The Dwarves - Le Bottin des Jeux Linux

The Dwarves

🗃️ Specifications

📰 Title: The Dwarves 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D Top-Down
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Diagonal-down
🔖 Tags: Action RPG; Tactical RPG; Adventure; Exploration; Quest; Puzzle; Choices Matter; Fantasy; Unity engine; Story Rich; Physics; Open World; Weather; Day & Night; Skill-Based; Controller ⏱️ Pacing: Real Time with Pause
🐣️ Approx. start: 2016-12-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2017-03-13 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 20170313 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2016-11-12 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 15133

📖️ Summary

📜️[en]: An RPG based on the 1st novel of Markus Heitz. His Combat System uses physical parameters like mass, dimension and momentum of individual characters to calculate a realistic flocking behavior, resulting in a very natural and cool-looking behaviour for the whole enemy crowd. You can, and have to, make use of this “physical chaos” to hold your own against huge enemy hordes. Additionally each hero has a range of individual attacks available that you can combine into powerful combos. Without the right tactics and a whole lot of courage your party of heroes will peris 📜️[fr]: Un RPG tactique temps réel avec pause, en solo, de type fantastique, bénéficiant d'un scénario solide basé sur le livre éponyme de Markus Heitz, dans lequel le joueur dirige un groupe de nains à choisir parmi 15 héros aux compétences distinctes (et à l'autonomie relative), pour vivre d'épiques aventures, mettant l'accent sur des combats inégaux (gérant la physique) contre des ennemis variés et surnuméraires. Les paramètres physiques (masse, élan, physique, ...) des protagonistes confèrent aux combats un réalisme inédit. Sans la bonne tactique, vos héros périrons.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx),


🦉️ From Devs: (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🎙️ Dev Interviews:


🐧 Linux plays: Linux Game Consortium

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

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🐝️ Related
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🕵️ Reviews
[metacritic] [Linux Game Consortium (20161201)(SotN)]

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


The Dwarves is an upcoming tactical fantasy role-playing game (RPG) being developed by KING Art Games and co-published with THQ Nordic. The game is based on the first book of the series "The Dwarves" by Markus Heitz. Mark is involved in the project as a consultant and may write a quest or two.

OUR CROWD COMBAT SYSTEM

Our Crowd Combat System uses physical parameters like mass, dimension and momentum of individual characters to calculate a realistic flocking behavior. If an enemy in the front is hurled into an ally behind him, the information instantaneously travels across the entire group and causes them to react accordingly - everyone is affected.

That results in a very natural and cool-looking behaviour for the whole enemy crowd. Everybody pushes and shoves, squeezes and stumbles all at the same time.

Each character on a battlefield influences all of the others

You can, and have to, make use of this “physical chaos” to hold your own against huge enemy hordes. Additionally each hero has a range of individual attacks available that you can combine into powerful combos.

Without the right tactics and a whole lot of courage your party of heroes will perish

But how does combat feel besides all the physics-based havoc? Think about an RTS like Warcraft 3. In some missions you play only one (or a couple) of powerful heroes. These heroes fight against enemy minions without your help (auto-attacks), but you are the one who moves the characters and who chooses when to use which of their powerful special abilities. These abilities have a cool down, so you have to switch between your heroes to make the most out of them.

Add combos and the environment into the mix and you get an idea of what the combat feels like. You’re in control of an elite group of fighters that can fight for themselves if you’re not around, but who need you to close the deal.

Dwarves is a single player game and to give you enough time for your decisions there is something we call “Combat Focus”. It’s basically “bullet time” that slows down all the action, so you can solve critical situations.

THE GAME WORLD

“The Dwarves” is based on the first novel of the international best-selling fantasy series by German author Markus Heitz.

You play as Tungdil, a dwarf who was raised among humans and gained his knowledge of the five Dwarven Kingdoms primarily from books. He sets out on a grand journey across “Girdlegard” - a conglomeration of kingdoms that’s now more dangerous than ever.

You’ll travel across the game world on a world map that is alive with allied armies, enemy hordes, and NPCs, such as travelling salesmen. When you meet allies or merchants you can talk to them, buy things, and maybe receive a quest. There are also random events and encounters that can occur anywhere in the world. Sometimes it’s just minor things, sometimes these encounters call for tough decisions and might have far-reaching consequences.

There are a few hundred waypoints on the map you can travel to. There will be frequent switches from the world map to a more detailed view, where you can explore important locations and solve hidden puzzles.

It is important for us to stay true to the books whenever possible. But at the same time Markus gave us the freedom to change things if necessary and the game offers a range of new adventures and side quests – a few of them written by Markus Heitz himself.

Markus Heitz - Author of "The Dwarves"

"KING Art will rock the Dwarves game! In the first meetings I immediately realized that KING Art wants more from me than just the license of a successful fantasy-novel. They absolutely love fantasy and channel that passion into their games.

One of their team members, Lukas Zach, has already developed the official board game of The Dwarves together with Michael Palm. So, KING Art has a deep knowledge of the world and atmosphere of The Dwarves, in addition to their 15 years of experience in developing video games.

I am involved as a counselor, but give KING Art lots of freedom and room for interpretation of the world of The Dwarves. So far it’s looking great. And I’m also going to write some new quests for the game. Can’t wait!"

DESIGN

Girdlegard is populated by different dwarven tribes, humans, elves, magi, orcs, bögnils, ogres and Älfar. We’re currently giving all races and characters in the game a unique appearance.


🌍️ Wikipedia:

The Dwarves is an upcoming fantasy tactical role-playing video game. It features music composed by Benny Oschmann. In the game, players must find their way through various maze-like, medieval environments while battling a variety of monsters using a wide array of weapons. It is based on the novel The Dwarves.

A beta version of the game was released on June 3, 2016.

Release of the game was planned on 1st Déc 2016.

There was a campaign on Kickstarter that raised $310,091 for the development of the game through 2015 and 2016. The Dwarves will be published by EuroVideo Medien and made available on GOG.com.

📕 Description [fr]

Un RPG tactique temps réel intégrant une gestion de la physique des belligérants, par le studio KING Art, publié par les studios THQ Nordic & EuroVideo Medien.
Il utilise le moteur Unity.

The Dwarves est un RPG tactique temps réel avec pause, en solo, de type fantastique, bénéficiant d'un scénario solide basé sur le livre éponyme de Markus Heitz, dans lequel le joueur dirige un groupe de nains à choisir parmi 15 héros aux compétences distinctes (et à l'autonomie relative), pour vivre d'épiques aventures, mettant l'accent sur des combats inégaux (gérant la physique) contre des ennemis variés (Orcs, Ogres, Mages noirs, Älfs, Bögnilim, Zombies, ...) et surnuméraires. Les paramètres physiques (masse, élan, physique, ...) des protagonistes confèrent aux combats un réalisme inédit. Sans la bonne tactique, vos héros périrons.


The Dwarves est un jeu de rôle tactique fantastique à venir (RPG) développé par KING Art Games et co-édité avec THQ Nordic. Le jeu est basé sur le premier livre de la série "The Dwarves" de l'auteur Allemand Markus Heitz. Mark est impliqué dans le projet en tant que consultant et peut écrire une quête ou deux.

NOS SYSTÈMES DE COMBAT

Notre système de combat de foule utilise des paramètres physiques tels que la masse, la dimension et l'élan des personnages individuels pour calculer un comportement de "flocage" réaliste. Si un ennemi situé en amont se rue vers un allié derrière lui, l'information se déplace instantanément à travers le groupe entier et les fait réagir en conséquence - tout le monde est affecté.

Cela se traduit par un comportement très naturel et visuellement très intéressant pour tout attroupement d'ennemis. Tout le monde se pousse, se bouscule, se comprime et trébuche tous en même temps.

Chaque personnage sur un champ de bataille influence tous les autres

Vous pouvez, et avez intérêt à faire usage de ce «chaos physique» pour votre propre compte face à des hordes ennemies. De plus, chaque héros dispose d'une gamme d'attaques individuelles disponibles que vous pouvez combiner en combos puissants.

Sans la bonne tactique et beaucoup de courage, votre groupe de héros périra.

