Solarus n°B - The Legend of Zelda: Onilink Begins SE - Le Bottin des Jeux Linux

Solarus n°B - The Legend of Zelda: Onilink Begins SE

🗃️ Specifications

📰 Title: Solarus n°B - The Legend of Zelda: Onilink Begins SE 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; High Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Open World; Keyboard; Controller 📦️ Package Name: zelda-olb, zelda-olb-fr
🐣️ Approx. start: 2007-08-12 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2022-03-04 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: (waiting) (for solarus 1.6.x ) / Dev: 7b7ada6e 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & Fair use (commercial) 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2.5D Side-scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13588 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2023-03-31

📖️ Summary

[en]: A (partially) libre and multi-platform port of the eponymous game (from the Zelda ROTH Team) on the Solarus engine, and the 2nd part of an action-RPG trilogy written by Zelda fans, proposing an alternative story to that of Nintendo. Since his victory over Ganon, Link has been the victim of a curse that transforms him day after day into a powerful creature with a destructive nature called Oni-Link. Banned from Hyrule for the risk he represents, he is helped by Princess Zelda who shows him a portal to a secret world ... An excellent alternative to Mystery of Solarus DX. [fr]: Un portage (partiellement) libre et multi-plateforme du jeu éponyme (de la Zelda ROTH Team) sur le moteur Solarus, et le 2nd volet d'une trilogie d'action-RPG écrite par des fans de Zelda, proposant une histoire alternative à celle de Nintendo. Depuis sa victoire sur Ganon, Link est victime d'un maléfice qui le transforme jour après jour, en une puissante créature à l'instinct destructeur nommée Oni-Link. Banni d'Hyrule pour le risque qu'il représente, il se fait aider de la princesse Zelda qui lui montre un portail vers un monde secret... Une excellente alternative à Mystery of Solarus DX.

🎥️ Videos

🕹️ Gameplay: (original) (201109), (201508), [fr](201308),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(o)(201109) g(o)(201508) g(o)(201611) g(o)(200904) g(o)[fr](201308) g(o)[fr](201501) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• The Legend of Zelda: Onilink Begins (Zelda OLB, original game): [The Legend of Zelda: Onilink Begins]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(Zelda OLB SE) Devs (Zelda OLB SE Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Zelda ROTH) Devs (Zelda ROTH Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Solarus engine) Devs (Solarus Labs 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [Forums] [Discord] [reddit] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202202) 2(202104)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (The Legend of Zelda) [fr] [en] [de]] [Snap]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: The Legend of Zelda: Onilink Begins SE
🦊️ What's: A free action-RPG trilogy written by Zelda fans, proposing an alternative story to that of Nintendo
🏡️ https://www.solarus-games.org/en/games/the-legend-of-zelda-onilink-begins-se
🐣️ https://gitlab.com/solarus-games/zelda-olb-se
🦉️ https://mastodon.gamedev.place/@solarus
🔖 #LinuxGaming #LibreEngine #FairUseGameAssets #Free #BIN #Arch #Adventure #ARPG #Zelda
📦️
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: (waiting)
⚗️
📌️ Changes:
🐘 From:

🕹️(o) https://watch.thekitty.zone/YdBMHnNtC1s

📕 Description [en]

📕🐧"A free action-RPG trilogy written by Zelda fans, proposing an alternative story to that of Nintendo"🐧📕

Presentation

The Legend of Zelda: Onilink Begins SE is a Solarus-made remake of Vincent Jouillat's second game, hence the SE suffix (stands for Solarus Edition). It was first released on 12th August, 2007, and made with another custom engine in C++. It has been remade entirely in Solarus to take advantage of the better capabilities of the engine.

Synopsis

Brought down by a terrible curse since his recent victory on the Dark Lord, Link is changing, day by day, into a powerful creature with a destructive nature named Oni-Link. Banished from Hyrule, the young hylian asks the Princess Zelda some help. She shows him his last hope: a portal to a secret world.

📕 Description [fr]

Un portage du jeu Zelda OLB sur le moteur Solarus, Zelda OLB par la Zelda ROTH Team (Vincent Jouillat, Lobalùz, Harvestland & Raiden), portage sur le moteur Solarus par la Zelda OLB SE Team (Solarus Team & Vincent Jouillat).
Il utilise le moteur Solarus.

The Legend of Zelda: Onilink Begins SE (SE pour Solarus Edition) est un portage (partiellement) libre et multi-plateforme du jeu éponyme (de la Zelda ROTH Team) sur le moteur Solarus, et le 2nd volet d'une trilogie d'action-RPG écrite par des fans de Zelda, proposant une histoire alternative à celle de Nintendo. Depuis sa victoire sur Ganon, Link est victime d'un maléfice qui le transforme jour après jour, en une puissante créature à l'instinct destructeur nommée Oni-Link. Banni d'Hyrule pour le risque qu'il représente, il se fait aider de la princesse Zelda qui lui montre un portail vers un monde secret... Une excellente alternative à Mystery of Solarus DX.

Série originale :
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Ocarina of Time (1998)
(...)

Voir aussi / See also: Solarus n°B - The Legend of Zelda: Onilink Begins SE, The Legend of Zelda: Oni Link Begins (Zelda OLB - ep 2 of 4),


Présentation

The Legend of Zelda: Onilink Begins SE est un projet de remake fait avec Solarus du second jeu de Vincent Jouillat, d'où le suffixe SE qui signifie Solarus Edition. Le jeu d'origine a été originellement publié le 12 Août 2007. Le jeu est refait entièrement avec Solarus pour profiter des meilleurs capacités du moteur.
Synopsis

Abattu par un terrible maléfice depuis sa récente victoire sur Ganon, Link se transforme, jour après jour, en puissante créature à l'instinct destructeur nommée Oni-Link. Banni d'Hyrule, le jeune hylien demande à la princesse Zelda de l'aide. Elle lui montre alors ce qui semble être son dernier espoir : un portail vers un monde secret.

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION:

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

(🧪️not tested)

▸ Installez le moteur Solarus :
Le moteur [Solarus] est dans les dépôts Manjaro/Arch, et un paquet snap est aussi disponible.
Les livrables obtenus sont solarus-run (le moteur) et solarus-launcher (une interface très simple et jolie permettant d'installer chaque jeu d'un simple glisser-déposer, puis de le lancer)

▸ Pour les jeux publiés (binaires au format ".solarus" disponibles):
Le binaire d'un jeu est constitué d'un fichier compressé au format ".solarus" disponible sur sa Homepage (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".


📄️ Installation à partir du source du jeu :

(✔ v. a524e45d du 03/08/2018)

▸ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
• Installez au préalable les paquets suivants : luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)

▸ Téléchargement du source (sur GitLab):
• Si vous souhaitez une version publiée / stable : (pas encore disponible)
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "xxx Tags", puis sur le petit "nuage" à droite.
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/solarus-games/zelda-olb-se
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/solarus-games/zelda-olb-se

▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur (livré avec le moteur solarus), lancez : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Directions : touches directionnelles (flèches)
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): touche "X"
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : touche "C"
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick

• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : touche "D" / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" (touche "D") puis ÉPÉE (touche "C")
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11

💡 Nota:
L'inventaire donne aussi accès (touches flèches droite et gauche) à :
• la carte du Monde (les touches droite et gauche permettent de quitter cette carte)
• au statut de la quête
• au Options :
- redéfinition des touches

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (v. a524e45d du 03/08/2018 + solarus v. 1.6.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):

(test du jeu : environ 20 minutes)

Pas de binaire disponible, néanmoins la compilation du source fonctionne bien (rappel : à utiliser avec le moteur Solarus qui doit être compilé, et ça se compile facilement, voir la fiche correspondante).
Il se commande entièrement avec les touches.

Ici l'humour n'est pas de mise, le thème est sérieux, et le jeu est là aussi d'excellente qualité.
Un petit regret là aussi : les filtres graphiques (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x) ne sont pas disponibles (ils améliorent grandement l'aspect du jeu quand ils sont disponibles).
Néanmoins par rapport au graphisme d'origine du jeu où le plein écran n'occupait que le centre de l'écran et où il n'y avait pas de mode fenêtré, l'amélioration est très nette : un grand merci pour ce portage !

Sauf erreur de compréhension de ma part, Link ne dispose pas d'épée (au moins pour une bonne partie du jeu), les villageois / la princesse Zelda ne lui en ayant pas fourni car il représentait déjà un trop grand danger avec ses pouvoirs. Du coup cela change pas mal le gameplay, qui se durci davantage car l'on est obligé d'éviter les monstres.
Un très bon jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !