📰 Title: | Pillars of Eternity | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ D&D-based | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Action RPG; Party-Based RPG; Strategy; Adventure; Exploration; Fantasy; Dark Fantasy; Magic; Unity engine; Story Rich; Choices Matter; Atmospheric; Classic; Open World; Day & Night; Weather; Class-Based; Character Customization | ⏱️ Pacing: | Real Time with Pause |
🐣️ Approx. start: | 2015-03-26 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2017-06-14 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 3.06 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-11-11 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12384 |
📜️[en]: | A real-time with paused tactical RPG, spiritual successor to Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment, from which it takes the central hero, his fellow adventurers (up to 5, 11 classes), epic exploration, and deep dialogues with decisive choices. In the world of Eora, children are victims of a phenomenon that robs them of their souls. The hero experiences the awakening of his power, discovering that he is a "Watcher" - which gives him the power to interact with souls. His quest is going to be to discover why his power has awakened... | 📜️[fr]: | Un RPG tactique temps réel avec pause, successeur spirituel des jeux Baldur's Gate, Icewind Dale, et Planescape : Torment, dont il reprend le héros central, ses compagnons d'aventure (jusqu'à 5, 11 classes), l'exploration épique et les dialogues profonds aux choix déterminants. Dans le monde d'Eora, les enfants sont victimes d'un phénomène qui les privent de leur âme. Le héro fait l'expérience du réveil de son pouvoir, découvrant qu'il est "Observateur" - ce qui lui confère le pouvoir d'interagir avec les âmes. Sa quête va être de découvrir pourquoi son pouvoir s'est éveillé... |
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🏖️ Teaser: (202xxx♺),
🏝️ Trailer: (202xxx♺),
📰 Progress: (3.0/202xxx),
🕵️ Reviews: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🕯️ How To: (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews: (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv t(202xxx♺) ts(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx) r[fr](202xxx♺) lp(202xxx) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx♺) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx♺) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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📚️ Name is a
📜️ "A real-time with paused tactical RPG, spiritual successor to Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment" 📜️ .
What is Eternity?
Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.
Races
Choose to play as one of the six playable races: Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike, and Orlan. Whether you're playing a stout Dwarf, a towering Aumaua, or one of the otherworldly Godlike, Eternity's plethora of playable races scratch every role-playing itch you may have and allow for deep character customization.
Classes
We give you a range of options, and a range of character slots – it’s up to you what heroes and villains you want to make. Choose to play as one of the eleven unique classes, some familiar, some indigenous to the world of Eternity: sprint into the fray as a frenzied Barbarian, expand and master the multitude of spells in your Wizard's grimoires, use the Paladin's commands, auras, and flames of devotion to rally your party, or invoke the powerful ancestral memories of lost souls as a Chanter.
Spells and Abilities
Eternity's world is filled with living and lost souls. They bring the spark of awareness and memory to mortals, but they also hold a wealth of power for individuals who unlock their hidden potential. Druids can learn the mysteries of nature spirits to shift their bodies into animalistic forms. Rangers forge lifelong soul bonds with their animal companions to heighten their abilities and link them for life. By meditating on intense physical pain, Monks focus spiritual energy they can redirect into the world through their weapons -- or bare hands. The enigmatic Ciphers link their minds to the souls of allies and enemies to produce an array of devastating effects.
Locations
Eternity's environments are brimming with life: majestic waterfalls with great sprays of mist, rivers and lakes that raise and lower, weather effects like fog, rain, and lightning, and a day-night cycle to reflect the passage of time. Finding adventure and resolving quests are at the heart of Pillars of Eternity, but exploring the cities, dungeons, and wildernesses of the world is a rewarding adventure on its own.
