Pacewar - Le Bottin des Jeux Linux


🗃️ Specifications

📰 Title: Pacewar 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Space ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Space Combat; Team-Based; Arena Shooter; Top-Down Shooter; Action; Shooter; Arcade; Space; Spaceship; Sci-fi; Split Screen; Casual 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2017-01-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: 1.6.6 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-3 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Top-down 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14724 🐛️ Created: 2015-04-29
🐜️ Updated: 2023-06-26

📖️ Summary

[en]: A team-based arena space shooter, which can be played in single player (in a team of IAs vs other IAs) or multiplayer (2 in hotseat, with a keyboard and / or joysticks) in teams (1 human + IAs vs 0 or 1 human + other IAs) in split screen. The objective is to annihilate the other team of ships on a certain number of rounds and with a certain number of rounds ahead. [fr]: Un shooter spatial en arène et en équipes, se jouant en solo (dans une équipe d'IAs vs d'autres IAs) ou multijoueur (2 en hotseat, avec un clavier et/ou des joysticks) en équipes (1 humain+IAs vs 0 ou 1 humain + d'autres IAs) en écran splitté. L'objectif est d'anéantir l'autre équipe de vaisseaux sur un certain nombre de rounds et avec un certain nombre de rounds d'avance.

🚦 Entry status

💡 Lights on: 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: New version published (to be updated): ✓
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🦉️ From Devs: (201701),

🐧 Linux plays: Open Source Games (201503),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(201701) r(202xxx) lp(201503) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Patreon] [Liberapay]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PyWeek 19 (PaceWar) (Entries)] [OpenGameArt (PaceWar)]

🦣️ Social
Devs (Pacewar Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (The Diligent Circle [fr] [en]): [Site 1 2 3 4] [Liberapay] [Patreon] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]

🐝️ Related

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
📖 Our entry:

🥁️ Update:
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️


📕 Description [en]


In the distant future, two factions fight for control over space. As neither side has any particular advantage over the other, it is a constant stalemate. Only absolute domination by one of the factions can end this perpetual war, and this can only be achieved by pure piloting skill. Will you be the one to end this nightmare?

Pacewar is a relatively simple fighting game between two teams of space ships. A team wins the round when all ships of the other team are destroyed, and a certain number of victories more than the other player is needed to win the game. But there's a catch: as a team gets closer to winning, it loses ships, so you need to be better than the other team to succeed.

Human players take over one ship at a time from their respective teams. If a human player's ship is destroyed, that human player takes over an AI ship from their team randomly. This ensures that the human players are always in the game.

If you like this game, please consider supporting my Patreon page or my Liberapay page. You can also support me by sending money to my PayPal account (, or to my public Bitcoin address (bitcoin:1Ko772jMW2ZDXaPT4Pi9VYi8612eSXCxfU). I cannot guarantee that my use of money from such a donation will be for any particular purpose, but every dollar you send me is a dollar I don't have to earn from my day job, and that means more time that I can spend working on projects such as this one.

Pacewar is the first serious game developed with the SGE Game Engine. It was my entry for PyWeek 19, whose theme was "one room". This game is a "one room" game on a technicality: only one "room" is used internally, and the fighting arena is boxed in.

So, what does "Pacewar" mean? The original idea for the game was a perpetual war against an AI team that kept restoring itself as your fleet decayed, so the original name I came up with was "PSpacewar", for "Perpetual Spacewar". But then the idea changed to what it is now, so I changed it to "Pacewar" to reference what you need to do to win: destroy the other team's ships at a faster pace than it can destroy yours.

For other games I've made, see my homepage:

PyWeek 19 (PaceWar) :

In Pacewar, there are two teams of ships. The two teams fight in a nebula. Each time a team wins, a meter moves towards that team's direction, and the other team gets more ships. The team that gets its meter filled on its side first wins the game.

So, what does this have to do with "one room"? Well, it's a technicality. I chose to define a "room" as the SGE Game Engine's definition, which is basically a single "location" in the game, kind of like the "rooms" in many adventure games, or levels. I only used one of the SGE's "rooms" in this game; even the main menu doesn't have its own separate room. The arena is also very room-like in that there are barriers at the edge.

📕 Description [fr]

Un shooter spatial en arène, par la Pacewar Team.
En Python. Il utilise le moteur SGE (dans le Bottin).

Pacewar est un shooter spatial en arène et en équipes de vaisseaux spatiaux, se jouant en solo (dans une équipe d'IAs vs d'autres IAs) ou multijoueur (2 en hotseat, avec un clavier et/ou des joysticks) en équipes (1 humain+IAs vs 0 ou 1 humain + d'autres IAs) en écran splitté, dont l'objectif est d'anéantir l'autre équipe de vaisseaux sur un certain nombre de rounds et avec un certain nombre de rounds d'avance.

Présentation :
2 équipes de vaisseaux s'affrontent dans une nébuleuse (dans une région limitée - assimilée à "une seule pièce", le thème du concours).
L'objectif d'un round est d'anéantir l'équipe de vaisseaux adverse.
L'objectif de la partie est de remporter un certain nombre de rounds (réglables depuis l'interface) sur l'autre équipe.

Particularités :
Un indicateur en haut de l'écran visualise les rounds remportés. A chaque round remporté, cet indicateur se déplace vers l'équipe gagnante. Plus l'indicateur se déplace vers une équipe, plus celle-ci remporte de nouveaux vaisseaux (pilotés par des IAs).
Lorsqu'un joueur humain est éliminé, il vient de manière aléatoire remplacer une IA existante.

Il a été développé à l'occasion du Pyweek 19 (octobre 2014) dont le thème était "One Room".

Dans un avenir lointain, deux factions se battent pour contrôler l'espace. Comme aucun des deux côtés n'a d'avantage particulier par rapport à l'autre, c'est une impasse constante. Seule la domination absolue par une des factions peut mettre fin à cette guerre perpétuelle, et cela ne peut être réalisé que par une compétence de pilotage pure. Serez-vous le seul à mettre fin à ce cauchemar ?

Pacewar est un jeu de combat relativement simple entre deux équipes de vaisseaux spatiaux. Une équipe gagne le tour lorsque tous les vaisseaux de l'autre équipe sont détruits, et pour gagner le jeu il est nécessaire d'avoir un certain nombre de victoires d'avance sur joueur adverse. Mais il y a une autre difficulté : à mesure que l'équipe se rapproche de la victoire, elle perd des vaisseaux, ce qui nécessite de vraiment dominer l'autre équipe pour réussir.

Les joueurs humains s'emparent d'un vaisseau à la fois de leurs équipes respectives. Si le vaisseau d'un joueur humain est détruit, ce joueur humain s'empare au hasard d'un vaisseau IA de son équipe. Cela garantit que les joueurs humains restent toujours en jeu.

Si vous aimez ce jeu, veuillez envisager de soutenir ma page Patreon ou ma page Liberapay.
Vous pouvez également me soutenir en envoyant de l'argent à mon compte PayPal ( ou à mon adresse publique Bitcoin (bitcoin: 1Ko772jMW2ZDXaPT4Pi9VYi8612eSXCxfU). Je ne peux pas garantir que mon utilisation de l'argent d'un tel don sera pour un but particulier, mais chaque dollar que vous m'envoyez est un dollar que je n'ai pas à gagner de mon emploi du jour, ce qui signifie plus de temps que je peux travailler sur des projets tels que celui-ci.

Pacewar Team :


Julie Marchant (onpon4)


Jordan Trudgett




Deceased Superior Technician (DST)


SGE Game Engine

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

Un binaire est fournit. Il suffit de cliquer sur ce binaire "pacewar".


Use the arrow keys and Enter to navigate the menu. By default, player 1 is controlled by the arrow keys and Space, and player 2 is controlled by WASD and left Shift.
You can configure the controls in the Controls menu.

Other controls:
- Enter: Pause the game.
- F7: Toggle colorblind mode.
- F8: Take a screenshot.
- F11: Toggle fullscreen.
- Escape: Quit the game.
- Middle mouse button: Quit the game.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (binaire 1.5.2) par goupildb :
(testé 5 min en solo vs IAs)
Fonctionnel, un joli graphisme; une bande sonore adaptée et rapide, une belle interface, un démarrage en mode fenêtré (très bien d'y avoir pensé) avec la possibilité du plein écran.
Les IAs sont assez fortes (et je ne suis pas très bon :), à chaque round on change de type de vaisseau (2 types différents).
Un assez bon gameplay. Assez sympa. Une belle réalisation.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !