📰 Title: | Super Space Invader | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Fixed |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Shooter ➤ Space ➤ Space Invaders | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Space Invaders; Space Shooter; Casual; Action; Arcade; Shooter; Space; Bullet Hell; Löve engine; Sci-fi; Pixel Art; Classic; Retro; 1980s; Difficult; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2016-01-08 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: (waiting) / Dev: 62dc662 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | zlib | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-02-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15370 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, revisited Space Invader where the player must do his best to eliminate the many waves of those crappy aliens coming from the confines of the inter-galactic space just to try to reduce it to subatomic particles. Its a beautiful game with a quality of impeccable achievement, a progressive difficulty, waves of aliens varied and fast and a choice of bonuses to improve the shot or protection. An addictive and violent game, served by a superb soundtrack. To try it is to adopt it. | 📜️[fr]: | Un space Invader revisité, libre et multi-plateforme dans lequel le joueur doit faire de son mieux pour éliminer les nombreuses vagues de ces saloperies d'aliens venus des confins de l'espace inter-galactique juste pour tenter de le réduire en particules subatomiques. C'est un jeu magnifique bénéficiant d'une qualité de réalisation irréprochable, avec une difficulté progressive, des vagues d'aliens variées et rapides et un choix de bonus permettant d'améliorer le tir ou la protection. Un jeu addictif et violent, servi par une superbe bande sonore. L'essayer c'est l'adopter. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🦝️ From Users: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage](closed) [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx♺) gu(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS: waiting] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🛠️ Technical informations
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📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Free Gamer (20160501)] (SotE)
🕊️ Source of this Entry: [Free Gamer (20160501)] (SotE)
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
An explosive arcade game combining space invaders, bullet hell, some Vlambeer, and other influences. Plough through 13 waves and choose from 13 ship upgrades along the way.
If there's one thing you do, make sure to jump into sandbox mode. It's a great way to get a taste for what the game offers and/or get to blowing stuff up quickly, especially if you're finding the normal waves too hard. Sandbox mode to puts you straight into the last (infinite) wave with a fully upgraded ship.
There are only two controls (in theory), left and right (or A/D, LMB/RMB). Hold both to confirm your selection of menu item. Tap both to activate and deactivate the ship's shield (available after a couple waves).
Auxiliary controls:
* Q to quit
* P to pause/unpause
* Enter/space to select menu item if holding down left and right is too much trouble
Other notes:
* For theme, I obviously majored on the "two-button controls" theme, but did include ship upgrades to allude to the "growth" theme.
* The .love file requires LÖVE 0.9.2
Let me know what you think, especially if it's too hard or too easy.
Un Space Invader revisité, par Michael Ebens (BlackBulletIV).
Il utilise le moteur LÖVE.
Super Space Invader est un space Invader revisité, libre et multi-plateforme dans lequel le joueur doit faire de son mieux pour éliminer les nombreuses vagues de ces saloperies d'aliens venus des confins de l'espace inter-galactique juste pour tenter de le réduire en particules subatomiques. C'est un jeu magnifique bénéficiant d'une qualité de réalisation irréprochable, avec une difficulté progressive, des vagues d'aliens variées et rapides et un choix de bonus permettant d'améliorer le tir ou la protection. Un jeu addictif et violent, servi par une superbe bande sonore. L'essayer c'est l'adopter.
Un jeu d'arcade explosif combinant Space Invaders, des tirs dans tous les sens, un peu de Vlambeer, et d'autres influences. Parcourez 13 vagues et choisissez parmi 13 améliorations de vaisseaux en cours de route.
S'il y a une chose que vous devez faire, c'est de tester absolument le mode sandbox. C'est un excellent moyen d'avoir un avant-goût de ce que le jeu offre et / ou de faire exploser des choses rapidement, surtout si vous trouvez les vagues normales trop dures. Ce mode sandbox va vous mettre directement dans la dernière vague (infinie) avec un vaisseau totalement amélioré.
Il n'y a que deux contrôles (en théorie), gauche et droite (ou A / D, LMB / RMB). Maintenez les deux pour confirmer votre sélection de l'élément de menu. Appuyez sur les deux pour activer et désactiver le bouclier du vaisseau (disponible après quelques vagues).
Commandes auxiliaires:
* Q pour quitter
* P pour faire une pause / unpause
* ENTRER / ESPACE pour sélectionner l'élément de menu si le fait de maintenir enfoncé les touches gauche et droite génère trop de problèmes
Autres notes:
* Pour le thème, je me suis évidemment penché sur le thème "commandes à deux boutons", mais j'ai inclus des mises à niveau de vaisseaux pour faire allusion au thème "croissance".
* Le fichier .love nécessite LÖVE 0.9.2
Dites-moi ce que vous en pensez, surtout si c'est trop dur ou trop facile.
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.
▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
• Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
• soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
• soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).
📄️ Installation à partir du source du jeu
Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ LÖVE :
● Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)
💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
Il se joue entièrement au clavier (parfait).
Les tirs sont automatiques, les seules touches utilisées sont les flèches droites et gauches (+ l'appui simultané sur ces deux flèches pour activer le bouclier de protection).
🕵️ Test (62dc662) de goupildb & Louis :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
• (✔ v. 62dc662 + LÖVE v. 0.9.2)
A condition d'installer le paquet du moteur LÖVE dans la bonne version (0.9.2), le jeu est facile à installer.
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : Le jeu est superbe (ça ne transparaît pas sur la copie d'écran) et fluide, l'interface est aussi de très bonne qualité.
• 🎧️ Son : Une bande son tout à fait adaptée, contribuant grandement à l'atmosphère du jeu. Les effets sonores aussi sont excellent.
• 🎮️ Support des périphériques : il se joue entièrement au clavier (parfait). Les tirs sont automatiques, les seules touches utilisées sont les flèches droites et gauches (+ l'appui simultané sur ces deux flèches pour activer le bouclier de protection).
• 🎲️ Gameplay :
Le gameplay est violent à souhait, avec un rythme effréné. Une excellente pub pour le moteur LÖVE.
Si le jeu démarre relativement tranquillement, en revanche après quelques étapes franchies, il devient très violent, çà tire de partout (sans non plus exagérer comme l'ont voit parfois), les vagues ennemies sont variées et le jeu devient très vite addictif.
Ici inutile de raccourcir la durée de vie de [SPACE] de votre clavier pour tirer, votre valeureux vaisseau tir de manière automatique. Pour ceux qui pensent que ça va diminuer le plaisir, il n'en est rien, vous aurez déjà assez à faire à éviter tous ces ennemis et tirs qui pleuvent de partout. Donc une flèche droite et une flèche gauche c'est assez dans ce jeu :).
Après quelques temps on se dit que les protections et le tir sont un peu juste, j'y viens tout de suite.
Gros "+", après chaque vague franchie, un menu permet de choisir entre deux types de bonus, l'un offensif (canon annexe, amélioration de la puissance de tir ou de sa cadence), l'autre défensif (amélioration de la protection avec un bouclier plus puissant ou se rechargeant plus rapidement).
Et là quel plaisir de voir son tir principal secondé par un canon externe qui fait mouche à chaque fois !
Mais rassurez-vous, il vous reste largement assez de boulot pour éviter le reste et éliminer vos opposants de votre canon principal.
Et de toute façon, nous pouvons vous l'assurer : vous n'y survivrez pas :))
• 🪦️ Longévité :
Excellente.
Score à battre (celui de Louis en 10-15min : 15280 points)
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une superbe réalisation (graphisme, bande son et effets sonores, interface), une excellente pub pour le moteur LÖVE.
• Un jeu rapide et addictif où ça tire de partout, sans excès.
• Gros "+", après chaque vague franchie, un menu permet de choisir entre deux types de bonus
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Manque une suite ? On en redemande :)
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Louis comme moi-même avons été conquis par ce jeu, une petite perle. Essayez-le vite !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à Michael Ebens !