📰 Title: | Spring - XTA | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2016-06-24 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 9.75 / Dev: b7a15dd | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🎁 Libre with Free assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | GPL-2 & (Free) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12963 |
📜️[en]: | One of the original games for Spring, and the one many players feel is "more OTA than OTA itself" due to the authentic feel combined with the Spring Engine's capabilities. XTA tests a player's tactical, teamwork and micro abilities whilst also fostering diverse playstyles giving many ways in which one action can change the outcome of battle. But the best reciew for any player is to experience it for themselves. | 📜️[fr]: | Un mod de Spring et un héritage du jeu Total Annihilation, que de nombreux joueurs ont affublé de l'expression "plus OTA qu'OTA lui-même". Son gameplay - minutieusement mis au point pendant de nombreuses années - ses unités et ses effets d'explosions aux graphismes particulièrement soignés sont très appréciés des joueurs. Il fût l'un des tout premier mod pour le jeu en réseau de TA, livré avec les premières versions de Spring. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx) g(202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SpringFiles (XTA)] [FTP packages.springrts] [JeuxLinux (XTA)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[Open Hub]
🦣️ Social
Devs (XTA Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (XTA) [fr] [en]]
[Wikipedia (Total Annihilation) [fr] [en]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
XTA is one of the original games for Spring, and the one many players feel is "more OTA than OTA itself" due to the authentic feel combined with the Spring Engine's capabilities.
XTA tests a player's tactical, teamwork and micro abilities whilst also fostering diverse playstyles giving many ways in which one action can change the outcome of battle.
But the best reciew for any player is to experience it for themselves.
Gameplay
Here are just some of the many good aspects XTA has to offer.
• Perhaps XTA's greatest strength is that players must keep the balance of keeping their own units alive through repairing and avoiding projectiles, while still doing maximum damage to the enemy. Amongst this they also have to keep their economy on track and try guess their opponent's next move. Sound easy? Give it to a go!
• XTA is more micro than macro, although the latter is a vital feature. Units have more health than other games enabling players to keep units alive. Spamming is done less as units are more expensive and too many units means you will lose your units to the a few well microed enemies. It's not how many you build but how you use them.
• At the advanced levels of the tech tree, both factions really come into their own. Whereas Core may get the power of flame, Arm get the power of lightning, offering the quick and light to the strong and slow. Will you go for brute force and economical superiority or hit and run stealth tactics?
• XTA prides itself on being a mod of team play allowing teams to play strategically and work together to achieve goals as a simple macro victory is rare. The small community makes players able to have a greater understanding of each other giving the game a more rewarding victory.
• One of XTA's best selling points is the Commander. The versatility of this unit allows it to be used for aggressive, tactical, defensive and economical purposes as well as having the ability to Morph to be stronger.
• Very much similar to Spring itself, XTA has a friendly community and although it being relatively small, balance discussions are often held within the group. However, this also allows all players to know each other making games more between friends than foes. It also has one of the most active clan systems.
• XTA has a tough learning curve, however an intelligent player will quickly learn when to build and what, may it be lab or unit. This makes XTA a mod constantly keeping the player entertained and challenged. With different tactics being discovered all the time users have many ideas to choose from of how to start their game. XTA is renowned for players making comebacks by rebuilding their base.
🌍️ Wikipedia :
Preceding all other active games, XTA, short for eXtended Total Annihilation was the original Total Annihilation based game developed on the Spring Project. It features all units from the retail version of Total Annihilation with a few additional ones added to each faction. Since the original development team there have been various developers of the game, meaning the aim of it may now be skewed, however the game attempts to remain true to its heritage whilst bringing in new game play features.
Un mod de Spring et un héritage du jeu Total Annihilation, que de nombreux joueurs ont affublé de l'expression "plus OTA qu'OTA lui-même", par la XTA Team.
Il utilise le moteur Spring.
XTA (pour "eXtended Total Annihilation") est un mod de Spring et un héritage du jeu Total Annihilation de Cavedog, que de nombreux joueurs ont affublé de l'expression "plus OTA qu'OTA lui-même" pour son authenticité combinée aux performances du moteur de Spring.
C'est le mod le plus proche de Total Annihilation, son gameplay - minutieusement mis au point pendant de nombreuses années - ses unités et ses effets d'explosions aux graphismes particulièrement soignés sont très appréciés des joueurs.
Il fût l'un des tout premier mod pour le jeu en réseau de TA, livré avec les premières versions de Spring.
De même inspiration (TA) Voir aussi / See also : Spring - [mod Complete Annihilation].
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (XTA 9.642 + Spring 0.82.5.1): 🙂️
Fonctionnel.
➥ 🕵️ Test (XTA 9.745 + Spring 99.0) en Juillet 2015 de goupildb : 🙂️
➤ En bref :
Un jeu là aussi d'une qualité exceptionnelle, peaufiné dans les moindres détails, avec des unités classiques, et un bon nombre d'IA opérationnelles.
Des IA dans l'ensemble très pacifiques : on peut s'en approcher d'assez près sans qu'elles attaquent (au moins pour le robot principal), sur l'un des jeux j'ai quasiment détruit toutes ces unités, elle ne pensait qu'à construire, mais elle a fini par me convertir en unité amie et j'ai perdu :)). Néanmoins elles construisent des unités qui - elles, sont agressives à souhait et redoutables.
J'ai aussi mis à profit ce test pour évaluer quelques cartes de petites tailles à des fins de tests d'IA. La fiche "Ressources - Spring" a encore une fois été mise à jour, avec cette fois-ci des notations pour ces petites cartes (✩ à ✩✩✩ en fonction de la facilité de test d'une IA, et non pas en fonction de la qualité graphique).
Les 🙁️ :
Petit regret personnel (idem Balanced Annihilation): les touches +/- ne permettent pas d'augmenter / diminuer la vitesse du jeu, elles permettent seulement d'augmenter/diminuer le volume (pas très utile). Je ne trouve plus comment augmenter la vitesse de jeu (pratique pour les tests rapides d'IA).
Les 🙂️ :
Un jeu là aussi d'une exceptionnelle qualité.
Une excellente idée : au démarrage la position du robot est très bien signalée par un gros symbole sur la carte (rien de plus pénible que de chercher son robot sur les grosses cartes).
Un bon panel d'IA fonctionnelles : 3 IA ont fonctionné sur les 7 proposées.
➤ Les tests dans le détail :
Une seule série de tests nécessaire : XTA 9.745 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
Conditions du test :
XTA 9.745 + Pack Spring Features + Spring v.99.0
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ Shard dev : plante Spring
✘ AAI 0.9 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ CppTestAI 0.1 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ Null AI : l'IA reste immobile et ne construit rien
✔ E323AI 3.25 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités qui attaquent)
✔ KAIK 0.13 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités qui attaquent)
✔ RAI 0.601 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités qui attaquent). Puissante.
Cartes testées :
MiniMe-v1 (plante toutes les IAs), tinyskirmishredux1.1, ravaged_v2-mini_2, minitabula-beta (la meilleure pour les tests), Adamantine_MountainV1, Brazillian_BattlefieldV2 (bien aussi), DesertTriad (très bien), MartianDesert, Marsbar-v2 (trop dure, pas moyen de détruire son robot qui finit à l'abri sous la montagne avec mes bombardements :)), Xelric Draw (superbe),
Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" de la fiche spring) :
Pack Spring Features