RollerCoaster Tycoon 2 (with OpenRCT2 engine) - Le Bottin des Jeux Linux

RollerCoaster Tycoon 2 (with OpenRCT2 engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: RollerCoaster Tycoon 2 (with OpenRCT2 engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Management ➤ Transportation 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: City-Building; Factory Sim; Sandbox; Management; Simulation; Strategy; Economy; Transportation; Classic; Retro; Pixel Art; Day & Night; Level Editor; Co-op 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2014-03-30 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2024-02-10 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.4.8 / Dev: c8b28ca 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰🕊️ Commercial with libre engine 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Commercial 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15090 🐛️ Created: 2016-09-15
🐜️ Updated: 2024-03-05

📖️ Summary

[en]: RollerCoaster Tycoon 2 (RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack, aka RCT2) is a construction and management simulation game that simulates the management of an amusement park. The player must try to make profits and maintain the good reputation of the park, while keeping its customers satisfied. OpenRCT2 is a free, multi-platform project that brings new features, including an engine compatible with a more powerful AI and a cooperative multiplayer mode, a new interface, editing tools, scenario and Sandbox modes. [fr]: RollerCoaster Tycoon 2 (RollerCoaster Tycoon® 2 : Triple Thrill Pack, alias RCT2) est un jeu de simulation de construction et de gestion qui simule la gestion d'un parc d'attractions. Le joueur doit essayer de faire des bénéfices et de maintenir la bonne réputation du parc, tout en gardant ses clients satisfaits. OpenRCT2 est un projet libre et multi-plateforme qui apporte de nouvelles fonctionnalités, notamment un moteur compatible avec une IA plus puissante et un mode multijoueur coopératif, une nouvelle interface, des outils d'édition, des modes scénario et Sandbox.

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 🐞️ Hotfix New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (0.1.0/201707),

🦉️ From Devs: 10 Reasons why you should get OpenRCT2! (201903),

🕵️ Reviews: (201802),

💎 Features: (202202),

🎲️ Gameplay (SP) (202204), (202107), (202004),

🎲️ Gameplay (MP): (202204), (201512), [fr](201605),

🎮️ Showcase: (202110), (201712),

🐧 Linux plays: Chris Were Digital (201807), The Linux Gamer (201607), HOLaRSE [de](201512),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos ft(202202) pv(0.0.5/201611) pv(0.0.5/201609) t(0.1.0/201707) t(0.0.3/201601) ht(201601) t(o)(201412) gd(202xxx) gu(201903) sc(202110) sc(201712) tl(201506) tl(201604) tl(201605) r(201802) r(201604) r(201602) lp(201807) lp(201607) lp[de](201512) ht(201601) ht(201607) mp(202204) mp(201512) mp(201604) mp(201702) mp[fr](201605) g(202204) g(202107) g(202004) g(201509) g(201606) g(201510) g(201506) g(201607) g(201607) g(201607) g(201602) g(201508) g[fr](202xxx) g[de](202107) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](201605) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[cn](202107) g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial links (RollerCoaster Tycoon 2): [G2A (Windows, for contents extraction)] [Amazon (Windows, for contents extraction)] [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Gamersgate (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Scenarios (30 additional scenarios for the game)(Thanks to [HOLaRSE (20230506) (SotE)]): [OpenRCT2 forums (30 custom scenarios!)]
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Best Old Games]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(RollerCoaster Tycoon) Devs (Chris Sawyer [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202005) 2(201603)]
Devs (OpenRCT2 Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Ted John [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit 1 2] [Discord (non developer) (dev) (localisation)]

🐝️ Related
[Wikipedia (RollerCoaster Tycoon 2) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (specific repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de](20180321)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: RollerCoaster Tycoon 2 (with OpenRCT2)
🦊️ What's: A construction & management sim game & a libre engine
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Management #CityBuilding #Transportation
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Bin #Arch #RPM #Flatpak #AppIm
📖 Our entry:

🥁️ Update: 0.4.8
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes:
🦣️ From:


🕶️ An example of an amusement park with Russian mountains

RollerCoaster Tycoon 2 (RollerCoaster Tycoon® 2: Triple Thrill Pack, aka RCT2) is a construction and management simulation game that simulates the management of an amusement park. The player must try to make profits and maintain the good reputation of the park, while keeping its customers satisfied. OpenRCT2 is a free, multi-platform project that brings new features, including an engine compatible with a more powerful AI and a cooperative multiplayer mode, a new interface, editing tools, scenario and Sandbox modes.

📕 Description [en]

📕🐧"A construction & management sim game & an enhanced, libre engine"🐧📕

An open-source re-implementation of RollerCoaster Tycoon 2, a construction and management simulation video game that simulates amusement park management.

OpenRCT2 is an open-source re-implementation of RollerCoaster Tycoon 2 (RCT2), expanding the game with new features, fixing original bugs and raising game limits. The gameplay revolves around building and maintaining an amusement park containing attractions, shops and facilities. The player must try to make a profit and maintain a good park reputation whilst keeping the guests happy. OpenRCT2 allows for both scenario and sandbox play. Scenarios require the player to complete a certain objective in a set time limit whilst sandbox allows the player to build a more flexible park with optionally no restrictions or finance.

RollerCoaster Tycoon 2 was originally written by Chris Sawyer in x86 assembly and is the sequel to RollerCoaster Tycoon. The engine was based on Transport Tycoon, an older game which also has an equivalent open-source project, OpenTTD. OpenRCT2 attempts to provide everything from RCT2 as well as many improvements and additional features, some of these include support for modern platforms, an improved interface, improved guest and staff AI, more editing tools, increased limits, and cooperative multiplayer. It also re-introduces mechanics from RollerCoaster Tycoon that were not present in RollerCoaster Tycoon 2. Some of those include; mountain tool in-game, the "have fun" objective, launched coasters (not passing-through the station) and several buttons on the toolbar.

Development started on April 2nd 2014 by Ted 'IntelOrca' John. Thanks to numerous contributions from others the OpenRCT2 project is making great progress.

An installation of RollerCoaster Tycoon 2 is required in order to play. RCT2, with expansions, is cheap nowadays and can be bought from G2A, GOG and Steam.

RollerCoaster Tycoon 2

Stretch your imagination further to build bigger parks and higher coasters! Break ground and start from scratch, open the gates to a remarkable Six Flags park, or just create the most gut-wrenching roller coaster imaginable – now you can play your way! Choose and complete different scenarios accordingly to the experience and content you like. Satisfy the visitors by building various attractions and facilities.Wild new rides, exciting new themes, and improved easy-to-use building tools make creating the ultimate amusement park more fun than ever!

🌍️ Wikipedia:

RollerCoaster Tycoon 2 is a construction and management simulation computer game that simulates amusement park management. Developed by Chris Sawyer and published by Infogrames, the game was released on October 15, 2002 as the sequel to RollerCoaster Tycoon and the second game in the RollerCoaster Tycoon series. In 2004, RollerCoaster Tycoon 3 was released. In spring 2014, RollerCoaster Tycoon 4 Mobile was released (not to be confused with RollerCoaster Tycoon World). Sawyer announced a mobile version under development in 2016.


RollerCoaster Tycoon 2 tasks players with managing amusement parks in different scenarios with the goal of having them succeed in different ways. The game returns to isometric projection which debuted with the predecessor, allowing for a large degree of compatibility. Various attractions, including transport rides, gentle rides, thrill rides, roller coasters, water rides, and shops or stalls, can be added to the parks as well as landscaping and decorating. The player satisfies the needs of the visitors by building food stalls, drink stands, bathrooms, and souvenir shops as well as facilities and services, such as ATMs (known as "cash machines" in-game) and information kiosks. Players must balance their budget in their expenses and income while doing this.

One notable difference from RollerCoaster Tycoon is a more robust system for building structures, in which one can lay each piece of wall and roof individually. The game provides greater flexibility by allowing a piece of scenery to be locked in place and having its height adjusted. The mechanics in the predecessor made custom building construction less efficient, and rides and shops are no longer allowed to be fixed at any elevation, including underground. In that game, only rides that had tracks could be built underground, since the player had to build the first piece above the ground, then extend the track below ground afterward. Many of the rides from the original RollerCoaster Tycoon have been modified and/or renamed, one example being "Scrambled Eggs" renaming to "Twist". Some old ride designs have been merged with others, such as the "The Wooden Twister Coaster" being included in the "The Wooden Roller Coaster".

User-created scenery items proved to be quite popular. The 'bulldozer' allows the player to remove multiple pieces of scenery instead of only one piece at a time. The scenario editor gives players more customization with their parks, having to select an objective with or without time restraints, how much money the player starts with, what rides are available, and which rides can be made available through research. Players can make and test their own roller coasters to save them for use in other levels with the Roller Coaster Designer, and the game includes a licensed promotion by Six Flags to include their own content and scenarios based on five of their amusement park branches (which are Magic Mountain, Great Adventure, and Over Texas. Walibi Holland and Walibi Belgium were also Six Flags parks during development, and thusly are included here). Many popular rides in Six Flags amusement parks can be used in other scenarios, but are locked from editing. The game also contains a variety of new themes and music for attractions. Players can track and rename guests by clicking on them, and their AI is improved, allowing for the creation of paved areas that would originally confuse park guests in the predecessor game.

All of the scenarios in RollerCoaster Tycoon 2 are available at first launch (which contrasts RollerCoaster Tycoon's unlocking system), and they are divided into five folder tabs: Beginner, Challenging, Expert, Real, and Other parks. The 'Real' tab contains the Six Flags parks preconstructed, while the 'Other' tab contains their empty versions. When creating a scenario, the player can save to any of the tabs.

As with the previous game, players could upload their saved track designs onto the 'Ride Exchange.' Track designs from both games can later be imported into RollerCoaster Tycoon 3 where they are no longer locked to the isometric views.

One Easter egg in the game allows a user to use up to two custom theme tracks. A text file is included that contains a guide to converting a song to a 16-bit wave file at 22 kHz Stereo and placing it in the data directory. These would appear in the game under the music selection for rides as Custom Music 1 and 2, respectively.



RollerCoaster Tycoon 2 was developed by Chris Sawyer who designed, coded, and created the game's artwork entirely alone. His base for the game was claimed to be "99% assembly" in an interview and on his website, that was in development since 1996.

The game was then published by Infogrames and first released on October 15, 2002.

Expansions and additional content

Two official expansion packs were released for RollerCoaster Tycoon 2. The first, Wacky Worlds, is a world-themed expansion. All seven continents of the world are featured; each has a unique park entrance, large scenery group, and several attractions themed to it. The second expansion pack, Time Twister, is based on a time theme. It is somewhat similar to Wacky Worlds in that the new scenarios are presented as additions to the existing RollerCoaster Tycoon 2 ones, and that there are several major new themes, each with plenty of new rides, scenery, and a park entrance. Both of these expansion packs are now available in the Triple Thrill Pack with RollerCoaster Tycoon 2.


Over the course of the game's release, fan-made content exists on the Internet in the form of custom rides, scenery, scenarios, and other additions, all of which can be downloaded and used in the game.


After the end of official support by the developer and publisher, a fan-made project to reverse engineer RollerCoaster Tycoon 2 into platform independent C source code was started in April 2014. The goal is to run RCT2 on modern operating systems, fix bugs and to add additional features like translations, support for OS X and Linux, support for higher resolutions, the ability to increase simulation speed, and online multiplayer functionality. The project is hosted as GPLv3 licensed open-source software on GitHub and requires the original game files for the in-game graphics and sound assets. As of May 2016, the project has not fully reached the goal of substituting 100% of the originals binary's functionality, but OpenRCT2 is currently in playable form, though it requires either an installation of the original game or the RollerCoaster Tycoon 2 TTP Demo.

📕 Description [fr]

Un jeu de construction et de maintien d'un parc d'attractions, RollerCoaster Tycoon 2 par Chris Sawyer, portage Linux par l'OpenRCT2 Team (initié par Ted John aka IntelOrca).

RollerCoaster Tycoon 2 (RollerCoaster Tycoon® 2 : Triple Thrill Pack, alias RCT2) est un jeu de simulation de construction et de gestion qui simule la gestion d'un parc d'attractions. Le joueur doit essayer de faire des bénéfices et de maintenir la bonne réputation du parc, tout en gardant ses clients satisfaits. OpenRCT2 est un projet libre et multi-plateforme qui apporte de nouvelles fonctionnalités, notamment un moteur compatible avec une IA plus puissante et un mode multijoueur coopératif, une nouvelle interface, des outils d'édition, des modes scénario et Sandbox.

Voir aussi / See also: FreeRCT, Parkitect, RollerCoaster Tycoon 2 (with OpenRCT2),

Une réimplémentation open-source de RollerCoaster Tycoon 2, un jeu vidéo de construction et de gestion qui simule la gestion d'un parc d'attractions.

OpenRCT2 est une ré-implémentation open-source de RollerCoaster Tycoon 2 (RCT2), étendant le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, corrigeant les bogues originaux et repoussant ses limites. Le gameplay s'articule autour de la construction et le maintien d'un parc d'attractions contenant des attractions, des magasins et des installations. Le joueur doit essayer de faire un profit et de maintenir une bonne réputation du parc, tout en gardant les clients satisfaits. OpenRCT2 permet à la fois le jeu en mode scénario et bac à sable. Les scénarios exigent du joueur qu'il complète un certain objectif dans une limite de temps définie, tandis que le mode bac à sable permet au joueur de construire un parc plus flexible avec éventuellement aucune restriction ni impératifs financiers.

Le développement d'OpenRCT2 a démarré le 2 avril 2014, initié par Ted 'IntelOrca' John. Merci aux nombreux contributeurs qui permettent à OpenRCT2 de réaliser de grands progrès.

Une installation de RollerCoaster Tycoon 2 est nécessaire pour jouer. RCT2, et ses extensions est disponible à un tarif bon marché.

RollerCoaster Tycoon 2 a été écrit par Chris Sawyer en assembleur x86 et il a succédé à RollerCoaster Tycoon. Le moteur se basait sur le jeu Transport Tycoon, un ancien jeu disposant lui aussi d'un projet open-source équivalent dénommé OpenTTD (NdT : dans le Bottin aussi).

OpenRCT2 tente de fournir les fonctions de base de RCT2 ainsi que de nombreuses améliorations et fonctionnalités supplémentaires, au rang desquelles le support des plateformes modernes, une interface améliorée, une IA améliorée, davantage d'outils d'édition, des limites repoussées, et le mode multijoueur coopératif. Il réintroduit également des mécaniques de RollerCoaster Tycoon 1 absentes dans RollerCoaster Tycoon 2, notamment l'outil de montagne en jeu, l'objectif "amusez-vous", les montagnes russes lancées (ne passant pas dans la station) et plusieurs boutons sur la barre d'outils.

🌍️ Wikipedia:

RollerCoaster Tycoon 2 est un jeu vidéo de gestion dont le but est de construire et gérer son propre parc d'attraction. Le jeu est sorti en octobre 2002. Le joueur peut créer son parcs d'attractions dans plus de 25 scénarios différents. Il peut également reprendre des reconstitutions de parcs réels (Walibi Belgium, Walibi Holland, Six Flags over Texas,Six Flags Great Adventure et Six Flags Magic Mountain) ou bien reprendre en main des parcs déjà lancés en embauchant des hommes d'entretien, des animateurs, des mécaniciens ou des agents de sécurité. Le joueur peut également implanter de nouvelles attractions livrées clés-en-main, ou bien les construire lui-même. Il peut également recourir aux campagnes de marketing pour augmenter la fréquentation de son parc.


Ce second opus reprend le même moteur graphique que le premier RollerCoaster Tycoon, c'est-à-dire la 2D isométrique. L'interface est restée, elle aussi, quasiment identique même si des options supplémentaires sont apparues et que les menus ont été légèrement remaniés. Les hautes résolutions sont également obtenables dans ce jeu, alors que le premier opus requérait de modifier des fichiers de paramètres du jeu en utilisant un éditeur hexadécimal. Les joueurs ont pu être frustrés de retrouver l'ancienne interface graphique plutôt vieillissante, d'autant plus que la série concurrente Theme Park, était déjà en 3D depuis Theme Park World (qui était pourtant sorti en 1999, en même temps que le premier RollerCoaster Tycoon).

Néanmoins, RollerCoaster Tycoon 2 a connu un très grand succès, fort d'une complexité largement plus présente que dans Theme Park World, ainsi que de très larges possibilités de personnalisation et la possibilité de gérer de bien plus larges parcs que le premier opus (2500 carrés de coté, contre 512 max pour le premier opus). Cette complexité faisant la longévité du jeu et permet des reconstitutions de parcs réels bien plus fidèles que celles du premier jeu. De plus, les capacités d'accueil de contenus personnalisés (créés par les joueurs) du premier opus sont maintenues dans celui-ci, permettant à la communauté de fans du premier opus de migrer leur créativité sur le second.


Le principal changement réside dans les décors : ils sont désormais empilables, ce qui permet au joueur de construire de gigantesques décors en utilisant les murs, sols et autres décors mis à sa disposition. Cela améliore grandement les capacités de personnalisation des parcs par rapport au premier opus et permet aux joueurs ayant une créativité très poussée de réaliser de véritables merveilles architecturales, mais est plus complexe à maitriser pour le joueur débutant, qu'il ait joué au premier opus ou non.

Un plus grand nombre de montagnes russes et objets (bancs, plantes, décors, etc.) est disponible. Le joueur peut installer les décors qui lui plaisent autour de ses attractions et les sauvegarder en même temps que le tracé, pour les implanter dans différents parcs en quelques clics seulement. Il est aussi possible de concevoir des montagnes russes sans limite d'argent et surtout sans se soucier de gérer un parc, grâce au Rollercoaster Designer (Concepteur de montagnes russes en version francisée) et de pouvoir ensuite intégrer les tracés sauvegardés dans une partie.

Un éditeur de scénario a fait son apparition, et permet de créer un paysage dans les moindres détails, de gérer les objectifs à atteindre, les attractions disponibles, etc. Le joueur a alors l'occasion de se créer un véritable scénario supplémentaire, ou bien une partie « Bac à Sable » sans aucune restriction ou objectif. Le mode Bac à Sable, stricto sensu, n'apparaîtra qu'avec RollerCoaster Tycoon 3, sorti en 2004.

En outre, un convertisseur sauvegarde > scénario est disponible, afin de convertir en quelques clics une sauvegarde en nouveau scénario. Il y suffit d'y définir un nouvel objectif.

La réalisation du jeu s'est faite en collaboration avec le groupe de parcs d'attractions Six Flags. Ainsi, le joueur a la possibilité de prendre le contrôle de 5 reconstructions de parcs alors détenus par le groupe : Walibi Belgium, Walibi Holland, Six Flags over Texas, Six Flags Great Adventure et Six Flags Magic Mountain (Seuls les 3 derniers sont encore propriété du groupe Six Flags aujourd'hui, les deux parcs européens appartenant aujourd'hui au groupe de la Compagnie Des Alpes). Il peut également reconstruire les montagnes russes phares de ces parcs (parmi lesquels Goliath, Titan, Nitro, Great American Scream Machine, Calamity Mine ou encore Goliath) dans ses propres parcs, et les ouvrir au public.

De plus, de petites améliorations apparaissent comme la suppression automatique des arbres sur le tracé lors des phases de construction, qui permet de gagner un temps précieux.


Le jeu a pour particularité d'avoir été programmé à 99% en langage assembleur, le reste étant codé en C1. Chris Sawyer est également le seul à avoir développé le jeu, excepté la réalisation de graphiques.


RollerCoaster Tycoon 2 a connu deux extensions officielles :

• Wacky Worlds (sorti en 2003)
⚬ Wacky Worlds, le premier add-on du jeu, permet aux joueur de bénéficier de thématiques des cinq continents ; Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Océanie, Afrique, Extrême-Orient. Des monuments comme la Tour Eiffel ou le Kremlin sont disponibles, ainsi que des objets thématiques comme des animatroniques de danseuses de carnaval, des statues de dragon ou encore des voitures de collection nord-américaines sont disponibles. 17 scénarios supplémentaires sont inclus.
⚬ 57 thématisations d'attractions sont disponibles, pour à peu-près toutes les attractions. Mais celles-ci ne sont pas de nouvelles attractions : elles ne sont en général que de nouveaux wagons thématisés.
• Time Twister (sorti en 2003)
⚬ Le second add-on du jeu, dans la même veine que le premier, offre une inserton non-plus dans l'espace, mais dans le temps : 6 âges de l'Histoire (la Préhistoire, l'Antiquité, le haut Moyen Âge, les Roaring Twenties, l'ère du Rock'n'Roll et le Futur) deviennent de nouvelles thématisations pour de nouveaux parcs, et 14 nouveaux scénarios dans lesquels placer 56 nouvelles thématiques d'attractions.