📰 Title: | Unknown Horizons | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Economy ➤ Colonization | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | City-Building; Management; Strategy; Simulation; Economy; Diplomacy; Trading; Colonization; Classic; Remake; Flagship; FIFE engine; Pixel Art; Fog of War; Local Multi; Online Multi | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2019-01-11 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2019.1 / Dev: 288a21b | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ / Artwork: CC BY-SA 3.0, CC Sampling Plus 1.0, APL, GPL-2, Free, ... | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | unknown-horizons | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13327 |
📜️[en]: | A single-player / multi-player (local / online) libre and multi-platform construction / city management game inspired by the Anno series, whose goal is to develop a colony by making it powerful and prosperous. After landing his settlers from a ship, the player builds his city, manages the available resources and the evolving needs of its inhabitants who gradually get rich and pay taxes. The difficulty lies in managing steady growth, with resources and needs of evolving inhabitants. | 📜️[fr]: | Un jeu solo / multi (en local / en ligne), libre et multi-plateforme de construction / gestion de ville inspiré de la série Anno, dont l'objectif est de développer une colonie en la rendant puissante et prospère. Après avoir débarqué ses colons d'un navire, le joueur construit sa ville, gère les ressources disponibles et les besoins évolutifs de ses habitants qui peu à peu s'enrichissent et paient des taxes. La difficulté réside dans la gestion d'une croissance régulière, avec des ressources et besoins des habitants évolutifs. |
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🏝️ Fan-made trailer: (2013.2 version/202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: HOLaRSE [de](202xxx♺), woox2k (202xxx♺), ChemBroTronNo1 (202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews: [de](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos fmt(2013.2 version/202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) id[de](202xxx♺) r(202xxx) lp[de](202xxx♺) lp[de](202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Unknown Horizons Godot Engine port (Work in Progress): [Unknown Horizons Godot Engine port]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Unknown Horizons (Buildings Overview)]
🦣️ Social
Devs (The Unknown Horizons Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Unknown Horizons) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Anno) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [Mod DB] [Indie DB] [КонтинентСвободы [ru]]
📦️ Misc. repositories
[Debian/Ubuntu] [openSUSE] [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 2019.1 (20190112)] [LinuxFR [fr] (SotN) (20190428)] [HOLaRSE [de](20190111) (SotN)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
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🔖 #Flagship
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📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update:
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Unknown Horizons is a 2D realtime strategy simulation with an emphasis on economy and city building. Expand your small settlement to a strong and wealthy colony, collect taxes and supply your inhabitants with valuable goods. Increase your power with a well balanced economy and with strategic trade and diplomacy.
The idea of Unknown Horizons
Our intention is to create an open source real-time economy simulation game with strategy elements in an isometric 2D engine.
Unknown Horizons is based upon the Flexible Isometric Free Engine (or in short: FIFE). We work closely with the FIFE developers to integrate new features we developed for Unknown Horizons, but could be also useful for other games as well.
We are trying to create this game in our free time and just for fun.
Game play
You start somewhere amidst an archipelago with nothing but a single ship and a handful of resources. Those need to suffice for you to found a rudimentary settlement.
Soon, the first sailors will settle down in your city and demand a living. Can you manage the short resources well enough to have your city grow steadily?
Your inhabitants will see various different increments on their way to wealthy tradesmen and each increment will bring up new demands and desires of your people. Take care about their needs, taxes are a linchpin of sucess in Unknown Horizons.
Sooner or later you will have established a bright and big town. Other settlers in this new world will accompany and observe your progress. Now it is up to you to live in peace or maraud the peaceful. Will you end up as arbiter or tyrant? Decide with sageness and the tales to be told about you will never end.
🍥️ Debian:
2D realtime strategy simulation
Unknown Horizons is a 2D realtime strategy simulation with an emphasis on economy and city building. Expand your small settlement to a strong and wealthy colony, collect taxes and supply your inhabitants with valuable goods. Increase your power with a well balanced economy and with strategic trade and diplomacy.
🌍️ Wikipedia:
Unknown Horizons is a genre-mix of city-building game and real-time strategy game, strongly inspired by the Anno series. It is released under the GNU General Public License and is therefore free and open source software. Much of the artwork is open content under e.g. CC BY-SA Creative Commons licenses. The game is still under active development, milestone snapshots are released occasionally.
History
Unknown Horizons originated in the OpenAnno project from 2005 which aimed for being a clone of Anno 1602. The project uses FIFE as game engine and features isometric 2D graphics. Since FIFE also is in development stage and Unknown Horizons is the first major project based on this engine, the developers of Unknown Horizons have agreed to help with development on FIFE. Python was chosen as the language for this project because it is the language best supported by FIFE, guarantees multi-platform compatibility, and allows rapid development. The models for Unknown Horizons are created using Blender and then rendered in four rotations (eight for units).
The first public alpha version was released on October 1, 2008. Development currently focuses on implementing more game-play content (buildings, resource production lines). Next major steps in development include usability improvements and an island editor.
In 2009 the project was renamed from OpenAnno to Unknown Horizons.
Unknown Horizons took part at the Google Summer of Code 2011 as a mentoring organization and participated again in 2012.
The latest release is version 2017.2.147
Gameplay
The player guides a group of people settling in a newly discovered archipelago of islands. The player must provide miscellaneous goods (including food, lumber and tools) and public services for the settlers' welfare. The inhabitants in return pay taxes which is the main source of income.
When supplied adequately, the population will grow and the inhabitants will rise to higher social classes. Currently, there are six different settlement levels planned and more than 40 different buildings available.
The starting increment is called "Sailors". Players can set up a basic infrastructure and provide inhabitants with resources such as food. In the second increment "Pioneers", new buildings become available. Buildings begin to look like wooden constructions instead of tents. Increment 3 is named "Settlers" and progress is shown by half-timbered buildings. The remaining three increments "Citizens", "Merchants" and "Aristocrats" are designed, but not yet implemented.
Un jeu de stratégie temps réel axé sur l'économie et la construction de villes, par The Unknown Horizons Team.
Il utilise le framework FIFE (dans le Bottin). En Python 3.
Unknown Horizons (UH) est un jeu solo / multi (en local / en ligne), libre et multi-plateforme de construction / gestion de ville inspiré de la série Anno, dont l'objectif est de développer une colonie en la rendant puissante et prospère. Après avoir débarqué ses colons d'un navire, le joueur construit sa ville, gère les ressources disponibles et les besoins évolutifs de ses habitants qui peu à peu s'enrichissent et paient des taxes. La difficulté réside dans la gestion d'une croissance régulière, avec des ressources et besoins des habitants évolutifs.
Unknown Horizons est une simulation de stratégie 2D en temps réel mettant l'accent sur l'économie et la construction de ville. Développez votre petit groupe de colons pour le faire évoluer en une colonie forte et riche, collectez des taxes et fournissez à vos habitants des biens de valeur. Augmentez votre puissance avec une économie bien équilibrée et avec un commerce et une diplomatie stratégiques.
L'idée d'Unknown Horizons
Notre intention est de créer un jeu de simulation d'économie en temps réel avec des éléments de stratégie à l'aide d'un moteur 2D isométrique.
Unknown Horizons est basé sur le Moteur Isométrique Flexible et Libre ("Flexible Isometric Free Engine" ou en bref: FIFE). Nous travaillons en étroite collaboration avec les développeurs de FIFE pour intégrer les nouvelles fonctionnalités que nous avons développées pour Unknown Horizons, mais aussi pour d'autres jeux.
Nous essayons de créer ce jeu sur notre temps libre et simplement pour le plaisir.
Game play
Vous commencez quelque part au milieu d'un archipel avec un seul navire et une poignée de ressources. De celles qui doivent vous suffire pour un petit groupe de colons.
Bientôt, les premiers marins s'installent dans votre ville et revendiquent d'y vivre. Serez-vous en mesure de gérer le peu de ressources disponible de manière à ce que votre ville ait une croissance constante ?
Vos habitants évolueront progressivement et de manière variée vers des commerçants riches et chaque évolution s'accompagnera de nouvelles demandes et désirs de votre peuple. Prenez soin particulier à leurs souhaits, les taxes étant le pivot de la réussite dans Unknown Horizons.
Tôt ou tard, vous aurez établi une ville brillante et étendue. D'autres colons dans ce nouveau monde accompagneront et observeront vos progrès. À présent, c'est vous qui choisissez entre une vie paisible ou de maraud. Finirez-vous en arbitre ou en tyran ? Décidez avec sagesse et les contes sur votre personne ne tariront jamais.
🍥️ Debian:
Un jeu de stratégie 2D en temps réel
Unknown Horizons est un jeu de stratégie 2D en temps réel avec une accentuation sur la construction d’une cité et de son économie. Il s’agit de faire d’un petit territoire une colonie forte et prospère, de collecter les impôts et de fournir aux habitants des marchandises de valeur. Il s’agit aussi d’augmenter sa puissance par une économie bien gérée et par un commerce et une diplomatie adaptés.
🌍️ Wikipedia:
Unknown Horizons (ou UH) est un mélange entre un jeu de stratégie en temps réel et un jeu de construction et de gestion de villes. C'est un jeu open-source dont le développement a commencé en 2006 sous le nom d'OpenAnno avant d'être renommé en Unknown Horizons début 2009.
Système de jeu
Le joueur commence la partie avec un navire situé au milieu d'un archipel d'îles et doit, avec les faibles ressources dont il dispose, fonder une colonie. Il doit ensuite se procurer les ressources qui seront nécessaire à l'expansion de sa colonie (nourriture, bois...) et fonder des bâtiments qui abriteront les premiers habitants de la colonie.
Les habitants consomment des ressources mais payent des impôts, ce qui permet de continuer le développement de la colonie. Avec le temps, ils gravissent les quatre niveaux existants : Marin, Pionnier, Colon, Citoyen. Les habitants de niveaux supérieurs consomment une plus grande diversité de ressources et en plus grande quantité mais payent plus de taxes.
🕵️ Test (Alpha 2009.1):
Interface, graphisme et bande son soignés.
Le gameplay semble excellent (nous ne l'avons testé que 2 min faute de temps).
Un petit bémol : dommage que les côtes des îles soient en angles droit car le reste du graphisme est vraiment de très bonne qualité.
Le jeu reste fluide même sur une petite configuration.
Un excellent jeu.
💡️ Commentaires généraux:
Le graphisme semble encore amélioré sur les dernières versions avec la suppression des côtes en angles droits.
A tester.