Undertale - Le Bottin des Jeux Linux

Undertale

🗃️ Specifications

📰 Title: Undertale 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D Top-Down
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Horror 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: RPG; Choices Matter; Story Rich; Multiple Endings; Dating Simulation; Kid; Bullet Hell; Dark; Horror; Psychological Horror; Funny; Comedy; Retro; Pixel Art; Cute; Memes; Replay Value; Controller ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: - ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2016-09-15 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 15089

📖️ Summary

📜️[en]: An RPG where players control a human child who has fallen into the Underground, a large, secluded region underneath the surface of the Earth, separated by a magic barrier. The player meets various monsters during a quest to return to the surface, mainly through the combat system; the player navigates through mini-bullet hell attacks by the opponent cyclically, and can opt to spare monsters instead of attacking and killing them. These choices affect the game, with the dialogue, characters, and story changing based on outcomes. 📜️[fr]: Un RPG dans lequel le joueur incarne un enfant tombé sous la surface de la terre, dans une région isolée séparée du reste par une barrière magique. Il rencontrera différents monstres, dans sa quête pour revenir en surface, et pourra choisir de les attaquer et les tuer ou de rester pacifique, ce qui affectera le déroulement du jeu.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer:


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),


🐧 Linux plays: The Linux Gamer, The Linux Gamer,


🏺️ Its story:

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t[fr] gd(202xxx) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx♺) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx) g[it](202xxx♺) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Online store] [Kickstarter (Funding Successful)] [Humble Store] [Steam] [GOG]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki]

🦣️ Social
Devs (Toby Fox [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Undertale) [fr] [en]]
[Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [The Linux Gamer]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[The Linux Gamer (20161227) (SotE)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/

🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Long ago, two races ruled over Earth:
HUMANS and MONSTERS

In this RPG, you don't have to kill anyone.
Each enemy can be "defeated" nonviolently.
Dance with a slime. Pet a dog. Whisper your favorite secret to a knight.
Or, ignore this choice and rain destruction upon your foes.

But your journey will take determination.
Each adversary has unique bullet patterns that you must dodge as well.
(Don't worry, it's not that hard.)

Emphasis on humor, character dialogue, and player choice.
Average playtime: 6 hours.

Don't know why...
But a lot of people love this game.
Who knows. you may love it too.



🌍️ Wikipedia:

Undertale is a role-playing video game created by indie developer Toby Fox. In the game, players control a human child who has fallen into the Underground, a large, secluded region underneath the surface of the Earth, separated by a magic barrier. The player meets various monsters during a quest to return to the surface, mainly through the combat system; the player navigates through mini-bullet hell attacks by the opponent cyclically, and can opt to spare monsters instead of attacking and killing them. These choices affect the game, with the dialogue, characters, and story changing based on outcomes.

Fox developed the entirety of the game independently, including writing and composing the score, with only additional art created by other artists. The game was inspired by the Mother and Mario & Luigi role-playing series, the bullet hell shooter series Touhou Project, and the British comedy show Mr. Bean. Undertale was initially meant to be two hours in length and was set to be released in mid-2014, but development was delayed over the course of the next three years.

The game was released for Microsoft Windows and OS X in September 2015, and later for Linux in July 2016. Upon release, the game was acclaimed for its writing, thematic material, intuitive combat system, musical score, and originality; with praise directed towards its story, dialogue, and characters. The game sold over a million copies, and was nominated for multiple accolades and awards, including Game of the Year from several gaming publications, winning others from conventions including South by Southwest.

Gameplay

Undertale is a role-playing game that uses a top-down perspective. In the game, players control a child and complete objectives in order to progress through the story. Players explore an underground world of towns and caves, and are required to solve numerous puzzles on their journey. The underground world is the home of monsters, many of whom challenge the player in combat; players decide to kill, flee, or befriend them.

When players encounter enemies in either scripted events or random encounters, they enter a battle mode. During battles, players control a small red heart which represents their soul, and must avoid attacks unleashed by the opposing monster in a similar fashion to a bullet hell shooter. As the game progresses, new elements are introduced, such as colored obstacles which require players to remain stationary or move through them, and boss battles which change the way players control the heart. Players may choose to attack the enemy, which involves timed button presses, earning EXP and gold for defeating them. Alternatively, they can use the ACT option to perform non-violent actions, which vary depending on the enemy. If players uses the right actions to respond to the enemy, they can choose to spare them and end the fight without killing them. In order for some boss encounters to be completed peacefully, the player is required to survive until the character they are facing has finished their dialogue. The game features various story branches and endings depending on whether players choose to kill or spare their enemies; and as such, it is possible to clear the game without killing a single enemy.

Monsters will converse with players during the battles, and the game will tell the players what the monster's feelings and actions are. Enemy attacks alter based on how players interact with them: should players choose non-violent options, enemy attacks are easy, whereas they become difficult if players choose violent options. The game relies on a number of metafictional elements in both its gameplay and story. When players participate in a boss battle on a second playthrough, the dialogue will be altered depending on actions in previous playthroughs.

Plot

Undertale takes place in the Underground, a realm where monsters, once equal to humans, were banished to after war broke out between them. The Underground is sealed from the surface world by an imperfect magic barrier, the only point of entry being at Mount Ebott. A human child falls into the Underground and encounters Flowey, a sentient flower who teaches them the game's mechanics and encourages them to raise their "LV", or "LOVE", by gaining "EXP" through killing monsters. When Flowey attempts to murder the human to take their soul for himself, the human is rescued by Toriel, a motherly goat-like monster, who teaches the human to solve puzzles and survive conflict in the Underground without killing. She intends to adopt the human, wanting to protect them from Asgore Dreemurr, the king of the Underground.

The human eventually leaves Toriel to search for Asgore's castle, which contains the barrier leading to the surface world. Along the way, the human encounters several monsters, including: the skeletons Sans and Papyrus, two brothers who act as sentries for the Underground; Undyne, the head of the royal guard; Alphys, the kingdom's royal scientist; and Mettaton, a robotic television host Alphys created. Some of them are fought, with the human having to choose whether to kill them or to show mercy; should the human spare them, they become friends. During their travels, the human learns the cause of the war between humans and monsters. Asriel, the son of Asgore and Toriel, befriended a human child who fell into the Underground and was adopted by Asgore and Toriel. One day, the child was fatally poisoned by some flowers. When Asriel returned their body to the humans, they attacked and killed him, resulting in Asgore declaring war. Asgore now seeks to break the barrier, which requires him to collect seven human souls, of which he has six.

The game's ending depends on how the player resolved encounters with monsters. If the player killed some but not all monsters, the human arrives at Asgore's castle and learns that they also need a monster's soul to cross the barrier, forcing them to fight Asgore. Sans stops the human before their confrontation, revealing that the human's "LOVE" is an acronym for "Level Of ViolencE" and "EXP" for "EXecution Points." Sans judges the human based on the combined resolution of the encounters. The human fights Asgore, but Flowey interrupts them, killing Asgore and stealing the human souls, becoming a monstrous abomination. With the aid of the rebelling souls, the human defeats Flowey, falls unconscious, and awakens on the human side of the barrier; they receive a phone call from Sans, explaining the state of the Underground after the human's departure.

If the player instead kills no monsters, as well as having completed a previous Neutral playthrough of the game, Flowey is revealed to be a reincarnation of Asriel, created as part of Alphys's experiments. Toriel intervenes before the human fights Asgore, and is joined by the other monsters the human has befriended. Flowey ambushes the group, using the souls of all the monsters to take an older Asriel's form to fight the human. The human connects with their new friends during the fight, eventually triumphing. Asriel reverts to his child form, destroys the barrier, and expresses his remorse to the others before leaving. The human falls unconscious, and is awoken to see their friends surrounding them, with the knowledge of the human's name – Frisk. The monsters reintegrate with the humans on the surface, while Frisk has the option of accepting Toriel as their adoptive mother.

Another ending ensues if the player kills all monsters, in which Frisk becomes influenced by the malevolent spirit of the fallen human child whose body Asriel attempted to return. When Frisk reaches Asgore's castle, Sans attempts to stop them, but Frisk kills him along with Asgore and Flowey. The fallen human child assumes control and, with or without the player's consent, destroys the universe. In order to enable further replays of the game, Frisk must first give their soul to the fallen human child in exchange for restoring the universe. In doing so, every future playthrough becomes marred by the fallen child's presence.

📕 Description [fr]

Un RPG dans lequel le joueur n'est pas obligé de tuer ses adversaires, par Toby Fox (Radiation).
Il utilise le moteur GameMaker.

Undertale est un RPG dans lequel le joueur incarne un enfant tombé sous la surface de la terre, dans une région isolée séparée du reste par une barrière magique. Il rencontrera différents monstres, dans sa quête pour revenir en surface, et pourra choisir de les attaquer et les tuer ou de rester pacifique, ce qui affectera le déroulement du jeu.


Il y a fort longtemps, deux races ont régnées sur Terre :
Les HUMAINS et les MONSTRES

Dans ce RPG, vous ne devez tuer personne.
Chaque ennemi peut être «vaincu» sans violence.
Dansez avec une masse mole. Caressez un chien. Chuchotez votre secret favori à un chevalier.
Ou, ignorez ce choix et semez la destruction sur vos ennemis.

Mais votre voyage en sera déterminé.
Chaque adversaire a ses propres types de balles que vous devez esquiver aussi.
(Ne vous inquiétez pas, ça n'est pas si difficile.)

Le jeu met l'accent sur l'humour, le dialogue des personnages, et le choix du joueur.
Temps de jeu moyen: 6 heures.

Je ne sais pas pourquoi ...
Mais beaucoup de gens aiment ce jeu.
Qui sait. Peut-être que vous l'aimerez aussi.



🌍️ Wikipedia:

Undertale (également stylisé UNDERTALE) est un jeu vidéo de rôle développé par Toby Fox et publié le 15 septembre 2015 sur Steam pour Windows et OS X.

Undertale permet au joueur de contrôler un enfant silencieux, tombé dans un monde souterrain peuplé de monstres bannis de la surface après avoir été vaincus par l'espèce humaine. Le joueur doit, pour retourner à la surface, explorer le monde souterrain et interagir avec les monstres, via un système de combat mêlant tour-par-tour et shoot 'em up.

Des puzzles viennent également rythmer la progression du jeu.

Toby Fox confie qu'il s'est inspiré principalement de la série de jeu vidéo Mother. Il a aussi réalisé une modification du jeu EarthBound / Mother 2 en 2009, appelé Radiation's Halloween Hack: Bad Fur Day Edition. On peut y voir la première apparence de Flowey et la première version de la musique MEGALOVANIA qui apparaîtra par la suite dans d'autres œuvres avant son grand succès dans Undertale.

Undertale bénéficie dès sa sortie d'un important intérêt pour son écriture et son système de combat original.

Système de jeu

Undertale est un jeu de rôle en vue de dessus, dont le système de combat, en tour-par-tour, est constitué de deux phases. La phase défensive permet au joueur d'entrer dans des phases de jeu dans lesquelles il doit esquiver les projectiles ennemis qui lui sont envoyés, de façon similaire à un shoot 'em up. La deuxième phase est offensive, dans laquelle le joueur a le choix entre attaquer, utiliser un objet, ou agir de façon spécifique à chaque adversaire. Si le joueur amène en attaquant les points de vie de l'adversaire à 0, celui-ci sera détruit, récompensant le joueur de points d'EXP (acronyme de EXecution Point dans le jeu), de LV (acronyme de LOVE (acronyme de Level of ViolencE) dans le jeu), ainsi que de pièces d'or. Si le joueur agit de façon appropriée, il aura la possibilité d'épargner le monstre au lieu de le détruire, mettant fin au combat sans récupérer de point d'EXP ou de LV, et en récupérant une quantité d'or réduite1.

Comme dans les jeux de rôles classiques, le joueur a la possibilité durant le jeu d'acheter des objets dans des boutiques ou auprès des personnages non-joueurs en échange de l'or gagné durant les combats. Il peut également affronter plusieurs Boss à la puissance croissante, en ayant toujours la possibilité de les détruire ou de les épargner. Le joueur peut également dialoguer avec les personnages non-joueurs pour obtenir des informations sur l'univers du jeu.

Les agissements du joueur auront également une influence sur la fin du jeu et sur le jeu en lui-même. Trois fins différentes sont alors possibles :

la Voie Neutre, dans laquelle vous pouvez tuer ou épargner la plupart des monstres qui vous attaquent, voire tous les épargner ou tuer. Probablement la première fin par laquelle chaque débutant commencera. La fin varie selon les choix du joueur ;
pour suivre la Voie Pacifiste, comme son nom l'indique, il ne faut tuer AUCUN monstre du jeu, devenir ami avec tous les boss et accomplir certaines missions ;
pour suivre la Voie Génocidaire, l'exact opposé de la voie pacifiste, il faut tuer TOUS les monstres se trouvant dans une aire de jeu particulière et tous les boss qui vous affronteront.

La Détermination est un pouvoir primordial dans le scénario du jeu. Ce pouvoir permet à l'âme du possesseur de persister après la mort. En effet, ne possédant pas de Détermination, les monstres disparaissent complètement quand ils meurent et seules les âmes des monstres boss persistent quelques secondes avant d'éclater en morceaux. Cependant, certains réussissent à devenir des fantômes, mais comme ils semblent tous être cousins, cette affirmation est contestable. En revanche, toutes les âmes humaines survivent après la mort. Celles-ci sont une véritable matière dans le jeu.

Histoire

Résumé

Autrefois, deux races régnaient en égales sur la surface : les humains et les monstres. Un jour, une guerre éclata entre les deux races menant, après une longue série de batailles, à la victoire des humains. Les monstres furent bannis de la surface et exilés dans le monde souterrain à cause d'un sort lancé par les 7 plus grands sorciers humain sous la forme d'une barrière magique où tout le monde à la possibilité d'y entrer mais où seuls un humain possédant une âme de monstre ou inversement peut sortir. Les monstres attendent alors pendant longtemps que des humains tombent afin d'avoir l'occasion de remonter à la surface, voire de détruire la barrière.

L'histoire d'Undertale commence alors dès que l'avatar du protagoniste s'éveille sur des fleurs jaunes dans les Ruines, une partie du monde souterrain. Il y fait la rencontre d'une fleur parlante, Flowey, qui lui explique le fonctionnement du système de combat en essayant de le tuer, mais il est sauvé par un autre personnage, Toriel, qui initie le joueur aux puzzles qu'il rencontrera au cours du jeu. Après avoir quitté la zone des Ruines, le protagoniste fait la rencontre d'un squelette amateur de mauvaises blagues, Sans, et de son frère excentrique, Papyrus. Il est rapidement révélé que pour pouvoir retourner à la surface, le joueur devra atteindre la barrière magique créée par les 7 plus grands sorciers humains qui sépare le monde souterrain de la surface et la traverser pour rejoindre son monde d'origine. La barrière se situe dans le château du roi des monstres, Asgore Dreemurr.

Le jeu possède également des spécificités, comme le fait de quitter le jeu et de le relancer va faire en sorte que certains personnages se souviendront plus ou moins précisiment des agissements du joueur au redémarrage du jeu.

Personnages

L'humain (Frisk): Humain androgyne incarné par le joueur, il porte un pull rayé bleu et magenta et a le pouvoir de charger, réinitialiser et de sauvegarder différents cours temporels. Son âme est de couleur rouge et représente la Détermination. Si le joueur ne sauvegarde pas, il aura les souvenirs de toute sa partie, lui permettant d'abréger certaines cinématiques. L'humain (comme il est souvent nommé) arrive avec un vieux pansement et un bâton de bois qu'il peut remplacer par les objets des six précédents humains qu'il ramasse au cours du jeu. Il est d'ailleurs le huitième humain officiellement tombé dans les Souterrains.
Flowey : Une fleur jaune vivante, c'est le premier personnage rencontré dans le jeu. Il apprend au joueur les bases des combats d'Undertale et lui expose sa vision du monde souterrain : tuer ou être tué. Flowey enregistre toutes les actions du joueur, même si celui-ci ne sauvegarde pas avant de quitter la partie et en profite pour lui rappeler ses mauvaises actions. Il lui reproche également de lui avoir volé ses pouvoirs à son arrivée en raison d'une détermination plus forte que la sienne. Si le joueur revient à l'entrée de certains plans, il peut apercevoir Flowey suivre l'humain dans le jeu afin de trouver le moyen de récupérer les six âmes humaines détenues par Asgore. À la fin du mode Neutre, il les absorbe et se transforme en monstre gigantesque nommé Omega Flowey. À la fin du mode Génocide, il révèle son lien mystérieux avec Asriel, le fils du roi, et dans le même mode à New Home, Flowey raconte sa vie au joueur et respecte ses actions monstreuses, puis se rend compte qu'il n'est pas épargné et commence à prendre peur. Si le joueur décide de le tuer, il réapparaîtra dans la prochaine partie vivant et conscient de la dernière, sauf après une Route Génocide puisque le monde va être forcément détruit avec ses souvenirs par Chara.
Toriel : Monstre à l'apparence de chèvre et gardienne des Ruines. Comme son nom l'insinue, elle sert de personnage tutoriel au jeu. Elle se montre extrêmement maternelle envers le protagoniste, mais cet aspect devient plus inquiétant lorsqu'elle l'oblige à rester dans les Ruines par la force. Toriel est l'un des rares monstres boss dont l'âme survit quelques secondes après la mort. Elle est seulement évoquée par Sans comme une amatrice de blagues basées sur des jeux de mots, mais également qui s'inquiète à propos d'un humain sorti des Ruines. Ancienne femme d'Asgore, elle éprouve une certaine répulsion envers lui depuis qu'il a déclaré la guerre aux humains après des épreuves terribles, elle pense qu'Asgore est un roi faible et indécis. Après son combat, elle reste en retrait durant tout le jeu (si elle est laissée en vie) et revient pour empêcher le protagoniste de tuer Asgore après les missions du mode Pacifiste.
Sans : Un squelette paresseux, blagueur et farceur, mais beaucoup plus intelligent qu'il n'y paraît. Il semble connaître certains secrets du monde souterrain, notamment le concept des timelines et la Détermination. Pendant tout le jeu, Sans interagit avec le protagoniste, lui vend des hotdogs et lui raconte quelques anecdotes, c'est d'ailleurs le personnage qui juge le joueur pour ces actions à la fin du jeu, soit en le complimentant, soit en le traitant de monstre. Contrairement au reste des personnages du jeu, son dialogue est écrit tout en lettres minuscules et avec la police de caractères Comic Sans MS. Sans est aussi l'un des personnages les plus puissants du jeu malgré qu'il ne puisse supporter qu'un point d'attaque (il est d'ailleurs le seul personnage à esquiver) et n'infliger qu'un 1 point d'attaque (En plus qu'il peut attaquer le joueur même dans le tour de ce dernier) , mais il n'intervient en combat que durant la Voie Génocidaire en tant que Boss héroïque.
Papyrus : Le frère de Sans, également un squelette. À l'inverse de son frère, il est naïf, excentrique (il est notamment grand amateur de spaghetti), plutôt narcissique et surinterprétant les choix du personnage. Il a, au début, l'objectif de capturer un humain pour devenir membre de la garde royale mais aussi pour se faire des amis et des admirateurs. Pour cela, il tend des pièges en forme de puzzle au protagoniste dans toute la zone de Snowdin et le combat sans le tuer, même s'il en à la force, car il s'est attaché au protagoniste, même si celui-ci a l'intention de le tuer. Son "entraînement spécial" avec Undyne est en réalité un cours de cuisine car elle le pense à juste titre trop innocent pour faire partie de la garde royale. son dialogue est écrit en police de caractères Papyrus et tout en lettres majuscules.
Undyne : Une monstre anthropomorphe ressemblant à un animal aquatique (probablement un poisson) et la capitaine de la garde royale. Elle déteste les humains car elle pense qu'ils sont tous des meurtriers, mais a tout de même une certaine admiration pour leur "histoire" (en réalité des animés trouvés par Alphys). Sa démarche et sa façon de parler sont extrêmement dramatiques. Elle se bat grâce à des lances magiques qu'elle peut faire apparaître à volonté dont elle se sert en poursuivant l'humain dans Waterfall, mais durant le combat, elle lui laisse l'opportunité de se défendre (En mode Vert) sans fuir à part dans certaines occasions. Undyne est un des rares monstres possédant de la détermination, Si le joueur la tue en mode Neutre, elle essaiera en vain d'utiliser la détermination et finira par fondre en se convaincant de sa force. En mode Génocide, lorsqu'on la tue une première fois, la détermination la transforme en The Undying (l’Éternel ou l'Immortel en Français), une version beaucoup plus forte et elle devient prête à tout pour arrêter le protagoniste, mais à cause du surplus de détermination, elle finit par fondre avant de mourir une seconde fois.
Alphys : Une scientifique dinosaure (ou lézard), grande amatrice d'anime et "inventrice" de Mettaton. Asgore l'a nommée scientifique royal après la disparition du précédent. Malgré son poste et les responsabilités qui vont avec, elle est très anxieuse et a peu confiance en elle, confiance qu'elle essaiera de gagner en "aidant" l'humain face à son invention durant son passage à Hotland. Si le joueur est attentif, il peut se rendre compte de la mise en scène récurrente entre la scientifique et son "invention" qui semble tourner à l'avantage de ce dernier dans le CORE. Si le joueur répond bien au quiz de Mettaton, il peut découvrir qu'elle a un petit faible pour Asgore, mais surtout qu'elle est secrètement amoureuse d'Undyne et peut l'aider à concrétiser leur relation dans le mode Pacifiste.
Mettaton : Un robot animateur de télévision et tueur d'humains "construit" par Alphys. Il tente à de nombreuses reprises de "tuer" le protagoniste dans Hotland, mais se fait sans cesse "arrêter" par Alphys. Le joueur peut toutefois tenter de résoudre ses puzzles par lui-même. Cependant, durant son passage dans le CORE, il arrive à les duper sans problème et révèle la vérité sur Alphys qu'il trahit sans hésitation. Mettaton pense avant tout à sa popularité et souhaite tuer l'humain afin d'absorber son âme et monter seul à la surface afin de devenir une star auprès des humains. Il a deux formes : l'une est très robotique et lui confère une certaine invincibilité tandis que l'autre est plutôt adaptée à son rôle d'animateur et dévoile son intérêt pour l'humanité. Si le joueur obtient la clé de la maison voisine de Napstablook, il peut découvrir que Mettaton avait une vie avant d'être un robot. Dans le mode Génocide, il révèle sa forme de combat qui n'est pas achevée.
Asgore Dreemurr : Le roi des monstres et des Souterrains. Ses intentions sont mystérieuses jusqu'à la fin du jeu : il fait tuer à contrecœur les humains qui tombent dans les souterrains afin d'acquérir sept âmes pour détruire la barrière et libérer son peuple. Les habitants le voient comme un rois très gentil et fort (bien qu'il soit nul pour donner des noms) sauf son ex-femme Toriel qu'elle a quitté quand il a déclaré la guerre contre les humains après la mort de son fils Asriel et son enfant adoptif Chara.

Wing Ding Aster / W.D. Gaster : L'ancien scientifique royal qui a créé le CORE dans lequel il est tombé par accident. On ne sait pas grand chose sur lui car tous les monstres, sauf le river man, les Gaster Followers (sauf le Goner Kid qui ne le mentionne pas) et probablement Asgore, semblent l'avoir oublié. Certains fans pensent qu'il serait le père / créateur de Papyrus et Sans car à l'instar de ces derniers, sa police d'écriture est particulière : il parle en police de caractères Wingdings, comme son nom l'indique. On peut le remarquer grâce à une mystérieuse « Entrée 17 », que l'on peut voir en modifiant les fichiers du jeu et qui peut également le lier aux amalgamates et à Alphys. Dans le lieu appelé Waterfall, il y a une salle cachée dans un long couloir avec un personnage inconnu que de nombreux fans supposent être Gaster, mais en interagissant avec lui, il disparaît. Avant la version 1.001 d'Undertale, il était impossible de tomber sur cette rencontre sans modifier les fichiers du jeu.

Amalgams : Ce sont des monstres (plus précisément, des mélanges de différents monstres) pouvant être trouvés dans le True Lab'. Ils proviennent de tests échoués avec la Détermination extraite des âmes humaines par Alphys qui a prétendu leur mort. Ils étaient les cobayes d'une mission donné à Alphys pour sortir de l'Underground, et les monstres utilisé ont étaient donné par leurs familles. Il y'en a 5 Amalgams en plus d'un inconnus, dans les combat contre ses derniers, le joueur doit faire des actions bien précises pour rappeler à chaque monstre qui font partie de leur compositions de leur passé pour les épargner.
Les six premiers humains tombés dans les Souterrains : Ils sont morts, tués par la garde royale après être tombés. Le joueur peut trouver six objets d'attaque et six autres de défense liés à chacun d'entre eux dont il peut se servir. Leurs âmes sont conservées par Asgore dans le cadre de son objectif et récupérées par Flowey qui s'en sert pour gagner du pouvoir dans le combat final de la Voie Neutre. Chaque âme a un symbole que le joueur peut comprendre face aux obstacles qu'il affronte, au jeu de la boule de neige et aux transformations qu'il subit : la Patience (bleu clair), la Bravoure (âme orange), l'Intégrité (âme bleu foncé), la Persévérance (âme mauve), la Gentillesse (âme verte) et la Justice (âme jaune)
Asriel Dreemurr : Le fils d'Asgore (et de Toriel), officiellement décédé. C'est le meilleur ami de Chara, ce que l'on apprend grâce à des cassettes audio dans le True Lab'. Il a un lien plus que mystérieux avec Flowey comme ce dernier le dira dans New Home, durant la route Génocide et comme il est montré dans la voie Pacifiste. Asriel a été tué par des humains qui pensaient qu'il avait tué Chara. Il apparaît dans la fin de la Voie Pacifiste en tant que boss de fin.
L'enfant tombé (Chara): Le vrai premier humain à être tombé dans les Souterrains. C'est lui que le joueur nomme au début de l'aventure et non le protagoniste. Il est très similaire à ce dernier et reste relativement caché durant les fins Neutre et Pacifiste où on en apprend plus sur ses origines. Le jeu laisse supposer que Frisk est en réalité sa réincarnation et qu'il ne s'éveille qu'après être revenu dans les Souterrains, ce qui explique qu'ils représentent tous deux la Détermination. Chara parle à travers les boîtes de dialogue (se caractérisant avec un rouge) comme une voix dans la tête de Frisk durant le mode Génocide et il est également le véritable détenteur des pouvoirs de sauvegarde. Malgré que Chara est représenté sous un jour symphatique, à la fin du mode Génocide il se comporte de façon malveillante voir, diabolique. voyant le joueur comme partenaire pour ses actions sans pitié et lui donnant le choix au joueur de détruire l'univers en entier, Chara le fera peu importe le choix du joueur et corrompra le reste du jeu avec sa présence plus que sinistre.

🕵️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Kickstarter, le jeu est à présent disponible à la vente.

Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.

Date de sortie :
Financement bouclé fin Juillet 2013 (51K$ sur Kickstarter).
Le jeu a été livré sur Steam le 15 Septembre 2015 (pour une prévision initiale en août 2014).