📰 Title: | World War II GI (with Raze engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ WW I & II ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Shooter; Action; Military; War; World War I & II; Build engine; 1990s; Retro | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2019-06-02 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | see "Duke Nukem 3D (with Raze engine)" (same source on GitHub) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁💰 Free with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: Free / GPL-2 (Non-Build code) / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-04-12 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | raze | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16017 |
📜️[en]: | World War II GI is an FPS game (released in 1999 by the developers of NAM, re-released in 2015 in native version with the EDuke32 engine, in solo version only, 14 levels out of the initial 30) on the theme of WWII in which the player embodies Corporal Gerardi, a GI of the 101st Airborne Division, one of the first to be sent the D-Day in Normandy to confront the soldiers of the Wehrmacht and the Schutzstaffel (SS). Several scenarios are delivered: Normandy landings, assaults on equipment and supply depots, ... Raze is a fork of the EDuke32 engine using technologies from the GZDoom, EDuke32, PCExhumed, NBlood, and RedNukem engines, making it compatible with data from Blood, Duke Nukem 3D, NAM, PowerSlave, Redneck Rampage series of games (including the Redneck Rampage: Rides Again DLC), Shadow Warrior, and World War II GI. | 📜️[fr]: | World War II GI est un FPS (sorti en 1999, par les développeurs de NAM, ré-édité en 2015 en version native avec le moteur EDuke32, en version solo uniquement, 14 niveaux sur les 30 initiaux) sur le thème de la 2nde guerre mondiale dans lequel le joueur incarne le caporal Gerardi, un G.I. de la 101e Division aéroportée, l'une des 1ere à être envoyée le D-Day en Normandie pour affronter les soldats de la Wehrmacht et de la Schutzstaffel (SS). Plusieurs scénarios sont livrés : débarquement de Normandie, assauts sur des dépôts d'équipement et d'approvisionnement, ... Raze est un fork du moteur EDuke32 utilisant les technologies des moteurs GZDoom, EDuke32, PCExhumed, NBlood, et RedNukem, ce qui le rend compatible avec les données des jeux Blood, Duke Nukem 3D, NAM, PowerSlave, la série des jeux Redneck Rampage (dont le DLC Redneck Rampage: Rides Again), Shadow Warrior, et World War II GI. |
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🏖️ Teaser (Raze engine): (202001),
🏝️ Trailer (original): (201511),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Raze : [Videos t(o)(201511) ts(202001) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]
💰 Commercial
• (bundled with EDuke32 engine) [IsThereAnyDeal] [Steam] [indiegala] [Fanatical]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [R.T.C.M.] [Compatibility List]
🦣️ Social
(Raze) Devs (Raze Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (ZDoom, GZDoom, Raze) (Christoph Oelckers (coelckers, Graf Zahl) [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWiki] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(World War II GI) Devs (TNT Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(199708) 2(202xxx)]
(Build engine) Devs (Ken Silverman [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (GZDoom) (GZDoom Team 1 2] [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (ZDoom) (Marisa Heit (Randi, Randy) [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWiki] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (ZDoom) (Braden Obrzut (Blzut3) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [DoomWiki] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Doom) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (World War II GI) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: World War II GI (with Raze engine)
🦊️ What's: A 90's FPS & a free compatible engine
🏡️ https://raze.zdoom.org
🐣️ https://github.com/coelckers/Raze
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #WW2
📦️ #FreeGameEngine #CommercialAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: see Duke Nukem 3D (with Raze engine)
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
🏖️ https://www.youtube.com/embed/GT4mZUwuoXQ
🏝️(o) https://www.youtube.com/embed/-Cho4KGtKm4
🕶️
📚️ World War II GI is an FPS game (released in 1999 by the developers of NAM, re-released in 2015 in native version with the EDuke32 engine, in solo version only, 14 levels out of the initial 30) on the theme of WWII in which the player embodies Corporal Gerardi, a GI of the 101st Airborne Division, one of the first to be sent the D-Day in Normandy to confront the soldiers of the Wehrmacht and the Schutzstaffel (SS). Several scenarios are delivered: Normandy landings, assaults on equipment and supply depots, ...
Raze is a fork of the EDuke32 engine using technologies from the GZDoom, EDuke32, PCExhumed, NBlood, and RedNukem engines, making it compatible with data from Blood, Duke Nukem 3D, NAM, PowerSlave, Redneck Rampage series of games (including the Redneck Rampage: Rides Again DLC), Shadow Warrior, and World War II GI.
📜️ "A 90's FPS & a free compatible engine" 📜️ .
WWII GI is the invasion of Normandy. The paranoia. The fear. The intensity that was D-Day. You will experience it first hand.
You’re in the 101st Airborne, part of the first wave of allied forces to touch down in a no-man’s land of twisted shrapnel, dead bodies and heavily armed Nazi-infested machine-gun bunkers. Now you must fight your way through hostile beaches, abandoned country roads with tall, sniper infested hedgerows, the narrow streets of devestated villages and more.
This is D-Day!
Raze:
Raze is a fork of Build engine games backed by GZDoom tech and combines Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior and Exhumed/Powerslave in a single package. It is also capable of playing Nam and WW2 GI.
The game modules are based on the following sources:
• Duke Nukem: JFDuke, EDuke 2.0, World Tour extensions from DukeGDX and some minor fixes from EDuke32.
• Redneck Rampage: Nuke.YKT's reconstructed source available in the Rednukem Git repo.
• Blood: NBlood.
• Shadow Warrior: SWP and VoidSW.
• Exhumed/Powerslave: PCExhumed, with some enhancements inspired by PowerslaveGDX.
• ZDoom, GZDoom Copyright (c) 1998-2022 ZDoom + GZDoom teams, and contributors
Doom Source (c) 1997 id Software, Raven Software, and contributors
EDuke32 and VoidSW Source (c) 2005-2022 EDuke32 teams, and contributors
NBlood source (c) 2019-2022 Nuke.YKT
PCExhumed source (c) 2019-2022 sirlemonhead, Nuke.YKT
BuildGDX (c) 2020-2022
Duke Nukem 3D Source (c) 1996-2003 3D Realms
Shadow Warrior Source (c) 1997-2005 3D Realms
"Build Engine & Tools" Copyright (c) 1993-1997 Ken Silverman
Ken Silverman's official web site: http://www.advsys.net/ken
See the included license file "BUILDLIC.TXT" for license info.
Please see license files for individual contributor licenses
🌍️ Wikipedia:
World War II GI is a first-person shooter video game set during the events of World War II. Developed by TNT Team and published by GT Interactive Software, the game was released on March 15, 1999 as the direct sequel to NAM, which was released on July 31, 1998. World War II GI was the last commercially released game to use the Build engine. The player takes control of 101st Airborne Division G.I. Corporal Gerardi, sent in to wipe out scores of Wehrmacht and Schutzstaffel soldiers. World War II GI was later re-released on Steam on November 13, 2015, with Retroism and Night Dive Studios as the publishers.
Gameplay
The game sets the player in the middle of World War II scenarios such as the D-Day beach landings during the invasion of Normandy, assaults on equipment and supply depots, and other scenarios. World War II GI consists of 30 levels divided into four episodes; there are two single player episodes with seven levels in each episode and two multiplayer episodes with eight levels in each episode. The game was built using the Build engine, with 3D environments and 2D character sprites. It shared similar gameplay elements to its predecessor, NAM.
La suite du jeu NAM, un FPS sur le thème de la 2nde guerre mondiale, et un moteur moderne compatible, par la TNT Team (Reactor4), publié par le studio GT Interactive Software, Raze par la Raze Team, initié par Christoph Oelckers (coelckers, Graf Zahl), se basant sur les travaux de EDuke32, NBlood, Rednukem, PCExhumed, GZDoom, Build engine, Doom.
En C/C++.
World War II GI est un FPS (sorti en 1999, par les développeurs de NAM, ré-édité en 2015 en version native avec le moteur EDuke32, en version solo uniquement, 14 niveaux sur les 30 initiaux) sur le thème de la 2nde guerre mondiale dans lequel le joueur incarne le caporal Gerardi, un G.I. de la 101e Division aéroportée, l'une des 1ere à être envoyée le D-Day en Normandie pour affronter les soldats de la Wehrmacht et de la Schutzstaffel (SS). Plusieurs scénarios sont livrés : débarquement de Normandie, assauts sur des dépôts d'équipement et d'approvisionnement, ... Raze est un fork du moteur EDuke32 utilisant les technologies des moteurs GZDoom, EDuke32, PCExhumed, NBlood, et RedNukem, ce qui le rend compatible avec les données des jeux Blood, Duke Nukem 3D, NAM, PowerSlave, la série des jeux Redneck Rampage (dont le DLC Redneck Rampage: Rides Again), Shadow Warrior, et World War II GI.
