Spring - Evolution RTS - Le Bottin des Jeux Linux

Spring - Evolution RTS

🗃️ Specifications

📰 Title: Spring - Evolution RTS 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 08. Not working
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Flagship; Spring engine; Sci-fi; Physics 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2011-02-17 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2021-05-03 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest : 16.06 / Dev : 9444d36 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code : GPL-2 / Artwork : CC BY-SA 4.0 📦️ Snap package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ AppImage package: ✓
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 12946 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2022-09-18

📖️ Summary

[fr]: Un RTS 100% libre et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et proposant un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte) avec capture de territoire, dans lequel la composition prime sur le nombre d'unités. Son interface ergonomique permet une concentration optimale sur la bataille. Malheureusement ce jeu souffre d'une installation très difficile, et le livrable fourni sur itch.io ne se décompresse pas. [en]: A 100% libre and multi-platform RTS game, SP / MP on a sci-fi theme, with a simple economy based on metal and energy, and offering a classic gameplay (4X for supremacy on the map) with territory capture. In this game the mixture of the unit groups takes precedence over the number of units. Its ergonomic interface allows optimal concentration on the battle. Unfortunately this game is very difficult to install, and the deliverable provided on itch.io does not decompress.

🚦 Status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress:
🤔️ Why ?: 😴️ Upcoming update: ✓
🎨️ Improvement of this entry: 🚧️ Some work remains to be done:

🎥️ Videos

🏝️ Trailer : (202xxx)


🕯️ How To : (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🕹️ Gameplay (SP) :


🕹️ Gameplay (MP) : (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial : [Itch.io] - Free [Steam] - Free

🍩️ Resources
• Download the game (binary, sdz format, for Spring engine) : [GitHub (Evolution RTS)]
• Other resources (maps, ...) :
- Other resources (maps, ...) : see "Resources - Spring" in this database.
- Misc. versions of Spring : [SourceForge (Misc. versions of Spring)]
- Spring Features Pack (to install in ~./spring/games/) : ([SpringFiles (Spring Features Pack v.1.0)] [GitHub (spring-features)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Spring engine (Games)]

🐘 Social
Devs (Evolution RTS Team [fr] [en]) : [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Ben Woods (Forboding Angel) [fr] [en]) : [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Game : [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Discord 1 2]

🐝️ Related
[Wikipedia (Evolution RTS) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [IndieDB]

📦️ Misc. repositories
[Debian] [openSUSE] [Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [AppImage] [Snap] [Flatpak] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 16.06 (20210503)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #Linux #Flagship
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
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📕 Description [fr]

Un RTS proposant un gameplay classique avec capture de territoire, par l'Evolution RTS Team, initié par Ben Woods (Forboding Angel)
Il utilise le moteur Spring.

Evolution RTS est un RTS 100% libre et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et proposant un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte) avec capture de territoire, dans lequel la composition prime sur le nombre d'unités. Son interface ergonomique permet une concentration optimale sur la bataille. Malheureusement ce jeu souffre d'une installation très difficile, et le livrable fourni sur itch.io ne se décompresse pas.


Evolution RTS est un RTS libre et Open Source conçu à l'aide du moteur Spring. Il est en développement depuis plus de 5 ans et reçoit régulièrement des mises à jour. Son gameplay est conçu spécifiquement pour faire charmer les joueurs de tous niveaux. Le gameplay est conçu autour de l'utilisation de groupes d'unités, et la composition de votre groupe d'unités sera souvent déterminante pour votre réussite dans la bataille, par opposition à l'agitation continuelle de centaines d'unité identiques.

L'économie et le système technologique sont faciles à apprendre et à utiliser. Le jeu lui-même fournit de nombreux outils qui facilitent la gestion de votre économie afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur l'écrasement de votre ennemi qu'a jouer à SimCity dans votre base. Les unités interagissent en utilisant une physique réaliste et un terrain varié (vous pouvez effectivement utiliser des micro-unités pour esquiver les projectiles!).

Scénario (NdT : résumé succinct / traduction partielle)

Sur la planète lammas, a été développé une machine de compression espace-temps permettant à leurs habitants d'explorer les planètes les plus éloignées du système solaire.
Après de nombreuses tergiversations relatives aux aliens éventuels, des raisons économiques (notamment celle de l'épuisement des ressources de la planète) l'emportèrent : ils se décidèrent à faire le grand saut ...


📕 Description [en]

📕🐧"A 100% libre sci-fi RTS game with a classic gameplay (4X for supremacy on the map, with territory capture)"🐧📕

The Battle Begins Now!
Construct your Base
Slaughter your enemies
Claim your title

Evolution RTS is a free an Open Source RTS game designed using the Spring Engine. It has been in development for over 5 years and receives updates often. Its gameplay is designed specifically to appeal to gamers of all skill levels. The gameplay is designed around the use of unit groups, and the mixture of your unit group often will determine how successful you are in battle, as opposed to churning out hundreds of the same unit continually.

The economy and teching system is easy to learn and use. The game itself supplies many tools that make managing your economy easier so that you can focus more on crushing your enemy than of playing simcity in your base. Units interact using realistic physics and varied terrain (you can actually use micro units in order to dodge projectiles!).

Completely free, forever!
Open Source!

https://www.source.evolutionrts.info

Evolution RTS is a continually evolving and developing game; Come and join our community! We love having more people to talk to and play with! Preemptively, welcome to our community!

Storyline

Act 1: Prehistory, the Cold War, and the Space War

The planet Iammas is a small, blue green planet orbiting a pale yellow star, itself orbited by two large moons: The Twin Eyes of Loz, the Goddess of War. These moons, pale white and gleaming in the skies of Iammas, were the heralds of war and blood.

Their tidal patterns, complex and extreme, would flood areas, then open up new land routes. They would change the topography of whole regions in a short decade…and bring the many tribes of Iammas into contact with one another. The Iamman people were a lizardlike people, bipedal, tailed, with slitted eyes and aquatic bent. They could swim as well as walk, and their bodies were tough and flexible.

With spear and blowgun, the Iammans fought. The fought for land, for the Gods, for simple brutal pleasure.
With bronze sword and shield, the Iammans fought. They fought for food, for mineral wealth, for slaves
With gunpowder and lines of battle, the Iammans fought. For republics, for monarchies, for spices and for trade routes.
With the coming of their tenth millennium, the Iammans had formed into two coalitions, both poised to unleash the newest and most deadly weapons onto one another: Nuclear, biological, and chemical weapons.

The Northern Coalition and the Southern World Order stood in this uneasy peace, even as the first Iamman stepped on the Moon.

It was only a short time before the war denied on the ground began in space.

In the vacume between the planets, Iamman blood crystallized and starships were pulped by cannon shells and laser blasts. The weapons had changed, and the field of battle had changed, but the simple truth of war had stayed the same: Young Immans were the ones who fought and the ones who died.

It was then that two inventions came to the fore, inventions that would completely change the field of battle. One was the K.T Shield, a device that could ward off deadly energy attacks and make a ship invisible (for short periods of time) and the other was the Mass Drive, a device that could allow a starship to bridge massive distances in the blink of an eye.

With these, the SWO triumphed and for the first time in ten thousand years, the Iamman people were at peace.

Act 2: Colonization, Martial Law, The Collapse.

The first Mass Drive capable star ships were scout vessels, exploring nearby systems for life. They found rocks. Rocks and lifeless planets, incapable of supporting anything. But then they found them. A string of six livable planets, in six star systems, spread in a crescent constellation called The Arm of Kala, the Goddess of Peace.

The Outer Colonies were created…and war came once more. The Colonies seethed with rebellion, and the SWO reacted as anyone would expect: They cracked down. Rebellion was crushed and the Colonies were placed under martial law.

It was then that the Collapse came.

The Iamman planet, like many others, has a magnetosphere. And like many others, the magnetosphere periodically shifts its polarity, temporarily dropping and leaving the planet vulnerable.

Normally, this would be a non-issue.

However, the Iamman star happened to have the single largest recorded solar flare at exactly the same time. A wash of radiation bathed Iammas. Computers crashed, the network collapsed, countless terrabytes of information was lost completely. The economy collapsed. Communication collapsed. Civilization collapsed as well, as a massive rise in cancer deaths resulted.

Chaos. Panic. War. Nuclear fire blossomed as panicked military officers believed they were under attack and fail-safes put in place centuries ago went into effect.

The Iammas homeworld was reduced to a dark age…

And the Outer Colonies?

They.
Did.
Nothing.

Act 3: The Unification War.

While Immas fell into chaos and darkness, the Outer Colonies reveled in their new found freedoms. They expanded, they built new cities, new colonies, new ships…new weapons. The first conflicts were minor, over viable planets that surrounded the Six Colonies.

But the Iamman people could never balance on the knife’s edge of peace.

A new war was brewing. A violent conflict, between the Six Colonies, each one convinced that it was in the right, each one sure of its own ability to defeat its enemies. But they need Generals. They need soldiers. They need you.


Open Hub:

Evolution RTS was created by Ben Woods and is currently developed by Forboding Angel (Ben Woods) as well as the official development team members. In addition, various developers from the Spring Project community have contributed in many ways.

EvoRTS as mentioned before was originated by Ben Woods in an attempt to create an entirely unique Real Time Strategy game, incorporating ideas of his own as well as the members of the development team, including ideas taken from past extremely popular RTS games (e.g. Command & Conquer, StarCraft, Total Annihilation, etc). It is designed to be friendly to newcomers, but is still a work in progress. There are test builds available via the download page. These test builds are quite stable and playable.


🌍️ Wikipedia:

Evolution RTS is a typical RTS game. It was the first Spring-based game released (as free to play) on Steam, in April 2014. (Zero-K has also been "greenlit" but it's not yet distributed through Steam.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

Contrairement au jeu Spring - Zero-K qui dispose d'un livrable Linux complet incluant le moteur Spring et le rendant ainci relativement aisé à installer, les développeurs de Spring - Evolution RTS ne fournissent pas un tel livrable.
Un effort a été fait pour fournir un binaire (au format sdz, voir la section "Resources" ci-avant), mais malheureusement cela ne suffit pas pour pouvoir lancer le jeu, qui nécessite - en plus du moteur spring, des ressources supplémentaires (et le pack "Spring Features Pack" ne semble plus disponible sur le site SpringFiles).

Tant qu'un tel livrable (complet avec moteur Spring) ne sera pas disponible, il me semble difficile pour un néophyte d'installer ce jeu, raison pour laquelle je maintien son statut "Not working".
J'ai testé le livrable Windows sur itch.io (pour voir si je pouvais utiliser ses livrables avec un moteur Spring pour Linux), mais le livrable disponible sur ce site (evolution-rts-windows-skylobby.zip de 6.1Go) semble corrompu (je l'ai téléchargé à 2 reprises avec 2 méthodes de chargement différentes).



▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install libsdl2-dev xterm

▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)

Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.

▸ Installation des dépendances :
Le jeu nécessite les dépendances suivantes (voir la section "Resources"), à copier également dans le répertoire ~/.config/spring/games/ :
• le pack "Spring Features"


Obtention et installation du jeu :

1ere méthode (ok, recommandée par le Bottin, testé en Juillet 2015) : GitHub :

Cette méthode n'est guère plus longue, et permet d'obtenir le jeu le plus récent (et éventuellement ses dernier bugs) : on récupère un ZIP sur GitHub dont on reprend l'arborescence, on le re-compresse et on l'installe dans le répertoire des jeux de Spring. Les fichiers et répertoires du ZIP doivent être à la racine du ZIP, et non pas rattachés à un répertoire portant le nom du jeu, et le format de compression doit être ZIP.

▸ Préparation :
• Téléchargez le livrable sur GitHub (environ 200Mo, voir le lien ci-dessus, sur cette page cliquez sur le bouton vert "Clone or download" à droite de la page).
• Décompressez le fichier obtenu, et dans son répertoire racine sélectionnez l'ensemble du contenu (par un Ctrl A sous votre gestionnaire de fichier) et compressez-le au format ZIP (et pas un autre).
• Nommez-le "Nom_du_jeu.sdz" (avec éventuellement un n° de version) et copiez-le dans ~/.config/spring/games/

Optionnel (Afficher la bonne version du jeu sous le moteur Spring) :
Pour que Spring affiche la bonne version du mod sous son interface, avant de compresser l'ensemble, éditez le fichier modinfo.lua et remplacez :
remplacez : version='$VERSION',
par (à adapter) : version='2.0-rc6'

2nde méthode (non testé) : un livrable 64 bits est proposé sur le site itch.io :

Le téléchargement de la version Linux 64-bit sur itch.io est très lourd (5GB).
J'ai lancé le téléchargement depuis firefox, mais le livrable au format .zip ne s'ouvrait pas (fichier endommagé).

Je vous recommande donc d'effectuer ce téléchargement via l'outil uget (en dépôt Debian), avec cette commande : $ /usr/bin/uget-gtk
uGet lit le contenu du presse-papier pour en récupérer les liens éventuels. Ensuite vous lancez le téléchargement depuis firefox, vous ouvrez la fenêtre de téléchargement de ce dernier, vous effectuez un clic droit sur le téléchargement en cours et sélectionnez l'option "Copier l'adresse d'origine du téléchargement", puis sur l'interface de uGet, vour cliquez sur l'icône "+" (créer un nouveau téléchargement) pour lancer ce téléchargement, et enfin vous annulez le téléchargement sous firefox.

Avec uGet, si vous interrompez le téléchargement, il est possible de le reprendre. En principe certains serveurs l'acceptent, d'autres pas. j'ai fait le test, la reprise a fonctionné. Après quelques temps j'ai recommencé le test d'interrompre le téléchargement, et là il n'a pas été possible de le reprendre. Néanmoins j'ai relancé un nouveau téléchargement (même opération décrite ci-avant) et surprise, le 2nd téléchargement semble avoir démarré à partir du 1er (en quelques secondes il était déjà à 146MB). J'ai ré-itéré à 626MB, ça fonctionne aussi :). Donc si votre téléchargement est interrompu pour une raison quelconque, uGet vous permet de ne pas perdre ce qui a été téléchargé - même si le serveur n'autorise pas la reprise de téléchargement !

3ème méthode (non testé) : Steam :
Le jeu est disponible sur Steam. Il nécessite l'installation de Steam.


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Evolution RTS Pre-alpha - Test 25) : 🙂️
Fonctionnel. Un mod très soigné avec une bande sonore et des effets sonores, des unités originales et une interface personnalisée. Superbe !

Tests (Spring 0.82.5.1 + Evolution RTS Pre-alpha - Test 25) : non testé.
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : une IA très forte, vous allez vous prendre une pâtée :). 🙂️
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.


🕵️ Test (Spring 99.0 en dépôts et Spring 96.0 static sur SourceForge, Evolution RTS 8.97 et 8.79) en Juillet 2015 : 🙁️ et 🙂️
Il s'agissait davantage d'un test de fonctionnement que d'un test découverte (je connais la qualité du projet).

➤ En bref :
Evolution RTS 8.97 n'est pour l'instant pas encore compatible avec la dernière version (99.0) de Spring.
Néanmoins vous pouvez y jouer en installant une version moins récente de Spring.
Le test des IA avec Spring 96.0 static téléchargé sur SourceForge donne d'assez bons résultats avec 2 IAs opérationnelles (1 suffisait).
J'avais prévu de consacrer mon temps aux tests des IAs, finalement il aura surtout été consacré à la mise au point de procédures d'installation et à des tests de fonctionnement.
Sans surprise, c'est un jeu magnifique (unités, interface et bande sonore superbes) et très aboutit.
Bravo et merci à toute l'équipe !

➤ Les 🙁️ :
➯ Difficulté d'installation :
• Aucun fichier ".sdd" n'est disponible directement, ni sur le site, ni sur SpringFiles. En outre, le site ne propose qu'un lobby 64 bits (j'ai un OS 32 bits).
• Un (gros) binaire 32 bit est disponible sur Desura. C'est l'artillerie lourde (1.16 Go) : un binaire, un lobby et de nombreuses cartes. Je dois me débrouiller comme un pied, je ne suis pas parvenu à lancer une partie en solo en local (j'ai pourtant trouvé le menu). Le jeu en multi semble bien fonctionner (je me suis inscrit, ai vu de nombreux joueurs, mais n'ai pas testé).
➯ Incompatibilité de la dernière version du jeu avec la dernière version de Spring :
Evolution RTS 8.97 est pour l'instant incompatible avec le dernier moteur de Spring (99.0)

➤ Les 🙂️ :
• Je suis parvenu à mettre au point une méthode d'installation à partir de GitHub. J'ai un peu ramé mais elle est à présent opérationnelle et décrite dans la section installation de cette fiche.
• Il est possible de faire coexister plusieurs versions de Spring (utilisant les mêmes données), ce qui permet de résoudre les soucis d'incompatibilité.
• J'ai appris pas mal de choses via ces différents tests.
• Evolution RTS 8.97 est compatible avec Spring 96.0 (static téléchargé sur SourceForge). Le test des IA avec cette version donne d'assez bons résultats : 2 IAs opérationnelles sur les 8 proposées sous l'interface (1 suffisait).

➤ Les tests :
• 1er test (Evolution RTS 8.97 via GitHub sans installation du pack "Spring Features")
Le jeu plante avec le message "Archive "spring features 1.0" not found".
Par une recherche sur internet j'apprends qu'il faut installer le pack "Spring Features" (voir la section Installation, mise à jour).

• 2nde série de tests (Evolution RTS 8.97 via GitHub + pack "Spring Features" + Spring 99.0)
Cette fois-ci le jeu démarre, mais la joie est de courte durée : les IAs ne semblent pas planter (pas de message d'erreur), mais mon robot n'apparaît pas.
Le test a été répété avec toutes les IAs disponibles et plusieurs cartes (dont des cartes développées par le projet dénommées EvoRTS) : rien à faire.
Evolution RTS 8.97 n'est donc pas fonctionnel en solo avec Spring 99.0.

• 3ème test (Binaire Evolution RTS 8.79 via Desura + pack "Spring Features")
Je tente la version sur Desura. Après décompression de l'énorme fichier compressé, le constat est qu'il contient un lobby accompagné de la version 96.0 de Spring, d'une myriade de bibliothèques et de fichiers compressés. Comme précisé plus haut, je dois me débrouiller comme un pied, je ne suis pas parvenu à lancer une partie en solo en local, néanmoins le jeu en multi semble bien fonctionner. Grâce à ce test je constate que la version de Spring incluse dans le pack (96.0) n'est pas la dernière et que le souci vient peut-être de là.

• 4ème test (Binaire Evolution RTS 8.97 via GitHub + pack "Spring Features" + Spring 96.0) :
Je télécharge sur SourceForge la version 96.0 de Spring (suivre le lien "SourceForge (Misc. versions of Spring)").
Le fichier à télécharger pour une version 32 bits (une version 64 bits est également disponible) s'appelle : spring_96.0_minimal-portable-linux32-static.7z
Je le décompresse et dans son répertoire je clique directement sur le binaire spring : çà marche !

Conditions du test :
Spring v.96.0 (version static sur SourceForge)

IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ E323AI 3.25 : absente de l'air de jeu (Game Over dès le démarrage)
✘ AAI 0.9 : absente de l'air de jeu (Game Over dès le démarrage)
✘ Shard dev : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ CppTestAI 0.1 : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ Null AI : l'IA reste immobile et ne construit rien
✘ KAIK 0.13 : l'IA reste immobile, construit uniquement 2 bâtiments
✔ RAI 0.601 : Ok, opérationnelle (elle construit des unités et attaque)
✔ Survival Spawner (plusieurs niveaux) : IA puissante attaquant très rapidement

Cartes testées :
Rapids_v1, Castel_godsv21, evorts_-_higher_grounds_-_v13, EvoRTS-Riverdale-v06

Pack de ressources complémentaires (voir la section "Resources" ci-dessus) :
Pack Spring Features



🕵️ Test de la version proposée sur itch.io et test de la v12.02 (du 13/11/2018) téléchargée sur GitHub, par goupildb :

Téléchargement de la version Linux 64-bit sur itch.io :

Le téléchargement de la version Linux 64-bit sur itch.io est très lourd (5.5GB).
J'ai lancé le téléchargement depuis firefox, mais le livrable (au format .zip) ne s'ouvrait pas (fichier endommagé).

Dans le doute, j'ai recommencé le téléchargement en utilisant l'outil uGet (en dépôt Debian, voir son utilisation dans la section "Installation ci-avant), mais le résultat est le même, à l'ouverture du fichier :
"Une erreur s'est produite durant le chargement de l'archive.
ERRORS:
Headers Error
Physical Size = 5481102013
64-bit = +
(...)"

Donc le livrable sur itch.io :
- est d'une taille anormalement élevée (le moteur spring n'occupe que 140Mo non compacté, et la version du jeu sur GitHub occupe 215Mo compactée, même si l'on ajoute pas mal de cartes on arrive au livrable de 1.2Go de la version 8.79 - qui utilisait spring features v1.0, mais l'on est encore loin de ces 5.5Go)
- et il ne se décompresse pas.

J'ai aussi testé l'installation de la version 12.02 du 13/11/2018 :
Au lancement sous l'interface de Spring elle ne démarre pas, affichant les messages :
1er message : Archive "evolution rts music addon v1" not found
2n message : Archive "spring features v1.9" not found

Je ne parviens pas à trouver ce paquet spring features v1.9. La dernière version disponible semble être la v.1.0

Ce jeu est décidément une plaie à installer, mes tests précédents (ci-dessous) avaient été une grosse perte de temps (je les laisse pour info, en les "rayant" pour qu'il n'y ai pas de confusion).
J'enlève le statut "Linux Game".


💡️ Commentaires généraux:
Voir la section "INSTALLATION" ci-avant : je ne parvient plus à l'installer :(
Il manque un livrable complet (avec moteur Spring et toutes les données nécessaires) pour Linux.
➯ Statut "Not working"