📰 Title: | Not Tetris 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Assembly ➤ Tile-matching ➤ Tetris-like ➤ Variants | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Löve engine | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2011-06-20 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | 20110620 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | MIT/X11 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-09-22 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12099 |
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) t(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Not Tetris 2 is the spiritual successor of the classic Tetris mixed with physics. The result is a fun spinoff in which blocks are no longer bound to the usual grid. Blocks can be rotated and placed at any angle, resulting in a complete mess if not careful. And with the newest cutting edge technology, Not tetris 2 allows line clears when the lines are sufficiently filled. The old mode is still available for play and is now called Stack.
Une variante de Tetris dont les pièces obéissent aux lois de la physique, par le studio Stabyourself (Maurice Guégan & Sašo Smolej).
Il utilise le moteur Löve (dans le Bottin).
"Not Tetris 2" est basiquement une variante mono et multijoueur (2) de Tetris dans laquelle vous devrez composer avec des pièces obéissant aux lois de la physique.
Voir aussi / See also: Not Tetris 2, Triptych,
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.
▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
• Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
• soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
• soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).
📄️ Installation à partir du source du jeu
Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ LÖVE :
● Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)
💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
(extraite du fichier "Not Readme.txt"):
(...)
Menu controls are arrow keys and enter.
Left/Right - Move block
Down - Let block fall faster
Z/X - Rotate block counter-clockwise/clockwise (Y and W also work instead of Z)
Enter - Pause
Esc - Return to menu
Backspace - (In the Music menu) Reset highscores
See multiplayer menu for 2-player controls.
(...)
🕵️ Test (20110620) de goupildb :
Une installation très facile.
Une réalisation très soignée : plusieurs bandes sons old-school MIDI (j'adore), des effets sonores, une interface soignée permettant plusieurs paramétrages (voir la section "Features").
Quant au gameplay il est assez minimaliste car il est quasiment impossible d'aligner les pièces pour constituer une ligne : les pièces sont d'une part difficile à stabiliser car elles sont en mouvement et ont une certaine inertie et d'autre part lorsque vous ratez une ligne l'amoncellement des pièces rend la constitution d'un nouvel alignement impossible, le jeu se termine inexorablement par un bric à brac de pièces. L'un des moyens les plus efficace pour stabiliser une pièce est de la bloquer contre un bord dans sa descente. Mais là encore, 1mm de décalage d'une pièce vous interdit un alignement complet :).
Je suis tout de même parvenu à faire un score de 2100 points (mais vous parviendrez à me battre facilement :).
C'est amusant mais pas franchement jouable, davantage un exercice de style.
Une belle illustration de performance du moteur Löve !