Mais à quoi ressemblent les combats en dehors de ces dégâts gérés par la physique ? Pensez à un RTS de type Warcraft 3. Dans certaines missions, vous incarnez un (ou un couple) de héros puissants. Ces héros se battent contre les serviteurs de l'ennemi sans votre aide (auto-attaques), mais vous êtes celui qui déplace vos personnages et qui choisit quand utiliser telle ou telle puissante capacité spéciale. Ces capacités ont un refroidissement (NdT : temps de rechargement), vous devez donc basculer entre vos héros pour en tirer le meilleur parti.

Ajoutez des combos et l'environnement "dans le mixeur" et vous aurez une idée de ce à quoi ressemble le combat. Vous êtes en contrôle d'un groupe d'élite de combattants qui peuvent se battre pour eux-mêmes si vous n'êtes pas autour, mais qui ont besoin de vous pour achever le boulot.

Dwarves est un jeu solo et pour vous donner assez de temps pour vos décisions il y a quelque chose que nous appelons "Combat Focus". Il s'agit essentiellement de «bullet time» (NdT : temps ralenti, à la manière de Matrix) qui ralentit toute l'action, de sorte que vous pouvez résoudre des situations critiques.

LE MONDE DU JEU

"The Dwarves" est basé sur le best-seller et premier roman de la série internationale fantastique de l'auteur allemand Markus Heitz.

Vous incarnez Tungdil, un nain qui a été élevé parmi les humains et a acquis sa connaissance des cinq Royaumes des Nains principalement à partir de livres. Il se lance dans un grand voyage à travers "Girdlegard" - un conglomérat de royaumes qui est devenu plus dangereux que jamais.

Vous voyagez à travers le monde du jeu sur une carte du monde qui est animée par les armées alliées, les hordes ennemies et les PNJ, tel que les vendeurs ambulants. Lorsque vous rencontrez des alliés ou des marchands, vous pouvez leur parler, acheter des choses et éventuellement recevoir une quête. Il y a aussi des événements aléatoires et des rencontres qui peuvent se produire n'importe où dans le monde. Parfois, ce sont simplement des choses mineures, parfois ces rencontres appellent des décisions difficiles et peuvent avoir des conséquences de grande envergure.

Il y a quelques centaines de points remarquables (NdT : waypoints) sur la carte vers lesquels vous pouvez voyager. Il y aura des switchs fréquents de la carte du monde vers une vue plus détaillée, vers lesquels vous pourrez explorer des endroits importants et résoudre des puzzles cachés.

Il est important pour nous de rester fidèles aux livres chaque fois que possible. Mais en même temps Markus nous a donné la liberté de changer les choses si nécessaire et le jeu offre une gamme de nouvelles aventures et quêtes secondaires - quelques-unes d'entre elles sont écrites par Markus Heitz lui-même.

Markus Heitz - l'auteur de "The Dwarves"

Dès nos premières rencontres, j'ai tout de suite réalisé que KING Art voulait davantage de moi qu'une simple licence d'un roman fantastique. Ils adorent la fantaisie et canalisent cette passion dans leurs jeux.

Un des membres de leur équipe, Lukas Zach, a déjà développé le jeu de table officiel de The Dwarves avec Michael Palm. Ainsi, KING Art a une connaissance approfondie du monde et de l'atmosphère de The Dwarves, en plus de leurs 15 années d'expérience dans le développement de jeux vidéo.

Je suis impliqué en tant que conseiller, mais donne à KING Art beaucoup de liberté et la place pour l'interprétation du monde des Nains. Jusqu'à présent, çà semble très bien. Et je vais aussi écrire de nouvelles quêtes pour le jeu. Je n'en peux plus d'attendre ! "

CONCEPTION

Girdlegard est peuplé par différentes tribus naines, humains, elfes, magiciens, orcs, bögnils, ogres et Älfar. Nous donnons actuellement à toutes les races et tous les personnages du jeu une apparence unique.

🕵️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Kickstarter, il est à présent disponible à la vente.

Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.

Date de sortie :
Financement bouclé début Octobre 2015 (310K$ sur Kickstarter).
Sur Kickstarter nous pouvons lire "Estimated Delivery: Juin 2016".

Il est finalement prévu le 01/12/2016 sur Steam.