📰 Title: | Sol 0: Mars Colonization | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Space ➤ Base-Building & Colony | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Base-Building; Strategy; Simulation; Space; Exploration; Resource Management; Mining; Farming; Sci-fi; Level Editor | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2016-01-15 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2016-06-06 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.04 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-12-29 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 14505 |
📜️[en]: | A Mars colonization simulation and real-time strategy game (sometimes compared to a Simcity on Mars) where the goal is to grow from the first human footprints on the surface of Mars to a successful and thunderous colony. Sol 0 imagines a near future, with technology that could be available within the next decade. Explore its environment to extract raw materials, take action against natural phenomena and prioritize your supplies. | 📜️[fr]: | Une simulation de colonisation de Mars et un jeu de stratégie temps réel (parfois comparé à un Simcity sur Mars) où le but est de croître depuis les premières empreintes de l'homme sur la surface de Mars jusqu'à une colonie réussie et tonitruante. Sol 0 imagine un avenir proche, avec une technologie qui pourrait être disponible dans la prochaine décennie. Explorez son environnement pour en extraire les matières premières, prenez des mesures contre les phénomènes naturels et priorisez vos approvisionnements. |
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🏝️ Trailer:
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
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📚️ Name is a
📜️ "A Mars colonization simulation and real-time strategy game (sometimes compared to a Simcity on Mars)" 📜️ .
Sol 0 is a Mars colonization real time strategy game where the goal is to grow from the first human footprints on the Martian surface to a successful and bustling colony. Sol 0 imagines the near future, with technology that could be available within the next decade.
• Explore the Martian environment and search for methane emissions, subsurface water, and mineral deposits.
• Plan for dust storms and meteorite impacts that could easily destroy an unprepared colony.
• Prioritize the supplies you bring to your colony to ensure its survival.
Sol 0 is a real time strategy game about Mars colonization. Sol 0 imagines the near future, with technology that could be available within the next decade as Mars exploration continues to mature. The goal of the game is to develop a successful colony that is self sustaining. A variety of units and buildings simulate what life might be like under these exciting but unpredictable first years on another planet.
Survival Essentials
Water cryotank, greenhouse, oxygen generator, and habitat
The basic survival needs for humans can be distilled to air, water, food, and shelter. In Sol 0 each of these requirements must be managed. The Martian environment is cold and hostile, and it is essential to carefully plan ahead. There is not a river flowing by with free water, and there is no air to breathe outside the hallways of the colony. In the early days of the colony life is very fragile. If the colony runs out of water or food, colonists will perish. If an air leak causes the oxygen levels to drop too low, colonists will perish. As the colony grows it will become more resilient and accumulate a reserve of resources.
Solar panel, geothermal plant, and nuclear plant
To keep everything running smoothly the colony needs a source of power. There are three sources of power in Sol 0, starting with the solar panel. Solar panels are less efficient on Mars than Earth, due to the reduced solar flux, but they are lightweight and cheap. Solar panels will accumulate dust over time, and must be regularly cleaned. Geothermal plants are a step up from solar panels, and may be constructed once a geology lab has been built. Late-stage colonies can develop nuclear power. The only thing to worry about is the radiation, but if we've developed the technology to survive the radiation environment on Mars we can probably handle a nuclear power source.
Colonists, astronaut, rover, forklift, dozer, and miner
Sol 0 allows the player to control a variety of units. Generally, the bigger the unit the heavier it is, and with rockets mass is everything. The larger heavier units like the dozer and miner can only be brought to Mars after the colony sets up a launchpad to allow larger rockets to land. That means some careful colony planning is needed initially to build around Mars boulders until the dozer can clear space for unimpeded construction.
Scientific Research on the Martian Surface
One of the primary motivations for starting a Martian colony is to conduct scientific research! In Sol 0 research occurs at the geology lab and biology lab. The goals of research are to increase the survival of the colony, and include developing armor for habitats and hallways to survive micrometeorites and dust storms, and cross-breeding bacterial strains to allow farming on the Martian surface.
There are more features that have not been discussed, and more buildings including radar arrays, ore mines, 3D printers, and terraforming projects. Sol 0 in a few cases strays into concepts that might be considered science fiction, but most of the game is grounded in our current understanding of how the first humans will survive on Mars. Someday there may be Martian cities with tens or hundreds of thousands of inhabitants, but Sol 0 is about the first few hundred and the challenges they face to survive and become self-sustaining.
Une simulation de colonisation de Mars et un jeu de stratégie en temps réel, par le studio Chondrite Games.
Il utilise le moteur Unity.
Sol 0 est une simulation de colonisation de Mars et un jeu de stratégie temps réel (parfois comparé à un Simcity sur Mars) où le but est de croître depuis les premières empreintes de l'homme sur la surface de Mars jusqu'à une colonie réussie et tonitruante. Sol 0 imagine un avenir proche, avec une technologie qui pourrait être disponible dans la prochaine décennie. Explorez son environnement pour en extraire les matières premières, prenez des mesures contre les phénomènes naturels et priorisez vos approvisionnements.
Sol 0 est un jeu de stratégie en temps réel de colonisation de Mars où le but est de passer des premières empreintes humaines sur la surface martienne à une colonie prospère et animée. Sol 0 imagine le futur proche, avec une technologie qui pourrait être disponible dans la prochaine décennie.
- Explorez l'environnement martien et recherchez des émissions de méthane, de l'eau souterraine et des dépôts minéraux.
- Prévoyez les tempêtes de poussière et les impacts de météorites qui pourraient facilement détruire une colonie non préparée.
- Priorisez les fournitures que vous apportez à votre colonie pour assurer sa survie.
Sol 0 est un jeu de stratégie en temps réel sur la colonisation de Mars. Sol 0 imagine un futur proche, avec une technologie qui pourrait être disponible dans la prochaine décennie, alors que l'exploration de Mars continue de mûrir. Le but du jeu est de développer une colonie prospère et autosuffisante. Une variété d'unités et de bâtiments simulent ce que pourrait être la vie au cours de ces premières années passionnantes mais imprévisibles sur une autre planète.
Les éléments essentiels de la survie
Cryotank d'eau, serre, générateur d'oxygène et habitat.
Les besoins fondamentaux de survie des humains peuvent être résumés à l'air, l'eau, la nourriture et un abri. Dans Sol 0, chacun de ces besoins doit être géré. L'environnement martien est froid et hostile, et il est essentiel de planifier soigneusement. Il n'y a pas une seule rivière qui coule avec de l'eau gratuite, et il n'y a pas d'air à respirer en dehors des couloirs de la colonie. Dans les premiers jours de la colonie, la vie est très fragile. Si la colonie manque d'eau ou de nourriture, les colons périront. Si une fuite d'air fait chuter le niveau d'oxygène à un niveau trop bas, les colons périront. Au fur et à mesure que la colonie grandit, elle devient plus résistante et accumule une réserve de ressources.
Panneau solaire, centrale géothermique et centrale nucléaire
Pour que tout fonctionne bien, la colonie a besoin d'une source d'énergie. Il existe trois sources d'énergie dans Sol 0, à commencer par le panneau solaire. Les panneaux solaires sont moins efficaces sur Mars que sur Terre, en raison du flux solaire réduit, mais ils sont légers et bon marché. Les panneaux solaires accumulent de la poussière au fil du temps et doivent être régulièrement nettoyés. Les centrales géothermiques sont un cran au-dessus des panneaux solaires, et peuvent être construites une fois qu'un laboratoire de géologie a été construit. Les colonies de stade avancé peuvent développer l'énergie nucléaire. La seule chose dont il faut s'inquiéter, ce sont les radiations, mais si nous avons développé la technologie nécessaire pour survivre à l'environnement de radiations sur Mars, nous pouvons probablement gérer une source d'énergie nucléaire.
Colons, astronautes, rovers, chariots élévateurs, bouteurs et mineurs.
Sol 0 permet au joueur de contrôler une variété d'unités. En général, plus l'unité est grande, plus elle est lourde, et avec les fusées, la masse est primordiale. Les unités les plus grandes et les plus lourdes, comme le dozer et le miner, ne peuvent être amenées sur Mars qu'après que la colonie ait installé une rampe de lancement pour permettre aux grandes fusées d'atterrir. Cela signifie qu'une planification minutieuse de la colonie est nécessaire au départ pour construire autour des rochers martiens jusqu'à ce que le bulldozer puisse libérer l'espace pour une construction sans entrave.
Recherche scientifique sur la surface martienne
L'une des principales motivations pour démarrer une colonie martienne est de mener des recherches scientifiques ! Dans Sol 0, la recherche se déroule dans le laboratoire de géologie et le laboratoire de biologie. Les objectifs de la recherche sont d'augmenter la survie de la colonie, et comprennent le développement d'un blindage pour les habitats et les couloirs afin de résister aux micrométéorites et aux tempêtes de poussière, et le croisement de souches bactériennes pour permettre l'agriculture sur la surface martienne.
Il existe d'autres fonctionnalités qui n'ont pas été abordées, et d'autres bâtiments, notamment des réseaux de radars, des mines de minerai, des imprimantes 3D et des projets de terraformation. Dans certains cas, Sol 0 s'aventure dans des concepts qui pourraient être considérés comme de la science-fiction, mais la majeure partie du jeu est fondée sur notre compréhension actuelle de la façon dont les premiers humains survivront sur Mars. Un jour, il y aura peut-être des villes martiennes avec des dizaines ou des centaines de milliers d'habitants, mais Sol 0 concerne les quelques premières centaines et les défis qu'elles doivent relever pour survivre et devenir autonomes.