Gltron - Le Bottin des Jeux Linux

Gltron

🗃️ Specifications

📰 Title: Gltron 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Avoid ➤ Blockade ➤ Tron 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Tron; Tactical; Real Time Tactics; Action; Sports; Motorsport; Motorcycle; Steering; Avoid; Blockade; Flagship; Sci-fi; PvE; PvP; Competitive; Online Multi; Local Multi; Deathmatch; Team Deathmatch; 4 Player Local; Split Screen; Fast-Paced; Keyboard; Mouse; Controller 📦️ Package Name: gltron
🐣️ Approx. start: 1998-06-01 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2017-07-27 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 0.70 / Dev: a13bb5 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-2+ 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Behind view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 11254 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2023-06-22

📖️ Summary

[en]: A solo (vs. AI) / multiplayer (co-op, local or online), libre, multi-platform game of futuristic motorcycle battles in arenas where the objective is to be the last survivor. This tactical game was inspired by a sequence from the movie Tron (by Steven Lisberger, produced by Disney Studios in 1982). The player is at the controls of a lightcycle, an unstoppable futuristic motorcycle that leaves behind an uncrossable frame that he exploits to try to lock up his opponents and thus force them to crash. The lightcycle advances at a constant speed unless it turns 90° (loss of speed) or brushes against the opponent's frame (acceleration that he uses to reach him). [fr]: Un jeu solo (vs IA)/multi (en coop, en local ou en ligne), libre et multi-plateforme d'affrontement de motos futuristes en arènes dont l'objectif est d'être le dernier survivant. Ce jeu tactique s'est inspiré d'une séquence du film Tron (de Steven Lisberger, produit par les studios Disney en 1982). Le joueur est aux commandes d'un lightcycle, une moto futuriste inarrêtable laissant derrière elle une trame infranchissable qu'il exploite pour tenter d'enfermer ses adversaires et ainsi les contraindre à s'écraser. Le lightcycle avance à vitesse constante à moins qu'il ne tourne à 90° (perte de vitesse) ou qu'il frôle la trame adverse (accélération qu'il met à profit pour le rattraper).

🎥️ Videos


🏖️ Teaser: (original movie) Tron Lightbike Scene (200703),


🦝️ From Users: (201301), [fr](201912),


🎲️ Gameplay (SP): (202105), (202112), [fr](201410),


🎲️ Gameplay (MP): [fr](201107),


🐧 Linux plays: TuxStory (202008), dlarge6502 (202012), Juozas Pocius (201805),


🎙️ Dev Interviews: Steven Lisberger (Tron) in 2019 (201904), in 2014 (201407), ,

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(original movie)(200703) gd(202xxx) gu(202xxx) r(201301) r[fr](201912) lp(202008) lp(202012) lp(201805) ht(202xxx) mp[fr](201107) g(202105) g(202112) g(201305) g(202111) g(202105) g(201604) g(201204) g(201810) g(200909) g(201110) g(201301) g[fr](201410) g[de](201801) g[ru](201312) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Gltron) Devs (Andreas Umbach (andi75) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tron) Devs (Steven Lisberger(202xxx) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201904) 2(201407)] 3(201202)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (GLTron) [fr] [en]] [de]]
[Wikipedia (Tron) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [Libregamewiki]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Gltron
🦊️ What's: A libre game of futuristic motorcycle battles in arenas
🏡️ https://www.gltron.org
🐣️ https://sourceforge.net/projects/gltron
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Action #Avoid #Survival #Motorcycle
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 0.70
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://www.gltron.org/#14.12.2003
🦣️ From: -

🦝️ https://www.youtube.com/embed/5CcW6E9mIoI
🦝️[fr] https://www.youtube.com/embed/ei3DKlG8x5Q
🎲️ https://www.youtube.com/embed/wsywEtetuac
🐧 https://www.youtube.com/embed/g-VUQeQE0PU

📕 Description [en]

📕🐧"A libre game of futuristic motorcycle battles in arenas, inspired by a sequence from the film Tron"🐧📕

About GLtron

The first version of GLtron (0.1) was written on a rainy afternoon in June 1998, as an exercise for the computer graphics course at the university. After that, nothing happened.

One year later I was cleaning up my /home directory a little bit, and stumbled across the sources. I had recently discovered a website devoted to linux games called The Linux Game Tome. I thought: "well, clean it up a bit, make sure it compiles cleanly, and put it on a webpage", which I did. Version 0.2 was created (0.1 was the one written for the course). It was less than 5 kbyte. I got a few comments by E-Mail, and generally people thought that it was nice for such a small download, but probably a bit too simple.

Over the time, I improved it, released / announced / got feedback and released again. People started contributing small patches. I added textures, I received a soundtrack, a lightcycle model, better textures, tons of ideas etc.

Now that you read so much about GLtron's history, you're probably curious what's it about. Well, as the name suggests, it's inspired by the movie TRON. Or more exactly, by all the games that where inspired by the movie TRON.

You steer a futuristic bike, called lightcycle. Combat takes place in a rectangular arena. Your bike leaves a trail behind, which is like a wall. The goal is to force the other players to drive into a wall. The winner is the last player alive.

I'm determined to continue working on GLtron from time to time for a while, at least until I can play some of you guys online! So keep that feedback coming! Tell me what you like, and more important, what you don't like and what you want added to the game. Check out the ideas page too.


🌍️ Wikipedia:

GLtron is a 3D snake game based on the light cycle portion of the film Tron. The game is free and open-source software and has been ported to many mobile and non-mobile operating systems such as Windows, MacOS, Symbian and Android over the years.

Development

After being originally a private university project by Andreas Umbach in June 1998, the game's open-source development started when the source code was put to SourceForge around 1999 under the GPL-2.0-or-later software license. The game's soundtrack features the track Revenge of the Cats, which was composed and performed by Finnish musician Peter Hajba, who is also known by his demoscene nickname Skaven.[4] Ports to new platforms are primarily developed by the game's community.

Gameplay


The aim of the game is to be the last player riding. Cycles can be boosted with a limited turbo. There are various gameplay styles, including switching the gameplay from "booster" to "wall accel." to "both". "Booster" has an extra button for boosting, in addition to the standard left, right, glance left, glance right buttons, while "Wall ride" increases a player's light cycle's speed automatically depending on how close they are to an opponent's wall. "Both" incorporates both options for increasing the player's light cycle's speed.

There are several arena sizes that can be selected, from "tiny" (which is best for two players on normal speed or people practicing their reflexes with 3 "mcp himself" difficulty-level bots on "crazy" speed) to "vast".

The game is played using the keyboard to control the vehicle and the mouse to control the camera position, players can out ride competitors across the geometric grid.

Reception

In 2006, GLTron was recommended by The Mac Observer for its graphics and sound, considered good for a free software game, and support for different screen resolutions and input devices. Other reviews were positive too, for instance The Linux Game Tome gave 4/5 stars.

The game was ported to multiple systems like Linux, Windows, MacOS as also mobile systems that have support for OpenGL ES like Symbian, Android, and as also the OpenPandora handheld. Gltron was downloaded between 2000 and 2016 1,500,000 times from SourceForge alone, while it is also packaged with many Linux distributions like Debian.

📕 Description [fr]

Un jeu de pilotage de motos futuristes en arènes, laissant derrière elles une trame infranchissable, par Andreas Umbach (andi75).

Gltron est un jeu solo (vs IA)/multi (en coop, en local ou en ligne), libre et multi-plateforme d'affrontement de motos futuristes en arènes dont l'objectif est d'être le dernier survivant. Ce jeu tactique s'est inspiré d'une séquence du film Tron (de Steven Lisberger, produit par les studios Disney en 1982). Le joueur est aux commandes d'un lightcycle, une moto futuriste inarrêtable laissant derrière elle une trame infranchissable qu'il exploite pour tenter d'enfermer ses adversaires et ainsi les contraindre à s'écraser. Le lightcycle avance à vitesse constante à moins qu'il ne tourne à 90° (perte de vitesse) ou qu'il frôle la trame adverse (accélération qu'il met à profit pour le rattraper).


A propos de GLtron

La première version de GLtron (0.1) a été écrite lors d'une après-midi pluvieuse en juin 1998, comme exercice pour le cours d'infographie à l'université. Après cela, rien ne s'est passé.

Un an plus tard, en faisant un peu de ménage dans mon répertoire /home, je suis tombé sur les sources. J'avais récemment découvert un site web consacré aux jeux sous Linux appelé The Linux Game Tome. J'ai pensé : "Eh bien, nettoie-le un peu, assure-toi qu'il compile proprement, et mets-le sur une page web", ce que j'ai fait. La version 0.2 a été créée (la 0.1 était celle écrite pour le cours). Elle faisait moins de 5 kbyte. J'ai reçu quelques commentaires par e-mail, et en général les gens pensaient que c'était bien pour un si petit téléchargement, mais probablement un peu trop simple.

Au fil du temps, je l'ai amélioré, publié / annoncé / reçu des commentaires et publié à nouveau. Les gens ont commencé à apporter de petits correctifs. J'ai ajouté des textures, j'ai reçu une bande sonore, un modèle de lightcycle, de meilleures textures, des tonnes d'idées, etc.

Maintenant que vous avez lu tant de choses sur l'histoire de GLtron, vous êtes probablement curieux de savoir de quoi il s'agit. Eh bien, comme son nom l'indique, il est inspiré par le film TRON. Ou plus exactement, par tous les jeux qui ont été inspirés par le film TRON.

Vous dirigez une moto futuriste, appelée lightcycle. Le combat se déroule dans une arène rectangulaire. Votre moto laisse une trace derrière elle, qui est comme un mur. Le but est de forcer les autres joueurs à foncer dans un mur. Le gagnant est le dernier joueur en vie.

Je suis déterminé à continuer à travailler sur GLtron de temps en temps pendant un certain temps, au moins jusqu'à ce que je puisse jouer avec certains d'entre vous en ligne ! Alors continuez à me faire part de vos commentaires ! Dites-moi ce que vous aimez, et plus important, ce que vous n'aimez pas et ce que vous voulez ajouter au jeu. Consultez aussi la page des idées.



🌍️ Wikipedia:

GLTron est un jeu vidéo libre de course basé sur une séquence du film Tron. Le but du jeu est d'être le dernier pilote encore vivant dans l'arène.

La caractéristique du jeu tient dans la moto : le lightcycle. Ces motos futuristes laissent derrière elles une trainée solide sur laquelle les concurrents peuvent s'écraser et ainsi se faire éliminer.

Système de jeu


Le but du jeu est d'être le dernier joueur dans l'arène sur une moto. Cette dernière peut être propulsée par des turbos limités. À chaque mètre que fait un joueur, une barrière de la couleur du personnage apparaît. Dès qu'un joueur touche une de ces barrières (que ce soit la sienne ou pas), il meurt. Il existe de nombreuses variantes au jeu, par exemple en sélectionnant « Wall accel » ou « both » au lieu « booster ». « Booster » permet d'accélérer en plus des boutons permettant de mettre sur pause, d'aller à gauche à droite ou encore de regarder dans l'une de ces directions-ci. Tandis que « Wall ride » augmente la vitesse du joueur quand celui-ci est proche d'une paroi de lumière d'un autre joueur. Lorsque ces deux options sont activées, la vitesse des joueurs augmente considérablement.

Il existe plusieurs tailles d'arènes pouvant être sélectionnées, certaines minuscules (idéal pour deux joueurs avec une vitesse normale, ou une seule personne s'entraînant contre d'autres ordinateurs) et d'autres vastes.

Le clavier sert à contrôler le véhicule et la souris la position de la caméra.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 0.70) Il est dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le paquet (souvent dans sa dernière version).

📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : [Alt+F2] puis saisissez : gltron

💡Astuces : Pour voir les différentes options de lancement disponible, lancez en console : $ gltron --help

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 0.70 dans le dépôt AUR) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 4 février 2022
⏱️ Durée du test : 20 minutes.

Voilà très longtemps que je ne l'avais pas testé, et il fonctionne toujours aussi bien.
Il faut commencer par quelques paramétrages sous l'interface (résolution, touches), mais rien de bien compliqué.
Je n'ai pas essayé de paramétrer le joystick (qui ne répond pas correctement par défaut, mais un menu permet de le paramétrer), d'autant que j'aime autant y jouer au clavier pour la précision.
J'y ai joué en fenêtré.
L'angle de vue de la caméra se règle à la souris, je la déplace pour trouver l'angle souhaité ensuite je n'y touche plus.
Pour les plus adroits, il peut être intéressant de changer cet angle de vue pour observer le jeu de ses adversaires (qui reste néanmoins visible par superposition à l'écran) ou prendre un peu de hauteur sur les options possibles à venir dans les environs.
Le jeu est toujours aussi rapide et prenant. Excellent !

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un très bon jeu qui n'a pas vieilli en dépit de son âge avancé. Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !