📰 Title: | Quake 3 Arena (with CPMA Mod & CNQ3 engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 3 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | eSports; Arena Shooter; Action; FPS; id Tech 3 engine; ioQuake3 engine; Quake; Sci-fi; Gore; Classic; Moddable; Fast-Paced; Difficult; Competitive; Multi-platform | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1999-05-01 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-05-11 | 🚦 Status: | 10. Unavailable (no status) |
📍️ Version: | Code (CNQ3): Latest : 1.52 / Dev: c534ed8 - Content (CPMA): 1.52 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-05-18 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15856 |
📜️[en]: | Quake 3 Arena (Q3A) is an e-sports oriented FPS (very fast multiplayer fighting in arenas) in different Mods, competing against other players (or IAs) with the aim of eradicating them or capturing the opponent's flag. CPMA (Challenge Promode Arena) is a mod (engine + related content) offering the original gameplay or promode (rebalanced weapons, instant weapon change, other jumping techniques), as well as additional game modes (HoonyMode, Not Team Fortress, arQmode, Clan Arena, Freeze Tag, Capture Strike). | 📜️[fr]: | Quake 3 Arena (Q3A) est un FPS orienté e-sports (combats multijoueur très rapides en arènes) selon différents Mods, en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse. CPMA (Challenge Promode Arena) est un mod (moteur + contenu annexe) proposant le gameplay original ou promode (armes rééquilibrées, changement d'arme instantané, autres techniques de saut), ainsi que des modes de jeu supplémentaires (HoonyMode, Not Team Fortress, arQmode, Clan Arena, Freeze Tag, Capture Strike). |
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🏝️ Trailer: v.1.50
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(1.50) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ]
CNQ3 : [RSS: no] [Changelog 1 2 3]
CPMA : [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(CPMA) Devs (CPMA Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(CPMA) Devs (Richard Sandlant (Hoony) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Q3A) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Challenge ProMode Arena) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Quake III Arena) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (id Tech 3) [fr] [en] [de]]
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[Changes with v. 1.52 (CPMA)]
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📚️ Name is a
📜️ "Quake 3 Arena is an e-sports oriented FPS. CPMA is a libre mod offering new gameplays" 📜️ .
A few important points before we start:
• CPMA is a free modification (mod) for the commercial game Quake III Arena.
• CNQ3 is a free improved executable (engine) for running Quake III Arena on Windows and Linux. It is the official engine for CPMA. It is not necessary, but highly recommended when available for your platform.
• This guide is for Windows Vista and later.
• MacOS X users will want to look at the ioq3 engine to replace the original one.
• Windows XP users should look at the quake3e engine.
Challenge ProMode Arena
Challenge ProMode Arena (more commonly referred to as CPMA) is a modifiction for Quake 3 Arena that focused on competitive gameplay. Choose between a wide variety of game modes including Duel, Capture the Flag, Team Deathmatch, Clan Arena, Not Team Fortress and Freeze Tag.
Challenge Quake3
The official CPMA engine is Challenge Quake 3, or CNQ3 for short. CNQ3 is a feature packed custom engine, written specifically to make the game play as good as possible. Some of it's features include:
• 250fps for ultra smooth gameplay
• Smart auto-completion and help text
• Fullbright weapon and player models
• Modernized service for downloading assets on demand
• Stable, fast and reliable dedicated server client
• Smarter multi monitor support
🌍️ Wikipedia:
Challenge ProMode Arena (CPMA, formerly Challenge ProMode (CPM), unofficially Promode) is a freeware modification for id Software's first-person shooter computer game Quake III Arena (Q3A). CPMA includes modified gameplays that feature air-control, rebalanced weapons, instant weapon switching and additional jumping techniques. It also supports the unmodified vanilla Quake III (VQ3) physics, multi-view GameTV and demos, enhanced bots artificial intelligence, new maps, highly customisable HUD and many other features.
Challenge ProMode Arena has become the standard competitive mod for Q3A since the Cyberathlete Professional League announced CPMA as its competition mod of choice. The mod has its own division in Cyberathlete Amateur League, is used in Electronic Sports World Cup, and has its own competitions and leagues.
Promode physics have been implemented in other Q3A notable modifications—DeFRaG (DF) and Orange Smoothie Productions (OSP). Quake Live introduced Promode Quake Live (PQL) physics and ruleset which is similar to CPMA.
Development
The Challenge ProMode project was created by Richard "Hoony" Sandlant in May 1999, following the release of Q3Test, the beta version of Quake III Arena. Its goals were to make a more exciting and challenging game in the hope that this would help advance Q3A as a professional sport. John Carmack, lead programmer of Q3A, suggested a more challenging version of the game might be better for professional gamers:
• If there were a small set of professional rules that I agree with in theory but have chosen not to pursue because they conflict with more common play, then an official "pro mode" might make sense.
• — John Carmack, October 2, 1999
Before the design team began their work the CPM team asked the community to brainstorm a list of possible changes. The designers used these suggestions in a process of tweaking and testing to develop the Challenge ProMode gameplay. Two public beta versions were then released for feedback and input from the community.
On August 28, 2000 the final version, 1.0, was released which was followed in December 2000 by the project changing its name to Challenge ProMode Arena to reflected the added multi-arena capability as Kevin "arQon" Blenkinsopp became the lead programmer. The last official CPMA version, 1.50, was released in January 7, 2018.
Game modes
Among typical Quake III Arena modes—Free for All (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (DM\1v1), Capture the Flag (CTF)—CPMA features new game modes: HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), arQmode (APM), Clan Arena (CA), Freeze Tag (FTAG/FT), and Capture Strike (CTFS/CS).
HoonyMode
HoonyMode is a form of tournament introduced in November 2003 which is loosely based on the rules of tennis. During the warm-up, each player chooses a spawn-point or they are randomly generated if none are chosen. One player typically has a "stronger" spawn and the other a "weaker" one. When the game begins the player with the stronger spawn is considered to have the "serve" and each player death is treated as a point. After each point is scored players and the arena are reset and a new point is played; players switch spawn-points, so the player who had the "weak" spawn for the previous point now has the "strong" one, effecting a change of serve. All in-game behaviour (i.e. weapons, physics, etc.) remains the same as in the standard deathmatch.
Not Team Fortress (NTF)
Referencing the video game Team Fortress, Not Team Fortress is a class-based form of Capture the Flag introduced in April 2004. Players spawn with no armour and weapons determined by their class with health and armour regenerating during play. By default, there are four classes—Fighter, Scout, Sniper and Tank which can all be customised by the server administrator.
arQmode
arQmode is a test mode which in 2003 became the official ruleset of Challenge ProMode, also known as PM2 (PMC or Promode Classic being PM1). The main aim of mode is to decrease the damage and knock-back of high-damage hit-scan weapons to reward use of predictive weapons as well as reduce the randomness in the spawn system. arQmode is now used to mean the development mode used to test new changes at the beta stage.
Clan Arena
Clan Arena is a team-play mode similar to Rocket Arena in which every player spawns with weaponry, health and armor and only respawns after one side has won the round by killing the opposition.
Freeze Tag
The aim of Freeze Tag is to freeze the entire enemy team. Players are frozen instead of killed and teammates can rescue them by standing next to the icy body for three seconds. This frees the player to join the battle once more.
Capture Strike
Capture Strike is a CTF–variant similar to the Threewave CTF mod. According to the official Threewave CTF manual "Capture Strike is a fast paced blend of Capture the Flag, Rocket Arena, and Counter-Strike. Teams take turns being Offence or Defence and battle until one team is dead, or the Offence team captures the flag." Each player respawns with weaponry, health and armor.
Variants
The mod features three different promode gameplays—Challenge ProMode II (CPM/PM2), ProMode Classic (PMC/PM1), and Challenge Quake3 (CQ3), as well as vanilla (i.e. standard) Quake 3 (VQ3) physics and ruleset.
Un FPS orienté e-sports et un mod lui ajoutant des fonctionnalités et gameplay, Quake 3 Arena par le studio id Software, CPMA par la CPMA Team, initié par Richard Sandlant (Hoony).
Il utilise le moteur CNQ3, dérivé du moteur ioQuake3.
Quake 3 Arena (Q3A) est un FPS orienté e-sports (combats multijoueur très rapides en arènes) selon différents Mods, en compétition contre d'autres joueurs (ou IAs) avec pour finalité leur éradication ou la capture du drapeau adverse. CPMA (Challenge Promode Arena) est un mod (moteur + contenu annexe) proposant le gameplay original ou promode (armes rééquilibrées, changement d'arme instantané, autres techniques de saut), ainsi que des modes de jeu supplémentaires (HoonyMode, Not Team Fortress, arQmode, Clan Arena, Freeze Tag, Capture Strike).
Quelques points importants avant de commencer :
- CPMA est une modification (mod) libre pour le jeu commercial Quake III Arena.
- CNQ3 est un exécutable (moteur) amélioré gratuit pour faire tourner Quake III Arena sous Windows et Linux. C'est le moteur officiel du CPMA. Il n'est pas nécessaire, mais fortement recommandé lorsqu'il est disponible pour votre plateforme.
- Ce guide est destiné à Windows Vista et aux versions ultérieures.
- Les utilisateurs de MacOS X voudront consulter le moteur ioq3 pour remplacer le moteur original.
- Les utilisateurs de Windows XP devraient consulter le moteur quake3e.
Challenge ProMode Arena
Challenge ProMode Arena (plus communément appelé CPMA) est une modification de Quake 3 Arena axée sur le jeu compétitif. Choisissez parmi une grande variété de modes de jeu, dont Duel, Capture du drapeau, Match à mort par équipe, Clan Arena, Not Team Fortress et Freeze Tag.
Challenge Quake3
Le moteur officiel de CPMA est le Challenge Quake 3, ou CNQ3 en abrégé. CNQ3 est un moteur personnalisé, conçu spécialement pour rendre le jeu aussi bon que possible. Voici quelques-unes de ses caractéristiques :
• 250 images/seconde pour un gameplay ultra fluide
• Auto-complétion intelligente et texte d'aide
• Modèles d'armes et de joueurs Fullbright
• Service modernisé de téléchargement de ressources à la demande
• Client stable, rapide et fiable pour les serveurs dédiés
• Un support multi-moniteur plus intelligent
🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):
Challenge ProMode Arena (CPMA, anciennement Challenge ProMode (CPM), officieusement Promode) est une modification libre pour le jeu de tir à la première personne Quake III Arena (Q3A) de id Software. CPM comprend des gameplays modifiés qui comprennent un contrôle aérien, des armes rééquilibrées, un changement d'arme instantané et des techniques de saut supplémentaires. Il prend également en charge la physique non modifiée de vanilla Quake III (VQ3), les démonstrations et le GameTV multi-vues, l'intelligence artificielle des bots améliorée, les nouvelles cartes, le HUD hautement personnalisable et de nombreuses autres fonctionnalités.
Challenge ProMode Arena est devenu le mode de compétition standard pour Q3A depuis que la Cyberathlete Professional League a annoncé que le CPMA était son mode de compétition de choix. Le mod a sa propre division dans la Ligue Amateur des Cyberathlètes, est utilisé dans la Coupe du Monde des Sports Electroniques, et possède ses propres compétitions et ligues.
La physique de Promode a été mise en œuvre dans d'autres modifications notables de Q3A : DeFRaG (DF) et Orange Smoothie Productions (OSP). Quake Live a introduit la physique et les règles de Promode Quake Live (PQL), qui sont similaires à celles de CPMA.
Développement
Le projet Challenge ProMode a été créé par Richard "Hoony" Sandlant en mai 1999, suite à la sortie de Q3Test, la version bêta de Quake III Arena. Ses objectifs étaient de rendre un jeu plus passionnant et plus stimulant dans l'espoir que cela contribuerait à faire progresser le Q3A en tant que sport professionnel. John Carmack, programmeur principal de Q3A, a suggéré qu'une version plus stimulante du jeu pourrait être meilleure pour les joueurs professionnels :
• S'il existait un petit ensemble de règles professionnelles que j'approuve en théorie mais que j'ai choisi de ne pas suivre parce qu'elles sont en conflit avec le jeu plus courant, alors un "mode pro" officiel pourrait avoir un sens.
• - John Carmack, 2 octobre 1999
Avant que l'équipe de conception ne commence son travail, l'équipe CPM a demandé à la communauté de réfléchir à une liste de changements possibles. Les concepteurs ont utilisé ces suggestions dans un processus de mise au point et de test pour développer le gameplay de Challenge ProMode. Deux versions bêta publiques ont ensuite été publiées pour recueillir les commentaires et les suggestions de la communauté.
Le 28 août 2000, la version finale, 1.0, a été publiée. En décembre 2000, le projet a changé de nom pour devenir Challenge ProMode Arena, afin de refléter la capacité multi-arènes ajoutée par le fait que Kevin "arQon" Blenkinsopp est devenu le programmeur principal. La dernière version officielle CPMA, 1.50, a été publiée le 7 janvier 2018.
Modes de jeu
Parmi les modes typiques de Quake III Arena - Free for All (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (DM\1v1), Capture the Flag (CTF)-, CPMA propose de nouveaux modes de jeu : HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), arQmode (APM), Clan Arena (CA), Freeze Tag (FTAG/FT), et Capture Strike (CTFS/CS).
HoonyMode
HoonyMode est une forme de tournoi introduite en novembre 2003 qui s'inspire vaguement des règles du tennis. Pendant l'échauffement, chaque joueur choisit un point de spawn ou ils sont générés aléatoirement si aucun n'est choisi. Un joueur a généralement un point de spawn "plus fort" et l'autre un point "plus faible". Au début de la partie, le joueur ayant le plus fort spawn est considéré comme ayant le "service" et la mort de chaque joueur est traitée comme un point. Après chaque point marqué, les joueurs et l'arène sont réinitialisés et un nouveau point est joué ; les joueurs échangent leurs points de spawn, de sorte que le joueur qui avait le spawn "faible" pour le point précédent a maintenant le spawn "fort", ce qui entraîne un changement de service. Tous les comportements en jeu (armes, physique, etc.) restent les mêmes que dans le match de mort standard.
Not Team Fortress (NTF)
En référence au jeu vidéo Team Fortress, Not Team Fortress est une forme de Capture the Flag introduite en avril 2004 et basée sur la classe. Les joueurs spawn sans armure et avec des armes déterminées par leur classe, leur santé et leur armure se régénérant pendant le jeu. Par défaut, il y a quatre classes - Combattant, Scout, Sniper et Tank - qui peuvent toutes être personnalisées par l'administrateur du serveur.
arQmode
arQmode est un mode de test qui est devenu en 2003 le règlement officiel du Challenge ProMode, également connu sous le nom de PM2 (PMC ou Promode Classic étant le PM1). L'objectif principal de ce mode est de réduire les dommages et le recul des armes à forte puissance de frappe afin de récompenser l'utilisation d'armes prédictives et de réduire le caractère aléatoire du système de spawn. arQmode est désormais utilisé pour désigner le mode de développement servant à tester les nouveaux changements au stade bêta.
Clan Arena
Clan Arena est un mode de jeu d'équipe similaire à Rocket Arena dans lequel chaque joueur spawn avec son armement, sa santé et son armure et ne réapparaît qu'après qu'un camp ait gagné le round en tuant l'adversaire.
Freeze Tag
Le but du Freeze Tag est de geler toute l'équipe ennemie. Les joueurs sont gelés au lieu d'être tués et les coéquipiers peuvent les sauver en se tenant à côté du corps gelé pendant trois secondes. Cela permet au joueur de se joindre à la bataille une fois de plus.
Capture Strike
Capture Strike est une variante de CTF similaire à CTF à trois vagues (Threewave CTF). Selon le manuel officiel de Threewave CTF, "Capture Strike est un mélange rapide de Capture the Flag, Rocket Arena et Counter-Strike. Les équipes se relaient en attaque ou en défense et se battent jusqu'à ce qu'une équipe soit morte, ou que l'équipe en attaque capture le drapeau. Chaque joueur réapparaît avec son armement, sa santé et son armure.
Variantes
Le mod propose trois modes de jeu différents : Challenge ProMode II (CPM/PM2), ProMode Classic (PMC/PM1) et Challenge Quake3 (CQ3), ainsi que la physique et le jeu de règles de Vanilla (c'est-à-dire standard) Quake 3 (VQ3).