📰 Title: | Flare-engine | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Development ➤ Engine ➤ 2D ➤ RPG | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
🔖 Tags: | Flare-engine; 2D engine; Action RPG; Tile-Based; Moddable; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-06-04 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2022-11-10 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.14 / Dev: d1b7e46 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-12-15 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | flare-engine | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13623 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform RPG engine. It is designed to be reused in the simplified design of single-player (AI) 2D/2.5D fantasy action RPGs (Diablo type), via a simple set of basic rules (.INI configuration files) for most of the game data, allowing anyone to easily modify the game. Open formats (png, ogg) are preferred. The C++ code is common to several games designed for this purpose by the same authors. | 📜️[fr]: | Un moteur de RPG libre et multi-plateforme. Il est conçu pour être réutilisé dans la conception simplifiée de RPG d'action 2D/2.5D en solo (IA) de type fantastique (type Diablo), via un simple set de règles de base (fichiers de configuration de type .INI) pour la plupart des données de jeu, permettant à quiconque de modifier facilement le jeu. Les formats ouverts (png, ogg) sont privilégiés. Le code en C ++ est commun à plusieurs jeux conçus dans cette finalité par les mêmes auteurs. |
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🦝️ From Users: Gamefromscratch(201810),
Nouvelles fonctionnalités / New features (201808/1.06) (New sound effects for cursed graves) :
🕯️ How To: Tutorial for Linux and Windows (201903),
🎮️ Showcase: (201803), (201309),
🐧 Linux plays: Open Source Games(201910),
🎙️ Interview des développeurs / (Very short) Interview with Dev (and Bernie ;)(201506) :
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(1.06/201808) pv(201804) t(202xxx) gd(202xxx) gu(201810) id(201506) r(202xxx) lp(201910) ht(201903) d(201803) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)] [Patreon]
🍩️ Resources
● Mods / games for this engine :
• Mods(see also on our site : Flare: Empyrean Campaign, Laurelia's Polymorphable Citizen): [Flare (Mods)]
• Flare RPG Unnamed Mod Alpha,: [GitHub (flare-mod-noname)] g(201309)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Flare Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Clint Bellanger [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [OpenGameArt] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: Flare-engine & Flare-game
🦊️ What's: A libre RPG & engine, for the design of 2.5D action RPGs such as Diablo
🏡️ https://flarerpg.org
🐣️ https://github.com/flareteam
🔖 #LinuxGameDev #LibreGameEngine #ARPG
📦️ #Arch #RPM #Deb #AppIm
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 1.14
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://flarerpg.org/2022/12/10/flare-1-14/
🦣️ From: https://planet.freegamedev.net/2022/12/10/flare-1-14/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/DWKPsn7krME
🐧https://www.youtube.com/embed/c9SdhACeEzQ
🕶️ A view of the game Flare: Empyrean Campaign (using Flare-engine), showing a 2.5D aerial view of humans battling supernatural creatures in dungeons
📚️ Flare-engine is a libre, multi-platform RPG engine. It is designed to be reused in the simplified design of single-player (AI) 2D/2.5D fantasy action RPGs (Diablo type), via a simple set of basic rules (.INI configuration files) for most of the game data, allowing anyone to easily modify the game. Open formats (png, ogg) are preferred. The C++ code is common to several games designed for this purpose by the same authors.
📜️ "A libre engine, for the design of 2.5D action RPGs such as Diablo" 📜️ .
Flare is an open source, 2D action RPG licensed under the GPL3 license. Its game play can be likened to the games in the Diablo series.
While the core engine is written in C++ with SDL2, there is an easy to use modding interface. Using the modding interface, it’s possible to create entirely new games. On the Mods page, you can find games made by the Flare team, as well a few select community projects. For more information on creating your own mods, see the Modding section of the Get Involved page.
🍥️ Debian:
Game engine for single-player 2D action role-playing games
Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) is a simple game engine built to handle a very specific kind of game: single-player 2D action RPGs. Flare is not a reimplementation of an existing game or engine. It is a tribute to and exploration of the action RPG genre.
Flare uses simple file formats (INI style config files) for most of the game data, allowing anyone to easily modify game contents. Open formats are preferred (png, ogg). The game code is C++.
This package contains the game engine and you will need a game package (such as flare or polymorph) to play.
Un moteur de RPG en 2.5D et en solo, par la Flare Team, initié par Clint Bellanger.
En C++.
Flare-engine (pour Free / Libre Action Roleplaying Engine, ex OSARE) est un moteur de RPG libre et multi-plateforme. Il est conçu pour être réutilisé dans la conception simplifiée de RPG d'action 2D/2.5D en solo (IA) de type fantastique (type Diablo), via un simple set de règles de base (fichiers de configuration de type .INI) pour la plupart des données de jeu, permettant à quiconque de modifier facilement le jeu. Les formats ouverts (png, ogg) sont privilégiés. Le code en C ++ est commun à plusieurs jeux conçus dans cette finalité par les mêmes auteurs.
Utilisé par ces jeux / Used by these games: Flare: Empyrean Campaign, Laurelia's Polymorphable Citizen,
Voir aussi / See also (2D engine): FIFE, Flare,
Flare est un jeu en 2D d'action RPG, open source, sous licence GPL3. Son gameplay peut être comparé aux jeux de la série Diablo.
Alors que le moteur de base est écrit en C ++ avec SDL2, il existe une interface de modding facile à utiliser. En utilisant l'interface de modding, il est possible de créer des jeux entièrement nouveaux. Sur la page des Mods, vous pouvez trouver des jeux créés par la Flare-engine Team, ainsi que quelques projets communautaires sélectionnés. Pour plus d'informations sur la création de vos propres mods, voir la section Modding de la page "Get Involved" (sur le site du jeu).
Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) est un moteur de jeu simple conçu pour gérer un type de jeu très précis : les jeux d'action-RPG en 2D et en solo. Flare n'est pas une ré-implémentation d'un jeu ou d'un moteur existant. C'est un hommage et une exploration du genre RPG d'action.
Plutôt que de construire un moteur de jeu très abstrait et robuste, le but de ce projet est de construire plusieurs jeux réels et d'assembler un moteur à partir du code réutilisable commun.
Flare utilise des formats de fichiers simples (fichiers de configuration de style INI) pour la plupart des données de jeu, permettant à quiconque de modifier facilement le contenu du jeu. Les formats ouverts sont privilégiés (png, ogg). Le code du jeu est C ++.
A l'origine, le premier jeu développé avec ce moteur était intégré à son dépôt. Lorsque le moteur est devenu mature, le contenu du jeu a été déplacé vers un dépôt supplémentaire et est maintenant appelé flare-game (NdT : Flare: Empyrean Campaign).
🍥️ Debian:
Un moteur de jeu pour des RPG d'action 2D en solo.
Flare (Free Libre Action Roleplaying Engine) est un moteur de jeu simple conçu pour prendre en charge une sorte de jeu très précis : les RPG d'action 2D en solo. Flare n’est pas une ré-implémentation d’un jeu ou d'un moteur existant. C’est un hommage et une exploration du genre action-RPG.
Flare utilise des formats de fichier simples (fichiers de configuration de style INI) pour l'essentiel des données de jeu, permettant à tout un chacun de modifier le contenu du jeu. Les formats ouverts (png, ogg) sont privilégiés. Le code du jeu est écrit en C++.
Ce paquet contient le moteur de jeu et il est nécessaire d’avoir un paquet de jeu (tel que flare ou polymorph) pour pouvoir jouer.
🕵️ Test :
J'ai testé ce moteur avec le jeu Flare: Empyrean Campaign (dans le Bottin): c'est un moteur de grande qualité qui anime de magnifiques graphismes et des IAs de manière fluide.
Excellent !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !