📰 Title: | Resources - Emulation - Nintendo Virtual Boy | 🕹️ / 🛠️ Type: | Info |
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🗃️ Genre: | Emulation | 👁️ Visual: | Text |
🏷️ Category: | Emulation ➤ Engine ➤ Nintendo | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Documentation; Resources; Emulation; NINTENDO; virtual boy | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 00. Purposeless | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 0. Purposeless |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 0. Purposeless |
🏛️ License: | CC BY | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-12-30 | 🐜️ Updated: | 2024-10-09 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
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🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12594 |
📜️[en]: | A set of links to resources and / or documentation for the Virtual Boy table-top video game console | 📜️[fr]: | Un ensemble de liens vers des ressources ou documentations relatives à l'émulation du casque virtuel / console de jeu Nintendo Virtual Boy |
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🎮️ Showcase: (202xxx♺), (202xxx♺),
📚️ Docs
• [Wikipedia (Virtual Boy) [fr] [en] [de]]
• [Wikipedia (Nintendo) [fr] [en] [de]]
• Docs (systems): [MESS specifications] [Virtual Boy.net (Specifications) [The Unofficial Nintendo Virtual Boy Home Page (Specs) (Programming) (Diagrams)] (Links)] [System.cfg [fr]] [MO5.COM [fr]]
• Docs (games): [Planet Virtual Boy] [Virtual Boy.net 1 2) [LeJeuVideo.com [fr]] [StrategyWiki (consoles & games)]
🍩️ Resources
🔘️ Compatible emulators
• These games work with the following emulators: BizHawk, Mednafen, Reality Boy,
🔘️ BIOS
▸ 👾️ Required files for Nintendo Virtual Boy (BIOS, firmware): (🦺️ work in progress)
🔘️ Resources for Games
• Fan-sites & Resources: [Planet Virtual Boy] [Virtual Boy.net]
🔘️ Games
• 🎁 Freeware sites :
• Retro Veteran (News & links about free console games): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🔘️ Abandonwares, demos & docs
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Planet Virtual Boy (Homebrew)] [emugames]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
📚️ Title: Resources - Emulation - Nintendo Virtual Boy
🦊️ What's: A set of links to resources and / or documentation for the Virtual Boy table-top video game console
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🔖 #LinuxEmulation #Nintendo #VirtualBoy
📦️ #LibreAssets #FreeAssets #FairUseAssets #AbandonwareAssets
📖 Our entry: (homeless)
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🕶️ A view of this console
📚️ A set of links to resources and / or documentation for the Virtual Boy table-top video game console.
📜️ "A set of links to resources and / or documentation for the Virtual Boy table-top video game console." 📜️
🌍️ Wikipedia :
The Virtual Boy is a table-top video game console developed and manufactured by Nintendo. It was the first video game console that was supposed to be capable of displaying "true 3D graphics" out of the box, in a form of virtual reality.
It was released on July 21, 1995 in Japan and August 14, 1995 in North America at a price of around US$180. It proved a commercial failure and was not released in other regions. Its lukewarm reception was unaffected by continued price drops. Nintendo discontinued it the following year.
Hardware
The Virtual Boy system uses a pair of 1×224 linear arrays (one per eye) and rapidly scans the array across the eye's field of view using flat oscillating mirrors. These mirrors vibrate back and forth at a very high speed, thus the mechanical humming noise from inside the unit. Each Virtual Boy game cartridge has a yes/no option to automatically pause every 15–30 minutes so that the player may take a break.
One speaker per ear provides the player with audio.
Display
The Virtual Boy was the first video game console that was supposed to be capable of displaying "true 3D graphics" out of the box, in a form of virtual reality. Whereas most video games use monocular cues to achieve the illusion of three dimensions on a two-dimensional screen, the Virtual Boy creates an illusion of depth through the effect known as parallax. In a manner similar to using a head-mounted display, the user looks into an eyepiece made of neoprene on the front of the machine, and then an eyeglass-style projector allows viewing of the monochromatic (in this case, red) image.
Nintendo claimed that a color display would have made the system too expensive and resulted in "jumpy" images, so the company opted for a monochrome display.
Un ensemble de liens vers des ressources ou documentations relatives à l'émulation du casque virtuel / console de jeu Nintendo Virtual Boy.
La console de jeux Nintendo Virtual Boy est une sorte de casque virtuel - console de jeu.
Elle dispose de 2 écrans à leds rouges permettant de simuler un effet de relief avec sa ludothèque essentiellement composée de jeux en 2D.
La console ayant été un flop pour Nintendo, seulement 19 jeux sont sortis.
🌍️ Wikipedia :
Le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995, se présentant sous la forme d'un casque de réalité virtuelle.
Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game & Watch, de Metroid et de la Game Boy, est le seul véritable échec commercial de Nintendo. Sortie après la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, août aux USA), cette console de salon n'a jamais dépassé les frontières japonaises, américaines et canadiennes, faute de ventes suffisantes avec 800 000 exemplaires écoulés dans le monde.
Annoncée en fanfare à une époque où le mot réalité virtuelle était au coin de la bouche de chacun, la console se présente sous forme de casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un bipied, destiné à être posé sur une table. L'échec de la console est dû à sa sortie au mauvais moment. La Nintendo 64 impressionna tous les joueurs, la console 64 bit affichant des graphismes en perspective dévoilant un concept durable, mais on ne voulait pas d'une console qui n'affiche ses jeux qu'en rouge et dont la réalité virtuelle est mal comprise.
La console sera abandonnée en août 1996 (un plan de relance avait été décidé mais la console était largement oubliée), le manque de jeux et la qualité de ces derniers n'ont pas séduit les joueurs qui avaient tous les yeux tournés sur la Nintendo 64.
Les graphismes affichés ne sont pas composés de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux n'étaient pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bénéficiaient d'un effet de relief grâce aux 2 écrans indépendants de la Virtual Boy. Chaque œil recevait une image identique mais en très léger décalage ce qui crée un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soignés pour la plupart. Cela dit, la technologie a un coût et malgré ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux étaient affichés en nuances de rouge (5 pour être précis) sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des écrans couleurs avaient été testés mais étaient trop onéreux et pas assez convaincants. Il entraînait aussi quelques effets secondaires. Le relief était bien perçu, trop même, ce qui pouvait causer chez certains individus des nausées ou autres maux de tête. Jouer à la Virtual Boy étant susceptible de fatiguer la vue, la console propose d'ailleurs automatiquement des pauses régulières.
Quinze ans plus tard, Nintendo renoue avec le relief par le biais de la Nintendo 3DS.
💡 Nota:
• La copie d'écran provient du site Wikipedia (licence Public Domain).
• Attention : le téléchargement de ROMS commerciales est illégal à moins de les avoir acquises financièrement.