📰 Title: | ZDoom | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | 3D engine; Action; FPS; Shooter; Multi-platform; Doom; Heretic; Hexen; Strife | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2014-01-18 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 2.7.1 / Dev: efa9e0c3ee | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | LGPL-2.1 & (BSD, bzip2, ...) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 13579 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2023-09-09 |
[en]: | An enhanced port of the official DOOM source code | [fr]: | Un moteur de jeu compatible avec Doom 1, Doom 2, Ultimate Doom, Heretic, Hexen, et Strife |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) r(o) r[fr](o) r(o) r(o) r(o) r(o) g(202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (See our entries “Resources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife”, "The Ultimate DOOM (Doom 1)", “Doom II: Hell on Earth (Doom 2)”, "HeXen: Beyond Heretic (Hexen 1)", "Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Heretic 1)", "Strife: Quest for the Sigil (Veteran Edition)")
🍩️ Resources
• Some binaries: [ELLISLLK [fr]]
• FMOD library: [FMOD]
🛠️ Technical informations
[Doom Wiki] [Wikia] [ZDoom wiki (Supported IWADs / jeux suportés)]
🐘 Social
Devs (Randy Heit(202xxx) [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (DRD Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Doom) [fr] [en] [de]] - [Wikipedia (Heretic) [fr] [en] [de]] - [Wikipedia (Hexen: Beyond Heretic) [fr] [en] [de]] - [Wikipedia (Strife) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🐘 Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title:
🦊️ What's:
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📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From: 📶️
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📕🐧"blabla"🐧📕
ZDoom is an enhanced port of the official DOOM source code to Win32 and Linux; it adds new features not found in the version published by id Software. Supports Heretic, Hexen and partially Strife. Extra tools: ACC ZDBSP ZETH.
ZDoom is arguably the most advanced Doom source port to date. It incorporates TeamTNT's Boom extensions with Hexen's expanded sector, linedef and thing specifications. The biggest advance, in my opinion, is the addition Hexen's ACS scripting language. ACS has opened a whole new editing experience to the Doom level designer allowing unprecedented control of the Doom world.
ZDoom may be used and distributed free of charge. No profit may be made from the sale of it.
ZDoom was created by Randy Heit using id Software's and various others' sources.
Un moteur de jeu compatible avec Doom 1, Doom 2, Ultimate Doom, Heretic, Hexen, et Strife, par Randy Heit.
ZDoom est un moteur de jeu multiplateforme mono (IA) et multijoueur (jusqu'à 8 en LAN) compatible avec Doom 1, Doom 2, Ultimate Doom, Heretic, Hexen, et Strife. Il supporte les fonctionnalités d'édition de Hexen et Boom ainsi que de nombreuses autres (monstres, armes et objets personnalisables, ...).
La vaste majorité des limites de Doom est supprimée, il supporte aussi la vue libre (haut/bas), les hautes résolutions, la transparence, les sauts, ...
ZDoom sert de base à un certain nombre de jeux (classés en "ZDoom - [mod ]" dans le Bottin).
ZDoom a aussi donné lieu à d'autres portages dérivés :
• ZDoom un portage OpenGL,
• GZDoom un autre portage OpenGL, néanmoins l'adaptation de son source sous Linux pose des soucis (voir le lien ci-dessus) et le lien vers le source du site est brisé (seuls des binaires Windows sont disponibles).
Ressources et documentations disponibles : voir les fiches "Ressources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1, Strife" et "Freedoom".
Voir aussi / See also: ZDoomGL, ZDoom,
🔧️ INSTALLATION :
❤️ Un grand merci au site ELLISLLK qui propose des binaires Linux à jour! (pensez à installer la bibliothèque fmod avant, lien ci-dessus).
🕵️ Test (2.1.7 en version binaire):
Ca fonctionne correctement néanmoins aucun son n'est sorti des haut-parleurs et aucun message n'est affiché en console.
La version binaire Windows est livré avec FMOD (Fmod ne fonctionne pas sur notre portable), ceci explique peut-être cela.
La version 2.3 est probablement mieux mais la 2.1 n'a rien d'exceptionnelle.
🕵️ Test (2.5.0 en version binaire):
Le binaire plante au démarrage sur le message :
(...) ST_Init: Init startup screen.
Script error, "zdoom.pk3:compatibility.txt" line 56:
Expected '}', got 'spechitoverflow'.
🕵️ Test (2.4.1 en version binaire):
Le binaire fonctionne mais impossible d'obtenir du son (nous avons testé via son menu : FMOD, Timidity++ et OPL synth emulation avec les sorties default, oss, alsa (plante le jeu), sdl et esd
En installant FMOD dans le répertoire du jeu et en lançant la commande : $ env LD_LIBRARY_PATH=. ./zdoom.2.4.1
Lors de la sélection de l'option "Restart sound" nous obtenons en console :
(...) I_InitSound: Initializing FMOD
HSetting output type 'SDL' failed. Using default instead. (Error 67)
I System::init returned error code 61
GSound init failed. Using nosound.
Could not open MIDI out device (...)
Pour le reste le jeu fonctionne bien.