📰 Title: | Free Awale | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Board Game ➤ Oware/Awale | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Strategy; Board Game; Oware/Awale; PvE; Score Attack | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2012-02-18 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | 1.5 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2+ | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 11070 |
📜️[en]: | An Awale game, based on an improved min-max Von Neuman's algorithm | 📜️[fr]: | Une variante de l'Awalé joué en Côtes d'Ivoire |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
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🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[S. Helan (Site de l'Awalé) [fr]]
🦣️ Social
Devs (Free Awale Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Alain Le Bot [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Mancala) [fr] [en]]
[Wikipedia (Awalé) [fr] (Oware) [en]]
[The Linux Game Tome]
📦️ Misc. repositories
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
free awale is an Awale game, based on an improved min-max Von Neuman's algorithm
free awale is a free software distributed under the distributed under the GNU general public licence. You can freely download, use, modify and re-distribute free awale provided the GPL licence is maintained.
The version 1 of free awale is based on an improved min-max Von Neuman's algorithm. It is particularly efficient due to the low number of choices at each turn. The mean depth of research is about 10 at the beginning of the game. But it depends on the capacities of your computer and the level of the game.
Rules of Ivory Coast
Awale game contains two lines of six holes. Each player plays a single line, the upper line for the computer and the lower line for the player. Other pair of holes are used for eaten seeds.
Every holes contain four seeds at the beginning of the game.
One plays alternately. One never play two turns, one cannot pass his turn.
When playing, take all the seeds of a hole in your line and distribute it in successive holes turning counterclock wise, one seed per hole. Do not put a seed in the starting hole (this case arrives when the starting hole contains more than twelve seeds.)
The seeds of the arrival hole are eaten when the arrival hole lies in the opponent line and contains two or three seeds (after all seeds are distributed). All contiguous previous holes which meet this condition are also eaten. It is possible to eat a maximum of four holes, when five holes are eatable, only the last four ones are eaten.
Players have to play so as the opponent always has at least one seed. In case it is impossible, the game stops.
The winner is the player who has eaten the most seeds.
Variants
Various rules are played in west Africa. Here are the rules generally played in Ivory Coast. However, even in Ivory Coast, several variants can be encountered.
The first variant is concerned with the maximum number of holes that can be eaten. Generally the maximum is four, but sometimes, African players admit that there is no maximum (indeed, six is then the maximum).
Another variant is that when you are in position to eat more than four holes and you play it, you eat nothing at all. In this implementation of the game, we have admitted that the maximum number of holes to be eaten is four, and that when more than four holes are eatable, you eat the last four holes.
It exists an additional rule tacitly admitted. The winner let the last seed of the game to its challenger. This rule is not implemented in free awale.
Africans play very rapidly. A maximum of few seconds of thought is tolerated. But usually, you must decide your move almost immediately. This game is based on a rapid assessment of the position and on memory rather than a long thought. Typical duration for a game is about ten minutes.
Une variante de l'Awalé joué en Côtes d'Ivoire, par la Free Awale Team (Alain Le Bot, Laurent Le Bot et Diana Martin de Argenta).
Free Awale est une variante mono (IA) et multijoueur(2 joueurs) de l'Awalé joué en Côtes d'Ivoire.
La version 1 de free awale est basée sur une version améliorée de l'algorithme min-max de Von Neumann. Il est particulièrement efficace vu le faible nombre de choix à chaque tour de jeu. La profondeur moyenne de recherche est environ 10 en début de partie. Mais elle dépend des capacités de votre ordinateur et du niveau de jeu.
Règles de Côte d'Ivoire
Le jeu d'awalé se décompose en deux lignes de six trous. La ligne du haut est affectée à l'ordinateur tandis que la ligne du bas est affectée au joueur. Les autres trous servent à stocker les graines "mangées" au cours de la partie.
Chaque trou contient quatre graines en début de partie.
Les joueurs jouent chacun leur tour. On ne peut pas jouer deux fois de suite. On ne peut pas sauter son tour.
Le joueur qui joue prend toutes les graines de l'un de ses trous et les distribue une à une dans les trous suivants en tournant dans le sens anti-horaire. On ne pose pas de graine dans le trou de départ (ce cas de figure se présente lorsque le joueur distribue plus de douze graines).
On "mange" les graines du dernier trou atteint lorsque celui se situe chez l'adversaire et contient deux ou trois graines en comptant la dernière graine posée. On "mange" aussi les trous consécutifs précédents qui respectent cette condition. On ne peut pas "manger" plus de quatre trous consécutifs. Seuls les quatre derniers trous sont "mangés" lorsque cinq trous ou plus sont "mangeables".
Le joueur est tenu de fournir des graines à l'adversaire lorsque celui-ci n'en possède plus. S'il ne peut pas fournir de graines, la partie s'arrête.
Le joueur qui a "mangé" le plus de graines a gagné.
Variantes
Différentes règles sont jouées en Afrique de l'ouest. Celles-ci sont les règles les plus répandues en Côte d'Ivoire. Cependant, même en Côte d'Ivoire, on trouve différentes variantes.
Le première variante concerne le nombre maximum de trous qui peuvent être mangés. Généralement ce nombre est limité à quatre mais quelquefois, les joueurs africains admettent qu'il n'y a pas de limitation (six est alors le maximum).
Une autre variante est que lorsque vous êtes en position de manger plus de quatre trous consécutifs, vous ne mangez rien du tout. Dans le logiciel free awale, nous avons admis que le nombre maximum de trous mangeables est quatre, et lorsque vous pouvez manger plus de quatre trous, vous mangez seulement les quatre derniers trous.
Il existe une dernière règle tacitement admise. Le vainqueur laisse la dernière graine du jeu au perdant. Cette règle n'est pas prise en compte dans free awale.
Les Africains jouent très rapidement. On tolère un maximum de quelques secondes de réflexion. Mais habituellement, vous devez jouer presque immédiatement. Ce jeu est basé sur une évaluation rapide de la position. Il requiert beaucoup de mémoire. La durée typique d'une partie est de dix minutes.
L'Awalé est jeu de réflexion et de stratégie combinatoire abstrait et au tour par tour dont le but est de prendre le maximum de graines à l'adversaire sur un plateau de 2 lignes de 6 cases.
Votre adversaire occupe la ligne du haut.
Au début de la partie chaque case contient 4 graines.
L'un après l'autre les joueurs doivent jouer rapidement sans passer leur tour, prenant toutes les graines d'une case de leur ligne et les redistribuant dans les suivantes, une par case, dans un sens anti-horaire, passant ensuite dans le camp adverse.
Si un joueur dépose sa dernière graine dans une case adverse portant son contenu à 2 ou 3 graines (ni plus ni moins), il récupère les graines, revient à la case précédente en suivant cette règle jusqu'à revenir à son camp sauf si le nombre de graines diffèrent.
On ne peut mettre une graine dans la case d'origine, on doit la sauter.
Si l'adversaire n'en a plus, vous rejouez si c'est possible, sinon il remporte les graines restantes et la partie s'achève.
Un coup ne peut capturer toutes les graines adverses sinon il est joué sans capture.
La partie s'achève lorsqu'un joueur à capturé plus de la moitié des graines ou qu'il ne reste que 6 graines en jeu.
Par le paquet Debian (le plus facile) via gdebi (lorsque gdebi est installé, il suffit de cliquer sur le paquet pour l'installer).
L'installation de gdebi est décrite sur la fiche "Glossaire & licences courantes" au paragraphe "INFORMATIONS CONCERNANT GDEBI".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
En console lancez : $ xawale