📰 Title: | Grand Theft Auto: Vice City (with re3 engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ TPS ➤ Contemporary ➤ Vehicular Combat | 🏝️ Perspective: | Behind view |
🔖 Tags: | GTA; Vehicular Combat; Action; Adventure; Shooter; TPS; Driving; Sandbox; Vehicles; Urban Warfare; Violent; Crime; Mature; Satire; Classic; Atmospheric; Story Rich; Open World; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2002-10-29 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-06-26 | 🚦 Status: | 10. Unavailable (no status) |
📍️ Version: | (see "Grand Theft Auto III (with re3 engine)", same engine) | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁💰 Free with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-06-26 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16063 |
📜️[en]: | Grand Theft Auto: Vice City (2002) is the 4th opus of the series (after GTA 3), and a classic 3D open world action game, whose action continues in 1986 in the fictitious city of Vice City (inspired by Miami), with the rise of Tommy Vercetti in the drug dealing business after his liberation from prison. ... re3 is a free and cross-platform compatible engine (requiring its data) and improved (support for wide screens, rotating camera, rendering & lights, particles, menus, bug fixes, ...). | 📜️[fr]: | Grand Theft Auto: Vice City (2002) est le 4eme opus de la série (après GTA 3), et un classique du jeu d'action 3D en monde ouvert, dont l'action se poursuit en 1986 dans la ville fictive de Vice City (inspirée de Miami), avec l'ascension de Tommy Vercetti dans le trafic de drogue après sa sortie de prison... re3 est un moteur libre et multi-plateforme compatible (requérant ses données) et amélioré (support des écrans larges, caméra rotative, rendu & lumières, particules, menus, correction de bogues, ...). |
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🏝️ Trailer (original):
💎 Features:
🦝️ From Users:
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: Zulfurix, Kron4ek, Onthim Linux Gaming,
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site](DMCA) [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202xxx♺) ft(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) ht(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS](DMCA) [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Gamersgate](Windows, for contents extraction) [Steam](Windows, for contents extraction) [Gamesplanet](Windows, for contents extraction)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(GTA 3) Devs (Rockstar North [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(re3 engine) Devs (re3 engine [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Grand Theft Auto: Vice City) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Boiling Steam on mastodon (20210625)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Grand Theft Auto III (with re3 engine)
🦊️ What's: A classic open world action game & free (not libre) compatible engine
🏡️ https://www.rockstargames.com/games/grandtheftauto3
🐣️ https://github.com/GTAmodding/re3
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Shooter #TPS #Driving #GTA
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Bin
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: (see "Grand Theft Auto III (with re3 engine)", same engine) ➜ ☠️ DMCA Notice
🦣️ From: https://mastodon.cloud/@boilingsteam/107060483619117728
🦝️ https://www.youtube.com/embed/d1bHvXnNihc
🦝️ https://www.youtube.com/embed/ArTHIMT6YP4
🐧https://www.youtube.com/embed/ILTMBIzREnc
🕶️
📚️ Grand Theft Auto: Vice City (2002) is the 4th opus of the series (after GTA 3), and a classic 3D open world action game, whose action continues in 1986 in the fictitious city of Vice City (inspired by Miami), with the rise of Tommy Vercetti in the drug dealing business after his liberation from prison. ... re3 is a free and cross-platform compatible engine (requiring its data) and improved (support for wide screens, rotating camera, rendering & lights, particles, menus, bug fixes, ...).
📜️ "A classic open world action game, in which the player is a criminal freely roaming the city of Vice City, & free (not libre) compatible engine" 📜️ .
Grand Theft Auto: Vice City:
Vice City, 1984. Opportunity abounds in a city emerging from the swamps, its growth fueled by the violent power struggle in a lucrative drug trade. Construction is everywhere as a shining metropolis rises from foundations of crime and betrayal.
As a soldier, Vic Vance has always protected his dysfunctional family, his country, himself. One bad decision later and that job is about to get much harder. Kicked out onto the streets of a city torn between glamour and gluttony, Vic is faced with a stark choice — build an empire or be crushed.
re3:
In this repository you'll find the fully reversed source code for GTA III (master branch) and GTA VC (miami branch).
It has been tested and works on Windows, Linux and FreeBSD, on x86, amd64, arm and arm64.
Rendering is handled either by original RenderWare (D3D8) or the reimplementation librw (D3D9, OpenGL 2.1 or above, OpenGL ES 2.0 or above).
Audio is done with MSS (using dlls from original GTA) or OpenAL.
The project has also been ported to the Nintendo Switch, Playstation Vita and Nintendo Wii U.
We cannot build for PS2 or Xbox yet. If you're interested in doing so, get in touch with us.
Improvements
We have implemented a number of changes and improvements to the original game. They can be configured in core/config.h. Some of them can be toggled at runtime, some cannot.
• Fixed a lot of smaller and bigger bugs
• User files (saves and settings) stored in GTA root directory
• Settings stored in re3.ini file instead of gta3.set
• Debug menu to do and change various things (Ctrl-M to open)
• Debug camera (Ctrl-B to toggle)
• Rotatable camera
• XInput controller support (Windows)
• No loading screens between islands ("map memory usage" in menu)
• Skinned ped support (models from Xbox or Mobile)
• Rendering
⚬ Widescreen support (properly scaled HUD, Menu and FOV)
⚬ PS2 MatFX (vehicle reflections)
⚬ PS2 alpha test (better rendering of transparency)
⚬ PS2 particles
⚬ Xbox vehicle rendering
⚬ Xbox world lightmap rendering (needs Xbox map)
⚬ Xbox ped rim light
⚬ Xbox screen rain droplets
⚬ More customizable colourfilter
• Menu
⚬ Map
⚬ More options
⚬ Controller configuration menu
⚬ ...
• Can load DFFs and TXDs from other platforms, possibly with a performance penalty
• ...
Modding
Asset modifications (models, texture, handling, script, ...) should work the same way as with original GTA for the most part.
Mods that make changes to the code (dll/asi, CLEO, limit adjusters) will not work. Some things these mods do are already implemented in re3 (much of SkyGFX, GInput, SilentPatch, Widescreen fix), others can easily be achieved (increasing limits, see config.h), others will simply have to be rewritten and integrated into the code directly. Sorry for the inconvenience.
🌍️ Wikipedia:
Grand Theft Auto: Vice City is a 2002 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fourth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2001's Grand Theft Auto III. Set in 1986 within the fictional Vice City, based on Miami, the single-player story follows mobster Tommy Vercetti's rise to power after his release from prison and being caught up in an ambushed drug deal. While seeking out those responsible, he slowly builds an empire by seizing power from other criminal organisations in the city.
The game is played from a third-person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. The open world design lets the player freely roam Vice City, consisting of two main islands. The game's plot is based on multiple real-world people and events in Miami such as Cubans, Haitians, and biker gangs, the 1980s crack epidemic, the Mafioso drug lords of Miami, and the dominance of glam metal. The game was also influenced by the film and television of the era, most notably Scarface and Miami Vice. Much of the development work constituted creating the game world to fit the inspiration and time period; the development team conducted extensive field research in Miami while creating the world. The game was released in October 2002 for the PlayStation 2, in May 2003 for Microsoft Windows, and in October 2003 for the Xbox.
Upon release, Vice City received critical acclaim, with praise particularly directed at its music, gameplay and open world design. However, the game also generated controversy over its depiction of violence and racial groups, sparking lawsuits and protests. Vice City became the best-selling video game of 2002 and has sold over 17.5 million copies. Considered one of the most significant titles of the sixth generation of video games and one of the greatest video games ever made, it won numerous year-end accolades including Game of the Year awards from several gaming publications. Since its release, the game has received numerous ports to many gaming platforms. An enhanced version was released for mobile platforms in 2012 for the game's tenth anniversary. Its successor, Grand Theft Auto: San Andreas, was released in 2004, and a prequel, Vice City Stories, was released in 2006.
Gameplay
Grand Theft Auto: Vice City is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player controls criminal Tommy Vercetti and completes missions—linear scenarios with set objectives—to progress through the story. It is possible to have several active missions running at one time, as some missions require the player to wait for further instructions or events. Outside of missions, the player can freely roam the game's open world and has the ability to complete optional side missions. Composed of two main islands and several smaller areas, the world is much larger in area than earlier entries in the series. The islands are unlocked for the player as the story progresses.
Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.
The player may run, jump, or drive vehicles to navigate the game's world. The player uses melee attacks, firearms and explosives to fight enemies. The firearms include weapons such as the Colt Python, an M60 machine gun and a Minigun. The game's three-dimension environment allows a first-person view while aiming with the sniper rifle and rocket launcher. In addition, the game's combat allows the player to commit drive-by shootings by facing sideways in a vehicle. The game provides the player a wide variety of weapon options—they can be purchased from local firearms dealers, found on the ground, retrieved from dead enemies, or found around the city.
In combat, auto-aim can be used as assistance against enemies. Should the player take damage, their health meter can be fully regenerated through the use of health pick-ups. Body armour can be used to absorb gunshots and explosive damage, but is used up in the process. When health is entirely depleted, gameplay stops and the player respawns at the nearest hospital while losing all weapons and armour and some of their money. If the player commits crimes while playing, the game's law enforcement agencies may respond as indicated by a "wanted" meter in the head-up display (HUD), which increases as the player commits more crimes. On the meter, the displayed stars indicate the current wanted level, and the higher the level, the greater the response for law enforcement (for example, at the maximum six-star level, police helicopters and military swarm to lethally dispatch players).
During the story, Tommy meets characters from various gangs. As the player completes missions for different gangs, fellow gang members will often defend the player, while rival gang members will recognise the player and subsequently shoot on sight. While free roaming the game world, the player may engage in activities such as a vigilante minigame, a fire fighting activity, a paramedic service and a taxi cab service. Completion of these activities grants the player with context-specific rewards. As Tommy builds his criminal empire, the player may purchase a number of properties distributed across the city, some of which act as additional hideouts where weapons can be collected and vehicles can be stored. There are also a variety of businesses which can be purchased, including a pornographic film studio, a taxi company, and several entertainment clubs. Each commercial property has a number of missions attached to it, such as eliminating competition or stealing equipment; once all missions are complete, the property begins to generate an ongoing income available for the player.
Plot
In 1986, mobster Tommy Vercetti (voiced by Ray Liotta) is released from prison after serving a fifteen-year sentence for murder. His boss Sonny Forelli (Tom Sizemore), seeking to establish drug operations in the south, sends Tommy to Vice City following his release, to oversee an important drug deal alongside crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner). However, the deal is ambushed by unknown assailants, with Tommy and Ken barely escaping it. Angered upon hearing the news, Sonny orders Tommy to recover the drugs, alongside the money he gave to him, under threat of consequences. Seeking information, Ken points Tommy towards Colonel Juan Garcia Cortez (Robert Davi), who helped set up the exchange. Expressing regret for the ambush, Cortez promises to find out who masterminded it.
While investigating, Tommy meets with several people who offer him help: music producer Kent Paul (Danny Dyer), who maintains connections with the city's criminal underworld; Lance Vance (Philip Michael Thomas), who aided in the deal and lost his brother in the ambush; Texan real estate developer Avery Carrington (Burt Reynolds), who in return enlists Tommy's help with several deals; and drug kingpin Ricardo Diaz (Luis Guzmán), who employs both Tommy and Lance, but treats them as nothing but lackeys. Eventually, Cortez begins voicing his suspicions that Diaz organised the ambush. Upon further investigation, Lance discovers this to be the truth and, against Tommy's advice, tries to kill Diaz, only to get himself captured. After Tommy saves Lance, the pair find themselves forced to kill Diaz before he can retaliate. With Diaz dead, Tommy takes over his assets and, at Avery's suggestion, works to expand his new criminal empire by forcing businesses to pay him protection money and buying out nearly bankrupt companies to use as fronts for illicit operations. At the same time, Tommy provides assistance to several prominent gang leaders in the hopes they will support his expansion, and helps Cortez flee the city with stolen military equipment.
Eventually, Sonny discovers that Tommy has gained complete control over Vice City's drug trade without cutting the Forellis in. Enraged at his independence, Sonny sends mobsters to forcefully collect money from Tommy's businesses. In response, Tommy kills Sonny's men and severs his ties with him. Later, learning Sonny is personally coming to Vice City to collect what he believes he is owed, Tommy prepares to pay him tribute with counterfeit money. However, Sonny reveals that he was responsible for Tommy's arrest fifteen years prior, and that Lance has betrayed him and allied himself with the Forellis, having felt inadequate in Tommy's presence since his rise to power. A shootout ensues in Tommy's mansion, during which he prevents the Forellis from stealing his money and murders Lance for his betrayal, before finally killing Sonny in a tense standoff. When Ken arrives to a scene of carnage, Tommy quickly reassures him that everything is now fine, as he has finally established himself as the undisputed crime kingpin of Vice City.
Development
Rockstar North began to develop Grand Theft Auto: Vice City in late 2001, around the time of Grand Theft Auto III's release. While initial development only involved creating 3D models, executive producer Sam Houser said "it really kicked off at the beginning of 2002" and lasted about nine months. After the release of the Windows version of Grand Theft Auto III, the development team discussed creating a mission pack for the game that would add new weapons, vehicles, and missions. Upon further discussion, the team decided to make this concept a stand-alone game, which became Vice City. The game was announced on 22 May 2002, during the Electronic Entertainment Expo. It was Rockstar North's most expensive game at the time, with a budget of US$5 million. On 5 September 2002, the company announced that the release date of 22 October had been postponed until 29 October to meet product demand. By 15 October 2002, development of Vice City stopped as the game was submitted for manufacturing. The game was added to the Rockstar Games Launcher in September 2019.
Setting
The game is set in 1986 in fictional Vice City, which is based heavily on the city of Miami. Vice City previously appeared in the original Grand Theft Auto (1997); the development team decided to reuse the location and incorporate ideas from within the studio and the fanbase. They wanted to satirise a location that was not contemporary, unlike Grand Theft Auto III's Liberty City. The team wanted to choose a location that had various similarities and differences to New York City—the inspiration of Liberty City—eventually leading them to Miami, which producer Leslie Benzies describes as "a party town, all sun and sea and sex, but with that same dark edge underneath". Sam Houser called it "the grooviest era of crime because it didn't even feel like it was crime ... it was a totally topsy-turvy back-to-front period of time". The team intended to make Vice City a "living, breathing city", for the player to feel like "life still goes on" while the character is inside a building.
The game's look, particularly the clothing and vehicles, reflect its 1980s setting. Many themes are borrowed from the major films Scarface (1983) and Carlito's Way (1993), the latter for its characterisation and portrayal of nuanced criminals. The television series Miami Vice (1984–89) was also a major influence and was regularly watched by the team throughout development. Art director Aaron Garbut used the series as a reference point in creating neon lighting. In recreating a 1980s setting, the team found it "relatively painless" due to the distinct culture of the time period and the team's familiarity of the era. The art team was provided with large volumes of research, as well as reference photographs from other members of the development team. The team organised field research trips to Miami shortly after the development of Grand Theft Auto III, splitting into small teams and observing the streets.
Story and characters
The team spent time "solving riddle" of a speaking protagonist, a notable departure from Grand Theft Auto III's silent protagonist Claude. Ray Liotta portrayed protagonist Tommy Vercetti. Liotta described the role as challenging: "You're creating a character that's not there before ... It's so intensive". When recording the role, the team used blue screen in order to allow Liotta to visualise "how it's gonna move". The team ensured that the player felt "real affinity" for Tommy, making the narrative a key development interest. Dan Houser described Tommy as "strong and dangerous and prepared to wait for the right opportunity to arrive". Director Navid Khonsari recalled Liotta frequently complaining on set and found him difficult to work with as a result. "In some sessions he was ... into it, but then sometimes ... he was very dark and couldn't work", said Sam Houser. Following the game's success, Liotta reportedly complained that he was underpaid for the role.
The majority of the game's animations were original, with only a few borrowed from Grand Theft Auto III. For the characters, the team used motion capture and stop motion animation techniques; cutscenes use the former, while gameplay movements use a combination of both techniques. The team encountered difficulty in animating motorcycle animations, due in part to the variety of models. Pedestrian character models use skins in Vice City, allowing the artists to produce more realistic characters. There are 110 unique pedestrian models throughout the game world alongside roughly 50 story characters; each character is rendered using twice the amount of polygons and textures found in Grand Theft Auto III. This also impacted the character physics, improving gameplay aspects such as weapon-hit accuracy. Some character models and scenarios were inspired by films such as The Godfather (1972), and the game's presentation was inspired by action television shows of the 1980s. The interplay between Tommy Vercetti and Lance Vance was crafted to be similar to the relationship of Miami Vice's Sonny Crockett and Ricardo Tubbs.
Sound design and music production
(...)
Un moteur libre et multi-plateforme compatible avec Grand Theft Auto: Vice City, par le studio DMA Design devenu Rockstar Games (initié par David Jones & Mike Dailly), portage Linux par la re3 Team
Grand Theft Auto: Vice City (2002) est le 4eme opus de la série (après GTA 3), et un classique du jeu d'action 3D en monde ouvert, dont l'action se poursuit en 1986 dans la ville fictive de Vice City (inspirée de Miami), avec l'ascension de Tommy Vercetti dans le trafic de drogue après sa sortie de prison... re3 est un moteur libre et multi-plateforme compatible (requérant ses données) et amélioré (support des écrans larges, caméra rotative, rendu & lumières, particules, menus, correction de bogues, ...).
Voir aussi / See also: Grand Theft Auto I (with Carnage3D engine), Grand Theft Auto III (with OpenRW engine), Grand Theft Auto III (with re3 engine), Grand Theft Auto: San Andreas (with San Andreas Unity engine), Grand Theft Auto: Vice City (with re3 engine), POSTAL 1: Classic and Uncut, POSTAL 2: Share the Pain,
Grand Theft Auto: Vice City:
Vice City, 1984. Les opportunités abondent dans une ville qui émerge des marécages, sa croissance étant alimentée par la violente lutte pour le pouvoir dans un commerce de drogue lucratif. La construction est partout, alors qu'une métropole brillante s'élève sur les fondations du crime et de la trahison.
En tant que soldat, Vic Vance a toujours protégé sa famille dysfonctionnelle, son pays, lui-même. Une mauvaise décision plus tard, ce travail est sur le point de devenir beaucoup plus difficile. Renvoyé dans les rues d'une ville déchirée entre le glamour et la gloutonnerie, Vic est confronté à un choix brutal : construire un empire ou être écrasé.
re3:
Dans ce dépôt, vous trouverez le code source issu d'une rétro-ingénierie de GTA III (branche master) et GTA VC (branche miami).
Il a été testé et fonctionne sous Windows, Linux et FreeBSD, sur x86, amd64, arm et arm64.
Le rendu est géré soit par le RenderWare original (D3D8), soit par la réimplémentation librw (D3D9, OpenGL 2.1 ou supérieur, OpenGL ES 2.0 ou supérieur).
L'audio est réalisé avec MSS (en utilisant les dlls du GTA original) ou OpenAL.
Le projet a également été porté sur la Nintendo Switch, la Playstation Vita et la Nintendo Wii U.
Nous ne pouvons pas encore construire pour PS2 ou Xbox. Si vous êtes intéressé par ce projet, contactez-nous.
re3 2021-02-11 22-50-29-54
Améliorations
Nous avons implémenté un certain nombre de changements et d'améliorations au jeu original. Ils peuvent être configurés dans core/config.h. Certains d'entre eux peuvent être activés au moment de l'exécution, d'autres non.
• Correction d'un grand nombre de bogues, petits et grands
• Les fichiers utilisateurs (sauvegardes et paramètres) sont stockés dans le répertoire racine de GTA.
• Les paramètres sont stockés dans le fichier re3.ini au lieu de gta3.set.
• Menu de débogage pour faire et changer diverses choses (Ctrl-M pour ouvrir)
• Caméra de débogage (Ctrl-B pour basculer)
• Caméra rotative
• Support de la manette XInput (Windows)
• Pas d'écran de chargement entre les îles ("map memory usage" dans le menu)
• Support des pédales skinnées (modèles de la Xbox ou du Mobile)
• Rendu
⚬ Support des écrans larges (HUD, menu et FOV correctement mis à l'échelle)
⚬ PS2 MatFX (réflexions des véhicules)
⚬ PS2 alpha test (meilleur rendu de la transparence)
⚬ Particules PS2
⚬ Rendu des véhicules sur Xbox
⚬ Rendu de la lightmap du monde Xbox (nécessite la carte Xbox)
⚬ Lumière de bord de pédale Xbox
⚬ Gouttes de pluie sur l'écran Xbox
⚬ Filtre de couleur plus personnalisable
• Menu
⚬ Carte
⚬ Plus d'options
⚬ Menu de configuration de la manette
⚬ ...
• Peut charger des DFF et des TXD à partir d'autres plateformes, éventuellement avec une pénalité de performance.
• ...
Modding
Les modifications de ressources (modèles, texture, manipulation, script, ...) devraient fonctionner de la même manière que dans le GTA original pour la plupart.
Les mods qui apportent des modifications au code (dll/asi, CLEO, limit adjusters) ne fonctionneront pas.Certaines choses que font ces mods sont déjà implémentées dans re3 (une grande partie de SkyGFX, GInput, SilentPatch, Widescreen fix), d'autres peuvent facilement être réalisées (augmenter les limites, voir config.h), d'autres devront simplement être réécrites et intégrées directement dans le code. Désolé pour la gêne occasionnée.
Gamesplanet:
Le crime ne paie pas c'est bien connu. Pourtant, La franchise controversée Grand Theft Auto à recueilli un succès considérable et vous emmène dans les bas-fonds de Liberty City. Liberté totale ! y compris celle de dégommer qui vous plaira. Le monde du crime est maintenant à votre portée, à vous d'en prendre les commandes.
🌍️ Wikipedia:
Grand Theft Auto: Vice City est un jeu vidéo de tir à la troisième personne à monde ouvert développé par Rockstar North et initialement publié par Rockstar Games le 27 octobre 2002 sur console PlayStation 2, le 12 mai 2003 sur Microsoft Windows, et le 31 octobre 2003 sur console Xbox. Il s'agit du sixième opus de la série Grand Theft Auto, et le premier volet principal depuis la sortie de son prédécesseur Grand Theft Auto III.
Grand Theft Auto: Vice City est joué en vision objective dans un environnement ouvert, permettant au joueur d'interagir à leur guise avec le jeu. Le scénario se déroule en 1986 dans la ville fictive de Vice City, inspirée de la ville américaine de Miami et de la culture américaine des années 1980. Le mode solo suit Tommy Vercetti, un ancien membre de la Mafia libéré de prison.
Après sa sortie, le jeu est félicité par la presse spécialisée pour sa musique et son gameplay, utilisant une version améliorée du moteur de jeu de son prédécesseur. Il devient le jeu le mieux vendu en 2002 avec 20 millions d'exemplaires vendus en 2011 ; jusqu'en juillet 2006, il est classé meilleur jeu PlayStation 2 de tous les temps. Le succès de Vice City mène à la création d'une préquelle intitulée Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) qui revisite Vice City deux ans avant les événements du jeu. Le contenu sexuel et violent de Vice City est la cible de débats et de nombreuses polémiques.
Son successeur, Grand Theft Auto: San Andreas, est commercialisé le 26 octobre 2004, et est également félicité par la presse spécialisée. En décembre 2012, pour fêter la dixième année d'existence du jeu, une version sur mobile de Vice City est commercialisée sur iOS et Android. Le jeu est également vendu sur quelques plateformes comme OS X et le PlayStation Network.
Système de jeu
Comme ses prédécesseurs, le joueur incarne un criminel, qui doit se faire un nom dans la ville fictive de Vice City. Cette ville est fortement inspirée de Miami. Une grande partie de l'action du jeu concerne l'empire du crime que se bâtit Vercetti, basé notamment sur le trafic de drogue, la contrefaçon, les contrats d'assassinat, ou la taxe de protection. L'histoire évolue au fur et à mesure de la progression du joueur dans les missions qui lui sont confiées, le poussant à prendre peu à peu le contrôle de la ville. Dans la lignée du gameplay de Grand Theft Auto III, qui avait renouvelé le principe de la série, le gameplay de Vice City est très ouvert et offre une grande liberté au joueur qui peut se balader n'importe où dans la ville (même si certains secteurs ne sont accessibles qu'une fois certaines missions achevées). Comme il en a été avec les GTA précédents, des armes sont cachées dans toute la ville ainsi que des « paquets cachés » qui permettent de débloquer certains bonus lorsque le joueur en a récolté suffisamment. Le joueur peut voler tout type de véhicules, braquer les magasins, tirer sur les piétons, et plus généralement répandre le chaos. Cependant, ces différentes infractions attirent plus ou moins l'attention de la police qui enverra le nombre de patrouilles en conséquence (avant de passer le relais au FBI voire la Garde nationale dans les cas extrêmes). Le comportement de la police reste similaire à ce que l'on peut voir dans GTA III ; mais possède de nouvelles techniques comme l'installation des clous sur la route pour crever les pneus de la voiture du joueur ; ainsi que l'envoi de troupes du SWAT héliportées à proximité du joueur ; et la présence de voitures, inspirées de la série Deux flics à Miami. Il existe une nouvelle force capable de faire appliquer la loi : les gardes de sécurité qui patrouillent dans certains endroits de la ville, mais ils ne sont armées que d'un simple pistolet et ne peuvent arrêter le joueur.
De nouvelles sortes de véhicules apparaissent comme les motos et les hélicoptères. À la différence de GTA III, il n'y a pas d'avions dans cet opus mais il existe tout de même un hydravion. Il est également possible de remplir des missions plus « civilisées » et (la plupart du temps) non-violentes tel que livrer des pizzas, escorter des personnes blessées en ambulance, éteindre des incendies avec un camion de pompier… Ces missions peuvent apporter, en plus de l'argent, une amélioration des capacités physiques du personnage (comme le sprint infini et la jauge de santé augmentée).
Progression
Le scénario principal se construit par différents contacts dans la ville appelant le héros à venir à l'endroit indiqué pour donner les instructions des missions qu'il aura à faire. Cette fois, un téléphone portable sera disponible et Tommy est fréquemment appelé, et cela peut donner lieu à des conversations, contrairement au pager de Grand Theft Auto III. Les missions par téléphone public, même si moins importantes, sont toujours disponibles à travers la ville. Mais la plus grande nouveauté dans le jeu en ce qui concerne la progression du scénario est la capacité d'acheter certains bâtiments de la ville. Ceux-ci font souvent office de simple planque (lieu de sauvegarde et de stock d'armes) mais peuvent aussi être un « commerce ». Les types de commerce sont assez variés et vont du club de strip-tease à la compagnie de taxi en passant par le studio de cinéma porno et l'imprimerie. Dans ce cas, un certain nombre de missions sont rattachées au bâtiment en question et ont pour but de faire fleurir les affaires de l'entreprise (en éliminant la concurrence ou en volant du matériel par exemple). Lorsque toutes les missions d'un commerce sont accomplies, la propriété fournit un revenu régulier que Tommy peut régulièrement aller prélever. Ces missions participent à la non-linéarité du jeu même si une partie des missions principales doivent être accomplies avant de pouvoir acheter des commerces.
Les différents gangs apparaissent fréquemment dans le jeu, certains jouent même un rôle dans les événements de l'histoire. Ces gangs ont souvent une appréciation positive ou négative du joueur, appréciation qui évolue en fonction des missions qu'accomplit le joueur, et lui tirent dessus ou non en conséquence. Des fusillades entre bandes rivales peuvent se produire spontanément dans la ville et de nombreuses missions impliquent le joueur dans ces guerres de gangs. L'histoire ne se termine jamais réellement, et après la fin du jeu, le joueur peut toujours faire des missions annexes dispersés dans la ville, acheter les planques et commerces qui lui manquerait éventuellement, ou tout simplement se balader dans la ville. Cette rejouabilité en plus du scénario principal conséquent confère au jeu une grande durée de vie.
GTA III était une révolution dans la série de par le fait que le jeu se débarrassait de la 2D pour offrir un jeu entièrement en trois dimensions. Vice City reprend globalement le moteur graphique et physique de son prédécesseur, la vue à la troisième personne, mais à partir de ce GTA, le joueur n'a plus la possibilité de basculer de nouveau en « vue du dessus ». Les dégâts sur les voitures sont peaufinés, et il est désormais possible de casser la carrosserie d'une voiture avec une batte de baseball, ou encore un marteau, ou tronçonneuse. Dans la version européenne du jeu, le sang est censuré, mais il est toujours possible de le réactiver en mettant le jeu en anglais. La physique des véhicules reste sinon la même que GTA III, mais ce sont surtout avec les motos, nouveaux types de bateaux, hélicoptères ou même hydravions qui font ressentir le changement de la physique. Les versions PC et Xbox, sorties plus tard, font l'objet de quelques améliorations techniques, dont un moteur anti-crénelage plus poussé et une distance d'affichage deux fois plus puissante.
Armes
Le jeu offre un large choix d'armes qui s'élargit au fur et à mesure de l'avancée du joueur dans l'histoire. Les armes à feu traditionnelles peuvent s'acheter à l'Ammu-Nation, le magasin d'armes de la ville mais d'autres types d'armes moins conventionnelles (comme le marteau ou la batte de baseball) peuvent s'acheter dans une quincaillerie. Il y a 8 catégories d'armes, chacune caractérisée par sa couleur. Le joueur peut porter simultanément une seule arme de chaque catégorie mais le joueur se déplace moins rapidement s'il porte une arme encombrante (tronçonneuse, minigun, lance-roquettes).
Le joueur peut ainsi se battre à mains nues ou porter un poing américain, mais aussi avoir recours à des armes blanches diverses (batte de baseball, tournevis, couteau, Club de golf etc.) Il peut également opter pour des armes de poing (Colt 45 ou Colt Python), des fusils à pompe (fusil de chasse, fusil à canon scié, SPAS-12). Le joueur peut de plus choisir une mitraillette (qui peut être utilisée depuis une voiture), que ce soit un Tec-9, un Uzi, un Mac-10, ou un MP5. Il peut aussi opter pour un fusil d'assaut (Kruger ou M-4), des projectiles explosifs (grenades et cocktails Molotov), et des armes lourdes (lance-roquettes, Minigun, lance-flamme, M60) - ces dernières ne pouvant être achetées en magasin. Pour certains travaux, le joueur peut enfin avoir recours à des fusils de précision (R700 ou PSG-1).
Scénario
L’histoire se déroule en 1986 à Vice City. Tommy Vercetti, ancien homme de main d'un des parrains de la mafia de Liberty City, Sonny Forelli, sort d'un séjour de quinze années de prison. En guise de réintégration dans la famille Forelli, Sonny, qui craint le retour de Tommy dans les rues de Liberty City, envoie celui-ci à Vice City afin de lancer la famille dans le trafic de drogue auquel la Mafia ne se livrait pas jusque-là. À son arrivée sur place avec ses deux hommes de main, il est accueilli par Ken Rosenberg, un avocat travaillant pour les Forelli qui a organisé un deal dans le port de la ville. L'échange avec le fournisseur, Victor Vance est interrompu par l'apparition de mystérieux hommes armés qui tuent Vance et les deux hommes de Tommy qui réussit à s'enfuir avec Rosenberg, laissant sur place l'argent et la drogue. Furieux de cet échec, Sonny Forelli ordonne à Tommy de récupérer son argent et sa drogue (cependant, la cinématique apprend au joueur que Sonny est déjà en possession des deux, et qu'il a donc commandité la fusillade, ce que Tommy ignore). Seulement, pour découvrir qui s'est enfui avec l'argent et la drogue, Tommy doit d'abord mieux se rapprocher du milieu du crime de la ville. Avec l'aide de Rosenberg, Tommy est invité à une fête où il rencontre la jet set de Vice City et certains trafiquants de drogue. Sur sa route, il rencontre également Lance Vance, également désireux de retrouver l'argent et se venger. Ils décident donc de s'allier.
Au fur et à mesure de ses missions pour les « puissants » de la ville, Tommy est amené à travailler pour Ricardo Diaz, un chef de la pègre locale. Il finit par découvrir que celui-ci est à l'origine de ses ennuis lors du deal. Avec l'aide de Lance, il prend le manoir de Diaz d'assaut, élimine ce dernier et décide de reprendre ses affaires, épaulé par Lance et Rosenberg. L'argent de Sonny passe ainsi rapidement derrière d'autres priorités de Tommy qui entend bien avoir sa part de pouvoir dans Vice City. Cherchant à mettre la main sur la ville, Tommy en rachète les principales entreprises (un studio de cinéma, une discothèque, une compagnie de taxis entre autres), peaufine ses relations, et finit par devenir l'un des hommes les plus puissants de Vice City. En rachetant une imprimerie, Tommy trouve un plan pour se débarrasser de Sonny, dont les pressions sont de plus en plus fortes : lancer une entreprise de contrefaçon et produire de faux billets afin de les donner à Sonny. Comprenant qu'il perd le contrôle de la situation, ce dernier décide de se rendre à Vice City avec ses hommes pour prendre la place de Tommy par la force. Il réussit à acheter Lance qui trahit Tommy. Après une longue fusillade dans l'ancien manoir de Diaz, devenu le siège du Gang Vercetti, Tommy sort victorieux et élimine ses deux anciens associés. Débarrassé des menaces venues du nord, il peut se tourner vers ses affaires à Vice City, en s'associant avec Ken Rosenberg.
Dans la chronologie de la série, Grand Theft Auto: Vice City est une préquelle du jeu précédent, Grand Theft Auto III, qui se déroule en 2001. Pour rendre l'univers plus crédible encore, Rockstar fait coordonner les histoires de ses différents jeux pour qu'elles se complètent. Ainsi, Victor Vance, le héros de Grand Theft Auto: Vice City Stories, se fait tuer au début du jeu. De même, une explication est donnée au bras manquant de Phil Cassidy dans GTA III. La dernière mission explique en partie le chaos régnant dans Liberty City dans GTA III et Liberty City Stories.
Univers
Personnages
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