📰 Title: | SFXR Qt | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Development ➤ Audio Production ➤ Record & Effects | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Development; Audio Production; Record & Effects; Sound-Effects | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2017-12-31 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2022-03-20 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.5.0 / Dev: 533fee8 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-02-18 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | sfxr-qt | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15744 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, & modern port (interface in QtQuick Controls 2) of Sfxr, a tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game. It was designed for the 10th Ludum Dare contest, to help game designers who have little time to integrate sound effects into their games. The idea was that they would only have to press a few buttons on this interface to get a wide range of random sound effects that they would then only have to accept or reject. Excellent! | 📜️[fr]: | Un portage libre, multi-plateforme, et moderne (interface en QtQuick Controls 2) de Sfxr, un outil permettant de créer des d'effets sonores d'une manière extrêmement simplifiée pour un jeu vidéo. Il avait été conçu dans le cadre du 10ème concours Ludum Dare, pour aider les concepteurs de jeux qui ne disposent que de peu de temps pour intégrer des effets sonores à leurs jeux. L'idée était qu'ils n'auraient que quelques boutons à presser sous cette interface pour obtenir un large panel d'effets sonores aléatoires qu'ils n'auraient ensuite qu'à accepter ou à rejeter. Excellent ! |
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🦝️ From Users: (original sfxr) (201111),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (SFXR Qt) (Aurélien Gâteau (agateau) [fr] [en]): [Site 1 2] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (SFXR) (Tomas Pettersson (DrPetter) [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
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📦️ Misc. repositories
[Debian/Ubuntu] [openSUSE (specific repo)] [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.3.0 (20190915)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: SFXR Qt
🦊️ What's: A libre & modern port of Sfxr, a tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game
🏡️ -
🐣️ https://github.com/agateau/sfxr-qt
🦉️ https://mastodon.xyz/@agateau
🔖 #LinuxGameDev #Sound #SFX
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 1.5.0
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/agateau/sfxr-qt/releases
🦣️ From: -
🕶️
📚️ SFXR Qt is a libre, multi-platform, & modern port (interface in QtQuick Controls 2) of Sfxr, a tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game. It was designed for the 10th Ludum Dare contest, to help game designers who have little time to integrate sound effects into their games. The idea was that they would only have to press a few buttons on this interface to get a wide range of random sound effects that they would then only have to accept or reject. Excellent!
📜️ "A libre & modern port of Sfxr, a tool to create sound effects in an extremely simplified way for a video game" 📜️
This a QtQuick Controls 2 port of SFXR. SFXR is a sound effect generator created by DrPetter to quickly produce retro-sounding sound effects for games.
This project has the same features as the original SFXR, with a more modern user interface and, dare I say, a more modular code base. Meaning DrPetter did all the hard work, I just refactored and plugged a new UI on top of it.
Usage
Start the application and click on one of the generator buttons. Then play with the sliders to produce the sound you want. When you are happy with the result, use the "Export as..." button to create a wav file, or the "Save as..." button to save it in SFXJ format, so that you can work on it later.
For more details, you should read the original SFXR readme.txt.
Un outil de création d'effets sonores pour jeux vidéos, par Tomas Pettersson (DrPetter), portage QtQuick Controls 2 par Aurélien Gâteau (agateau).
SFXR Qt est un portage libre, multi-plateforme, et moderne (interface en QtQuick Controls 2) de Sfxr, un outil permettant de créer des d'effets sonores d'une manière extrêmement simplifiée pour un jeu vidéo. Il avait été conçu dans le cadre du 10ème concours Ludum Dare, pour aider les concepteurs de jeux qui ne disposent que de peu de temps pour intégrer des effets sonores à leurs jeux. L'idée était qu'ils n'auraient que quelques boutons à presser sous cette interface pour obtenir un large panel d'effets sonores aléatoires qu'ils n'auraient ensuite qu'à accepter ou à rejeter. Excellent !
Voir aussi / See also: as3sfrx, Bfxr, Jfxr, sfxr , SFXR Qt,
Il s'agit d'un portage QtQuick Controls 2 de SFXR. SFXR est un générateur d'effets sonores créé par DrPetter pour produire rapidement des effets sonores rétros pour les jeux.
Ce projet a les mêmes caractéristiques que le SFXR original, avec une interface utilisateur plus moderne et, oserais-je dire, une base de code plus modulaire. Ce qui signifie que DrPetter a fait tout le travail, j'ai juste refait et branché une nouvelle interface utilisateur par-dessus.
Utilisation
Lancez l'application et cliquez sur l'un des boutons du générateur. Jouez ensuite avec les curseurs pour produire le son que vous souhaitez. Lorsque vous êtes satisfait du résultat, utilisez le bouton "Exporter sous..." pour créer un fichier wav, ou le bouton "Enregistrer sous..." pour l'enregistrer au format SFXJ, afin de pouvoir travailler dessus plus tard.
Pour plus de détails, vous devriez lire le fichier original readme.txt de SFXR.
⚙️ Installation à partir du binaire
(✔ v. 1.3.0) Un paquet Debian/UBUNTU est disponible, il suffit d'installer ce paquet.
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DE L'INTERFACE:
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : [Alt+F2] puis saisissez : SFXR Qt
🕵️ Test (✔ v. 1.3.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
J'ai testé très rapidement son installation via le paquet disponible : il fonctionne très bien.
Il suffit ensuite sous l'interface de cliquer sur les boutons et le son est créé automatiquement avec l'ajout du nom dans la liste des sons joués. On peut ensuite très facilement (par un clic dans la liste) revenir sur les sons créés, enlever ceux qui ne nous satisfont pas et enregistrer les sons souhaités.
Simple et efficace !
Excellent, génialissime !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !