📰 Title: | Umoria & Moria | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | Text |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Rogue, Moria, Angband | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | RPG; Strategy; Procedural Generation; Difficult | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2019-02-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Stable : 5.7.10 / Dev: fae7d26 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-11-11 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | moria | ..... 📦️ Arch: | |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 14035 |
📜️[en]: | Moria (The Dungeons of Moria) / Umoria (Unix Moria, its Unix port) is a libre and multi-platform roguelike in ncurses. He was originally a clone of Rogue (Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold, Jon Lane). His scenario is based on that of J. R. R. Tolkien's Lord of the Rings, in which the player ventures into the Moria mines, fiercely guarded by many warlike monsters, to try to eliminate Balrog, an incarnation of evil. Moria was the first open source RPG. Its most popular variants are Angband and Nethack. | 📜️[fr]: | Moria (The Dungeons of Moria) / Umoria (Unix Moria, son portage Unix) est un roguelike en ncurses et un clone de Rogue (de Robert Alan Koeneke et Jimmey Wayne Todd). Son scénario est basé sur celui du Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien, dans lequel le joueur s'aventure dans les mines de Moria, férocement gardées par de nombreux monstres belliqueux, pour tenter d'éliminer Balrog, une incarnation du mal. Moria a été le premier RPG open source. Ses variantes les plus populaires sont Angband et Nethack. |
---|
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Moria: [Homepage] [Beej's Moria Page]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [RogueBasin] [Google group (Early history of Moria, by Robert Alan Koeneke)] [The Dungeons of Moria]
🦣️ Social
Devs (Umoria / Moria Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (James E. Wilson [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Robert Alan Koeneke [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Rogue Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Moria) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Rogue) [fr] [en] [de]]
[Debian/Ubuntu]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 5.7.10 (20180218)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Umoria - a free roguelike video game
Embark upon a classic adventure deep into the mines of Moria to test your skill against the mighty Balrog!
The game of Umoria is a single player dungeon simulation. Starting at the town level, you begin your adventure by stocking up on supplies - weapons, armour, and magical devices - from the various stores. After preparing for your adventure, you descend into the Dungeons of Moria where fantastic adventures await!
If you've prepared well and acquired the right skills and experience - with perhaps a little luck too - you can descend to the deepest levels and attempt to defeat the Balrog.
Umoria is available for Windows, macOS and Linux.
About Umoria
The Dungeons of Moria is a single player dungeon simulation developed by Robert A. Koeneke in 1983. The game was originally written in the VMS Pascal programming language before being ported to the C language and released as Umoria (the first public release was on November 5, 1987). Since then Moria has produced many variants, with Angband being the most well known, and was also an inspiration for one the most commercially successful roguelike-like games, Diablo!
In 2006 Ben Asselstine and Ben Shadwick started the free-moria project to re-license UMoria 5.5.2 under GPL-2 by obtaining permission from all the contributing authors. After more than a year of hard work they succeeded in their goal and in late 2008 the Umoria maintainer, David Grabiner, released Umoria 5.6 under a new GPL-2 license.
You can read more about the re-licensing process on the Free Software Magazine article, Freeing an old game.
In 2016 Michael R. Cook started the Umoria Restoration Project, with the goal to clean up the source code and provide support for Windows, macOS, and Linux from one standard codebase. The game information and downloads on this website all stem from this project.
Umoria contributors, and their choice of license:
• Robert Alan Koeneke GPL-2
• James E. Wilson GPL-2
• David J. Grabiner (as maintainer) GPL-2
• Jimmey Wayne Todd Jr. (character generation, save/load code, add player to scores, player points, print player history, player adjustments, various other features and functions)
• D. G. Kneller (MSDOS Moria port, reduced map display, 16 bit integers) Public Domain
• Christopher J. Stuart (recall, options, investory, running code) GPL-2
• Curtis McCauley (Macintosh Moria port for MPW C) GPL-2
• Stephen A. Jacobs (Atari ST Moria port for MW C) GPL-2
• William Setzer (object naming code) GPL-2
• Dan Bernstein (UNIX hangup signal fix, many bug fixes) Public Domain
• Corey Gehman (Amiga Moria port) GPL-2
• Ralph Waters (VMS support code, IBM-PC Turbo C bug fixes) GPL-2
• Joshua Delahunty (VMS support code) GPL-2
• Todd Pierzina (VMS support code) GPL-2
• Joseph Hall (line of sight code, monster compiler) Public Domain
• Eric Vaitl (PC-Curses replacement for Turbo-C) GPL-2
• Scott Kolodzieski (Atari ST port for GNU C) GPL-2
• Hildo Biersma (Atari ST port for Turbo C) Public Domain
• Ben Schreiber (Macintosh port for Think C) GPL-2
• Carlton Hommel (the `print items' utility) Public Domain
• Wayne Schlitt (the `calculate hits' utility) GPL-2
• Brian Johnson (linux support) GPL-2
• Ronald Cook (lattice C support) Public Domain
• Eric Bazin (merge monster memories) Public Domain
• Berthold Gunreben (HP-UX support) GPL-2
• Andrew Chernov (386BSD support) Public Domain
• Harry Johnston (specify an item by its numeric inscription) GPL-2
🌍️ Wikipedia (Moria):
Moria is a roguelike computer game based heavily on J. R. R. Tolkien's novel The Lord of the Rings. The game's objective is to kill a Balrog, presumably Durin's Bane, deep within the Mines of Moria. A later port of Moria called Umoria (UNIX Moria) inspired the Angband roguelike game.
History
The original version was written at the University of Oklahoma by Robert Alan Koeneke and Jimmey Wayne Todd Jr., after they became hooked on Rogue but could not run it on the VAX-11/780 minicomputer to which they had access.
Version 1.0 was written in VMS Pascal and completed in the summer of 1983. From around 1985 the source code was widely distributed under a license that permitted sharing and modification but not commercial use. Koeneke's last release was Moria 4.7 in 1986 or 1987, although more recent versions have been compiled by a variety of authors. Moria inspired a number of derivative versions. Jim E. Wilson created Umoria, a modified version in C for UNIX and MS-DOS; Umoria later became Free Software under the GNU General Public License, through the work of the free moria project. At the University of Washington a modified Pascal version named Imoria was developed, which has been ported to C by Steve Kertes.
The current maintainer of Moria is David Grabiner.
Gameplay
Moria begins with creation of a character. The player first chooses a "race" from the following: Human, Half-Elf, Elf, Halfling, Gnome, Dwarf, Half-Orc, Half-Troll. Racial selection determines base statistics and class availability. One then selects the character's "class" from the following: Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin. Class further determines statistics, as well as the abilities acquired during gameplay. Mages, Rangers, and Rogues can learn magic; Priests and Paladins can learn prayers. Warriors possess no additional abilities.
The player begins the game with a limited number of items on a town level of six shops: a General Store, an Armory, a Weaponsmith, a Temple, an Alchemy shop, and a Magic-Users store. A staircase on this level descends into a series of randomly generated underground mazes. Deeper levels contain more powerful monsters and better treasures. Each time the player ascends or descends a staircase, a new level is created and the old one discarded; only the town persists throughout the game.
As in most roguelikes, it is impossible to re-load from a save if your character dies, as the game saves the state only upon exit, preventing save-scumming that is a key strategy in most computer games that allow saving.
The balrog (represented by the upper-case letter B) is encountered at the deepest depths of the dungeon. Once the balrog has been killed, the game has been won, and no further saving of the game is possible.
Player Characteristics
The player has many characteristics in the game. Some characteristics like sex, weight and height cannot be changed once the player has been created, while other characteristics like strength, intelligence, and armor class can be modified by using certain items in a particular way. Mana and hit points are replenished by rest or by some other magical means. Gold accrues as the player steps on gems or currency. Experience accrues as the player performs various actions in the dungeon, mostly by killing creatures. The "miscellaneous abilities" are modified as each skill is performed and as the player increases in experience.
Un roguelike en ncurses, par la Umoria / Moria Team, initié par Robert Alan Koeneke (en VMS Pascal, mainteneur officiel : David J. Grabiner), Umoria portage Unix ré-écrit en C par James E. Wilson
Moria (The Dungeons of Moria) / Umoria (Unix Moria, son portage Unix) est un roguelike libre et multi-plateforme en ncurses. Il était à l'origine un clone de Rogue (de Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold, Jon Lane). Son scénario est basé sur celui du Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien, dans lequel le joueur s'aventure dans les mines de Moria, férocement gardées par de nombreux monstres belliqueux, pour tenter d'éliminer Balrog, une incarnation du mal. Moria a été le premier RPG open source. Ses variantes les plus populaires sont Angband et Nethack.
Après avoir défini les paramètres de son personnage (race et classe), le joueur démarre avec une quantité limitée d'objets qu'il peut acquérir en ville au 1er niveau, ville dans laquelle il trouve un magasin général (General Store), une armurerie (Armory), un fabricant d'armes (Weaponsmith), un temple (Temple, pour les sorts), une boutique d'alchimie (Alchemy shop, pour les potions), et une boutique d'objets magiques (Magic-Users store).
Un escalier situé dans cette ville mène directement au sous-terrain situé sous la ville. Ce souterrain est constitué d'un nombre de labyrinthes générés de manière procédurale (aléatoire) et disposés en étages. A chaque fois que le joueur monte ou descend d'un étage, un nouveau labyrinthe est généré avec ses ennemis et trésors, et le précédent est effacé, seul la ville reste identique.
L'objectif est de parvenir à l'étage le plus bas et d'éliminer Balrog.
"En dépit de leurs apparences, de nombreux roguelikes sont très addictifs et amusants à jouer.
Leur graphisme simple peut masquer des mondes à la complexité rarement atteinte dans d'autres jeux".
L'équipe du projet MAngband.
Umoria - un roguelike libre
Lancez-vous dans une aventure classique dans les mines de Moria pour tester votre habileté contre le puissant Balrog !
Umoria est une simulation de sous-terrain en solo. Démarrant au niveau de la ville, vous commencez votre aventure en faisant le plein de fournitures - armes, armures et dispositifs magiques - dans les différents magasins. Après avoir préparé votre aventure, vous descendrez dans les sous-terrains de la Moria où de fantastiques aventures vous attendent !
Si vous vous êtes bien préparé et avez acquis les compétences et l'expérience appropriée, avec peut-être un peu de chance également, vous pouvez descendre au plus profond et tenter de vaincre le Balrog.
Umoria est disponible pour Windows, MacOS et Linux.
À propos d'Umoria
The Dungeons of Moria est une simulation de sous-terrain en solo développée par Robert A. Koeneke en 1983. Le jeu a été écrit à l'origine dans le langage de programmation VMS Pascal avant d'être porté en langage C et diffusé sous le nom d'Umoria (la première version publique a été publiée le 5 novembre 1987). Depuis lors, Moria a produit de nombreuses variantes, Angband étant la plus connue et une source d’inspiration pour l’un des jeux les plus réussis du genre roguelike, Diablo !
En 2006, Ben Asselstine et Ben Shadwick ont lancé le projet free-moria visant à requalifier UMoria 5.5.2 sous GPL-2 en obtenant l’autorisation de tous les auteurs ayant contribué. Après plus d'un an de travail acharné, ils ont réussi à atteindre leur objectif et, fin 2008, le mainteneur d'Umoria, David Grabiner, a publié Umoria 5.6 sous une nouvelle licence GPL-2.
Pour en savoir plus sur le processus de re-concession de licence, consultez l'article de Free Software Magazine, Freeing an old game.
En 2016, Michael R. Cook a lancé le projet de restauration d'Umoria, dans le but de nettoyer le code source et de fournir une prise en charge de Windows, macOS et Linux à partir d'une base de code standard. Les informations sur le jeu et les téléchargements sur ce site proviennent tous de ce projet.
Les contributeurs Umoria, et leur choix de licence:
• Robert Alan Koeneke GPL-2
• James E. Wilson GPL-2
• David J. Grabiner (as maintainer) GPL-2
• Jimmey Wayne Todd Jr. (character generation, save/load code, add player to scores, player points, print player history, player adjustments, various other features and functions)
• D. G. Kneller (MSDOS Moria port, reduced map display, 16 bit integers) Public Domain
• Christopher J. Stuart (recall, options, investory, running code) GPL-2
• Curtis McCauley (Macintosh Moria port for MPW C) GPL-2
• Stephen A. Jacobs (Atari ST Moria port for MW C) GPL-2
• William Setzer (object naming code) GPL-2
• Dan Bernstein (UNIX hangup signal fix, many bug fixes) Public Domain
• Corey Gehman (Amiga Moria port) GPL-2
• Ralph Waters (VMS support code, IBM-PC Turbo C bug fixes) GPL-2
• Joshua Delahunty (VMS support code) GPL-2
• Todd Pierzina (VMS support code) GPL-2
• Joseph Hall (line of sight code, monster compiler) Public Domain
• Eric Vaitl (PC-Curses replacement for Turbo-C) GPL-2
• Scott Kolodzieski (Atari ST port for GNU C) GPL-2
• Hildo Biersma (Atari ST port for Turbo C) Public Domain
• Ben Schreiber (Macintosh port for Think C) GPL-2
• Carlton Hommel (the `print items' utility) Public Domain
• Wayne Schlitt (the `calculate hits' utility) GPL-2
• Brian Johnson (linux support) GPL-2
• Ronald Cook (lattice C support) Public Domain
• Eric Bazin (merge monster memories) Public Domain
• Berthold Gunreben (HP-UX support) GPL-2
• Andrew Chernov (386BSD support) Public Domain
• Harry Johnston (specify an item by its numeric inscription) GPL-2
🌍️ Wikipedia (Moria) :
Moria est un jeu vidéo de type rogue-like basé sur Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien. Le but de ce jeu est d'atteindre le fond du labyrinthe de galeries de la Moria et de tuer le Balrog.
Système de jeu
Moria commence avec la création d'un personnage. Le joueur choisit d'abord une « race » parmi les suivantes : Human, Half-Elf, Elf, Halfling, Gnome, Dwarf, Half-Orc et Half-Troll (soit humain, demi-elfe, elfe, halfelin, gnome, nain, demi-orque, orque et demi-troll). Cette sélection détermine des statistiques de base et les classes disponibles. Le joueur choisit ensuite une classe parmi les suivantes : Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger et Paladin (soit guerrier, mage, prêtre, voleur, rôdeur et paladin). Cette classe détermine d'autres statistiques avancées, et les capacités que le joueur peut faire évoluer durant la partie. Les mages, rôdeurs et voleurs peuvent apprendre la magie, et les prêtres et paladins peuvent apprendre des prières. Les guerriers ne possèdent pas de capacité supplémentaire.
Le joueur commence la partie avec un nombre limité d'objets dans un niveau représentant une ville disposant de six échoppes : un magasin général, une armurerie, un forgeron d'armes, un temple, une boutique d'alchimie et une boutique de magie. Un escalier descend de ce niveau vers une série de labyrinthes souterrains générés aléatoirement. Les niveaux les plus profonds contiennent des monstres plus puissants et de meilleures récompenses. Chaque fois que le joueur monte ou descend un escalier, un nouveau niveau est créé et le précédent est supprimé, seul le niveau de la ville est persistant dans le jeu.
Comme dans la plupart des rogue-likes, il est impossible de charger une sauvegarde si le personnage meurt, le jeu ne sauvegardant que lorsqu'il est quitté, empêchant toute stratégie à base de recharges fréquentes.
Le balrog, représenté dans le jeu par un B majuscule, se trouve aux plus profonds niveaux du labyrinthe. Une fois qu'il a été tué, la partie est gagnée et le joueur ne peut plus sauvegarder sa partie.