Zabuyaki - Le Bottin des Jeux Linux

Zabuyaki

🗃️ Specifications

📰 Title: Zabuyaki 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ B&F ➤ Beat 'em up ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Arcade; Beat 'em up; Funny; Comics Graphics; Retro; Casual; Löve engine; Keyboard; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2020-05-29 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: Löve engine 11.3 / Dev: be9f1d5 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ FOSS with NC | ND 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: CC BY-NC 4.0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15349 🐛️ Created: 2018-01-20
🐜️ Updated: 2023-04-10

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up. The game is in development and its gameplay is still limited, but it already allows to play with one / two players with 3 characters to choose, against different enemies, with combos, some bonus to pick up (food and baseball bat), in a short arena but neat. On the side of realization, the game offers a real visual identity, a soundtrack not too invasive, good sound effects, 2 levels of difficulty, several graphic filters and the windowed / full screen. Not bad is not it ? [fr]: Un Beat 'em up libre et multi-plateforme, solo / multi (en hotseat et coop). Le jeu est en développement et son gameplay est donc encore limité, mais il permet déjà le jeu à deux avec 3 personnages au choix contre des ennemis variés, avec des combos, des bonus à ramasser (nourriture et batte de baseball), dans une arène courte mais soignée. Côté réalisation, le jeu offre une vraie identité visuelle, une bande son pas trop envahissante, de bons effets sonores, 2 niveaux de difficulté, plusieurs filtres graphiques et le fenêtré / plein écran. Pas mal non ?

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp] g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• LÖVE engine (misc. versions, Sources & AppImage packages): [LÖVE (Tags)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (SineDie [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Don Miguel aka D0NM [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Thomas Goldstein aka Stifu [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Sound) (Juhani Junkala [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube 1 2 [ru]] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Löve 11.3 (20200521)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/

📕 Description [en]

📕🐧"A libre, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up"🐧📕.

Zabuyaki is an old-school side-scrolling beat 'em up.
It is free, open source and cross platform.


The game is far from finished, but you can still try it now!
Just install LÖVE (version 11.3) then run Zabuyaki.
Player 1 controls: X = Attack, C = Jump
Some game pads are supported, but touch screen is not.

Interested in our game project? Feel free to contact us.

Our team, SineDie, is made up of the following people:
• Coding guy: Don Miguel
• Graphics guy: Stifu
• Audio guy: Juhani Junkala

📕 Description [fr]

Un Beat 'em up libre et multi-plateforme, par SineDie (Thomas Goldstein aka Stifu, Don Miguel aka D0NM, Juhani Junkala)
Il utilise le moteur LÖVE.

Zabuyaki est un Beat 'em up libre et multi-plateforme, solo / multi (en hotseat et coop). Le jeu est en développement et son gameplay est donc encore limité, mais il permet déjà le jeu à deux avec 3 personnages au choix contre des ennemis variés, avec des combos, des bonus à ramasser (nourriture et batte de baseball), dans une arène courte mais soignée. Côté réalisation, le jeu offre une vraie identité visuelle, une bande son pas trop envahissante, de bons effets sonores, 2 niveaux de difficulté, plusieurs filtres graphiques et le fenêtré / plein écran. Pas mal non ?


Zabuyaki est un beat'em up (jeu de baston) classique. C'est libre et open source.

Le jeu est loin d'être terminé, mais vous pouvez toujours l'essayer maintenant !
Il suffit d'installer LÖVE, puis de lancer Zabuyaki. (X = Attaque, C = Sauter)
Notez qu'il n'y a pas encore de support d'écran tactile.
Intéressé par notre projet de jeu? N'hésitez pas à nous contacter.

Zabuyaki est un beat'em up conçu en utilisant le framework LÖVE.

Notre équipe, SineDie, est composée des personnes suivantes:
• Codeur : Don Miguel
• Le gars aux graphismes : Stifu
• Le gars à l'Audio : Juhani Junkala

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

• (✔ 47d079c) Un binaire statique (64-bits) est disponible (il suffit de cliquer sur le lien "Zabuyaki" sur la HomePage), il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source

Installation d'un source de jeu LÖVE (conversion d'un source de jeu LÖVE en binaire) :

• (✔ v. 47d079c + LÖVE v. 11.3) Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'un jeu conçu avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle il a été conçu.

Version du moteur LÖVE nécessaire: (v. 11.3)

Opération nécessaire si vous souhaitez tester la dernière version (versions de développement) de votre jeu ou que son binaire n'est plus disponible.

Pour convertir au format '.love" le source de votre jeu conçu pour ce moteur, sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".

Installation à partir d'un livrable au format LÖVE :

• (✔ v. 47d079c + LÖVE v. 11.3) Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'un jeu conçu avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle il a été conçu.

Version du moteur LÖVE nécessaire: (v. 11.3)

• Un livrable au format LÖVE est disponible, de plus la version du moteur était indiquée, et cerise sur le gâteau, un binaire dans la version nécessaire était disponible.