Game System
Pillars of Eternity uses a custom rule system heavily inspired by classic and contemporary tabletop fantasy role-playing games. Its design strives to retain the spirit of traditional tabletop mechanics while taking advantage of the real-time processing power of personal computers. Players will recognize many familiar elements -- six attribute scores, many classic races and classes, discrete character levels, a roll-to-hit combat system, strength-based personal character inventories -- but the systems use seconds (and fractions of seconds) instead of rounds, a virtual "100-sided die" for more transparent combat mechanics, and the use of easily-understood formulas that would be difficult to calculate in a tabletop environment. The game's options are set up to show as much or as little of this information as players want, with separate difficulty settings for individual preferences players can toggle to their tastes.
🌍️ Wikipedia :
Pillars of Eternity is a role-playing video game developed by Obsidian Entertainment and published by Paradox Interactive. It was released for Microsoft Windows, OS X, and Linux on March 26, 2015. The game is a spiritual successor to the Baldur's Gate and Icewind Dale series, along with Planescape: Torment. Obsidian started a crowdfunding campaign on Kickstarter for it in September 2012. The campaign raised over US$4 million, which was the highest funded video game at the time. The game uses the Unity engine.
The game takes place in the fantasy world of Eora, mainly inside the nation of Dyrwood. The infants in the Dyrwood are plagued by a recent phenomenon in which they become "hollowborn" upon birth, meaning they are born with no soul. During the beginning of the game, the protagonist experiences an awakening of power due to a disastrous supernatural event, discovering they are a "Watcher": a person who can see past lives and interact with souls. The objective of the game is to find out what caused their awakening and how to solve the hollowborn problem.
Pillars of Eternity received critical acclaim upon its release; many critics praised the game for its world and immersive writing, along with the strategic combat, and also said that it is a worthy successor to the games it was inspired by. The game also won various awards and accolades, including best RPG of 2015. A two-part expansion pack, The White March was released in August 2015 and February 2016, respectively. A sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, was released in May 2018.
Gameplay
Pillars of Eternity sees players assume the role of a character defined as a "Watcher" – a person able to see and interact with the souls of people, viewing the memories of those deceased or communing with those who linger – operating on role-playing mechanics that include party-based real-time-with-pause tactical gameplay. The game is played from a fixed isometric viewpoint consisting of 3D models against two-dimensional pre-rendered backdrops, in a similar vein as its spiritual predecessors – Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment.
New games begins with players creating a character, with the choices they make on the character's race, background, stats, and class – except their appearance – impacting what choices can be made in dialogues with NPCs or interactive objects. Each class of the eleven available – fighter, rogue, ranger, barbarian, monk, paladin, wizard, druid, priest, chanter, and cipher – benefits from certain prominent stats in the game, and features a set of abilities unique to them, which can be used in battles with hostile enemies and creatures: for example, the cipher can use the soul of an enemy in order to attack them, and druids can shapeshift into a beast and cast spells. In addition to these, the character may also make use of five skills – Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival – which confer bonuses in various situations, such as unlocking containers and gaining bonuses when resting outside inns. The character classes and game mechanics are similar to Dungeons & Dragons, but are a proprietary system created for the game. Characters level up upon acquiring experience points from completing quests and certain situations – battling enemies does not reward experience, meaning conducting non-violent approaches can be just as rewarding – with players able to improve on their skills, ands unlock new abilities or weapon proficiencies (which confer a bonus to characters using that specific weapon in battle).
Exploration of the game world involves visiting locations as they become unlocked – some only accessible after progressing the main story – whereupon players can freely explore the location to find enemies, items, and objectives for quests they are on. Most locations feature a fog of war effect – a dark, black one for regions not explored, and a lighter effect for areas that have already been explored and have been moved away from. Alongside the main story quests of the game, players can also engage in optional side quests which feature fleshed out supporting characters and multiple outcomes most of which are not typical "fetch quests" in RPGs. To assist in their adventures, players can create a party of up to six characters with the help of both companions – characters found in certain locations, each with their own personal story and quest, and unique personalities and appearances, who will join when they offer assistance, of which the player can recruit up to eight to make a party from – and player-created characters – these can be made at inns, for a fee based on the level the player wishes their creation to be at – with the ability to change the party setup when needed.
Equipment found in the game can be placed on a character via "paper doll" mechanics, covering: weapons, head, hand, accessories, chest, feet, and items (for use in combat). Equipment is denoted by a grade of quality, with certain items, such as armour and weapons, able to be enchanted with additional benefits provided that players have the necessary ingredients. In addition, players can find unique weapons which can be bound to a character, but improve but completing specific criteria (i.e. killing a set number of enemies). While each character has an inventory for items they find, players can also send items to a stash which can hold an unlimited amount of items. Players can also craft additional items, such as potions and traps, by making use of ingredients found from exploring, as well as paying a small fee for the work.
During the course of the game, the player will build up a reputation with various factions, depending on the decisions they make in conversations and with resolving quests. This system effective denotes how Non-playable characters of that faction will react to them and how traders will treat them when buying items. In addition, such choices will also impact the outcome of events when the game is completed. Players can enter scouting mode with certain characters or the whole party, which, impacted by a character's skill in Stealth, allows them to sneak around enemies as well as spot hidden items and traps, the latter of which can be disarmed (per a character's Mechanics skill) and be later used against enemies. After making some progress in the game's main story, the protagonist will take over a stronghold, which acts as a base where players can improve it with new buildings, providing additional services, extra quests, and special bonuses when the player rests their party at the site – similar to bonuses given by inns for resting in specific room types. At times, the player will face events in the base, based on its security and prosperity – these events trigger when player makes progress in quests, which also dictate when regular income from taxes is made available – and can recruit NPCs to act as guards during times when the stronghold is attacked.
Battles in Pillars of Eternity focus on a system in which each enemy in the game has a set of different defensive stats – alongside a general defence bonus, they also have different resistances to certain weapon types and element types, which impacts how much damage they take, as well as certain status resistances that impact the effect of spells and abilities. Thus, players will find it useful to sometimes equip characters with different weapon types and use different spells to take advantage of enemies with weaker defences against certain types – for example, an enemy who can resist harm from piercing weapons would be better attacked with a different weapon type. A bestiary is provided which records information on creatures and enemies encountered, and adds more information the more they are encountered, effectively allowing players to see their stats during combat and determine how best to combat them. When an enemy attacks and damages a character, it impacts both their endurance and health: while characters will be knocked out when they are drained of all their endurance, which regenerates after combat is over (to a certain level based on damage to health), being drained of all their health effectively causes them to die permanently. To recover lost health and endurance, as well as certain abilities, players can either rest by setting up a camp or buying a room at an inn.
Story
Setting
The story takes place in the world of Eora, in a region placed in the southern hemisphere called the Eastern Reach, an area roughly the size of Spain. The Eastern Reach contains several nations, including the Free Palatinate of Dyrwood, a former colony of the mighty Aedyr Empire that won its independence through a revolutionary war; the Vailian Republics, a confederation of sovereign city-states; and the Penitential Regency of Readceras, a quasi-theocratic state ruled by priests of the god Eothas.
Technologically and socially, most of the civilizations in Eora are in what roughly corresponds to the early stages of the Renaissance. Firearms are still a relatively new invention and are quite cumbersome to use; as a result, their use is not widespread. They have, however, proven quite effective against magic users.
A factor of great conflict all over Eora is the recent scientific discovery that souls are real and can be transferred, stored, or molded. Souls are the basis of magic, as accessing their power is what allows certain people to use it. Souls leave the body upon death, and go through a largely unknown process before reincarnating into a newborn body. Every soul does, however, have embedded memories from their previous lives, and through certain processes a person's soul can be "Awakened," meaning they gain awareness of these past lives. There are also people in the world who have the supernatural ability to perceive people's souls, which allows them to access past memories, among other things; these individuals are called "Watchers." Though the study of souls, called animancy, is still a young field of science, the implications for society at large has been vast, led to rapid advances in technology, and caused several rifts and clashes in the different religious communities, which has marked the era as a time of great turmoil.
Characters
The player character can be male or female and one of six available races, and the game typically refers to him or her as "The Watcher." Over the course of the adventure, the player can recruit up to eight secondary characters as companions. Available companions include: Edér, a fighter and worshiper of one of the game's gods, Eothas; Aloth, a wizard and child of parents who served nobility; Durance, a disillusioned priest and follower of Magran, a goddess of war and fire; Sagani, a ranger who is on a quest to search for an elder from her village; Grieving Mother, a strange cipher who cannot normally be fully seen by other people, and has a personal connection to the hollowborn problem; Pallegina, a paladin who works for the Vailian Republics; Kana Rua, a chanter who was sent by his people to recover a book of sacred text; and Hiravias, a druid who has been banished from his tribe.
Plot
The player is a foreigner who arrives in the Dyrwood. Their caravan is hit by a mysterious storm that kills everyone but them. Taking refuge in a cave, the player character witnesses some cultists perform a ritual on a machine that can strip souls from their bodies. Exposed to these energies, the player character becomes a Watcher, a person able to read souls. The player character also becomes Awakened, able to access memories of their past lives. This curses the Watcher with waking visions and an inability to sleep. In time, the Watcher will go insane from this, so they must track down the cultists and reverse the curse.
Dyrwood is cursed by the Hollowborn Plague: children are being born without souls, leaving them totally unresponsive, in a way similar to a permanent vegetative state. Many people blame animancers, the scientists who study and manipulate souls. Investigating the curse, the Watcher discovers that the Hollowborns' souls have in fact been stolen by a cult known as the Leaden Key, led by a priest named Thaos, and that Thaos is framing animancers for the Plague. This eventually leads to a riot in the capital city where animancers are lynched and their college is destroyed.
The Watcher and their companions pursue Thaos to the city of Twin Elms, where they finally learn the truth behind Thaos' actions. The gods of Eora are in fact synthetic beings created by an ancient civilization known as the Engwithans. The Engwithans were master animancers, and through their science they discovered that the world of Eora had no real gods. This created an existential crisis for the Engwithans. The world of Eora was plagued by religious conflicts, and the Engwithans had hoped to end these by discovering the true gods. Furthermore, most societies used gods to validate their moral systems, and the Engwithans feared that if others discovered that there were no real gods, this would cause amoral behavior to spread. So the Engwithans decided to create some artificial gods by fusing their own souls into magical constructs. These constructs then presented themselves to the mortals of Eora as the true gods of the Universe. The people of Eora were then united in worship of a common pantheon, ending centuries of religious conflict and promoting the spread of civilization. Thaos is an Engwithan animancer who has survived the centuries by transferring his soul from one body to the next. His eternal mission is to ensure that nobody discovers the truth about the Engwithans' artificial gods, otherwise people might question their legitimacy. Part of this involves suppressing the science of animancy, because animancers might discover the truth through their science, just as the Engwithans did. Thaos stole the souls of the Hollowborn to empower the goddess Woedica, who hates animancy and would see it destroyed.
Though the other gods have an interest in protecting their secret, they do not want Woedica to dominate them, and so they help the Watcher breach the defenses of Thaos' lair. The Watcher slays Thaos in his lair. The ending varies depending on the Watcher's choices in the game. The player can choose to release the Hollowborn's souls so that they may be reincarnated, return them to their bodies, feed them to Woedica as Thaos planned, or destroy them.
Development
(...)
Un RPG tactique temps réel avec pause, successeur spirituel des séries Baldur's Gate et Icewind Dale, et de Planescape : Torment, par le studio Obsidian Entertainment.
Il utilise le moteur Unity.
Pillars of Eternity (PoE) est un RPG tactique temps réel avec pause, successeur spirituel des jeux Baldur's Gate, Icewind Dale, et Planescape : Torment, dont il reprend le héros central, les compagnons d'aventure (jusqu'à 5, 11 classes), l'exploration épique et les dialogues profonds aux choix déterminants. Dans le monde d'Eora, les enfants sont victimes d'un phénomène qui les privent de leur âme. Le héro fait l'expérience du réveil de son pouvoir, découvrant qu'il est "Observateur" - ce qui lui confère le pouvoir d'interagir avec les âmes. Sa quête va être de découvrir pourquoi son pouvoir s'est éveillé...
Qu'est-ce qu'Eternity ?
Eternity vise à retrouver la magie, l'imagination, la profondeur et la nostalgie des RPG classiques que nous avons pris plaisir à créer - et à jouer. Chez Obsidian, nous avons les personnes responsables de beaucoup de ces jeux classiques et nous voulons les faire revivre... et c'est pour cela que nous sommes ici - nous avons besoin de votre aide pour que cela devienne une réalité !
Eternity reprendra le héros central, les compagnons mémorables et l'exploration épique de Baldur's Gate, ajoutera le plaisir, les combats intenses et la plongée dans les donjons d'Icewind Dale, et liera le tout avec l'écriture émotionnelle et l'exploration thématique mature de Planescape : Torment.
Races
Choisissez d'incarner l'une des six races jouables : Humain, Aumaua, Nain, Elfe, Dieux et Orlan. Que vous jouiez un nain robuste, un Aumaua imposant ou un Godlike de l'autre monde, la pléthore de races jouables d'Eternity répond à toutes vos envies de jeu de rôle et permet une personnalisation approfondie du personnage.
Classes
Nous vous proposons un large éventail d'options et d'emplacements de personnages : c'est à vous de choisir les héros et les méchants que vous voulez créer. Choisissez d'incarner l'une des onze classes uniques, certaines familières, d'autres indigènes au monde d'Eternity : lancez-vous dans la mêlée en tant que Barbare frénétique, développez et maîtrisez la multitude de sorts de vos grimoires de Sorcier, utilisez les commandements, les auras et les flammes de dévotion du Paladin pour rallier votre groupe, ou invoquez les puissants souvenirs ancestraux des âmes perdues en tant que Chantre.
Sorts et aptitudes
Le monde d'Eternity est rempli d'âmes vivantes et perdues. Elles apportent aux mortels l'étincelle de la conscience et de la mémoire, mais elles détiennent également une richesse de pouvoir pour les individus qui libèrent leur potentiel caché. Les druides peuvent apprendre les mystères des esprits de la nature pour transformer leurs corps en formes animales. Les rangers nouent des liens d'âme à vie avec leurs compagnons animaux pour renforcer leurs capacités et les lier à vie. En méditant sur une douleur physique intense, les Moines concentrent l'énergie spirituelle qu'ils peuvent rediriger dans le monde à travers leurs armes - ou à mains nues. Les énigmatiques Ciphers lient leur esprit aux âmes de leurs alliés et de leurs ennemis pour produire toute une gamme d'effets dévastateurs.
Lieux
Les environnements d'Eternity débordent de vie : des cascades majestueuses avec de grands jets de brume, des rivières et des lacs qui montent et descendent, des effets météorologiques comme le brouillard, la pluie et les éclairs, et un cycle jour-nuit pour refléter le passage du temps. Trouver l'aventure et résoudre les quêtes sont au cœur de Pillars of Eternity, mais explorer les villes, les donjons et les régions sauvages du monde est une aventure enrichissante en soi.
Système de jeu
Pillars of Eternity utilise un système de règles personnalisé fortement inspiré des jeux de rôle fantastiques sur table classiques et contemporains. Sa conception s'efforce de conserver l'esprit des mécanismes traditionnels des jeux de table tout en tirant parti de la puissance de traitement en temps réel des ordinateurs personnels. Les joueurs reconnaîtront de nombreux éléments familiers : six scores d'attributs, de nombreuses races et classes classiques, des niveaux de personnages distincts, un système de combat par jet, des inventaires de personnages basés sur la force, mais les systèmes utilisent des secondes (et des fractions de secondes) au lieu de rounds, un "dé à 100 faces" virtuel pour des mécanismes de combat plus transparents, et l'utilisation de formules faciles à comprendre qui seraient difficiles à calculer dans un environnement de table. Les options du jeu sont configurées pour afficher autant ou aussi peu d'informations que les joueurs le souhaitent, avec des paramètres de difficulté distincts pour les préférences individuelles que les joueurs peuvent modifier selon leurs goûts.
🌍️ Wikipedia:
Pillars of Eternity (développé sous le nom Project Eternity) est un jeu vidéo de rôle de fantasy développé par Obsidian Entertainment pour les plateformes Windows, OS X et Linux, et sur la base du moteur de jeu Unity. Le jeu est un successeur spirituel des séries de jeux Baldur's Gate et Icewind Dale, saluées par la critique, de même que du jeu Planescape: Torment.
Le jeu est financé en partie via Kickstarter. La production du jeu inclut notamment Chris Avellone, Tim Cain, Adam Brennecke et Josh Sawyer. Project Eternity est notoire essentiellement pour sa campagne de financement participatif qui a levé 3 986 929 $, posant à ce moment-là le record pour un jeu vidéo sur Kickstarter. En additionnant les dons effectués via Paypal, le projet a levé 4 163 208 $. Le jeu est sorti le 26 mars 2015.
Il a pour suite Pillars of Eternity II: Deadfire.
Trame
Univers
L'histoire se déroule dans le monde d'Eora, dans une région située dans l'hémisphère sud, appelée les Contrées Orientales, une région qui a approximativement la taille de l'Espagne. Les Contrées orientales comportent plusieurs nations, dont le Palatinat Libre du Dyrwood – une ancienne colonie du puissant Empire d'Aedyr qui a gagné son indépendance au travers d'une révolution – les Républiques de Vailia – une confédération de cités-états souveraines – et la Régence Pénitentiaire de Readceras – un état quasi-théocratique dirigé par les prêtres du dieu Éothas.
Technologiquement et socialement, la plupart des civilisations en Eora correspondent grosso modo aux premières étapes de la Renaissance. Les armes à feu sont une invention relativement récente et sont assez lourdes à utiliser, et à cause de cela, elles ne sont pas très répandues. Elles se sont cependant montrées assez efficaces contre les lanceurs de sorts.
Une cause de grand conflit à travers tout Eora est la découverte scientifique récente que les âmes ne sont pas que de simples abstractions métaphysiques, mais des objets mesurables et quantifiables qui peuvent être transférés, entreposés, ou moulés. Les âmes sont la base de la magie, car le fait d'accéder à leur pouvoir est ce qui permet à certaines personnes de l'utiliser. Les âmes quittent les corps au moment de la mort, et s'échappent dans un processus très méconnu jusqu'à la réincarnation dans un corps de nouveau-né. Chaque âme, cependant, emporte avec elle des souvenirs de ses précédentes vies, et grâce à un certain processus, l'âme d'une personne peut être « éveillée », ce qui signifie qu'elles deviennent conscientes de leurs précédentes existences. Bien que l'étude des âmes, appelée l'animancie, soit encore un jeune spectre de recherche, les conséquences pour la société dans son ensemble sont déjà énormes, et mènent à des avancées rapides en technologie, et ont provoqué plusieurs dissensions et affrontements dans les différentes communautés religieuses, ce qui a bouleversé l'ère.
Personnages
Le personnage-joueur peut être masculin ou féminin et provenir d'une des six races disponibles, et le jeu se réfère régulièrement à lui en tant que "Gardien". Au fil de l'aventure, le joueur peut recruter jusqu'à huit personnages secondaires en tant que compagnons. Les compagnons disponibles sont : Edér, un guerrier adorateur de l'un des dieux du jeu, Éothas ; Aloth, un mage, enfant de parents qui servent la noblesse ; Durance, un prêtre suivant de Magran, une déesse de la guerre et du feu ; Sagani, une rôdeuse dont la quête est de retrouver un ancien de son village ; la Mère-en-Deuil, une étrange clairvoyante qui ne peut normalement pas être entièrement vue des autres gens, et qui a une connexion personnelle avec le problème des Sans-Âmes ; Pallegina, une paladine qui travaille pour les Républiques de Vailia ; Kana Rua, un incantateur qui a été envoyé par son peuple pour retrouver un livre sacré ; et Hiravias, un druide banni de sa tribu.
Scénario
Le personnage-joueur est un étranger qui arrive dans le Dyrwood. La caravane qu'il a rejointe est touchée par une tempête mystérieuse qui tue tout le monde sauf lui. Se réfugiant dans une grotte, le personnage-joueur est témoin d'une scène où des cultistes exécutent un rituel sur une machine qui peut ôter l'âme de leurs corps. Exposé à ces énergies, le personnage-joueur devient un Gardien, une personne capable de lire les âmes. Le personnage-joueur devient également éveillé, capable d'accéder aux souvenirs de ses vies antérieures. Cela condamne le Gardien à avoir des visions éveillées et à ne plus pouvoir dormir. À terme, le Gardien deviendra fou à cause de cela, et son groupe se met en route afin de retrouver les cultistes et ôter la malédiction.
Le Dyrwood est affligé du mal des Sans-Âmes : les enfants naissent sans âmes, ce qui les rend aussi inanimés que des légumes. De nombreuses personnes blâment les animanciens, les scientifiques qui étudient et manipulent les âmes. En enquêtant sur la malédiction, le Gardien découvre que les âmes des Sans-Âmes ont en réalité été dérobées par un culte connu sous le nom de la Clef plombée, mené par un prêtre nommé Thaos, et que Thaos essaie de faire passer les animanciens pour les responsables du mal.Cette campagne s'achève sur une émeute durant laquelle les animanciens sont lynchés et leur collège est détruit.
Le Gardien et ses compagnons poursuivent Thaos jusqu'aux Ormes Jumeaux, où ils apprennent finalement la vérité qui se cache derrière les actes de Thaos. Les dieux sont des entités créées de toutes pièces par d'anciens animanciens pour servir de force civilisatrice au monde. Thaos est le dernier survivant de leur ordre, et sa mission éternelle est de s'assurer que personne ne découvre jamais le secret des dieux. À cette fin, il œuvre pour jeter le discrédit et faire supprimer l'animancie là où elle apparaît. Il a dérobé l'âme des Sans-Âmes pour créer la déesse Woedica, qui déteste l'animancie et voudrait la voir détruite. Bien que les autres dieux aient intérêt à protéger leur secret, ils ne veulent pas que Woedica les domine, et aident pour cela le Gardien à affronter Thaos.
Le Gardien tue Thaos dans son repaire. La fin varie selon les choix du Gardien durant le jeu.
Système de jeu
Pillars of Eternity est un jeu de rôle en groupe dont la particularité est d'être basé sur un système de jeu tactique en temps réel avec pause, sur une interface utilisateur en isométrie fixe pour l'univers du jeu avec un arrière-plan pré-rendu, de la même façon que ses prédécesseurs spirituels Baldur's Gate, Icewind Dale et Planescape: Torment. Tandis que le personnage-joueur explore une carte de région, celle-ci est dévoilée. Il y a un effet de brouillard de guerre sur les zones que le joueur a déjà explorées et dont il est parti. Les classes du personnage et les mécanismes de jeu sont similaires à ceux de Donjons et Dragons, mais font partie d'un système propriétaire créé pour le jeu. Le jeu ne récompense pas le joueur avec de l'expérience lorsqu'il tue des adversaires, mais uniquement en terminant des quêtes et en découvrant de nouvelles régions.
Le jeu démarre avec l'écran de création du personnage où le joueur peut choisir des caractéristiques de son personnage-joueur, telles que son apparence physique, sa race et son credo. Le joueur peut choisir de jouer l'une des onze classes disponibles : guerrier, barbare, paladin, rôdeur, magicien, druide, moine, prêtre, bandit, incantateur et clairvoyant. Chacune de ces classes rend le système de jeu différent : par exemple, le clairvoyant peut contrôler l'âme d'un adversaire de manière à attaquer ses ennemis, et les druides peuvent se transformer en bête et lancer des sortilèges. La classe du protagoniste peut également influencer le nombre d'options disponibles lors des dialogues. Le joueur peut partir à l'aventure avec jusqu'à cinq autres personnages, sur un total de huit qui peuvent être recrutés durant ses voyages. Ce sont des personnages étoffés avec des personnalités et des apparences uniques. De plus, le protagoniste peut louer des mercenaires en tant que membres de son groupe, que le joueur crée dans les tavernes locales, mais cela a un coût.
Le jeu a des quêtes secondaires optionnelles qui ne font pas avancer l'intrigue principale, mais qui étoffent les compagnons de voyage et multiplient les issues possibles. Selon un rédacteur de Digital Spy, la plupart ne sont pas des quêtes dites "FedEx" (aller chercher un objet pour le compte de quelqu'un). Durant le jeu, le protagoniste peut se constituer une réputation qui dépend de ses actes. Les personnages non-joueurs réagiront différemment vis-à-vis de lui selon cette réputation, et cela peut également avoir une influence sur l'issue de certains événements dans le jeu. Le jeu inclut également un mode d'exploration discrète, dans laquelle le groupe peut avancer furtivement, ce qui permet au joueur d'éviter d'être vu de ses ennemis. Durant l'exploration discrète, le groupe peut trouver des objets cachés et des pièges, que le joueur peut désamorcer et utiliser contre ses adversaires.
Les dégâts reçus des ennemis sur les personnages du joueur ont un impact sur un ensemble d'endurance et de santé (la santé maximum du personnage équivaut à 3 fois son endurance maximum). Alors que l'endurance régénère après le combat, la santé ne peut être récupérée qu'en se reposant. Le groupe peut choisir de monter un camp, ou de se reposer dans une auberge. Si l'endurance d'un personnage du groupe est entièrement dépensée, ce dernier est abattu jusqu'à la fin du combat. Si un compagnon a son endurance et sa santé réduites jusqu'à zéro, il meurt de manière permanente.
Le joueur peut choisir cinq compétences pour surmonter certaines situations : la furtivité, l'athlétisme, la connaissance, la mécanique et la survie. Lorsque le joueur combat davantage de créatures, de nouvelles informations sont ajoutées dans le bestiaire. Cela aide le joueur à découvrir des informations sur la manière d'attaquer ces créatures de façon plus efficace. Tôt dans le jeu, le protagoniste pourra prendre possession d'une forteresse, qui sert de forteresse au groupe et qui peut être améliorée.
La version francophone est incluse dans le jeu, mais elle souffre de nombreuses approximations de traduction. Un correctif permettant de remplacer les occurrences mal ou non traduites est développé par des fans et mis à disposition des joueurs qui souhaitent en profiter.
Développement
(...)
💡️ Commentaires généraux:
Le studio est parvenu à lever les fonds nécessaire sur le site Kickstarter, il est à présent disponible à la vente.
Kickstarter est un site de sponsoring de projets permettant - en ce qui concerne les jeux, aux joueurs et aux développeurs de financer le développement de jeux sans le carcan des maisons d'édition. Les studios obtiennent le pré-financement de leur production, les joueurs bénéficient d'avantages proportionnels au montant de leur participation (tarif avantageux, personnalisations, ...) sans garantie de résultat.
Date de sortie :
Financement bouclé mi Oct 2012 (3987K$ sur Kickstarter).
Sur Kickstarter nous pouvons lire "Estimated Delivery: Apr 2014".
Available for Windows, Mac, Linux.
Le jeu est finalement sorti le 26 mars 2015.