Voir aussi / See also: NAM (with DOSBox), NAM (with Raze engine), World War II GI (with EDuke32 engine), World War II GI (with Raze engine),
WWII GI traite de l'invasion de la Normandie. La paranoïa. La peur. L'intensité du D-Day. Vous l'expérimenterez d'abord.
Vous êtes dans la 101e Airborne, faisant partie de la première vague des forces alliées à atteindre un no-man’s land d'éclats d'obus vicieux, de cadavres et de bunkers lourdement armés infestés de mitrailleuses nazies. À présent, vous devez vous frayer un chemin à travers les plages hostiles, les routes rurales abandonnées avec de hauts talus infestés de snipers, les rues étroites de villages dévastés et plus encore.
Raze:
Raze est un fork des jeux du moteur Build reposant sur la technologie GZDoom et combinant Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior et Exhumed/Powerslave en un seul paquet. Il est également capable de jouer à Nam et WW2 GI.
Les modules de jeu sont basés sur les sources suivantes :
• Duke Nukem : JFDuke, EDuke 2.0, les extensions World Tour de DukeGDX et quelques corrections mineures de EDuke32.
• Redneck Rampage : La source reconstruite de Nuke.YKT disponible dans le repo Git de Rednukem.
• Blood : NBlood.
• Shadow Warrior : SWP et VoidSW.
• Exhumed/Powerslave : PCExhumed, avec quelques améliorations inspirées de PowerslaveGDX.
• ZDoom, GZDoom Copyright (c) 1998-2022 équipes ZDoom + GZDoom, et contributeurs
Doom Source (c) 1997 id Software, Raven Software, et contributeurs
EDuke32 et VoidSW Source (c) 2005-2022 équipes EDuke32, et contributeurs
NBlood source (c) 2019-2022 Nuke.YKT
PCExhumed source (c) 2019-2022 sirlemonhead, Nuke.YKT
BuildGDX (c) 2020-2022
Duke Nukem 3D Source (c) 1996-2003 3D Realms
Shadow Warrior Source (c) 1997-2005 3D Realms
"Build Engine & Tools" Copyright (c) 1993-1997 Ken Silverman
Site web officiel de Ken Silverman : http://www.advsys.net/ken
Voir le fichier de licence inclus "BUILDLIC.TXT" pour les informations sur la licence.
Veuillez consulter les fichiers de licence pour les licences individuelles des contributeurs.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction partielle du Bottin):
World War II GI est un jeu vidéo de tir à la première personne dont l'action se situe lors des événements de la Seconde Guerre mondiale. Développé par TNT Team et publié par GT Interactive Software, le jeu a été publié le 15 mars 1999 comme la suite directe de NAM, qui a été publié le 31 Juillet 1998. World War II GI a été le dernier jeu commercial à utiliser le moteur Build engine. Le joueur contrôle le caporal Gerardi, un G.I. de la 101e Division aéroportée, envoyé pour rayer de la carte les soldats de la Wehrmacht et de la Schutzstaffel (NdT : plus connus sous le nom de SS). World War II GI a été à nouveau plublié plus tard sur Steam le 13 novembre 2015, publié par les studios Retroism et Night Dive Studios.
Gameplay
Le jeu place le joueur dans des scénarios situés au milieu de la Seconde Guerre mondiale tels que les débarquements sur la plage au cours de la journée du D-Day pendant l'invasion de la Normandie, des assauts sur des dépôts d'équipement et d'approvisionnement et d'autres scénarios. World War II GI se compose de 30 niveaux divisés en quatre épisodes; avec deux épisodes solo comprenant chacun sept niveaux et deux épisodes multijoueur comprenant chacun huit niveaux. Le jeu repose sur le moteur Build engine, avec des environnements 3D et des sprites de personnages en 2D. Il a partagé des éléments de gameplay similaires à son prédécesseur, NAM.