Ice Slider - Le Bottin des Jeux Linux

Ice Slider

🗃️ Specifications

📰 Title: Ice Slider 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 👁️ Visual: Fixed screen
🏷️ Category: Puzzle ➤ Transport ➤ Misc. 🏝️ Perspective: First person (interface)
🔖 Tags: Puzzle; Board Game; Strategy; Transport; Sliding; Tux; Löve engine ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2020-09-27 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2020-09-27 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 20200927 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Free ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2021-09-19 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 16118

📖️ Summary

📜️[en]: A free single player (AI) /multi (hotseat) strategy / puzzle game inspired by Phi Brain / Rink Slider where the objective of each penguin (up to 4 on some boards) is to grab the fish first. The penguins take turns pushing their ice cube (or passing over an adjacent one and pushing it) and thus move orthogonally until they reach an obstacle (another ice cube or the edge of the screen). They can only grab the fish if their ice cube stops on it. The number of ice cubes is fixed, so the strategy is to arrange them in such a way as to be the first to stop your ice cube on the fish. Brilliant and addictive! 📜️[fr]: Un jeu solo (IA) /multi (hotseat) gratuit de stratégie / puzzle inspiré de Phi Brain / Rink Slider dont l'objectif de chaque manchot (jusqu'à 4 sur certains tableaux) est de s'emparer le premier du poisson. Tour à tour les manchots poussent leur glaçon (ou passent sur un autre adjacent et le poussent) et ainsi se déplacent orthogonalement jusqu'à atteindre un obstacle (autre glaçon ou bord de l'écran). Ils ne peuvent s'emparer du poisson que si leur glaçon s'arrête dessus. Le nombre de glaçon étant fixe, la stratégie consiste à les agencer de manière à être le premier à bloquer son glaçon sur le poisson. Brillant et prenant !

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202009),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202009) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)]

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💰 Commercial
[Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Steam (Rink Slider 2v2)] [Löve forums]

🦣️ Social
Devs (sphyrth (Amphibian Hoplite) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Ice Slider
🦊️ What's: A free strategy / puzzle game where the objective of each penguin is to grab the fish first
🏡️ https://sphyrth.itch.io/ice-slider
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Puzzle #Strategy #BoardGame #Tux #Löve
📦️ #Free #Bin
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: -
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
🏝️ https://www.youtube.com/embed/uQtrVsyI8ag

🕶️

📚️ Ice Slider is a free single player (AI) /multi (hotseat) strategy / puzzle game inspired by Phi Brain / Rink Slider where the objective of each penguin (up to 4 on some boards) is to grab the fish first. The penguins take turns pushing their ice cube (or passing over an adjacent one and pushing it) and thus move orthogonally until they reach an obstacle (another ice cube or the edge of the screen). They can only grab the fish if their ice cube stops on it. The number of ice cubes is fixed, so the strategy is to arrange them in such a way as to be the first to stop your ice cube on the fish. Brilliant and addictive!

📕 Description [en]

📜️ "A free strategy / puzzle game where the objective of each penguin is to grab the fish first" 📜️

A game cloned from the anime "Phi Brain". It's original name is Rink Slider.
We're not on a skating rink anymore; We're on ice.

You move your penguin using the arrow keys. Your turn ends when you make a Sliding Move, or "Pass" when you can't slide.

The objective is to get to that Fish tile. You already know that, but this is for completion.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie / puzzle inspiré de Phi Brain / Rink Slider dont l'objectif est de s'emparer du poisson, par sphyrth (Amphibian Hoplite).
Il utilise le moteur Löve.

Ice Slider est un jeu solo (IA) /multi (hotseat) gratuit de stratégie / puzzle inspiré de Phi Brain / Rink Slider dont l'objectif de chaque manchot (jusqu'à 4 sur certains tableaux) est de s'emparer le premier du poisson. Tour à tour les manchots poussent leur glaçon (ou passent sur un autre adjacent et le poussent) et ainsi se déplacent orthogonalement jusqu'à atteindre un obstacle (autre glaçon ou bord de l'écran). Ils ne peuvent s'emparer du poisson que si leur glaçon s'arrête dessus. Le nombre de glaçon étant fixe, la stratégie consiste à les agencer de manière à être le premier à bloquer son glaçon sur le poisson. Brillant et prenant !


Un jeu cloné de l'anime "Phi Brain". Son nom original est Rink Slider.
Nous ne sommes plus sur une patinoire, nous sommes sur la glace.

Vous déplacez votre pingouin à l'aide des touches fléchées. Votre tour se termine lorsque vous faites un mouvement de glissement, ou "Passez" lorsque vous ne pouvez pas glisser.

L'objectif est d'atteindre la tuile Poisson. Vous le savez déjà, mais ceci est pour compléter.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.

▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).


📄️ Installation à partir du source du jeu

Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.

▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ LÖVE :
Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)

💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 20200927) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 19 Septmbre 2021
⏱️Durée du test : 15 minutes.

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

🕹️ Livrable
• ⚙️ Exécutable disponible : Un livrable au format LÖVE est disponible.
• (✔ v. 20200927 + LÖVE v.11.3)
Un livrable au format LÖVE est disponible, mais la version du moteur n'était pas précisée sur le site, néanmoins la version déjà installée sur mon système, le moteur LÖVE en version 11.3, fonctionne bien.
Le jeu se lance très facilement : une fois rendu exécutable (sélection de l'exécutable à la souris, et clic droit sous le gestionnaire de fichier), le jeu se lance d'un clic (gauche).

🏗️ Réalisation :
L'interface est de qualité, avec un tutoriel, et la possibilité de jouer en solo (vs une IA) ou contre un autre joueur humain (en hotseat).
La réalisation est parfaite, le jeu est accompagné de graphismes vraiment mignons et d'une bande son toute aussi ravissante.
Les contrôles sont bons.

🎲️ Gameplay :
Le gameplay est assez difficile, heureusement un tutoriel montre les premiers pas (mais n'a pas suffit à me faire comprendre le jeu au 1er abord, d'autant que l'explication sur le site est succincte, et le jeu n'est pas connu en France). L'alternative est de faire s'affronter 2 IAs pour les voir jouer. Une fois que l'on a compris les rudiments, le challenge commence et l'on se prend (un peu la tête :)) vite au jeu dont le gameplay est génial. Déjà en solo (vs aucune IA) le challenge ne serait pas facile, mais là il faut composer avec une IA qui elle aussi se déplace.
Sur la partie objet de la copie d'écran je n'avais pas encore compris la subtilité : s'arrêter SUR le poisson :)).
En final j'y suis presque parvenu : j'ai agencé les glaçons et au dernier moment l'IA a pris ma place et a gagnée :)).
Il faut donc composer avec le nombre limité de glaçons et une IA (sur certains tableaux c'est jusqu'à 3 IAs !) qui vient perturber vos plans.

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
En bref, j'ai adoré. Un jeu très bien réalisé, avec un excellent gameplay, requérant vos neurones (mais pas trop).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !
💰 Rappelons que vous pouvez l'encourager par une petite donation.