200 circuits, 22 objets uniques, 9 classes de moteurs et un éventail infini d'astuces et d'outils à votre disposition, aucune course ne sera identique à une autre. Apprivoisez le chaos, trouvez un avantage et dominez la compétition !


Robotnik's Ring Racers est un jeu vidéo de course de karting basé à l'origine sur le jeu 3D Sonic the Hedgehog Sonic Robo Blast 2, lui-même basé sur une version modifiée de Doom Legacy.

Le code source de Ring Racers est disponible pour les utilisateurs sous la licence publique générale GNU version 2.0 ou supérieure.

Avis de non-responsabilité

Robotnik's Ring Racers est une œuvre d'art de fan mise à disposition gratuitement sans intention de profiter ou de nuire aux droits de propriété intellectuelle des œuvres originales sur lesquelles elle est basée. Kart Krew Dev n'est en aucun cas affilié à SEGA Corporation. Nous ne revendiquons pas la propriété intellectuelle de SEGA utilisée dans Dr. Robotnik's Ring Racers.


« Robotnik's Ring Racers » est un jeu de karting technique qui s'inspire des jeux de course « antigrav », des jeux de combat et des courses de karting traditionnelles.

Conçu pour minimiser le caractère aléatoire et mettre l'accent sur l'expression du joueur, Ring Racers n'est pas qu'une question de maniement précis : vous devrez maîtriser les combats tendus, la gestion des ressources et la prise de risques sous pression.

Avec plus de 200 circuits, 22 objets uniques, 9 classes de moteurs et un éventail infini d'astuces et d'outils à votre disposition, aucune course ne sera identique à une autre. Apprivoisez le chaos, trouvez un avantage et dominez la compétition !

Préparez-vous à l'impact !
Ring Racers n'est pas un jeu de type « pick-up-and-play ». Si vous n'êtes pas déjà un fanatique des courses, la courbe d'apprentissage sera assez raide - mais quand le déclic se produit, c'est le déclic. N'oubliez pas de faire une pause si vous vous sentez dépassé.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).


📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] ringracers ou $ ringracers
• Sinon, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./ringracers


📑️ PARAMÉTRAGE

Paramétrage des périphériques d'entrées :
• Pour une expérience agréable dès le début, commencez par paramétrer ses actions (voir le paragraphe "CONTRÔLES" ci-après).

Paramétrage du graphisme :
• Pour un graphisme de meilleur qualité, sélectionnez l'OpenGL : dans le menu "VIDEO OPTIONS" ➜ "ADVANCED" ➜ "RENDERING BACKEND..." ➜ remplacez "SOFTWARE" par "LEGACY GL" (il est précisé que LEGACY GL WILL EVENTUALLY BE REPLACED, PLEASE DON'T REPORT VISUAL BUGS!", puis "LEGACY GL is INCOMPLETE and BROKEN", néanmoins son rendu est bien supérieur).


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :

• Il se contrôle au clavier ou au gamepad.
(Liste des contrôles non exhaustive)
(BUMPER=bouton sur la tranche du gamepad, TRIGGER=gâchette là aussi sur la tranche, en partie basse, START BUTTON=bouton sandwitch près du bouton X)

• Valider : [ENTER] / [🎮️ A]

• Avancer (ACCEL / CONFIRM) : [Q] / [🎮️ A]
• Regarder en arrière (LOOK BACK) : [LEFT SHIFT] / [🎮️ B]
• Boost (SPIN DASH) : [A] (ou [Q] si QWERTY) / [🎮️ Y]
• Freiner (BRAKE / GO BACK): [D] / [🎮️ X]
• Réapparaitre (RESPAWN): [V] / [🎮️ LEFT BUMPER]
• Action (ACTION): [Z] / [🎮️ RIGHT BUMPER]
• Utiliser un objet (USE ITEM): [SPACE] / [🎮️ LEFT TRIGGER]
• Déraper (DRIFT): [S] / [🎮️ RIGHT TRIGGER]

• Direction : [↑←→↓] / [🕹️]
• Menu (et quitter) (OPEN PAUSE MENU) : [ESC] / [🎮️ START BUTTON]

(...)
(autres boutons dont prise de copies d'écrans, chat, ... : à définir au besoin)

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :

⚬ 1ere édition : les 13 mai 2024 et 1er juin sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et prise d'une copie d'écran


💻️ PC specs :
Linux distribution : Manjaro
Kernel : 6.6.30-2-MANJARO
🔴️ Graphics driver : NVIDIA 560.67 (proprietary version, via Manjaro) ↪ 🍄️ plante mon gestionnaire de fenêtre et même Linux après avoir joué au jeu
🟢️ Graphics driver : NVIDIA 550.78 (proprietary version, via Manjaro) ↪ 🍄‍🟫️ fonctionne bien
Desktop environment : X-Cinnamon (6.0.4)

CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk : 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS + 2x4TB Seagate Barracuda
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone : Samson G-Track pro Condenser
Keyboard : (Standard)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)



🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 2.2) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer puisqu'il est dans les dépôts (installation du paquet)


🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface superbe, de très grande qualité, ergonomique, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), claire/intuitive, agréable à utiliser,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, une pléthore de paramétrages, de nombreux réglages graphiques, le plein écran et le fenêtré, plusieurs types de rendus graphiques, du contenu libre/gratuit livré avec l'interface (permet de se faire la main sans devoir rechercher du contenu), les statistiques de la partie en fin de jeu, un tableau des scores,
🟠️ Je ne suis pas fan du passage obligé au niveau d'entraînement (et à son retour si l'on excelle pas dans la course qui suit), néanmoins il est possible de faire demi-tour assez rapidement pour revenir en course.

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier ou à la souris.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), d'un excellent support du gamepad (à bon escient, bonifiant son gameplay), d'un excellent support du retour de force (très bien exploité).
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.

‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son adaptée, dynamique, tout à fait dans le ton, s'interrompant sur perte du focus, d'effets sonores de qualité,
🟢️ L'interface est sonorisée (musique dynamique et variée), elle prend en charge l'interruption sonore automatique sur perte de focus, le réglage spécifique des voies (volume général et de la musique),

‣ 🏞️ Graphismes
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale.
🟠️ Un graphisme assez réussi, néanmoins (par défaut) il me semble moins bon (dans la zone d'entraînement) que celui du jeu Sonic Robo Blast 2 Kart que j'ai testé assez récemment.
🟢️ Le graphisme est bien meilleur (et équivalent à celui de Sonic Robo Blast 2 Kart) si vous choisissez "LEGACY GL" (vs "SOFTWARE") dans le menu "VIDEO OPTIONS".


👾️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est une course de karting où tout les coups bas sont permis - et même recommandés si l'on veut la remporter, mettant en scène les personnages de Sonic dans des décors rappelant l'environnement du jeu.

‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ C'est une course où non seulement on tente d'aller le plus vite, mais aussi d'éliminer ses adversaires via différentes armes collectées.

‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
⚪️ Le niveau requis pour participer aux courses est un peu supérieur à débutant.
⚪️ Pour pleinement apprécier ce jeu il est nécessaire de faire l'effort de maîtriser un minimum ses commandes (néanmoins même moi j'ai fini par y arriver).


🧪️ Tests effectués :

‣ 🧫️ Conditions du test :

‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
‣ 👤️ Solo : ✔ testé


🌻️ Premières impressions :

🟢️ On est accueilli par une jolie petite cinématique mettant en scène le Docteur Ivo Robotnik (alias Eggman) et Miles Prower (alias Tails) l'un sur son PC, l'autre sur sa console, qui invitent le joueur à commencer par le niveau de tutoriel (pas le choix de toute façon).

🟠️ Le menu "Begin tutorial" (seul menu d'accès au jeu) n'est disponible qu'après la fin de la cinématique :
🟢️ Heureusement celle-ci ne dure pas trop longtemps.

🟠️ Le 1er niveau de tutoriel se passe aux abords d'une plage. Personnellement je ne suis pas fan, car on a vite tendance (il y a aussi des bandes accélératrices) à tomber dans la mer, de laquelle il est plus ou moins difficile de s'extraire.
🟢️ Néanmoins il est facile de faire demi-tour et d'atteindre rapidement les courses en circuit en se plaçant sur le spot de téléportation (voir ci-après).

🟠️ Les graphismes du décors me semblent moins soignés que dans les jeux précédent.
🟢️ C'est parce que par défaut le rendu graphique du jeu est en "SOFTWARE" - de moins bonne qualité que "LEGACY GL", il suffit de changer cela dans les options).

⚪️ Pour sortir du niveau et passer à la course il faut revenir à la salle de lancement (d'où l'on vient, à condition que le sas ne soit pas verrouillé) où il faut s'immobiliser (en freinant) sur le pod de téléportation. On se retrouve alors téléporté à la ligne de départ d'une course avec des IAs.
💡 Nota : Attention au départ, il y a un démarrage en côte - sans franchissement de la ligne de départ. Il faut accélérer puis freiner avant la ligne de départ et attendre la fin du chrono pour démarrer, sinon vous serez pénalisé et risquerez de perdre la course (en le respectant ça m'a finalement permis de terminer 1er).

🟠️ Comme mon niveau de jeu est exécrable au début et que je n'ai pas immédiatement fait l'effort de retenir ses commandes, j'ai perdu la course et me suis retrouvé à nouveau sur l'air d'entraînement : 🥴️😂️
🟢️ Après avoir mieux examiné les touches du gamepad (voir le paragraphe "Installation" ci-avant), j'ai vite fait des progrès et ai même terminé 1er à la course suivante contre les IAs !


🛬️ Fiabilité :

🟢️ Pour info, j'ai expérimenté des plantages de ma distribution Linux après être sorti du jeu (bizarre). Finalement, le 16 mai 2024 je constate que ma distribution Manjaro à rétrogradée le driver Nvidia de la version 560.67 à la version 550.78. Après avoir joué au jeu à la fois en version software et en OpenGL, le constat est que le jeu fonctionne bien et qu'aucun plantage n'est à déplorer. J'ai aussi laissé le jeu tourner une vingtaine de minutes en démo, sans plantage. Le souci venait donc du driver Nvidia.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (mature)

🟢️ Le jeu bénéficie d'une superbe réalisation (accueil, paramétrage, cinématique, niveau d'entraînement, support du retour de force, ...) - que l'on peut surtout apprécier si l'on passe les premiers niveaux ;).
🟠️ Le passage obligé au niveau d'entraînement est un peu pénible au 1er abord, néanmoins on peux vite s'en extraire en faisant demi-tour. Sa vocation est d'inciter les joueurs à maîtriser un minimum les commandes.
🟢️ Le jeu est assez exceptionnel, et vous l'apprécierez si vous faites l'effort de maîtriser ses commandes (notamment le drift et ses autres touches spéciales).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !