Space Station 14 (with RobustToolbox engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Space Station 14 (with RobustToolbox engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Space Station 14 (with RobustToolbox engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Space Odyssey 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action RPG; Sandbox; Action; Survival; Space Sim; Space; Starship; Adaptive Gameplay; Sci-fi; Violent; Gore; Aliens; Villain Protagonist; Terrorists; Remake; Atmospheric; Replay Value; Fog of War; Class-Based; Character Customization; Deathmatch; Online Multi; Co-op; PvP; Keyboard; Controller; Flagship 📦️ Package Name: spacestation14-launcher-bin
🐣️ Approx. start: 2017-05-22 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2023-05-06 📦️ RPM package:
📍️ Version: Engine : Latest : / Dev: 7c4303c / Content : Latest : Progress Report #39 / Dev: ac5afa7 / Launcher : Latest : 0.20.5 / Dev: b13605b 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: MIT (after 03.13.19) & GPL-3 (before 03.13.19) / Artwork: MIT & CC BY-SA 3.0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Top-down 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15852 🐛️ Created: 2020-05-11
🐜️ Updated: 2023-05-16

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform online sandbox action RPG (derived from the game Space Station 13, which it improves and liberates) where players live aboard a space station, all with great freedom of action and scenarios (depending on the servers). Some players play as members of the space station, with different roles assigned, others are assigned antagonistic roles, with the objective of disrupting the station's mission. It can also be played as a simple shooter on the same station! Excellent! [fr]: Un jeu d'action RPG libre et multi-plateforme multi-joueur en ligne de type sandbox (dérivé du jeu Space Station 13 qu'il améliore et libère) où les joueurs vivent à bord d'une station spatiale, le tout avec une grande liberté d'action et de scénarios (suivant les serveurs). Certains joueurs jouent les membres de la station spatiale, avec différents rôles attribués, d'autres se voient attribuer des rôles antagonistes, avec pour objectif de perturber la mission de la station. Il peut aussi se jouer en simple shooter sur la même station ! Excellent !

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: ⭐️ Loads of new features 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🕵️ Reviews (original): (SS13/201903),

🦉️ From Devs: 💥️(SS14/202210), (SS14/201903),

💎 Features: chemistry (SS14/202202),

🎲️ Gameplay (MP): (202110), (202201), (202203),

🎙️ Dev Interviews: Exadv1 (original author of Space Station 13, audio interview) (201710),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202202) ft(201906) ft(202002) ft(201903) t(202xxx) ts(202xxx) gd(SS14/202210) gd(SS14/201903) gu(202xxx) id(202xxx) r(o)(201903) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(202110) mp(202201) mp(202203) mp(202203) mp(202111) mp(202012) mp(201906) mp(202002) mp(202102) mp[fr](202xxx) mp[de](202xxx) mp[ru](202xxx) mp[pl](202xxx) mp[cz](202xxx) mp[sp](202xxx) mp[pt](202xxx) mp[it](202xxx) mp[tr](202xxx)] [WIKI 1 2 3] [FAQ]

Engine (RobustToolbox): [RSS] [Changelog 1 2 3]
Content: [RSS] [Changelog 1 2 3]
Launcher (SS14.Launcher): [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Steam] - Free

🍩️ Resources
• Downloading Space station 14 (nightlies): [Space station 14 (Download)]
• Yogstation (alternative project, using old BYOND engine): [Homepage] [Dev site] [WIKI] [Forums] [Discord] [Open Source Libs (SotE]
• Space station 13 (alternative project, using old BYOND engine): [Space station 13]
• Stationhub (launcher for Unitystation, an open source remake of Space Station 13): [Unitystation] [Dev site]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [BYOND engine]

🐘 Social
(Space station 14) Devs (Space Wizards Federation 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Goonstation) Devs (Goonstation Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Space station 13) Devs (Space station 13 Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Space station 13) Devs (Exadv1 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201710) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Space Station 13) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Gaming on Linux on Mastodon (20200511)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Space Station 14
🦊️ What's: A libre sandbox MP action RPG set in a space station
🔖 #LinuxGaming #Flagship #LibreGameEngine #ARPG #Space #Sandbox
📦️ #Libre #Bin #Arch
📖 Our entry:

🥁️ Update: PR #36➜#39
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes:
🐘 From: 📶️

🕵️ (SS13)

🕶️ A view of his IU with on the main part, a top view where the protagonist - in the center, has just tested and abandoned on the ground many AK47 (he still holds one in each hand) in a futuristic room with other equipment laid on tables (first aid kits, weapons, gloves, bags, ....). At the bottom center a small interface shows the weapons carried and their loading status. At the top left, buttons to access the menus, at the top right a log window, and at the bottom right a small interface summarizing the equipment carried.

Space Station 14 is a libre, multi-platform online sandbox action RPG (derived from the game Space Station 13, which it improves and liberates) where players live aboard a space station, all with great freedom of action and scenarios (depending on the servers). Some players play as members of the space station, with different roles assigned, others are assigned antagonistic roles, with the objective of disrupting the station's mission. It can also be played as a simple shooter on the same station! Excellent!

📕 Description [en]

📕🐧"A libre, enhancement of Space Station 13, a sandbox MP action RPG where players live aboard a space station"

Disasters, enemies, and incompetence conspire to make each shift aboard the station a unique and hellish experience.
Sign up today to explore intricate game mechanics and enjoy limitless player interaction!

What is Space Station 14?

Space Station 14 is inspired by the cult classic SS13 and tells the story of an ordinary shift on a space station gone wrong. Immerse yourself into your role, tinker with detailed systems, and survive the chaos in this round-based multiplayer role playing game.

Your custom character can spawn as one of dozens of crew and enemy jobs, ranging from engineer to captain, or even a traitor, each with its own unique gear. Your duties guide you through rich interactions with complex mechanics, whether you’re managing your inventory, setting up the reactor, or flushing yourself down the disposal tubes.

As disaster, incompetence, and sabotage strike the station, the tension rises - opening up emergent situations that force you to make hard choices. Will you patch up the medical bay after an asteroid punches a hole in it, or fight for control when the captain gets murdered by revolutionaries? Do you break out an unjustly imprisoned clown, or sit back at the bar and serve drinks without a care in the world?

The story of the station’s collapse is in the hands of its players, and each round is an intense, immersive experience that will leave you wanting more.

SS14 is a remake of the cult classic Space Station 13. The game is under active development and completely open source. Anybody can contribute, even you!

Beyond Space Station 14

Space Station 14 is open-source and extremely extensible. Community servers are the backbone of the game, and can change every aspect of it to provide wildly different experiences. Altered mechanics, different roleplay atmospheres, and completely unique settings are all one click away from the server browser.


Space Station 14 (SS14 for short) is a community driven project to get the open source game Space Station 13 into a new engine and free from its current engine, BYOND. BYOND is an incredibly dated engine, and is not cutting it. It’s a pain to develop for, slow, proprietary, and looks like it’s from 2005. Along with this we will try to make the game more enjoyable all around, such as pixel movement and a consistent style.

Originally, the SS14 project was a continuation of Goonstation’s remake attempt, which was abandoned and open sourced on 19 of January, 2015.

Silver's Account 09/11/2017:
Space Station 14 has been built from the ground to be fast, modular, cross-platform, as well as fully moddable and extendable. Anyone can add basic items or variations to the game via the easily accessible YAML prototype system, and with some knowledge of C#, add or modify even core functionalities and systems.

🌍️ Wikipedia:

Space Station 13 (or SS13) is a top-down tile based role-playing multiplayer video game running on the BYOND game engine, originally released in 2003.

The game is generally set on a futuristic space station, although certain player communities feature different settings, including spacecraft and exoplanets. The game is defined by its emphasis on player roles: at the start of every round, players choose from various roles and attempt to either help or hinder others' progress.


Space Station 13 is generally played in rounds that are isolated from each other: actions do not persist canonically between rounds. At the beginning of each round, players are given time to either create a customized character using a character sheet or they may begin playing with a completely randomly generated character. Players can choose different jobs, such as janitor or engineer, which dictate their role and responsibilities. The game is akin to a roleplaying sandbox game, with events in each round largely being player-dictated.

The player can examine and use almost any object or being on the station, and is almost always context-sensitive. Different results will occur depending on many variables in any given interaction (e.g. Using a crowbar on another player would attack them but using it on a floorboard would pry it up). Additionally, the player can change their 'intent' between four different states (Help, Disarm, Grab, Harm) which will further influence actions taken. For example, using an empty hand on another player with help intent would cause you to hug them, but would cause you to punch them on Harm intent.

The game engine fully simulates power, biology, atmosphere, chemistry, and other complex object and environmental interactions beyond the vast majority of video games, which, to many people, compensates for its lack of visual quality and speed.

While different servers may have their unique station constructs, generally there are eight departments aboard the station. Supply and Service are also often grouped in the Civilian category.

• Command (taking leadership roles aboard the station).
• Security (enforcing the law, keeping peace and responding to emergencies aboard the station).
• Engineering (generating power and keeping utilities maintained aboard the station, such as keeping doors functional and ensuring Oxygen is present around the station).
• Science (researching technologies and developing 'Synthetics' aboard the station).
• Medical (keeping the crew healthy, performing most surgeries, researching diseases and creating clones for deceased players aboard the station).
• Supply (mining for minerals on a nearby planet, and taking charge of the cargo, such as purchasing goods for crew-members and sorting through all disposed items).
• Service (keeping the station clean and providing food and drinks for the crew.).
• Synthetics/Silicons (consisting of the station's A.I and cyborgs, who are often bound by the Three Laws of Robotics, which restrict AI from committing illegal acts, such as assaulting a crew member, unless someone changes said laws).

Optimally, all players spawn at the beginning of each round and perform their jobs. However, randomly selected players are chosen to spawn as 'antagonists' aboard the station. Antagonists can range from mostly normal characters with certain malicious intentions, rogue artificial intelligence, and a wide assortment of monsters and enemies, such as changelings, aliens, Lovecraftian horrors, assassins, and death squads armed with nuclear weapons. It can be difficult for normal crew members to identify antagonists, and even harder to determine their objectives.

Due to the presence of antagonists (and, sometimes, due to players failing at their jobs), many rounds escalate into chaos and disorder. While some communities have pre-set match timings, often rounds are concluded when the situation becomes critical and evacuation procedures are initiated.


Due to each server's lack of an agreed canonical storyline, most if not all servers have individualized lores and backstories. Generally though, Space Station 13 takes place in the 26th century on a research station owned by the megacorporation known as Nanotrasen. The station exists to research the recently discovered mineral 'plasma' (or 'phoron' on some servers), whose uses and properties Nanotrasen lacks knowledge of. Nanotrasen's influence and power have effectively made them a government entity, but is often left ambiguous as to whether they are good, evil or a neutral party (depending on the server).

Due to Nanotrasen's immense stature and massive monopoly on plasma, it is targeted by an array of third-party aggressors. This includes, but is not limited to: the Syndicate (a coalition of smaller companies and planetary governments), the Space Wizard Federation (a federal group of thaumaturgical aggressors), Changelings (an extraterrestrial species with the ability to take on the form of any organic life-form they've 'absorbed') etc.


Space Station 13 was originally developed as an atmospherics simulator by Exadv1 in 2003. Its closed source codebase was allegedly stolen and leaked onto the internet in 2006, giving rise to SS13's current popularity. However, in a 2017 interview, Exadv1 claimed no theft actually took place, as he had voluntarily given the code to fellow programmers after ceasing work on the game due to personal circumstances.

A large number of promising community efforts to remake SS13 have been started over the years due to longstanding frustration with SS13's closed-source engine and low quality of code. Most of these attempts have since been abandoned, and a community mythos has jokingly built up around "The Curse", a supposed force that is responsible for the death of all attempts to remake the game.

Regardless, three major SS13 remakes are currently in development: Space Station 14, Unitystation, and Re:SS3D.


Space Station 13 garnered attention from various video game journalism websites over the years. The game has experienced an increasing player count as of recent, reaching more than 1500 players on at a single time by May 2019. Its popularity has gained it communities from websites such as 4chan, Reddit, the Facepunch Studios forums and Something Awful. The game was also mentioned by Eurogamer as an inspiration for the now-cancelled game ION by DayZ creator Dean "Rocket" Hall. Rock, Paper, Shotgun named Space Station 13 on place 37 of its list of "The 50 Best Free games on PC" (of all time) in 2016 and 2019.

📕 Description [fr]

Un jeu d'action RPG multi-joueur de type sandbox, par la Space Wizards Federation, dérivé du projet Goonstation, reprenant partiellement le travail de Space Station 13 (de la Space Station 13 Team, initié par Exadv1).
Il utilise le moteur RobustToolbox (Space Station 13 utilisait le moteur BYOND).

Space Station 14 (SS14) est un jeu d'action RPG libre et multi-plateforme multi-joueur en ligne de type sandbox (issu du jeu Space Station 13 qu'il améliore et libère) où les joueurs vivent à bord d'une station spatiale, le tout avec une grande liberté d'action et de scénarios (suivant les serveurs). Certains joueurs jouent les membres de la station spatiale, avec différents rôles attribués, d'autres se voient attribuer des rôles antagonistes, avec pour objectif de perturber la mission de la station. Il peut aussi se jouer en simple shooter sur la même station ! Excellent !

Les catastrophes, les ennemis et l'incompétence conspirent pour faire de chaque poste à bord de la station une expérience unique et infernale.
Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour explorer les mécanismes complexes du jeu et profiter d'une interaction illimitée entre les joueurs !

Qu'est-ce que Space Station 14 ?

Space Station 14 est inspiré du classique culte SS13 et raconte l'histoire d'une équipe ordinaire sur une station spatiale qui a mal tournée. Plongez dans votre rôle, bricolez des systèmes détaillés et survivez au chaos dans ce jeu de rôle multijoueur basé sur des manches.

Votre personnage personnalisé peut apparaître sous la forme d'une douzaine de postes au sein de l'équipage ou chez l'ennemi, allant de l'ingénieur au capitaine, ou même au traître, chacun disposant d'un équipement unique. Vos fonctions vous guident à travers de riches interactions avec des mécanismes complexes, qu'il s'agisse de gérer votre inventaire, de régler le réacteur ou de vous jeter dans les tubes d'évacuation.

À mesure que les catastrophes, l'incompétence et le sabotage frappent la station, la tension monte - ouvrant des situations émergentes qui vous obligent à faire des choix difficiles. Allez-vous réparer l'infirmerie après qu'un astéroïde y ait fait un trou, ou vous battre pour le contrôle lorsque le capitaine est assassiné par des révolutionnaires ? Allez-vous faire évader un clown injustement emprisonné ou vous asseoir au bar et servir des boissons sans vous soucier du monde ?

L'histoire de l'effondrement de la station est entre les mains de ses joueurs, et chaque manche est une expérience intense et immersive qui vous laissera sur votre faim.

SS14 est un remake du classique culte Space Station 13. Le jeu est en cours de développement et est entièrement libre. Tout le monde peut y contribuer, même vous !

Au-delà de Space Station 14

Space Station 14 est un logiciel libre et extrêmement extensible. Les serveurs communautaires constituent l'épine dorsale du jeu et peuvent en modifier tous les aspects pour offrir des expériences très différentes. Des mécanismes modifiés, des atmosphères de jeu de rôle différentes et des paramètres complètement uniques sont tous à un clic du navigateur du serveur.


Space Station 14 (SS14 en abrégé) est un projet communautaire visant à intégrer le jeu open source Space Station 13 dans un nouveau moteur et à le libérer de son moteur actuel, BYOND. BYOND est un moteur incroyablement dépassé, qui ne tient pas la route. Il est difficile à développer, lent, propriétaire et semble dater de 2005. En outre, nous allons essayer de rendre le jeu plus agréable dans tous les domaines, notamment grâce à des mouvements de pixels et à un style cohérent.

À l'origine, le projet SS14 était une continuation de la tentative de remake de Goonstation, qui a été abandonnée et placée en source ouvert le 19 janvier 2015.

Témoignage de Silver 09/11/2017 :
Space Station 14 a été construit depuis le début pour être rapide, modulaire, multiplateforme, ainsi qu'entièrement moddable et extensible. N'importe qui peut ajouter des éléments de base ou des variations au jeu via le système de prototype YAML facilement accessible, et avec quelques connaissances en C#, ajouter ou modifier même les fonctionnalités et systèmes de base.

🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):

Space Station 13 (ou SS13) est un jeu vidéo multijoueurs de type "top-down" basé sur des tuiles et fonctionnant avec le moteur de jeu BYOND, initialement sorti en 2003.

Le jeu se déroule généralement sur une station spatiale futuriste, bien que certaines communautés de joueurs proposent des décors différents, notamment des vaisseaux spatiaux et des exoplanètes. Le jeu se définit par l'accent mis sur les rôles des joueurs : au début de chaque tour, les joueurs choisissent parmi différents rôles et tentent d'aider ou d'entraver la progression des autres.

Mode de jeu

Space Station 13 se joue généralement en rounds isolés les uns des autres : les actions ne persistent pas canoniquement entre les rounds. Au début de chaque tour, les joueurs ont le temps de créer un personnage personnalisé à l'aide d'une feuille de personnage ou ils peuvent commencer à jouer avec un personnage généré de manière totalement aléatoire. Les joueurs peuvent choisir différents emplois, comme celui de concierge ou d'ingénieur, qui leur dictent leur rôle et leurs responsabilités. Le jeu s'apparente à un jeu de rôle dans un bac à sable, les événements de chaque tour étant en grande partie dictés par les joueurs.

Le joueur peut examiner et utiliser presque n'importe quel objet ou être sur la station, et est presque toujours sensible au contexte. Les résultats varient en fonction de nombreuses variables dans une interaction donnée (par exemple, l'utilisation d'un pied de biche sur un autre joueur l'attaquerait, mais son utilisation sur une planche de sol le soulèverait). De plus, le joueur peut changer son "intention" entre quatre états différents (aider, désarmer, attraper, blesser), ce qui influencera davantage les actions entreprises. Par exemple, si vous utilisez une main vide sur un autre joueur avec l'intention de l'aider, vous l'embrasserez, mais vous le frapperez avec l'intention de lui faire du mal.

Le moteur du jeu simule entièrement la puissance, la biologie, l'atmosphère, la chimie et d'autres interactions complexes entre les objets et l'environnement au-delà de la grande majorité des jeux vidéo, ce qui, pour beaucoup de gens, compense son manque de qualité visuelle et de rapidité.

Bien que les différents serveurs puissent avoir leur propre construction de station, il y a généralement huit départements à bord de la station. L'approvisionnement et le service sont également souvent regroupés dans la catégorie "Civil".

- Commandement (assumer des rôles de direction à bord de la station).
- Sécurité (faire respecter la loi, maintenir la paix et répondre aux urgences à bord de la station).
- Ingénierie (produire de l'énergie et maintenir les services publics à bord de la station, par exemple en gardant les portes fonctionnelles et en s'assurant que de l'oxygène est présent dans la station).
- La science (recherche de technologies et développement de "matières synthétiques" à bord de la station).
- La médecine (maintien de la santé de l'équipage, réalisation de la plupart des opérations chirurgicales, recherche sur les maladies et création de clones pour les joueurs décédés à bord de la station).
- Approvisionnement (extraction de minéraux sur une planète voisine et prise en charge de la cargaison, comme l'achat de marchandises pour les membres de l'équipage et le tri de tous les articles éliminés).
- Service (maintien de la propreté de la station et fourniture de nourriture et de boissons à l'équipage).
- Synthétique/silicone ( consistant en IA de la station et en cyborgs, qui sont souvent liés par les trois lois de la robotique, qui empêchent l'IA de commettre des actes illégaux, tels que l'agression d'un membre d'équipage, à moins que quelqu'un ne change lesdites lois).

Dans l'idéal, tous les joueurs apparaissent au début de chaque tour et effectuent leur travail. Cependant, des joueurs choisis au hasard sont choisis pour se apparaître en tant qu'"antagonistes" à bord de la station. Les antagonistes peuvent être des personnages normaux ayant certaines intentions malveillantes, des espions artificiels et un large éventail de monstres et d'ennemis, tels que des mutants, des extraterrestres, des horreurs Lovecraftiennes, des assassins et des escadrons de la mort armés d'armes nucléaires. Il peut être difficile pour les membres d'équipage normaux d'identifier les antagonistes, et encore plus difficile de déterminer leurs objectifs.

En raison de la présence d'antagonistes (et, parfois, en raison de l'échec des joueurs à leur travail), de nombreuses rondes dégénèrent en chaos et en désordre. Bien que certaines communautés aient des horaires de matchs préétablis, les rondes se terminent souvent lorsque la situation devient critique et que les procédures d'évacuation sont lancées.


En raison de l'absence d'un scénario canonique convenu pour chaque serveur, la plupart des serveurs, si ce n'est tous, ont des histoires et des récits individualisés. Cependant, Space Station 13 se déroule généralement au 26e siècle sur une station de recherche appartenant à la méga-corporation connue sous le nom de Nanotrasen. Cette station existe pour étudier le "plasma" minéral récemment découvert (ou "phoron" sur certains serveurs), et dont l'entreprise Nanotrasen ne connaît pas les utilisations et les propriétés. L'influence et le pouvoir de Nanotrasen en ont effectivement fait une entité gouvernementale, mais il est souvent difficile de savoir si elle est bonne, mauvaise ou neutre (selon le serveur).

En raison de son immense stature et de son monopole massif sur le plasma, Nanotrasen est la cible d'une série d'agresseurs tiers. Cela inclut, mais n'est pas limité à : le Syndicat (une coalition de petites entreprises et de gouvernements planétaires), la Fédération Space Wizard (un groupe fédéral d'agresseurs thaumaturgiques), les Changelings (une espèce extraterrestre ayant la capacité de prendre la forme de toute forme de vie organique qu'elle a "absorbée"), etc.


Space Station 13 a été développé à l'origine comme un simulateur d'ambiance par Exadv1 en 2003. Sa base de code source fermée aurait été volée et aurait fait l'objet d'une fuite sur Internet en 2006, ce qui a donné lieu à la popularité actuelle de SS13. Cependant, dans une interview réalisée en 2017, Exadv1 a affirmé qu'aucun vol n'avait eu lieu, car il avait volontairement donné le code à des collègues programmeurs après avoir cessé de travailler sur le jeu en raison de circonstances personnelles.

Un grand nombre d'efforts communautaires prometteurs pour refaire SS13 ont été entrepris au fil des ans en raison d'une frustration de longue date concernant le moteur à source fermée du SS13 et la mauvaise qualité du code. La plupart de ces tentatives ont depuis été abandonnées, et un mythe communautaire s'est construit en plaisantant autour de "La Malédiction", une force supposée responsable de la mort de toutes les tentatives de remake du jeu.

Quoi qu'il en soit, trois remakes majeurs de SS13 sont actuellement en cours de développement : Space Station 14, Unitystation, et Re:SS3D.


Space Station 13 a attiré l'attention de divers sites de journalisme sur les jeux vidéo au fil des ans. Le jeu a connu une augmentation du nombre de joueurs ces derniers temps, atteignant plus de 1500 joueurs en une seule fois en mai 2019. Sa popularité lui a valu des communautés sur des sites web tels que 4chan, Reddit, les forums de Facepunch Studios et Something Awful. Le jeu a également été mentionné par Eurogamer comme une source d'inspiration pour le jeu ION du créateur de DayZ, Dean "Rocket" Hall, qui est maintenant annulé. Rock, Paper, Shotgun a nommé Space Station 13 à la place 37 de sa liste des "50 meilleurs jeux gratuits sur PC" (de tous les temps) en 2016 et 2019.

🚧️ Installation [fr]


⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

(✔ v. 0.3.5) • Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable.

Ce n'est pas indiqué et l'installateur ne le prend pas en charge à cette version visiblement : copiez manuellement le répertoire dotnet/ dans ~/.local/share/Space Station 14/launcher/installations/1
(ce qui vous donne : ~/.local/share/Space Station 14/launcher/installations/1/donet/)

🐞️ Bug provisoire à la v.0.3.5 : à chaque mise à jour vous devrez pour l'instant recopier manuellement ce répertoire dotnet/ (éventuellement plusieurs fois si ça ne fonctionne pas tout de suite).

📄️ Installation à partir du source du jeu :
Source non testé.

• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./SS14.Launcher


(il arrive que l'on spawn dans l'espace, auquel cas vous ne pouvez pas bouger, si cela arrive, lancez un nouveau spawn, voir ci-dessous)

• Pour respawner (dans la station), il faut faire 'b' puis cliquer sur 'respawn' puis 'Join'
• Directions : Z: haut, Q: gauche, S: bas, D: droite (suggestion : 3 doigts sur QZD, et vous descendez le doigt de Z vers S quand il faut descendre).
• Prendre un objet (à portée du personnage, s'il est en rouge c'est qu'il est trop éloigné): clic de la souris
• Changer de main courante (voir en bas de l'interface): X
• Rejeter un objet qui se trouve dans la main courante : A ou ou Ctrl clic gauche
• Tirer : clic gauche de la souris (il faut être en mode combat : 'toggle combat mode : touche 'R')
• Passer en mode combat : R (par défaut il est en mode "non combat")

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 0.3.5) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :

🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

📜️ Préambule :
Je connaissais (de loin) Space Station (13 ou 14 je ne me souviens plus) depuis déjà longtemps, et il avait été à l'ordre du jour pour une saisie dans le Bottin. Peut-être est-il encore dans l'un de mes onglets en attente de saisie (il y en a des dizaines, il faudra que je me résolve à faire du ménage).
Et il n'est finalement jamais sorti. Donc quand j'ai vu la news sur Gaming On Linux, je me suis dit qu'il était temps de réparer cela et de tenter un test :).
Bonne lecture.

🫕️ Installation :
Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffisait de le décompresser dans le répertoire souhaité et de l'exécuter.

L'interface se lance, elle est assez soignée.
2 serveurs sont disponibles :
• Colonial Marines 14 : Unable to connect
• Wizard's Den : Online: 0 players

Je tente de me connecter au serveur "Wizard's Den" en cliquant sur le bouton "Connect" et j'obtiens en console :
$ ./SS14.Launcher
A fatal error occurred. The required library could not be found.
If this is a self-contained application, that library should exist in [/home/goupil2/.local/share/Space Station 14/launcher/installations/1/].
If this is a framework-dependent application, install the runtime in the global location [/usr/share/dotnet] or use the DOTNET_ROOT environment variable to specify the runtime location or register the runtime location in [/etc/dotnet/install_location].

La bibliothèque dotnet est pourtant fournie avec le livrable. J'ai fini par comprendre (avec les messages d'erreur) qu'il fallait la copier manuellement dans mon HOME, ce que j'ai fait (voir la section "Installation" ci-avant), et là ça fonctionne.

🌻️ Premières impressions :

Je vous livre mes impressions dans l'ordre de leurs arrivées.
C'est un peu bordélique, mais ça met dans l'ambiance, j'aime bien aussi.

En première approche l'expérience est un peu aride, mais pour peu que l'on fasse l'effort de poursuivre (et que l'on reçoive un petit coup de pouce, cette doc en fait partie je pense), l'expérience de jeu s'en trouve toute autre.

Le 11/05/2020 (en fin de soirée): je clique sur Wizard's Den et je spawn dans ce qui semble être un fatras d'objets dans l'espace. Je n'arrive pas à me déplacer (touches ZQSD il me semble, il ne reconnaît pas les touches fléchées). Finalement je n'ai plus le temps et quitte.

Le 12/05/20 : bonne surprise, il y a 1 personne en ligne. Je spawn dans une salle, c'est nettement mieux. Je ne comprend pas grand-chose, mais j'arrive à me déplacer. Je vois un autre personnage. Sur la droite j'aperçois un sas, je teste, ça semble aboutir dans l'espace, je me lance pour tester. Grosse erreur, plus moyen de revenir à mon point de départ. Je quitte et je reviens, mais horreur, je spawn dans l'espace. Je renouvelle l'opération : idem. J'ai vu qu'il y a une touche pour respawner, mais je n'arrive plus à revenir dans la salle.

Puis, je retente un spawn depuis l'interface et là je me retrouve à nouveau dans la salle (je n'ai pas compris comment, ça semble se faire automatiquement): ouf.
Je remarque que l'interface est redimensionnable par glisser-déposer : très bien, parce que les fenêtres d'aide sont grandes et prennent de la surface de jeu.

J'observe (sur mon PC passerelle) que le jeu semble télécharger du contenu (260KB/s).
Lorsque je quitte la partie et que je reviens, mon inventaire est conservé.
Pour les déplacements, pas de touches fléchées (dommage) mais le classique ZQSD. La souris fonctionne aussi pour la prise d'objets.

Il y a des effets sonores (sas qui s'ouvre, bruits de pas). Comme je ne suis pas très actif pendant ma rédaction, l'unique joueur fini par s'en aller.
Après avoir essayé de prendre des tas de trucs avec plus ou moins de succès, je change de salle en empruntant le sas du haut (celui de droite mène dans l'espace, vaut mieux savoir ce que l'on fait :)).
Et là j'arrive dans une salle où il y a plusieurs personnages mais tous inactifs (morts ?). Quelques temps plus tard je vois une nouvelle personne se déplacer dans la même salle, je me dirige vers elle et tente de communiquer (chat en haut à droite de l'interface), mais elle ne répond pas et fini par s'immobiliser (un type comme moi sans doute, qui teste le jeu également).
Je poursuit ma visite et me balade de salle en salle. Ça semble assez grand. J'arrive dans une salle où il y a un piano, j'essaie de jouer mais rien ne se passe.

Puis j'emprunte plusieurs sas, et là c'est le blocage, je ne peux plus bouger (???).
Je vois qu'il y a un menu de spawn et que l'on peut faire spawner des armes et des munitions (le déroulant est très grand, ça commence par des magazines et l'on trouve de tout).
Un peu plus tard j'entends un autre personnage qui actionne des sas et marche, je ne le vois pas et il tente de communiquer "Anyone here?".
Je répond "yes", "I can't move" :). Il a du me prendre pour un type bizarre.
L'interface continue à télécharger je ne sais pas quoi (290KB/s) après 20 minutes, ça manque un peu de communication (je comprend plus tard qu'il était en train de télécharger une mise à jour de manière transparente, pas de quoi s'inquiéter).
Puis il est passé, on a discuté un peu, il a tenté de m'aider puis il m'a conseillé de me reconnecter. Il a pu prendre les armes et munitions que j'avais fais spawner et je l'ai entendu tirer un peu plus loin :).

J'ai quitté le serveur. Celui-ci semble avoir crashé. Au démarrage suivant il est plus long à se charger, puis un message m'affiche "Client seems to have crashed while starting. If this persists, please ask on Discord or GitHub for support".
En console je vois que j'ai à nouveau l'erreur dotnet ("A fatal error occurred. The required library could not be found.(...)").
Je vois effectivement que la mise à jour à viré le répertoire ~/.local/share/Space Station 14/launcher/installations/1/donet/. Je recopie celui de l'installateur et redémarre.
Au démarrage il recommence son téléchargement et me ré-affiche le même message, et je constate qu'il a une nouvelle fois effacé le répertoire donet/. Je tente une dernière fois de le recopier et de relancer et là ça fonctionne (je n'y croyais pas :).

Je me retrouve dans une salle avec des armes, je vais pouvoir m'amuser :)
Il n'y a plus de téléchargements : donc c'était ça, il était en train de télécharger une nouvelle version.

Le premier truc que j'ai eu envie de faire, c'est de tirer moi aussi avec n'importe quelle arme.
Il m'a fallu un peu de temps pour trouver comment m'en servir (j'avais lu que c'était la barre d'espace, mais visiblement il semble que ça soit le clic gauche de la souris. J'ai testé un fusil laser puis un fusil mitrailleur. Le nombre de balles restantes est affiché en bas de l'interface.
Le problème avec la touche gauche de la souris, c'est qu'on a un peu tendance à cliquer dessus pour un rien. Je comprend mieux le nombre de morts dans la salle d'à côté :))
Y'a un gars qui a dû comprendre comment faire spawner les armes et munitions et qui a du faire comme moi : cliquer de temps en temps sans faire exprès, ce qui a dû un peu énerver les autres :))

Finalement je fini par m'y faire à ces touches ZQSD : j'ai 3 doigts sur QZD, et je descend le doigt de Z vers S quand il faut descendre.
Je suis passé ensuite dans le complexe médical et j'ai même pu essayer le scanner :)
Puis je me suis baladé un peu dans les couloirs, ai vu un passage qui semblait aboutir dans le vide, j'ai tenté, je n'aurai pas dû :)) Et merde...
Le moindre passage dans le vide, sans élan, et l'on ne peux plus revenir (sauf si l'on marche sur les grilles/plateformes externes). On ne meurt pas, on peut même continuer à tirer, mais rien à faire pour revenir. Au démarrage suivant j'étais à nouveau dans le vide. Grrr.

Je vois que pour envoyer un message aux admin, on fait précéder son message par [ dans l'interface en haut à droite.
J'ai saisi "[How to spawn on the station", et moins d'1min après, un admin me répondait ! Génial.
Pour respawner il faut faire 'b' puis respawn puis 'Join' (doc mise à jour dans la section "Installation ci-avant).
Un gars est même venu voir/tester avec son avatar. Vraiment sympas.

Je commence à comprendre l'interface (après une bonne heure d'exploration et d'essais, je ne suis pas très doué :).
On peux faire spawner toutes sortes de trucs (armes, munitions, gâteaux, ...) et ensuite on les ramasse.
On a 2 mains symbolisées en bas de l'interface par "R" et "L" (right/left), on passe de l'une à l'autre avec la touche "X"
On peux par exemple s'équiper de 2 AK47, une dans chaque main, il suffit d'appuyer sur la touche "X" pour changer de main par défaut.
Pour éjecter ce que l'on a dans la main, c'est la touche "A" ou Ctrl clic gauche (plus classe :)
Par contre il y a encore des moments où je ne parviens pas à tirer, je ne sais pas pourquoi.
Et je n'arrive pas non plus à mettre un chargeur dans l'AK47.
Ok, j'ai trouvé, pour pouvoir tirer, il faut basculer en mode combat (toggle combat mode, touche "R", équivalent d'un cran de sûreté), ce qui permet effectivement d'éviter de tirer sur l'équipier par mégarde ;)
Je vois qu'il y a aussi des malles médicales que l'on peut mettre dans l'une de ses mains : du coup la main correspondante dispose de matériel médical et de l'AK47 dans la malle :)
Il m'a l'air très très bien ce jeu :)
J'ai le sentiment de n'avoir exploré que 30% de ses possibilités.

Ah, je me suis retrouvé à nouveau bloqué, encore une fois près de la machine à café, j'ai respawné et je vois mon ancien avatar près de la machine (voir la copie d'écran).
Autre petit défaut de jeunesse, ce n'est pas toujours facile de franchir les sas, il faut être bien dans l'axe sinon l'épaule bloque l'avatar.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️

Le jeu est très évolué et bien plus avancé / finalisé que je ne l'imaginais. En fait, il est même totalement jouable et fin prêt pour accueillir du monde.
Les possibilités sont infinies dans la mesure où elles ne dépendent que des joueurs.

Bien sûr il est encore en développement et quelques bugs traînent encore çà et là (nécessité de recopier le répertoire donet/ lorsqu'une mise à jour de l'interface est réalisée, personnage qui se fige parfois, difficulté à franchir les sas de petite taille lorsque l'on est pas bien dans l'axe), mais le jeu est déjà d'excellente qualité et pleinement jouable.

Évidemment tout l'intérêt est de jouer en nombre, et là pour l'instant, c'est un peu calme. Mais vous pouvez déjà l'essayer pour vous faire la main et constater par vous-même son énorme potentiel.
L'idéal serait de venir y jouer avec un groupe d'amis et de chatter en parallèle sous Mumble ou tout autre outil équivalent.
Le jeu me semble tout à fait jouable et déjà prêt pour des parties endiablées, il ne reste qu'à en faire la pub.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !