📰 Title: | Gearhead 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D & Text |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
🔖 Tags: | RPG; Action; Adventure; Exploration; Procedural Generation; Quest; Mecha; Cyberpunk; Dystopian; Sci-fi; Pixel Art; Tile version; Character Customization; Skill-Based; Open World; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2017-12-03 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.701 / Dev: 415dee8 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | LGPL-2.1 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | gearhead2, gearhead2-sdl | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 11187 |
📜️[en]: | The 2nd part of a series of libre and multi-platform RPGs games featuring mechas. This 2nd episode comes 5 years after the 1st, after the Typhoon incident. Tensions are high in the L5 region as all sides prepare for a possible war between Earth and Luna ... Its plot is also procedurally generated, its movements are step-based, and there is no sound. But the game is very neat, offers a ncurses or SDL display, a good scenario, a customizable hero, many NPCs, cities / stores to buy equipment and get missions. Very good. | 📜️[fr]: | Le 2nd volet d'une série de RPG libres et multi-plateforme mettant en scène des méchas. Ce 2ème épisode intervient 5 années après le 1er, après l'incident de Typhon. Les tensions sont fortes dans la région L5 alors que toutes les parties se préparent à une éventuelle guerre entre la Terre et Luna … Son intrigue est elle aussi généré de manière procédurale, ses déplacements sont en case par case, et il n'y a pas de son. Mais le jeu est très soigné, offre un affichage ncurses ou graphique, un bon scénario, un héros personnalisable, de nombreux PNJ, des villes / magasins pour acheter de l'équipement et obtenir des missions. Très bien. |
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🦉️ From Devs: (202xxx♺),
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
GearHead 2
This is the sequel to GearHead: Arena. Five years after the Typhon Incident, tensions are high in the L5 region as all sides prepare for a possible war between Earth and Luna. The arrival of a mysterious new pirate fleet has further destabilized this vulnerable region.
GearHead2 is open source; you can download the Pascal source code from GitHub.
Welcome to the modern age. In NT157, a group of terrorists caused massive destruction on Earth by awakening the biomonster Typhon. Five years later tensions are running high and it looks like war is inevitable.
GH2 is released under the terms of the LGPL; see license.txt for more details.
🍥️ Debian:
Roguelike mecha role playing game in space
Set a century and a half after nuclear war, you can explore a world where various factions compete to determine the future of the human race. Major features include random plot generation, a detailed character system, and over two hundred customizable mecha designs.
GearHead 2 is set five years after the events of GearHead 1. It is currently under development and is initially set in the L5 Orbital Pattern.
This is the console version. For graphics, use gearhead2-sdl instead.
Le 2nd volet de cette série de RPG, mettant en scène des robots géants, par la Gearhead Team (initié par Joseph Hewitt, aka jwvhewitt, aka pyrrho12).
En FreePascal.
Gearhead 2 est le 2nd volet d'une série de RPG libres et multi-plateforme mettant en scène des méchas (des robots géants). Le scénario du 1er épisode se situait 150 ans après une guerre nucléaire, ce deuxième épisode intervient 5 années plus tard dans ce même scénario : après l'incident de Typhon, les tensions sont fortes dans la région L5 alors que toutes les parties se préparent à une éventuelle guerre entre la Terre et Luna … Son intrigue est elle aussi généré de manière procédurale, ses déplacements sont en case par case, et il n'y a pas de son. Mais le jeu est très soigné, offre un affichage ncurses ou graphique, un bon scénario, plusieurs héros personnalisables, de nombreux PNJ, des villes / magasins pour acheter de l'équipement et obtenir des missions. Très bien.
Voir aussi / See also: Gearhead 1 (GearHead: Arena), Gearhead 2,
GearHead 2
C'est la suite de GearHead: Arena. Cinq ans après l'incident de Typhon, les tensions sont fortes dans la région L5 alors que toutes les parties se préparent à une éventuelle guerre entre la Terre et Luna. L'arrivée d'une mystérieuse nouvelle flotte de pirates a encore déstabilisé cette région vulnérable.
GearHead2 est open source; vous pouvez télécharger le code source Pascal depuis GitHub.
Bienvenue à l'âge moderne. En NT157, un groupe de terroristes a causé une destruction massive sur Terre en éveillant le biomonstre Typhon. Cinq ans plus tard, les tensions montent et il semble que la guerre soit inévitable.
GH2 est publié selon les termes de la LGPL; voir license.txt pour plus de détails.
🍥️ Debian (traduction du Bottin):
Un RPG avec des mechas dont l'action se situe dans l'espace
Prenant place un siècle et demi après la guerre nucléaire, vous pouvez explorer un monde où diverses factions rivalisent pour déterminer l'avenir de la race humaine. Les principales caractéristiques comprennent la génération de scénario aléatoire, un système de personnage détaillé et plus de deux cents modèles de mechas personnalisables.
GearHead 2 prend place cinq ans après les événements de GearHead 1. Il est actuellement en cours de développement et prend place dans le modèle orbital L5.
Ceci est la version console. Pour les graphiques, utilisez plutôt gearhead2-sdl.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• (✔ v. 0.701) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/jwvhewitt/gearhead-2
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/jwvhewitt/gearhead-2
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez : $ fpc gearhead2
(si vous souhaitez jouer à la version ncurses : fpc -dASCII gearhead2)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• Si vous avez compilé le jeu à partir de son source, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./gearhead2
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
En jeu tapez [H] pour l'aide contextuelle
Autres options :
Si vous souhaitez modifier les paramètres du jeu, le fichier de configuration est :
~/.config/gearhead2/gearhead2.cfg
Suggestions de paramétrage :
(voir la liste des paramétrages sur la page GitHub (lien "Dev site" ci-dessus))
• passer du plein écran au fenêtré : dé-commentez (enlevez le "#" devant la ligne) la variable #WINDOW
• pour diriger plus facilement votre avatar avec les touches de direction : dé-commentez la variable #LAPTOP_ISO_KEYS
🕵️ Test (0.701) de goupildb :
⏱️ Durée du test : 20 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Le jeu se compile facilement. J'ai testé la version compilée par mes soins, pas celle des dépôts.
Je ne vais pas répéter mes commentaires, le jeu est assez semblable dans son fonctionnement et son apparence à Gearhead 1, je ne vais citer que les différences.
J'ai eut un peu de mal à démarrer avec Gearhead 2 car l'interface semble un peu moins avancée que son prédécesseur pour la partie configuration : il est nécessaire de modifier son fichier "gearhead2.cfg" (voir la rubrique "Installation" ci-avant) pour changer certains paramètres (notamment pour passer du plein écran au fenêtré et pour changer le mode déplacement du robot avec les touches fléchées).
Sous Gearhead 1 il suffisait de cliquer ([LEFT CLICK]) à un endroit pour que le protagoniste s'y rende, sous Gearhead 2 cela ne fonctionne pas, il faut se déplacer avec le curseur. Néanmoins le clic gauche fonctionne, permettant d'accéder à un menu. Via ce menu notamment il est possible - en extérieur, de s'éjecter du Mecha et de voir à quel point on est petit près de lui. Le problème est que si on le fait et que l'on rentre ensuite dans un bâtiment puis que l'on en ressorte : le Mecha a disparu (les rues ne sont pas sûres de nos jours), et là vous êtes petit devant l'adversité :)
Dans les bâtiments l'aspect du protagoniste est le même qu'il soit Mecha ou simple humain.
A noter qu'à un moment je me suis retrouvé bloqué dans ce menu et n'ai pas trouvé comment en ressortir - sauf à quitter le jeu (ce que j'ai fini par faire).
La carte semble vraiment grande (je me suis rendu dans l'espace (via un ascenseur ???) et ai pu me rendre sur une autre planète (en galérant un peu pour trouver comment y entrer).
J'ai visité plusieurs bâtiments, c'est assez sympa, ils sont variés et regorgent de PNJ. J'ai aussi pu acheter de l'équipement.
Là aussi c'est un jeu plutôt élaboré, qui demande un temps d'adaptation mais offre ensuite une excellente immersion.
• 🏆️ Impressions :
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme & scénario)
• La possibilité de jouer en ncurses (non testé) ou en graphisme SDL
• 🎧️ Son scénario semble (testé 20 min) très élaboré
• La carte semble très grande et comporte de nombreux bâtiments et PNJ
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• pas de son (même une simple petite musique d'ambiance aurait été bienvenue)
• pas de menu de configuration pour le paramétrage de l'interface et des déplacements.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un jeu de très bonne facture, promettant de nombreuses heures de gameplay. Il va demander un certain temps d'apprentissage, mais offre en retour une excellente immersion.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci au développeur.
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.