Infra Arcana - Le Bottin des Jeux Linux

Infra Arcana

🗃️ Specifications

📰 Title: Infra Arcana 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: RPG; Hack and Slash; Horror; Survival Horror; Lovecraftian; High Fantasy; Tile version; Built-in tutorial; Difficult; Replay Value; Atmospheric; Addictive; Flagship; Keyboard 📦️ Package Name: infra-arcana
🐣️ Approx. start: 2011-06-05 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2019-02-27 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 19.2 / Dev: 5be95dd3 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 11480 🐛️ Created: 2013-03-17
🐜️ Updated: 2023-07-28

📖️ Summary

[en]: A free (not libre) sprite-based roguelike inspired by the works of H.P. Lovecraft, B-movie horror and the FPS Blood, set in the early 20th century. Its protagonist attempts to seize an artifact called The Shining Trapezohedron, the key to all the secrets of the universe. This artifact is buried in the sacred lands of a feared cult called the Church of Starry Wisdom, so it's time to explore. The graphics are in 2.5D, and the oppressive atmosphere is particularly well reproduced via sound effects, sound-sensitive twisted monsters, lighting and tons of other good ideas. Excellent! [fr]: Un rogue-like graphique (sprites) gratuit inspiré des œuvres de H.P. Lovecraft, de films d'horreur de série B, et du FPS Blood, et prenant place au début du 20ème siècle. Son protagoniste tente de s'emparer d'un artefact appelé The Shining Trapezohedron, clé de tous les secrets de l'univers. Cet artefact est enterré sur les terres sacrées d'un culte redouté appelé l’Église de la sagesse étoilée, qu'il faudra donc explorer. Les graphismes sont en 2.5D, l'ambiance oppressante est particulièrement bien reproduite via ses effets sonores et ses monstres retords sensibles aux bruits, son éclairage et des tonnes d'autres bonnes idées. Excellent !

🎥️ Videos


🦉️ From Devs: (19.1/201709),


🦝️ From Users: (201706), [fr](202205), [jp](202302),


🎲️ Gameplay: (202110), (202108), [fr](202302),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(19.1/201709) gu(201706) gu[fr](202205) gu[jp](202302) r(202xxx) lp(202xxx) g(202110) g(202108 - 1/2) g(202108 - 2/2) g(202201) g(202201) g(202005) g(201810) g(201808) g(201505) g(201202) g[fr](202302) g[fr](201309) g[de](202xxx) g[ru](202306) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202301) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

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🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [RogueBasin]

🦣️ Social
Devs (Martin Törnqvist [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Roguelike radio)(201202) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums 1(RPG Codex) 2(Temple of the Roguelike)] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Infra Arcana
🦊️ What's: A free sprite-based Lovecraftian RPG
🏡️ https://sites.google.com/site/infraarcana/
🐣️ https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #RPG #TileVersion #Horror
📦️ #Free #Bin #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 19.2➜22.0.0
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia/-/releases
🦣️ From: 📶️ https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia/-/tags?format=atom

🦝️ https://www.youtube.com/embed/GL8G5oLbiP0
🦝️[fr] https://www.youtube.com/embed/f4nTQE49CSE
🎲️ https://www.youtube.com/embed/x9j1p6pJ75Q
🎲️ https://www.youtube.com/embed/OLjsckct3jQ
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/pv3P8_KHSOY

🕶️ A diagonal downward view of a War Veteran (me) after a victorious fight with a monster, leaving me - in addition to the pistol already present, a rifle, ammunition, a pitchfork, and lots of hemoglobin. It also gives me access to the staircase leading to a floor below (and with it, the progress save). The attractive 2.5D graphics and varied stereo sound effects add to the atmosphere of constant danger.

Infra Arcana is a free (not libre) sprite-based roguelike inspired by the works of H.P. Lovecraft, B-movie horror and the FPS Blood, set in the early 20th century. Its protagonist attempts to seize an artifact called The Shining Trapezohedron, the key to all the secrets of the universe. This artifact is buried in the sacred lands of a feared cult called the Church of Starry Wisdom, so it's time to explore. The graphics are in 2.5D, and the oppressive atmosphere is particularly well reproduced via sound effects, sound-sensitive twisted monsters, lighting and tons of other good ideas. Excellent!

📕 Description [en]

📕🐧"A free (not libre) sprite-based roguelike inspired by the works of H.P. Lovecraft, B-movie horror and the FPS Blood"🐧📕

Infra Arcana is a Roguelike set in the early 20th century. The goal is to explore the lair of a dreaded cult called The Church of Starry Wisdom. Buried deep beneath their hallowed grounds lies an artifact called The Shining Trapezohedron - a window to all secrets of the universe. Your ultimate goal is to unearth this artifact.

The theme and inspiration for this game comes mainly from the horror fiction writer H.P. Lovecraft. There is a Lore section on this site that describes some of his mythology. The game also draws flavor from various B-horror movies, as well as the first-person shooter PC game Blood.
Infra Arcana adheres to the virtues of the Roguelike genre, such as high replay value and challenging tactical game play.



Lore

H.P. Lovecraft

Some names, monsters, and artifacts in Infra Arcana are based on the works of horror fiction writer H.P. Lovecraft. This page provides a bit of background on some Lovecraft themes (loosely) related to the game's story.

From the Wikipedia entry on H.P. Lovecraft

Howard Phillips "H. P." Lovecraft (August 20, 1890 – March 15, 1937) was an American author of horror, fantasy and science fiction, especially the subgenre known as weird fiction.

Lovecraft's guiding literary principle was what he termed "cosmicism" or "cosmic horror", the idea that life is incomprehensible to human minds and that the universe is fundamentally alien. Those who genuinely reason, like his protagonists, gamble with sanity. As early as the 1940s, Lovecraft's work had developed a cult following for his Cthulhu Mythos, a series of loosely interconnected fiction featuring a pantheon of humanity-nullifying entities, as well as the Necronomicon, a fictional grimoire of magical rites and forbidden lore.


The Shining Trapezohedron

An artifact used by the Cult of the Starry Wisdom to summon a terrible being from the depths of time and space.

The Shining Trapezohedron was discovered in Egyptian ruins, in a box of alien construction, by Professor Enoch Bowen before he returned to Providence, Rhode Island in 1844. Members of the Church of Starry Wisdom would awaken the Haunter of the Dark, an avatar of Nyarlathotep, by gazing into the glowing crystal. Summoned from the black gulfs of chaos, this being could show other worlds, other galaxies, and the secrets of arcane and paradoxical knowledge; but he demanded monstrous sacrifices, hinted at by disfigured skeletons that were later found in the church.

The Shining Trapezohedron is a window on all space and time. Described as a "crazily angled stone", it is unlikely to be a true trapezohedron because of the Old Ones' penchant for bizarre non-Euclidean angles. It was created on dark Yuggoth and brought to Earth by the Old Ones, where it was placed in its box aeons before the first human beings appeared. After the passing of the Old Ones, during the final stages of the lower Triassic period, the trapezohedron was salvaged from the ruins of their cyclopean cities by the serpent people of Valusia. Eventually, after the bloody extermination of the serpent people at the hands of the advancing pre-human hordes of Lomar, the device found its way into the possession of the primitive men of Lemuria, Atlantis and in later cycles the Pharaoh Nephren Ka of Egypt.


The Church of Starry Wisdom

The Church of Starry Wisdom, or Starry Wisdom Cult, is a cult that worships Nyarlathotep. The cult was founded in Providence, Rhode Island circa 1844 by Professor Enoch Bowen, a renowned archeologist and occultist. The cult used a sacred relic known as the Shining Trapezohedron to summon the Haunter of the Dark, who demanded outrageous sacrifices in return for limitless knowledge of the universe. The church held an extensive library of occult literature.

Although the cult was publicly denounced by the other local churches, it nonetheless grew to have a membership of around 200 members. Mysterious disappearances in the area brought the cult under public scrutiny. After run-ins with both local citizens and the municipal government, the church closed and 181 people left Providence for unknown reasons. However, there is veiled evidence that they were dealt a more summary kind of justice than banishment.

Though the Providence sect was officially disbanded in 1877, the Church of Starry Wisdom has appeared in other places including Yorkshire, England (1880 to 1890), Chicago, Illinois (where it was known as the Celestial Providence sect, but was later disbanded by the Great Chicago Fire of 1871), Arkham, Massachusetts (during the 1920s), and more recently in San Francisco (though the group was reputedly destroyed by arson).

📕 Description [fr]

Un roguelike s'inspirant de l'oeuvre de HP Lovecraft, de divers films d'horreur de séries B, et du FPS Blood, par Martin Törnqvist (et contributeurs).

Infra Arcana (ia) est un rogue-like graphique (sprites) gratuit inspiré des œuvres de H.P. Lovecraft, de films d'horreur de série B, et du FPS Blood, et prenant place au début du 20ème siècle. Son protagoniste tente de s'emparer d'un artefact appelé The Shining Trapezohedron, clé de tous les secrets de l'univers. Cet artefact est enterré sur les terres sacrées d'un culte redouté appelé l’Église de la sagesse étoilée, qu'il faudra donc explorer. Les graphismes sont en 2.5D, l'ambiance oppressante est particulièrement bien reproduite via ses effets sonores et ses monstres retords sensibles aux bruits, son éclairage et des tonnes d'autres bonnes idées. Excellent !


Infra Arcana est un Roguelike prenant place au début du 20ème siècle. Le but est d'explorer le repaire d'un culte redouté appelé l’Église de la sagesse étoilée. Un artefact appelé The Shining Trapezohedron est enterré au fond de leurs terres sacrées - une fenêtre sur tous les secrets de l'univers. Votre but ultime est de déterrer cet artefact.

Le thème et l'inspiration de ce jeu proviennent principalement de l'auteur de fiction d'horreur H.P. Lovecraft. Il y a une section Lore sur ce site qui décrit une partie de sa mythologie. Le jeu tire également son essence de divers films d'horreur de série B, ainsi que du jeu de tir à la première personne, Blood.
Infra Arcana adhère aux vertus du genre Rogue-like, telles qu'une re-jouabilité élevée et un jeu tactique stimulant.


L'Histoire

H.P. Lovecraft

Certains noms, monstres et artefacts d'Infra Arcana sont basés sur les œuvres de l'auteur de romans d'horreur H.P. Lovecraft. Cette page fournit quelques informations sur certains thèmes de Lovecraft (vaguement) liés à l'histoire du jeu.

Extrait de l'entrée Wikipedia sur H.P. Lovecraft

Howard Phillips "H. P." Lovecraft (20 août 1890 - 15 mars 1937) était un auteur américain de romans d'horreur, de fantasy et de science-fiction, en particulier le sous-genre connu sous le nom de " fiction bizarre ".

Le principe littéraire qui guidait Lovecraft était ce qu'il appelait le "cosmicisme" ou "horreur cosmique", l'idée que la vie est incompréhensible pour les esprits humains et que l'univers est fondamentalement extra-terrestre. Ceux qui raisonnent vraiment, comme ses protagonistes, jouent avec la santé mentale. Dès les années 1940, l'œuvre de Lovecraft a fait l'objet d'un culte pour son Mythos de Cthulhu, une série de fictions vaguement interconnectées mettant en scène un panthéon d'entités annulant l'humanité, ainsi que pour le Necronomicon, un grimoire fictif de rites magiques et de légendes interdites.


Le trapézoèdre brillant

Un artefact utilisé par le Cult of the Starry Wisdom pour invoquer un être terrible venu des profondeurs du temps et de l'espace.

Le trapézoèdre brillant a été découvert dans des ruines égyptiennes, dans une boîte de fabrication extraterrestre, par le professeur Enoch Bowen avant son retour à Providence, Rhode Island, en 1844. Les membres de l'Église de la Sagesse étoilée réveillaient le Hantiseur des Ténèbres, un avatar de Nyarlathotep, en regardant le cristal incandescent. Appelé des gouffres noirs du chaos, cet être pouvait montrer d'autres mondes, d'autres galaxies et les secrets de la connaissance arcanique et paradoxale ; mais il exigeait des sacrifices monstrueux, comme l'indiquent les squelettes défigurés qui ont été retrouvés plus tard dans l'église.

Le trapézoèdre brillant est une fenêtre sur l'espace et le temps. Décrit comme une "pierre aux angles fous", il est peu probable qu'il s'agisse d'un véritable trapézoèdre en raison du penchant des Anciens pour les angles bizarres non euclidiens. Elle a été créée sur l'obscure Yuggoth et apportée sur Terre par les Anciens, où elle a été placée dans sa boîte des éons avant l'apparition des premiers êtres humains. Après la disparition des Anciens, au cours des derniers stades de la période du Trias inférieur, le trapézoèdre a été récupéré dans les ruines de leurs cités cyclopéennes par le peuple serpent de Valusia. Finalement, après l'extermination sanglante du peuple serpent par les hordes pré-humaines de Lomar, l'appareil se retrouva en possession des hommes primitifs de la Lémurie, de l'Atlantide et, dans les cycles ultérieurs, du pharaon Nephren Ka d'Égypte.


L'Église de la Sagesse étoilée

L'Église de la Sagesse étoilée, ou culte de la Sagesse étoilée, est un culte qui vénère Nyarlathotep. Le culte a été fondé à Providence, Rhode Island vers 1844 par le professeur Enoch Bowen, un archéologue et occultiste renommé. La secte utilisait une relique sacrée connue sous le nom de Trapézoèdre brillant pour invoquer le Hantise des Ténèbres, qui exigeait des sacrifices scandaleux en échange d'une connaissance illimitée de l'univers. L'église possédait une vaste bibliothèque de littérature occulte.

Bien que la secte ait été publiquement dénoncée par les autres églises locales, elle s'est néanmoins développée jusqu'à compter environ 200 membres. Des disparitions mystérieuses dans la région ont attiré l'attention du public sur la secte. Après des démêlés avec les citoyens locaux et les autorités municipales, l'église a fermé ses portes et 181 personnes ont quitté Providence pour des raisons inconnues. Cependant, il existe des preuves voilées qu'ils ont été soumis à une justice plus sommaire que le bannissement.

Bien que la secte de Providence ait été officiellement dissoute en 1877, l'Église de la Sagesse étoilée est apparue dans d'autres endroits, notamment dans le Yorkshire, en Angleterre (de 1880 à 1890), à Chicago, dans l'Illinois (où elle était connue sous le nom de secte de la Providence céleste, mais a ensuite été dissoute lors du grand incendie de Chicago en 1871), à Arkham, dans le Massachusetts (au cours des années 1920), et plus récemment à San Francisco (bien que le groupe ait été réputé avoir été détruit par un incendie criminel).

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 22.0.0) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
(✔ v. 19.2) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de le décompresser dans le répertoire souhaité.


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : [Alt+F2] puis saisissez : infra-arcana


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :

(Liste des contrôles non exhaustive)
• Il se contrôle au clavier.

• Direction : [↑←→↓]
• Emprunter un escalier / Ouvrir une porte : il suffit de se placer dessus
• Inventaire : [I]

• Aide : touche "?"
• Quitter : Esc

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (19.2, puis ✔ v. 22.0.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit, puis Manjaro):
Le : 2 Juillet 2023
⏱️ Durée du test : 20 minutes.

🎯️ Objectif: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🫕️ Installation :
👍️ Le jeu est très facile à installer, et son lancement ne pose pas de problème particulier.

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : dès le démarrage on est surpris par la qualité de réalisation (j'avais pourtant testé sa version 13.1 il y a quelques années maintenant, puis la 19.2): une interface graphique fenêtrée (on peut la passer en plein écran via ses menus) avec un menu bien étoffé et une bande son oppressante, tout à fait dans le ton du jeu : excellent !
Le graphisme est superbe pour ce type de jeu (old school), et les déplacements sont en case par case, mais on s'y fait vite, d'autant que les décors sont très soignés et variés.
Le menu "Tome of Wisdom" est un manuel complet du jeu. Je ne détaille pas davantage les menus. Une aide contextuelle est aussi disponible dans le jeu.
• 🎧️ Son : une bande son de qualité, adaptée. Dommage qu'elle ne se fait entendre que dans les menus. De superbes effets sonores stéréos dans le jeu.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : (plus de bug détecté à la version 22.0.0)
• 🎮️ Support des périphériques : le clavier.

🎲️ Gameplay :
Il y a bien sûr tout un tas de monstres, mais aussi des armes et des potions à récupérer.
On ramasse des tas de trucs utiles auquel on accède ensuite via l'inventaire ([I]).
Je n'ai exploré que quelques % de ses possibilités (1 ou 2% ?) :).
On prend des coups et on en donne. Il me semble que les points de vie se régénèrent peu à peu.
Me trouvant face à un loup j'ai tenté de le faire sauter à la dynamite, mais celle-ci à fini par me sauter dans les mains. Fin de l'histoire :))
Trêve de plaisanterie (mais je me suis réellement fait avoir comme ça), le jeu est excellent.
(v. 22.0.0) : là je me suis retrouvé coincé dans un couloir avec une horde de loups : je les ai eu mais j'ai salement morflé (Health 2/18)

🪦️ Longévité :
C'est un RPG ... Donc autant que vous voulez.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une réalisation assez rare : des graphismes superbes, un son en stéréo (encore plus rare pour ce type de jeu), et une très belle interface peaufinée à souhait.
• Une documentation en ligne très complète
• Des décors variés et soignés
• Un bestiaire plutôt étoffé (pour ce que j'en ai vu, en quelques minutes)

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Pas trouvé

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Une très très belle réalisation. Même si vous n'êtes pas fan de RPG en mode tile, vous risquez d'en devenir addict :)
Un conseil : testez-le.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.