▸ Installation des dépendances :
• Si la version des dépôts correspond à celle requise, installez le paquet suivant : love
• Sinon téléchargez sur le site la version requise :
• LÖVE engine (misc. versions, Sources & AppImage packages): [LÖVE (Tags)]
• S'il n'y a pas de binaire disponible, consultez notre entrée “LÖVE” pour l'aide sur sa compilation.

💡 Nota: les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• 1ere méthode (à tester d'abord, si vous avez installé le moteur LÖVE à partir des dépôts): après l'avoir rendu exécutable (via un clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur le livrable.
• 2nde méthode (si votre jeu nécessite une version spécifique du moteur LÖVE et qu'un livrable au format AppImage dans cette version est disponible): après avoir copié votre moteur au format AppImage dans le répertoire de votre jeu et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), lancez en console : $ ./ love-version-linux-x86_64.AppImage nomdujeu.love
• 3eme méthode (si vous avez compilé une version du moteur LÖVE de la version requise par votre jeu): après avoir copié votre moteur dans le répertoire de votre jeu, lancez en console : $ ./love nom_de_votre_jeu.love


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

Clavier :
P : Pause

Menu des personnages :
Pour valider le personnage, utiliser la touche de validation (voir ci-après) pour valider le personnage : le Px (x=1, 2 ou 3) doit être doublement encadré

Joueur n°1 :
Flèches : gauche, droite, haut, bas
X : valider / frapper / ramasser ou bouton 2 du joystick
C : dévalider / sauter ou bouton 3 du joystick

Joueur n°2 :
F, H, T, G : gauche, droite, haut, bas
R : valider / frapper / ramasser
Y : dévalider / sauter

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (47d079c utilisant le moteur LÖVE 0.10.2, le 21/01/2018) de louis & goupildb :

🎯️ Objectif: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🫕️ Installation :
Des paquets UBUNTU sont disponibles sur le site du moteur LÖVE : love_0.10.2ppa1_i386.deb et love_0.10.2ppa1_i386.deb.
Après installation de ces paquets le jeu fonctionne.

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface :
Voilà plusieurs jours que je suis ce jeu, et versions que je télécharge et je constate une amélioration à vue d'oeil (dans la 1ere version je pouvais sortir du décors, il me semble que le message "Go" n'était pas le même, ...).
La version testée ce jour est encore une version de développement, mais elle commence à être vraiment sympa et addictive.
Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs (et donc risquant les foudres de ses auteurs) !
L'interface est très soignée.
2 niveaux de difficulté (Normal, Hard, cette dernière est pour l'instant relativement facile). Côté vidéo, on peut jouer en plein écran ou fenêtré (très bien), avec différents filtres graphiques pour lui donner un aspect old school (excellent !).

• 🎧️ Son :
La bande son est sympa, adaptée, ne casse pas les oreilles, les effets sonores aussi sont convaincants. Très très bien.

• 🎮️ Support des périphériques :
Le jeu peut se contrôler au clavier ou au joystick (ma préférence). Il est possible de jouer à plusieurs (3) en hotseat en coop. Pour l'instant je ne suis parvenu à jouer qu'avec 2 personnages simultanés (l'un au joystick, l'autre au clavier). Après plusieurs essais, j'ai fini par trouver les touches (voir la section "Installation" ci-avant) car pour l'instant le jeu n'est pas encore documenté.

🎲️ Gameplay :
Pour l'instant nous avons le choix entre 3 personnages, néanmoins je ne suis pas parvenu à contrôler la frappe avec le 2nd (une fille, une non-violente ? :), les 2 autres fonctionnent bien.

Lorsque l'on frappe les poubelles, des gigots ou une batte de basball finit par en sortir, le bouton "2" du joystick permet de ramasser / consommer (et de regagner des points de vie) son contenu.
C'est de la bagarre de quartier, et pour l'instant le quartier n'est pas très grand, mais c'est déjà très sympa.
Les décors sont très jolis, avec une pointe d'humour, les ennemis sont bien réalisés (6 ou 7 différents).
Il est possible de faire quelques combos en jouant des touches de direction tout en frappant ou sautant.
Les parties sont limitées à 98 secondes (un compteur en haut à droite décompte le temps restant). Une fois à zéro, notre personnage meurt.
Pour l'instant, le gameplay n'est que de quelques minutes, mais il est déjà d'excellente qualité, et le jeu à tout d'un grand !

🏆️ Impressions :

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface), avec 2 niveaux de difficulté, le fenêtré ou plein écran, différents filtres graphiques,
• Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs
• Jeu en solo ou multi (à 2 en hotseat)
• 3 personnages au choix (mais je ne suis parvenu à frapper qu'avec 2 d'entre eux)
• Plusieurs combos
• Bonus à ramasser via les poubelles (à frapper, puis touche de frappe pour ramasser / consommer et gagner des points de vie)

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Le jeu est en cours de développement, donc le gameplay n'est pas encore très étoffé, mais il s'améliore de jours en jours !


🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Le jeu a fait d'énormes progrès en peu de temps et il est déjà très sympa.
Pour l'instant le gameplay n'est que de quelques minutes, mais il progresse vite et la qualité de réalisation est au rendez-vous.
Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs (et donc risquant les foudres de ses auteurs) !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !