📰 Title: | opsu! | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Multimedia | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Multimedia ➤ Karaoke ➤ Dance & Rhythm | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Multimedia; Karaoke; Rhythm; Music; Dance & Rhythm; LWJGL | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2019-04-28 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.16.1 / Dev: 28003bf | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2020-03-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | opsu | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15828 |
📜️[en]: | An unofficial libre, multi-platform client for the rhythm game osu! in which the player tries to perform actions in rhythm with the music. There are 4 official game modes (osu! where he has to click on discs, osu!mania where he plays piano, osu!catch where he has to catch fruit, and osu!taiko where he has to beat a drum). The beatmaps (assembly of music + playing elements) are designed by the community. Points are awarded according to the quality of the player's play. | 📜️[fr]: | Un client non officiel libre et multi-plateforme pour le jeu de rythme osu! dans lequel le joueur tente d'accomplir des actions en rythme avec la musique. 4 modes de jeu officiels sont ainsi proposés (osu! où il doit cliquer sur des disques, osu!mania où il joue du piano, osu!catch où il doit attraper des fruits, et osu!taiko où il doit frapper un tambour). Les beatmaps (assemblage musique + éléments de jeu) sont conçus par la communauté. Les points sont attribués en fonction de la qualité de jeu du joueur. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🎮️ Showcase (Mods): Opsu!Dance, Opsu!Dance, Game Brain,
🕯️ How To: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht(202xxx♺) ht[id] mod mod mod g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki (osu!)] [MobyGames (osu!)]
🦣️ Social
Devs (opsu!) (opsu! Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (opsu!) (Jeffrey Han (itdelatrisu) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (osu!) (Dean Herbert (ppy) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Osu! Tatakae! Ōendan) (iNiS [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Osu!) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: opsu!
🦊️ What's: An unofficial libre client for the rhythm game osu! where the player tries to perform actions in rhythm with the music
🏡️
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🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Multimedia #Rhythm
📦️
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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📚️ Name is a
📜️ "An unofficial libre client for the rhythm game osu! where the player tries to perform actions in rhythm with the music" --Le Bottin.
opsu! is an unofficial open-source client for the rhythm game osu!, written in Java using Slick2D and LWJGL (wrappers around OpenGL and OpenAL).
opsu! runs on Windows, OS X, and Linux. A libGDX port also supports Android devices.
Java Setup
The Java Runtime Environment (JRE) 7 or higher must be installed in order to run opsu!.
Beatmaps
opsu! requires "beatmaps" to run, which contain the songs and gameplay data. These can be downloaded directly through opsu! in the downloads menu, or manually from the osu! website (requires registration) and mirror sites like Bloodcat. Place any manually downloaded beatmaps (in .osz format) in the Import/ directory for opsu! to unpack them automatically.
If osu! is installed, opsu! will attempt to read beatmaps from the osu! installation location. The beatmap directory can also be changed by setting the "BeatmapDirectory" value in the generated configuration file.
First Run
opsu! will parse all beatmaps when launched, which can take a while for the first time. If no beatmaps are found, the game will prompt you to download some to get started.
Game settings can be changed in the options menu, accessed by clicking the "Other Options" button in the song menu. The "Music Offset" value will likely need to be adjusted initially, or whenever hit objects are out of sync with the music.
🌍️ Wikipedia: Osu!
Osu! (stylized as osu!) is a rhythm game primarily developed, published and created by Dean "peppy" Herbert. Originally released for Microsoft Windows on September 16, 2007, the game has also been ported to macOS. Its gameplay is based on titles including Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania, and DJMax. The game has an active e-sports community, and is also sometimes recommended by professional players of other games to practice or warm up.
Gameplay
There are four official game modes: "osu!standard" (often just called "osu!"), "osu!taiko", "osu!catch" (formerly "osu!ctb"), and "osu!mania". These are played with beatmaps. Beatmaps consist of three main items – hit circles, sliders, and spinners. These objects are arranged in different positions on the screen and in different points of time. The beatmap is then played with accompanying music, simulating a sense of rhythm as the player interacts with the objects to the beat of the music. Each beatmap is accompanied by a background, which in some cases contains anime imagery. The game can be played using various peripherals, but the most common is a graphics tablet or computer mouse, paired with a keyboard.
osu!standard
(...)
Un client non officiel pour le jeu de rythme osu!, par l'opsu! Team, initié par Jeffrey Han (itdelatrisu), osu! par Dean Herbert (ppy), inspiré du jeu Osu! Tatakae! Ōendan du studio iNiS.
Il utilise la bibliothèque LWJGL. En Java.
opsu! est un client non officiel libre et multi-plateforme pour le jeu de rythme osu! dans lequel le joueur tente d'accomplir des actions en rythme avec la musique. 4 modes de jeu officiels sont ainsi proposés (osu! où il doit cliquer sur des disques, osu!mania où il joue du piano, osu!catch où il doit attraper des fruits, et osu!taiko où il doit frapper un tambour). Les beatmaps (assemblage musique + éléments de jeu) sont conçus par la communauté. Les points sont attribués en fonction de la qualité de jeu du joueur.
opsu! est un client open-source non officiel pour le jeu de rythme osu!, écrit en Java en utilisant Slick2D et LWJGL (wrappers autour d'OpenGL et OpenAL).
opsu! fonctionne sous Windows, OS X et Linux. Un port libGDX prend également en charge les appareils Android.
Configuration de Java
Le Java Runtime Environment (JRE) 7 ou supérieur doit être installé pour faire fonctionner opsu!
Beatmaps
Pour fonctionner, opsu! a besoin de "beatmaps", qui contiennent les chansons et les données de jeu. Celles-ci peuvent être téléchargées directement via opsu! dans le menu des téléchargements, ou manuellement à partir du site web d'osu! (nécessite une inscription) et de sites miroirs comme Bloodcat. Placez les beatmaps téléchargées manuellement (au format .osz) dans le répertoire "Import/" d'opsu! pour les décompresser automatiquement.
Si osu! est installé, opsu! tentera de lire les beatmaps à partir de l'emplacement d'installation d'osu! Le répertoire des beatmaps peut également être modifié en définissant la valeur "BeatmapDirectory" dans le fichier de configuration généré.
Première exécution
opsu! analysera toutes les cartes de rythme lors de leur lancement, ce qui peut prendre un certain temps pour la première fois. Si aucune carte n'est trouvée, le jeu vous invitera à en télécharger pour commencer.
Les paramètres du jeu peuvent être modifiés dans le menu des options, accessible en cliquant sur le bouton "Autres options" dans le menu des chansons. La valeur de "Music Offset" devra probablement être ajustée au départ, ou à chaque fois que les objets frappés ne sont pas synchronisés avec la musique.
🌍️ Wikipedia: Osu!
Osu! est un jeu de rythme gratuit pour Windows, Mac OS et Linux (via Mono et Wine), créé par Dean «peppy» Herbert, écrit en C#, et inspiré du jeu Osu! Tatakae! Ōendan (connu en occident sous le nom d'Elite Beat Agents) sur Nintendo DS.
Il a été lancé le 16 septembre 2007 en bêta ouverte.
Système de jeu
Comme dans tout jeu de rythme, le joueur doit accomplir des actions en rythme avec la musique. Ici, il s'agit principalement de cliquer sur des disques (osu!), jouer du piano (osu!mania), d'attraper des fruits (osu!catch) ou encore de taper en rythme sur un tambour (osu!taiko).
Une des particularités de ce jeu de rythme est qu'il ne possède pas un nombre limité de morceaux musicaux jouables (appelés des beatmaps dans le jeu). Ce sont les membres de la communauté de joueurs qui créent les beatmaps, dispositions spatio-temporelles des éléments de jeu (disques, fruits, notes de piano et notes du tambour) correspondant à un morceau musical. Elles sont téléchargeables sur le site officiel du jeu.
Objectif
Le but du jeu est de surmonter les obstacles en rythme, de manière à marquer le plus de points possible et d'obtenir le plus grand score possible afin de gagner des « performance points » (appelés plus communément « PP » en jeu), censés représenter le niveau du joueur dans le classement soumis à ce critère. Plus le joueur respecte le rythme de la beatmap, plus il obtient un grand score de précision et de points, deux paramètres qui influent directement sur le gain des performance points. À l'inverse, si le joueur ne joue pas au bon rythme, alors son score de points et son score de précision diminuent, ce qui engendre une baisse du gain de performance points. Si le joueur est trop mauvais, la partie s'interrompt et le score n'est pas comptabilisé (les PP ne sont donc pas comptabilisés mais le score obtenu, lui, est ajouté à sa barre de progression).
À chaque fin de beatmap, une note est donnée au joueur selon la précision et le combo obtenu allant de D pour la pire à SS pour une réussite parfaite (D ; C ; B ; A ; S et SS).
Obstacles
(...)