Ultima Underworld: The Stygian Abyss (UU1, with Underworld Adventures engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (UU1, with Underworld Adventures engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Ultima Underworld: The Stygian Abyss (UU1, with Underworld Adventures engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2.5D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Ultima 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: RPG; Adventure; Exploration; Puzzle; Ultima; Fantasy ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2002-04-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2020-07-26 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: rewrite-start / Dev: c957f40 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2011-05-14 🐜️ Updated: 2024-09-20

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated): ✓
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13321

📖️ Summary

📜️[en]: Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Ultima Underworld 1) is a dungeon crawler in subjective view, in which the player is the Avatar, who finds himself unjustly accused of kidnapping the daughter of a baron and exiled inside the Great Stygian Abyss, a huge underground cavern housing the remains of an ancient utopian civilization. His objective will be to escape from it and find the girl and her captor. Underworld Adventures (uwadv) is a compatible (SP) engine supporting modern hardware. 📜️[fr]: Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Ultima Underworld 1) est un dungeon crawler en vue subjective, dans lequel le joueur est l'Avatar, qui se retrouve injustement accusé de l'enlèvement de la fille d'un baron et exilé à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine abritant les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Son objectif sera de s'en échapper et de retrouver la fille et son ravisseur. Underworld Adventures (uwadv) est un moteur (solo) compatible supportant le matériel moderne.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay (original version) :


🎙️ Dev Interviews: Paul Neurath (interview by PC Gamer),


🏺️ Its story :

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx♺) hg(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) g(o)(202xxx♺) g(o)(202xxx♺) g(o)(202xxx♺) g(o)(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Resources : (empty)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Abandonware France (Ultima Underworld : The Stygian Abyss) [fr]] [Dino's Ultima Page] [The Ultima Dragons] [Ultima The Reconstruction] [Ultima Aiera] [GameBoomers (Walkthroughs / Soluces) (Ultima 1: The First Age of Darkness) (Ultima 2: Underworld)]

🦣️ Social
(Underworld Adventures engine) Devs (Underworld Adventures Team [fr] [en]): [Site 1 2 3] target=_blank >2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Underworld Adventures engine) Devs (Michael Fink (vividos) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Ultima Underworld) Devs (Looking Glass Studios (Blue Sky Productions) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Ultima Underworld: The Stygian Abyss) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Ultima (series)) [fr] [en] [de]]

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "A dungeon crawler game and a libre compatible engine" 📜️ .

Underworld Adventures

Welcome to the Underworld Adventures home page. Underworld Adventures is a project to recreate Ultima Underworld 1 on modern operating systems (e.g. Win32, Linux or MacOS), using the original game files. It uses OpenGL for 3D graphics, the SDL library for platform specific tasks and Lua for scripting. It is developed as Open Source and is licensed under the GNU General Public License.


🌍️ Wikipedia:

Ultima Underworld: The Stygian Abyss is a first-person role-playing video game (RPG) developed by Blue Sky Productions (later Looking Glass Studios) and published by Origin Systems. Released in March 1992, the game is set in the fantasy world of the Ultima series. It takes place inside the Great Stygian Abyss: a large cave system that contains the remnants of a failed utopian civilization. The player assumes the role of the Avatar—the Ultima series's protagonist—and attempts to find and rescue a baron's kidnapped daughter.

Ultima Underworld has been cited as the first role-playing game to feature first-person action in a 3D environment, and it introduced technological innovations such as allowing the player to look up and down. Its design combines simulation elements with concepts from earlier CRPGs, including Wizardry and Dungeon Master, which led the game's designers to call it a "dungeon simulation". As such, the game is non-linear and allows for emergent gameplay.

Ultima Underworld sold nearly 500,000 units, and was placed on numerous hall of fame lists. It influenced game developers such as Bethesda Softworks and Valve, and it was an inspiration behind the games Deus Ex and BioShock. The game had a sequel, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), and a new game in the series, Underworld Ascendant, was released in late 2018.

Gameplay

Ultima Underworld is a role-playing video game (RPG) that takes place from a first-person perspective in a three-dimensional environment. The player's goal is to adventure through a large, multi-level dungeon, in which the entire game is set. The player uses a freely movable mouse cursor to interact with the game's world, and with the icon-based interface on the heads-up display (HUD). Each icon has a specific effect; for example, the Look icon allows the player to examine objects closely, while the Fight icon causes the player character to ready his or her weapon. The player's progression through the game is non-linear: areas may be explored, and puzzles and quests finished, in any order. An automatically filling map, to which the player may add notes, records what the player has seen above a minimum level of brightness. The player character may carry light sources to extend the line of sight in varying amounts. Exploratory actions include looking up and down, jumping, and swimming.

The player begins the game by creating a character, for whom traits such as gender, class and skills may be selected. Skills range from fighting with an axe, to bartering, to picking locks. By participating in combat, quests and exploration, the character gains experience points. When certain amounts of experience points are accumulated, the character levels up, gaining additional hit points and mana. Experience also allows the player to recite mantras at shrines in the game. Each mantra is a statement—such as "Om Cah"—that increases proficiency in a specific skill when typed. Simple mantras are provided in the game's manual, while more complex ones are hidden throughout the game. An inventory on the HUD lists the items and weapons currently carried by the player character; capacity is limited by weight. Players equip items via a paper doll system, wherein items are clicked-and-dragged onto a representation of the player character.

Combat occurs in real-time, and the player character may use both melee and ranged weapons. The player attacks by holding the cursor over the game screen and clicking, depressing the button longer to inflict greater damage. Some weapons allow for different types of attacks depending on where the cursor is held; for example, clicking near the bottom of the screen may result in a jab, while clicking in the middle produces a slash. Simulated dice rolls occur behind the scenes to determine weapon accuracy. Enemies sometimes try to escape when near death, and the game's stealth mechanics may occasionally be used to avoid combat altogether. The player may cast spells by selecting an appropriate combination of runestones. Like mantras, runestones must be found in the game world before use. There are over forty spells, some undocumented; their effects range from causing earthquakes to allowing the player character to fly.

The developers intended Ultima Underworld to be a realistic and interactive "dungeon simulation", rather than a straightforward role-playing game. For example, many objects in the game have no actual use, while a lit torch may be used on corn to create popcorn. Weapons deteriorate with use, and the player character must eat and rest; light sources burn out unless extinguished before sleeping. A physics system allows, among other things, for items to bounce when thrown against surfaces. The game contains non-player characters (NPCs) with whom the player may interact by selecting dialogue choices from a menu. Most NPCs have possessions, and are willing to trade them. The game was designed to give players "a palette of strategies" with which to approach situations, and its simulation systems allow for emergent gameplay.

Plot

Setting

Ultima Underworld is set in Britannia, the fantasy world of the Ultima series. Specifically, the game takes place inside a large, underground dungeon called the Great Stygian Abyss. The dungeon's entrance lies on the Isle of the Avatar, an island ruled by Baron Almric. The Abyss first appeared in Ultima IV: Quest of the Avatar, in which it contains the player's final goal, the Codex of Ultimate Wisdom.

Ultima Underworld is set after the events of Ultima VI: The False Prophet; in the time between the two games, a man named Cabirus attempted to create a utopian colony inside the Abyss. The eight settlements of the Ultima series each embody one of eight virtues, and Cabirus wished to create a ninth that embodied all virtues. To achieve this, he united diverse cultures and races in peaceful co-existence and planned to promote harmony by giving each group one of eight virtue-imbued magical artifacts. However, he died before distributing the artifacts, and left no instructions for doing so. As a result, the colony collapsed into anarchy and war, and the artifacts were lost. At the time of Ultima Underworld, the Abyss contains the remnants of Cabirus's colony, inhabited by fractious groups of humans, goblins, trolls and others.

Story

Before the beginning of the game, the Abyss-dwelling wizard brothers Garamon and Tyball accidentally summon a demon, the Slasher of Veils, while experimenting with inter-dimensional travel. Garamon is used as bait to lure the demon into a room imbued with virtue. However, the demon offers Tyball great power if he betrays Garamon. Tyball agrees, but the betrayal fails; Garamon is killed, but seals the demon inside the room. Because he lacks virtue, Tyball cannot re-enter by himself, and plans to sacrifice Baron Almric's daughter, Arial, at the doorway to gain entrance.

In the game's introduction, the ghost of Garamon haunts the Avatar's dreams with warnings of a great danger in Britannia. The Avatar allows Garamon to take him there, where he watches Tyball kidnap Arial. Tyball escapes, leaving the Avatar to be caught by the Baron's guards. The guards take him to the Baron, who banishes him to the Great Stygian Abyss to rescue Arial. After the introduction, the Avatar explores the dungeon and finds remnants of Cabirus's colony. A few possible scenarios include deciding the fate of two warring goblin tribes, learning a language, and playing an instrument to complete a quest. The Avatar eventually defeats Tyball and frees Arial.

However, as he dies, Tyball reveals that he had decided to contain the Slasher of Veils, whose prison he had been weakening, within Arial as a way to prevent it from destroying the world. Arial asks the Avatar to prevent the Slasher of Veils from being unleashed, and magically teleports back to the surface to evacuate its inhabitants. With help from Garamon's ghost, the Avatar gathers the eight talismans of Cabirus and throws them in the volcano at the base of the Abyss; the energy they release allows Garamon to open a portal that will send the Slasher of Veils into another dimension. The Avatar is sucked through the portal into a chaotic alternate dimension, but escapes back to the Isle of the Avatar and makes it on board the Baron's ship as the volcano erupts. As the game ends, Garamon's spirit reveals that he teleported the inhabitants of the Abyss to another cave.

📕 Description [fr]

Un dungeon crawler et un moteur compatible, Ultima Underworld 1 par le studio Looking Glass Studios (ex Blue Sky Productions), Underworld Adventures par l'Underworld Adventures Team (actuellement : Michael Fink (vividos)).
En C++.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Ultima Underworld 1) est un dungeon crawler en vue subjective, dans lequel le joueur est l'Avatar, qui se retrouve injustement accusé de l'enlèvement de la fille d'un baron et exilé à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine abritant les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Son objectif sera de s'en échapper et de retrouver la fille et son ravisseur. Underworld Adventures (uwadv) est un moteur (solo) compatible supportant le matériel moderne.


Underworld Adventures

Bienvenue sur la page d'accueil d'Underworld Adventures. Underworld Adventures est un projet visant à recréer Ultima Underworld 1 sur des systèmes d'exploitation modernes (par exemple Win32, Linux ou MacOS), en utilisant les fichiers originaux du jeu. Il utilise OpenGL pour les graphiques 3D, la bibliothèque SDL pour les tâches spécifiques à la plateforme et Lua pour les scripts. Il est développé en tant qu'Open Source et est sous licence GNU General Public License.



🌍️ Wikipedia:

Ultima Underworld: The Stygian Abyss est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Blue Sky Productions et publié par Origin Systems en mars 1992. Il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima, à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine qui abrite les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et tente de sauver la fille d'un baron qui a été enlevée. Ultima Underworld est souvent considéré comme le premier jeu vidéo de rôle en vue subjective se déroulant dans un environnement en trois dimensions et il a introduit un certain nombre d'innovations techniques, dont la possibilité de regarder vers le haut et vers le bas. Son système de jeu, qui s'inspire de Wizardry et de Dungeon Master, mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle, ce qui lui vaut d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent dans lequel le joueur progresse de manière non-linéaire.

À sa sortie, Ultima Underworld est acclamé par la presse spécialisée et, malgré un support marketing limité de la part d'Origin Systems, il se vend à plus de 500 000 exemplaires grâce notamment au bouche à oreille. Il reste aujourd'hui reconnu pour son influence sur le genre, et plus généralement dans le domaine du jeu vidéo. Son moteur de jeu et son gameplay ont en effet influencé de nombreux studios de développement, dont id Software, Bethesda Softworks ou Valve Corporation, et ont inspiré d'autres jeux comme Deus Ex ou BioShock.

Malgré le bond technologique que représente Ultima Underworld, Origin Systems continue ensuite d'utiliser des graphismes en deux dimensions et en vue du dessus pour les titres suivants de la série Ultima. Son moteur de jeu est néanmoins réutilisé pour une suite, baptisée Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, qui est publiée en 1993. Le développement d'un troisième volet a également été envisagé mais est finalement abandonné. Celui-ci revoit cependant le jour sous la forme d'une suite spirituelle, baptisée Arx Fatalis, qui est publiée en 2002.

Trame

Univers

Comme les autres titres de la série Ultima, Ultima Underworld se déroule dans un monde médiéval-fantastique appelé Britania. Le jeu se déroule entièrement à l'intérieur d'un immense donjon souterrain — le Great Stygian Abyss — apparu pour la première fois dans Ultima IV, dans lequel le joueur explore cet abysse afin de retrouver le Codex de la sagesse ultime1.

Le jeu débute après les événements racontés dans Ultima VI. Au cours de l'interlude qui sépare les deux jeux, un homme appelé Cabirus décide de s'aventurer dans l'abysse afin d'y créer une colonie utopiste venant compléter les huit colonies existantes de Britania. Chacune de ces dernières incarne en effet une vertu et Cabirus souhaite créer une colonie capable d'incarner les huit vertus du monde. Pour cela, il réunit différentes cultures et races au sein de l'abysse et planifie de maintenir la paix entre ces dernières en confiant à chacune d'elles un artefact magique qui incarne une des huit vertus. Cabirus meurt malheureusement avant d'avoir distribué ces artefacts, la colonie bascule rapidement dans l'anarchie et la guerre, et les artefacts sont finalement perdus. Au début du jeu, la colonie créée par Cabirus n'est plus que ruine mais ses vestiges restent habités par différentes factions d'humains, de gobelins, de trolls et d'autres.

Scénario

Peu avant le début du jeu, deux frères magiciens habitant l'abysse, Garamon et Tyball, invoquent accidentellement un démon lors d’une expérience sur le voyage inter-dimensionnel. Pour s'en débarrasser, ils décident d'utiliser Garamon comme appât afin d'attirer le démon dans une salle imprégnée de vertu. Pour s'échapper, le démon propose alors un pacte à Tyball, celui-ci devant trahir Garamon en échange d'un grand pouvoir. Tyball accepte mais avant de mourir, Garamon parvient à enfermer le démon à l’intérieur de la salle et, ayant perdu sa vertu, Tyball ne parvient pas à le libérer. Il planifie alors de sacrifier la fille du Baron Almric afin de gagner accès à la salle où est enfermé le démon.

Dans l'introduction du jeu, le fantôme de Garamon vient hanter les rêves de l'Avatar afin de le prévenir d'un grand danger qui menace Britania. L'Avatar accepte de le suivre et est alors témoin de l’enlèvement d’Arial, la fille du baron Almric, par un mage qui parvient à s'enfuir avec sa victime. Accusé d'être le ravisseur, l'Avatar est mené devant le baron qui décide de lui donner une chance de prouver son innocence. Le mage ayant été repéré près de l'entrée de l'abysse, l'Avatar est alors escorté jusqu'au donjon avec pour objectif de retrouver Arial. Lorsqu’il pénètre dans les souterrains, l'Avatar découvre les vestiges de la colonie de Cabirus. Plusieurs scénarios sont alors possibles, dont la possibilité de décider du destin de deux tribus de gobelins se faisant la guerre, d’apprendre une langue et de jouer d'un instrument pour compléter une quête. L'Avatar parvient finalement à retrouver et à vaincre Tyball avant de libérer la fille du baron. Sentant approcher sa mort, Tyball révèle alors avoir emprisonné le démon dans le corps de la jeune fille pour l’empêcher de détruire le monde. La fille du baron demande alors à l'Avatar d’empêcher le démon de s'échapper avant de se téléporter à la surface pour évacuer les habitants de l'île. Avec l'aide du fantôme de Garamon, l'Avatar réunit les huit talismans de Cabirus et les jette dans le volcan situé à la base de l'abysse, l’énergie ainsi libérée permettant à Garamon d'ouvrir un portail par lequel il renvoie le démon dans une autre dimension. L'Avatar est lui aussi aspiré par le portail jusqu’à une dimension chaotique mais il parvient à s'échapper, à retourner à l'île de l'Avatar et à embarquer sur l'un des bateaux du baron alors que le volcan entre en éruption. À la fin du jeu, l'esprit de Garamon révèle avoir téléporté les habitants de l'abysse jusqu’à un autre donjon.

Système de jeu

Ultima Underworld est un jeu vidéo de rôle dans lequel le joueur contrôle en temps réel, via une interface en pointer-et-cliquer, un personnage qui doit explorer un donjon représenté en 2,5D que le joueur observe en vue subjective. L'objectif du joueur est d'explorer les différents niveaux de ce donjon, dans lequel la totalité du jeu se déroule, afin de retrouver la fille du baron Almric.

Personnages

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